加入版本与改动历史
村民在 Java 版本 Beta1.9 pre-1 中加入。
在 1.14 快照 18w50a 中,村民有了对应生物群系的皮肤。
在 1.14 快照 19w13b 中,村民的交易面板发生了变化。
在 1.14 快照 19w14a 中,如果玩家试图与非交易村民交易,它们会摇头并发出哼声。
在 1.17 快照 21w11a 中,更改了图书管理员的叠层纹理。
在 1.19 快照 22w17a 中,村民更改了模型以及所有生物群系服装的纹理。
概述
村民是一种能与玩家进行交易的被动型生物,生命上限为20点()。村民会自然生成在村庄里面的各种建筑,根据工作站点方块来决定他们的职业,1.14 之前村民的职业是随机的,1.9 后也会在雪屋地下室生成,职业只会是牧师。即使玩家远离他们,他们也不会自动消失。
行为
即使村庄周围没有栅栏等方块,村民也不会离开他们的村庄,如果村民发现自己走到村庄边界外,或 32 格范围内有村庄,他将快速进入村庄内。如果村民离开村庄 32 格外,他将在 6 秒后忘记该村庄。
村民有 8 格背包空间,但他们一般不会专门去寻找物品,但他们会在生物破坏打开的情况下(mobGriefing)主动收集附近的面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、小麦种子、甜菜根和甜菜种子。
在 1.11 探索更新中,加入了原本被弃置的绿衣村民傻子,他不提供任何交易。在 1.14 版本中,傻子村民相对于普通村民在晚上熬夜(100 秒),早上赖床(100 秒),并且也不会在钟附近与其他村民会合。
村民会在遇到僵尸、僵尸村民、溺尸、尸壳、灾厄村民、恼鬼、劫掠兽、凋灵和僵尸疣猪兽时陷入恐慌并迅速逃跑,有时会躲在房屋里。僵尸与溺尸会搜索 42 格内的村民并对村民发动攻击(即使村民无法被直接看见),如果村民躲进门内,僵尸会试图破门,只有一小部分僵尸能够成功破门,并且这种情况只会在困难模式下发生(僵尸只能破坏木门。铁门,活板门以及栅栏门都无法被僵尸破坏)。
村民骑在其他生物身上或者乘坐船和矿车时不会坐下,女巫和流浪商人也有这个特性。
袭击中村民会立刻躲入门内,此时村民无法睡觉,头上会出现“冒汗”的粒子效果,但玩家仍然可以与其交易。袭击胜利后玩家会获得村庄英雄效果。
村民在非村庄范围依旧会和以往一样生活,但在村庄范围的村民受到攻击会发出愤怒粒子并逃跑,降低玩家在这个村庄的声望,使所有村民都远离你,如果这个村庄有自然生成的铁傀儡,那么玩家会受到铁傀儡的攻击。
声望
声望值对玩家不可见,最初声望值为 0,声望值低于 -15 时,村里的铁傀儡会主动攻击玩家。
攻击、杀死村民分别会降低 1 点、2 点声望值(幼年村民为 3 点、5 点)。与村民交易可以使声望值提高 1 点,使村民升级为学徒、老手、大师分别会提高 2、3、4点 声望值。
玩家攻击熊猫会使周围的村民产生愤怒的粒子效果,但不会降低玩家声望值。
生成铁傀儡
村民可以凭空制造铁傀儡。当一名村民发现周围没有铁傀儡时会以最快每 60 秒一次的速度传播想要制造铁傀儡的言论,如果这名村民周围 10 格内有 4 名同样想制造铁傀儡的村民,铁傀儡会成功被制造。在 Java 版中,村民处于惊慌状态或受伤两次也会传播想要制造铁傀儡的言论,但这时只需要有 2 名有同样意愿的村民就可以成功制造铁傀儡。
睡觉
在下雨和夜晚时村民会停止手头上所有工作回到屋里睡觉,如果没有多余的床村民只会老老实实待在家里。
村民可以在下界和末地睡觉。如果有床的话
村民睡觉的时候如果一个矿车或船紧挨着床,那么村民会从床上瞬移到船上而且还能继续躺着,直到村民和床的距离大于 1 格。相反,如果村民乘坐在矿车和船里,距离床足够近时会瞬移到床上并躺下。
村民躺在床上时可以被其他实体推动,但是推下床之后就会站起来。
繁殖
当村民的物品栏有至少 3 个面包、12 个胡萝卜、12 个马铃薯或 12 个甜菜根(可以由村民自行收集,也可以是玩家投掷给村民的),村民会有意愿去繁殖,当两个村民都满足上述条件且相互靠近时就会进行繁殖,如果村庄中有多余的床,就会产生一个小村民;否则会产生愤怒颗粒。繁殖完成后,村民的头上会产生红色的爱心气泡(无论是否成功),不掉落经验。
穿戴护甲
直接把装备扔给村民,他们并不会穿戴上,但可以用发射器使村民穿戴上装备,而且附魔可以生效。村民的外观不会因此发生改变,因为村民的贴图面积比盔甲大。由于除玩家外其他生物身上的盔甲不会消耗耐久,可以与盔甲匠交易钻石甲保护他们。有条件的可以用砂轮祛魔,重新用附魔台获得高级附魔,甚至是用铁砧敲荆棘。
转化
当村民被僵尸、溺尸或者尸壳杀死后会成为僵尸村民。同样,小村民也会因为被僵尸、溺尸或者尸壳杀死而成为小僵尸村民。在简单难度是 0%,普通是 50%,困难则是 100%,即使村民被溺尸的三叉戟杀死,僵尸感染仍然会正常发生。如果在此之前村民曾与玩家交易(即“锁定”了交易项),那么村民会保留原来的交易项目。
