生铁回旋镖
琥珀金
铀-235万用锹头
Onyx锤头
Souled 弓臂
示例护腿夹板
条缕木基础躯干
钴 凿子头
耐酸铝弓臂
石英手里剑
Polystyrene箔
纸 Bullet Head
Aquamarine涡轮扇叶
铱 绑定结
镍铲头
铀-238剑刃
绿宝石 宽剑刃
大马士革钢镐头
星落辰
QQ酱1024191
QQ酱876554
天朗气清
Chen9
命令工厂
QQ酱156620
旗帜
bsnmsyr
QQ酱136306
QQ酱69438
QQ酱124815
五行缺欧冠
小罗儿桑
QQ酱117481
QQ酱114207
QQ酱109026
Garyjel
箭羽 与 部件 为同类物品/方块。
部件(Part)是材料的中间形式,可以用于工具的组装、改装,也可部分用于再加工。
匠魂 2 本体共添加了 29 种部件,除碎片和打磨件外均直接参与一种或多种工具的组装,而碎片和打磨件主要用于工具的修复。不同的部件有不同的材料值,需要消耗对应数量的材料在部件制造桌上使用任意材质的对应模具制作(碎片通常产出于这一过程,在使用单位物品材料值高于部件所需的材料值进行部件合成时,盈余的材料值会被转换为对应数目的对应材料碎片,碎片可直接作为材料复用,其它部件均无法重新直接加工),或者在铸件台上使用对应的铸模来浇铸,大部分熔融金属均采用 144mB=1 材料值[设定来源]的比例进行浇铸。在组装工具时,不同的部件会根据其部位的不同而差异性地影响成品工具的性能,也会因为部件功能的不同而附带不同的特性;凸印强化还可在不影响工具基础性能的前提下,将部件的特性附加到工具上。不同部件的材料值和用途见下表。
镐(手柄)锹(手柄)短柄斧(手柄)鹤嘴锄(手柄)短刃镰(手柄)
阔剑(手柄)长剑(手柄)细剑(手柄)平底锅(手柄)战斗牌子(手柄)