铜 盘
硅岩链锯刃
赛特斯石英 剑刃
钒钢锤头
火箭腿部
钢 护甲夹板
聚四氟乙烯锯头
阿迪特 弓臂
烈焰木 枪管
十六核256MHz中央处理..
小型铝齿轮
地狱岩开掘铲头
黑青铜链锯刃
Signalum Curved Blade
宽斧刃
玛玉灵 Bullet Head
轻型握把
铁制重锤右臂
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vphjy600006
Epiphany
苦益达
s54
玖离末筱
Phyrance
苏西
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浅歌
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约束
禾小苗
Differenwial_
凛夜丶雨月
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linglinyu
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大板 与 部件 为同类物品/方块。
部件(Part)是材料的中间形式,可以用于工具的组装、改装,也可部分用于再加工。
匠魂 2 本体共添加了 29 种部件,除碎片和打磨件外均直接参与一种或多种工具的组装,而碎片和打磨件主要用于工具的修复。不同的部件有不同的材料值,需要消耗对应数量的材料在部件制造桌上使用任意材质的对应模具制作(碎片通常产出于这一过程,在使用单位物品材料值高于部件所需的材料值进行部件合成时,盈余的材料值会被转换为对应数目的对应材料碎片,碎片可直接作为材料复用,其它部件均无法重新直接加工),或者在铸件台上使用对应的铸模来浇铸,大部分熔融金属均采用 144mB=1 材料值[设定来源]的比例进行浇铸。在组装工具时,不同的部件会根据其部位的不同而差异性地影响成品工具的性能,也会因为部件功能的不同而附带不同的特性;凸印强化还可在不影响工具基础性能的前提下,将部件的特性附加到工具上。不同部件的材料值和用途见下表。
镐(手柄)锹(手柄)短柄斧(手柄)鹤嘴锄(手柄)短刃镰(手柄)
阔剑(手柄)长剑(手柄)细剑(手柄)平底锅(手柄)战斗牌子(手柄)