介绍生成于墓地之中,通常携带笨重的盔甲和武器(金质或铁质),在不携带任何装备下,默认为成套金盔甲,穿戴胸甲仅会渲染出金护腿,如再穿戴护腿,游戏直接根据胸甲的材质渲染出成套的盔甲(视觉效果,护甲不变),头盔与靴子不会影响盔甲材质但护腿能够渲染(指不穿胸甲情况下),皮革(包括盔甲拿着的物品形式)不管是什么颜色都会显示为白色,装备附魔不渲染。
盔甲和武器会散落并堆积一团,盔甲进入待机状态,不会进行任何移动之中附近4格范围内有玩家进入会自动触发,盔甲进入一段动画后恢复成正常模式(有时直接跳过),可以移动。盔甲在寻找不到目标一段时间后进入待机模式。(动画不影响盔甲移动)。
死亡掉落5点经验,可能掉落Ectoplasm。
生命:25点( × 12.5)
材质 | 护甲 | 近战 |
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金质 | 13点()(52%减伤) | 困难:12点() 普通:8点() 简单:5点() |
铁质 | 17点()(68%减伤) | 困难:15点() 普通:10点() 简单:6点() |
动画展示
待机
发现玩家
移动
资料分类: | 敌对生物 |