实验室(Labricon)是一个以迷宫为主题的维度。
以下资料按照 2.5 Snapshot 中的信息编写,Tslat 版的虚无世界中删除了世界生成中的大部分内容。
概述
进入方式
玩家可以手持实验纯宝石开启传送门,通过“实验室传送门”进入实验室。
进入实验室传送门后,实验室中的传送门只会开在永恒区的最上层,玩家需要从这一层开始探索。
进入实验室后,聊天栏中会显示一条消息:“【玩家名】,祝您愉快”。
生成
实验室从上至下共分为三个区域:永恒(Eternal)、平整(Leveled)、暗金(Darkin),每一个区域都有上下两层,即实验室共分为6层。在设定中,越向下难度越高。
实验室的每一层中都会生成房间,有常规房间和特殊房间之分:
常规房间:房间由地板(floor)、围墙(shell)、核心部分(CP)、边缘部分(EP)、墙面部分(WP)、门(door)组成。
特殊房间:目前仅有楼梯房间(stairs),用于上下两层之间的连通。
永恒区的主色调为蓝色 + 绿色,平整区的主色调为金色 + 黑色,暗金区的主色调为深红色 + 红色。
永恒区、平整区、暗金区中的部分房间内会含有流体,其中永恒、平整区的流体为水,暗金区的流体为熔岩。
以下部分为实验室所有房间组成部分的结构的图示,除特殊房间外,每个结构都会在永恒区、平整区、暗金区出现。
不同区域的房间中,只有构成其的方块不同,也可以认为多数房间只是换了一下颜色。除特殊房间外,仅展示永恒区的图示。
地板
围墙
核心部分
边缘部分
(以上结构中形似墙体的结构都可水平旋转90°,形成另一个墙体,所以边缘部分结构共69种)
墙面部分
(以上结构均可水平旋转90°,形成另一个墙面部分,所以实验室的墙面部分共有14种)
楼梯房间
特殊房间
永恒区 | |||
平整区 | |||
暗金区 |
房间生成机制
实验室的房间按区块生成,从下往上生成。
在生成前,按照如下规律预先决定是否生成楼梯与生成的房间样式:
实验室的暗金区(两层)、平整区(两层)、永恒区(下层)均会生成楼梯,每个房间生成楼梯的概率为1/20,但不会在已有的楼梯房间上方再生成一个楼梯房间,因为楼梯房间会在竖直方向上占据2个房间的位置。
之后,实验室会为该区块的每一层抽取一个指定的房间编号(本质为按概率生成),以此为标准生成房间。
在生成时,按照如下规律生成楼梯、地板、房间、核心部分、边缘部分、墙面部分、围墙、门:
实验室的楼梯、地板均会在 Y = 5、14、23、32、41、50 位置生成,Y = 59 处会额外生成一次地板,但作为房顶。
实验室的房间结构均会在 Y = 6、15、24、33、42、51 位置生成,即地板上方1个方块的位置生成。
楼梯一旦确定生成后,其所处那一层和其上方那一层的地板、房间、核心部分、边缘部分将不会生成,围墙、门照常生成。
楼梯生成时,总共会生成3种,概率相等,均为1/3;
楼梯不生成时,会生成地板:
暗金区下层中,第1、3种的生成概率均为1/7,第2种的生成概率为5/7,其余种类不生成;
其它层中,每种地板都会生成,概率均为1/7。
如果该房间的地板没有被占据,或该房间是楼梯房间(楼梯房间自带地板),那么“地板”上的每个方块都有1/60概率变为对应区域的灯。
房间、核心部分、边缘部分、墙面部分生成时,按照如下表格规律生成:
层位置 | 房间 | 核心部分 | 边缘部分 | 墙面部分 |
---|---|---|---|---|
永恒区上层 | 3/100:Iris 房间 33/100:核心部分 13/20:边缘部分 | 27/29:常规核心房间[1] 2/29:Klokwerk 房间 下一步生成4个墙面部分 | 3/4:在房间水平位置(1~4,1~4)生成1~20、51~69种 3/4:在房间水平位置(5~10,5~10)生成1~20、51~69种 5/6:在房间水平位置(0~7,0~14)生成36~50种 5/6:在房间水平位置(0~14,0~9)生成21~35种 | 共7种,概率均为1/7 |
