生铁 弓臂 与 生铁 为同类物品/方块。

生铁 弓臂 (Pig Iron Bowlimb)
物品命令:/give @p tconstruct:bow_limb 64
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生铁
处理方式铸件台浇铸
基准原料生铁锭可用原料熔融生铁(144mB/份)可制作部件类型顶端、手柄、附件、弓臂
顶端耐久380挖掘等级2(钻石)挖掘速度6.2攻击力4.5顶端特性培根飘香美味
手柄耐久0手柄倍率1.2手柄特性美味附件耐久170附件特性美味
弓臂耐久380拉弓速度1.67范围系数1.4附加伤害7弓臂特性美味

生铁(Pig Iron)是一种中级的匠魂部件材料,来自于匠魂添加的铁合金——生铁,可制成普通工具部件和弓臂。

要制作生铁,需要在冶炼炉中按照18:5:9的熔融态比例添加铁、血和粘土(1铁锭:1腐肉:0.5粘土球),从而合金产出熔融生铁。熔融生铁即可用于浇铸生铁部件。

作为铁制成的合金,生铁部件在各方面都具备略微优于铁部件的性能,挖掘速度、攻击力均有小幅提升,而综合性的耐久性能提升幅度尤大。也就是说,这是一种适用于各种用途,但也没有特别突出的性能优势的材料。但是,使用了生铁部件的工具通常会遭遇严重的耐久度危机和手感危机——这是因为生铁的“美味”特性会时不时地损耗工具耐久度来为玩家(不恢复饱和度地)恢复饥饿度,再加上战斗更新后用饥饿度直接恢复生命值的设定,在玩家受伤时,饥饿度会一直跳着尝试为玩家恢复生命值,并且在这一过程中消耗大量的工具耐久度,且会让工具一直发抖。因此,生铁至少是一种绝对不适合制作武器的材料——至于挖掘工具,如果有不毁或其它高效的续航手段的话,也不失为一种优良的玩家自身补给手段。特别要注意的是,尽管作为弓臂时,生铁有着与铁一致的附加伤害和更快的拉弓速度,但在实际使用中,尝试恢复玩家饥饿度的生铁弓会打断玩家的蓄力,导致出现空蓄力、射击短连或瞄准失败的尴尬情况。在玩家使用短弓时,这一频率较低的打断问题不大,但在长弓和弩蓄力时,经常出现非常危险的情况。最好不要使用生铁制作长蓄力武器。

Tips.生铁大板的图标与普通材料的大板不同,上面的纹路是一头猪的脸而不是苦力怕的脸;生铁粒的材质上有猪肉纤维的图样;生铁锭则干脆长着猪眼睛。


科普:

在现实生活中,“生铁”一词实际上指的是含碳量大于2%的铁碳合金,这种材料坚硬、耐磨、铸造性好,但性脆而韧性差。这一定义正是群峦传说等真实系模组中“生铁”矿辞物品的特征,但显然,匠魂中的“铁”这一材料要比“生铁”更符合现实中对生铁的定义。匠魂中的生铁实际上与现实的生铁并无太大关联,主要是英文原文的双关:生铁的英文原文是“Pig Iron”,直译得到的结果即为“猪铁”,很显然,匠魂的生铁正是按照这一双关义,将生铁设定为一种粉色的、像猪一样的金属,甚至还能产出著名的熏猪肉——培根

生铁 弓臂 (Pig Iron Bowlimb)
生铁 弓臂 (Pig Iron Bowlimb)
资料分类:材料:部件
最大叠加:64个 / 组

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