给一个带有虚弱效果(用喷溅虚弱药水无延长无强化最省材料)的僵尸村民喂食金苹果,在这期间僵尸村民会附有力量效果(简单和普通为力量Ⅰ,困难为力量 Ⅱ),僵尸村民会在 2-5 分钟后变回村民,这个时间可以根据周围一定范围内的铁栏杆和床的数量减少。在 Java 版 1.14 后,这个村民的交易会永久打折,在基岩版中,折扣力度更大,但是有时间限制。
当闪电劈中村民(包括幼年村民)附近 3-4 个方块的范围时,村民就会变成女巫。此时生成的女巫血量为满,这是因为它们转化成了完全不同的生物。在和平难度中被劈中会直接消失。
交易
1.14 后的村民分为 14 种职业(不包括傻子)
职业 | 外观特征 | 对应的工作站点 |
---|---|---|
傻子 | 绿色长袍 | N/A |
失业 | 无特征 | N/A |
盔甲匠 | 焊接面罩 | 高炉 |
屠夫 | 红色头巾和白色围裙 | 烟熏炉 |
制图师 | 金色单片眼镜 | 制图台 |
牧师 | 紫色围裙,背后有爬行者图案 | 酿造台 |
农民 | 草帽 | 堆肥桶 |
渔夫 | 渔夫帽和吊着鱼的围裙 | 木桶 |
制箭师 | 子上的羽毛和背后的箭袋 | 制箭台 |
皮匠 | 棕色围裙和棕色手套 | 炼药锅 |
图书管理员 | 书形帽子和眼镜 | 讲台 |
石匠 | 黑色围裙和黑色手套 | 切石机 |
牧羊人 | 渔夫帽和白色长袍 | 织布机 |
工具匠 | 黑色围裙 | 锻造台 |
武器匠 | 黑色围裙和海盗眼罩 |
(其中农民会施舍其他没有充足食物的村民)
交易的基本方式为以物易物,玩家可以用绿宝石与村民交易物品,或者用物品获取绿宝石,除了失业村民与傻子村民,其余的村民都可以与玩家进行交易。
当一个玩家右键一位村民或者靠近他时,该村民会停止手头工作(包括繁殖,耕作(一些村民),以及一些其它村民正在做的事情),并且注视玩家,视线随玩家移动,如果玩家没有其他行为,该村民会考虑继续他手头的工作。但是如果玩家选择右键他交易,除非该村民受到攻击等打断交易,不然这位村民不会进行任何社交活动(包括与其它玩家交易)村民交易具有一定的随机性,但是又有一定规律,交易的物品会和这位村民的职业有关系。
当一个村民完成一项交易时,村民会获得一个治疗效果并随机获得一项新的交易(仍与职业相关)。
如果村民的某一项交易被多次重复(在 1-12 次之间),村民会暂时禁用这项交易(称为断货),这时需要交易其他的物品来解锁。
在基岩版 1.11.0 和 Java 版 1.14 及以后:
村民需要等级和经验来解锁下一级的交易:等级 1 为新手,等级 2 为学徒,等级 3 为老手、等级 4 为专家、等级 5 为大师,不同等级的村民胸口上的徽章不同。它们不会立刻重新提供交易物品,此时若想要其立即重新提供交易物品,只能通过 /resupply [仅基岩版]的命令来实现(但此指令因漏洞无法运行);然而,村民可以通过在自己的工作站点工作来为自己重新提供商品。
当玩家进行同一个交易过多导致交易锁定后,村民会在下一次补货后将交易价格提高。此效果可叠加,直到玩家停止进行此交易一段时间后降回原价。
当玩家拿着村民收购的物品时,附近村民就会手持绿宝石示意他的交易项目,当玩家手持绿宝石时,附近的村民则会手持他们出售的物品,如果同时存在多个交易项目,村民则会每隔几秒钟更换手持物品。此时击杀村民可能会掉落村民手持的物品。1.17.1 后,击杀村民不能获得他们手中的物品。
如果玩家在村庄中的声望较高,交易会打折,声望较低则会加价;如果玩家击退了袭击,玩家会获得村庄英雄 buff,所有交易打折,同时村民会时不时地根据自己的职业向玩家丢物品作为礼物(仅限 Java 版)。
相关进度
图片 | 名称 | 描述 | 需求 | 类型 | 父进度 | ID | 是否隐藏 | 添加版本 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
成交! | 成功与一名村民进行交易 | 通过与村民或流浪商人的交易获得一件物品并放置在物品栏中 | 普通 | 冒险 | adventure/trade | 否 | 1.12 | |
魔女审判 | 雷击一名村民 | 用雷电击中村民 | 普通 | 抖包袱 | adventure/very_very_frightening | 否 | 1.13 | |
电涌保护器 | 在不引发火灾的前提下保护村民免受雷击 | 在闪电生成与村民附近且未产生火时,处在闪电生成位置的30格内区域 | 普通 | 冒险 | adventure/lighting_rod_with_villager_no_fire | 否 | 1.17 | |
星际商人 | 在建筑高度限制处与村民交易 | 站在y≥319处,与位于y≥319处的村民或流浪商人进行一次交易 | 普通 | 成交! | adventure/trade_at_world_height | 否 | 1.18 |
资料分类: | 被动生物 |