永恒区下层 | ||||
平整区上层 | 3/100:Unisaur 房间 33/100:核心部分 13/20:边缘部分 | 27/29:常规核心房间[1] 2/29:Pack 房间 下一步生成4个墙面部分 | ||
平整区下层 | ||||
暗金区上层 | 3/100:Auctillian 房间 33/100:核心部分 13/20:边缘部分 | 27/29:常规核心房间[1] 2/29:Exo 房间 下一步生成4个墙面部分 | ||
暗金区下层 | 1/100:Krasaun 房间 1/50:Auctillian 房间 33/100:核心部分 13/20:边缘部分 |
根据以上表格规律生成时,只会生成对应区域的房间,即永恒区、平整区、暗金区的房间都由该层的砖块组成。
注[1]:常规核心房间共27种,每种房间的生成概率均为1/27。
墙壁生成时:
暗金区下层中,第1、3种的生成概率均为1/8,第2种的生成概率为3/4,其余种类不生成。
其它层中,每种墙壁都会生成,概率均为1/8。
每个房间的每堵墙上都有5/6概率生成一扇门,通向与该房间相邻的房间。
其他信息
武器
目前已知出现在实验室的武器(有些是暂译):
暗金弩(Darkin Archergun)
创建者(Creator)
暗金破坏者(Darkin Destroyer)
平整冲击者(Leveler)
平整巨剑
暗金巨剑
永恒巨剑
暗金弓
永恒弓
生物
大多数实验室生物只有模型,但没有纹理,因此,它们未被添加。在最初计划用于实验室的15个生物中,只有3个已完成纹理。
Minecraft Forum 上出现了一个不知名的生物,作为这次更新的预告片。在Xolova离开开发团队一段时间后,他揭露这个生物叫“锁定射手”(Lockshot),并且它在实验室的暗金区。
2019年10月2日,另外两个生物与其具有材质模型被发现:Arachoclops和Triatone。从他们的配色方案判断,它们很可能分别来自平衡区和永恒区。作者不能保证会添加它们,但还是有可能。
图片 | 名称 | 生成方式 |
---|---|---|
锁定射手 (Lockshot) | 未知 | |
Arachoclops | 未知 | |
Triatone | 未知 |
Boss
实验室有3个Boss,这三个Boss分别在永恒、平整、暗金三个区域,它们的祭坛结构都可以找到,但其中的祭坛方块被暂时替换成了骷髅祭坛。
目前只有永恒层的Boss——永恒监管者(Klokwerk)——可以找到纹理和部分未完成的代码,另外两个Boss只出现在作者的预告图中,三个Boss的BGM都可以在文件中找到。
图片 | 名称 | 召唤方式 |
---|---|---|
永恒监管者 | 未知 | |
平整监管者 | 未知 | |
暗金监管者 | 未知 |
你知道吗
实验室每个区块内中的每层虽然是随机生成,但只要暗金区下层的房间是 Krasaun 房间/Auctillian 房间,那上面的房间就一定是 Auctillian 房间、Unisaur 房间、Iris 房间。
同理,暗金区下层的房间是“核心部分 + 墙面部分”时,其上方所有房间都是“核心部分 + 墙面部分”,但核心部分和墙面部分具体是哪一种仍然随机。
实验室中有3个非Boss结构的核心部分带有骷髅祭坛,这三个结构很可能用于实验室的小游戏。但有意思的是,这三个结构的生成概率均为Boss结构的一半。
资料分类: | 未实装/已废弃 |