紫水晶镰刀刃
生铁 鞘
宽剑刃 of the End
钼万用铲头
青铜斧头
铀-238万用锹头
碳化钨锄头
黑曜石钓鱼左臂
示例顶端升级
不锈钢万用锹头
史莱姆 斧刃
靴子基底
钨剑刃
钴 胸甲基底
钢 刀条
海晶石 胸甲基底
钢弩身
骑士史莱姆 磨制工具
星落辰
SupeLe
114514
fffzzq
Zean_SuperNova
SiO_O
wk16
Sansbiubiu
1430697804
wxc112211
HYnianqing
QQ酱693391
Jshama
海底食碗米
EX_ICE
QQ酱555446
YPGY
人口香糖
我是空律的勾!
弩箭核心 与 部件 为同类物品/方块。
部件(Part)是材料的中间形式,可以用于工具的组装、改装,也可部分用于再加工。
匠魂 2 本体共添加了 29 种部件,除碎片和打磨件外均直接参与一种或多种工具的组装,而碎片和打磨件主要用于工具的修复。不同的部件有不同的材料值,需要消耗对应数量的材料在部件制造桌上使用任意材质的对应模具制作(碎片通常产出于这一过程,在使用单位物品材料值高于部件所需的材料值进行部件合成时,盈余的材料值会被转换为对应数目的对应材料碎片,碎片可直接作为材料复用,其它部件均无法重新直接加工),或者在铸件台上使用对应的铸模来浇铸,大部分熔融金属均采用 144mB=1 材料值[设定来源]的比例进行浇铸。在组装工具时,不同的部件会根据其部位的不同而差异性地影响成品工具的性能,也会因为部件功能的不同而附带不同的特性;凸印强化还可在不影响工具基础性能的前提下,将部件的特性附加到工具上。不同部件的材料值和用途见下表。
镐(手柄)锹(手柄)短柄斧(手柄)鹤嘴锄(手柄)短刃镰(手柄)
阔剑(手柄)长剑(手柄)细剑(手柄)平底锅(手柄)战斗牌子(手柄)