木 镰刀头 与  为同类物品/方块。

木 镰刀头 (Wooden Scythe Head)
物品命令:/give @p tconstruct:scythe_head 64
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"How much wood could a woodchuck chuck if a woodchuck could chuck wood?"
处理方式部件制造桌基准原料橡木木板可用原料木板(1单位)原木(4单位)木棍(0.5单位)可制作部件类型顶端、手柄、附件、弓臂、箭杆
顶端耐久35挖掘等级0(石头)挖掘速度2攻击力2顶端特性生态
手柄耐久25手柄倍率1手柄特性生态附件耐久15附件特性生态
弓臂耐久35拉弓速度1范围系数1附加伤害0弓臂特性生态
箭杆倍率1附加弹药0箭杆特性生态



 木(Wood)是一种基础的匠魂部件材料,来自于原版和其它模组相关矿辞的物品,可制成除箭羽和弓弦以外全部种类的工具部件。

一般而言,木主要用于制作普通工具的手柄。1的手柄倍率和25的附加耐久在初期是远高于一般材料的,再附加上独一无二的“生态”特性(随时间推移自动缓慢恢复工具的耐久度),使用木手柄的工具通常具备优良的耐久性能。

Tips:木制头部的工具在受到“钻石”强化时,其挖掘等级只会提升到1(铁)而非正常的3(黑曜石)。这是不制作木顶端工具的另一个理由。

木 镰刀头-第1张图片手册中经过拼接的相关页面,可以看见明显的绕口令部分。

木 镰刀头 (Wooden Scythe Head)
木 镰刀头 (Wooden Scythe Head)
资料分类:材料:部件
最大叠加:64个 / 组

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