骨头 镐头
锰钻头
玛玉灵 大型护手
狗形金属傀儡-躯干(铜)
骨头 外壳
阿迪特 Bayonet
铁 坚韧手柄
羽毛 箭羽
钓鱼右臂
坦桑石圆锯锯刃
黑曜石末影腿部
地狱岩开掘铲头
超能硅岩扳手尖
史莱姆斧刃
蓝钢镐头
蓝钢绳钩头
钴斧刃
骨头绑定结
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Chudai669
自闭的皮皮乔
赤刃
atclid
1206549730
宽斧刃 与 部件 为同类物品/方块。
部件(Part)是材料的中间形式,可以用于工具的组装、改装,也可部分用于再加工。
匠魂 2 本体共添加了 29 种部件,除碎片和打磨件外均直接参与一种或多种工具的组装,而碎片和打磨件主要用于工具的修复。不同的部件有不同的材料值,需要消耗对应数量的材料在部件制造桌上使用任意材质的对应模具制作(碎片通常产出于这一过程,在使用单位物品材料值高于部件所需的材料值进行部件合成时,盈余的材料值会被转换为对应数目的对应材料碎片,碎片可直接作为材料复用,其它部件均无法重新直接加工),或者在铸件台上使用对应的铸模来浇铸,大部分熔融金属均采用 144mB=1 材料值[设定来源]的比例进行浇铸。在组装工具时,不同的部件会根据其部位的不同而差异性地影响成品工具的性能,也会因为部件功能的不同而附带不同的特性;凸印强化还可在不影响工具基础性能的前提下,将部件的特性附加到工具上。不同部件的材料值和用途见下表。
镐(手柄)锹(手柄)短柄斧(手柄)鹤嘴锄(手柄)短刃镰(手柄)
阔剑(手柄)长剑(手柄)细剑(手柄)平底锅(手柄)战斗牌子(手柄)