幻灯片 (19)
远古金属剪刀
蓝钢剑
苹果酒
草绿色颜料刷子
Black Gold Umbrella
红石追踪器
自然荒芜之斧
诸神之礼
紫水晶套具
Crystal Shovel
IWS2000核心
砧板铲
Bronze Pickaxe
铜剪刀
震地锤
圆石 长剑
Blackiron Pickaxe
暂无记录..
QQ酱436926
QQ酱300912
QQ酱294905
卢壶口
Yozumi
MatterStream
要相信光
青城夜雪
ZedEcuZ
XHCSJ
QQ酱130600
abitlonely
血影Czray
莩兰乌多斯
天道
骨头 镐 与 骨头 为同类物品/方块。
骨头(Bone)是一种基础的匠魂部件材料,来自于原版的骨头,可制成除箭羽和弓弦以外全部种类的工具部件。
骨头顶端的基础性能与燧石颇为近似,攻击力上有明显劣势,而耐久度则有明显优势;骨头工具的挖掘速度也有一定的优势。特别地,骨头是一种非常适合制作手柄,尤其是武器手柄的材料:1.1的倍率和在初期相当可观的50点额外耐久让骨头手柄的武器通常能拥有100+的额外耐久度,再加上均值1.5的额外攻击力加成,即使是在后期,武器部件中也有骨头手柄的一席之地。骨头附件的性能中规中矩,且折骨特性不会发生叠加,所以相比于骨头手柄来说,适用性略低。骨头弓臂的拉弓速度略低但范围系数较高,想来更适合长弓,但骨头弓臂的附加伤害只有0点,折骨特性也只能在近战生效,这就导致它在面对工具锻铸砧时非常没有竞争力,只能在初期用来提升短弓的攻击范围。至于骨头箭杆,这是一种随机提高弓箭伤害的特殊手段,虽然倍率和附加弹药优势不大,但如果弓术精准、对Dps有较高需求,骨头箭杆无疑是优良的选择——概率分裂确实是一个非常优秀的特性。
Tips.骨块不能用于制作骨头工具,骷髅头颅自然也不行。