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这个传送门可在艾尔夫海姆和主世界之间建立连接
结构和精灵传送门相同,使用方块不同
将精灵传送门的活木和微光活木替换为梦之木与微光梦之木
同时将精灵门核心替换为艾尔夫海姆之门核心
在艾尔夫海姆建立则不需要精灵水晶和魔力池,直接右键即可开启
在主世界建立需要精灵水晶和魔力池
魔力池与精灵传送门摆放位置相同,并且将魔法水晶替换为精灵水晶
而且需要精灵乡核心-尘世右击艾尔夫海姆之门核心来启动
简介
玩家虽然不可以通过,但可以通过精灵传送门交易物品。
下图是搭建方法,需要 8 个活木、3 个微光活木、1 个精灵门核心、2 个自然水晶和 2 个魔力池,门框内不能放有任何方块。搭建完成后,给两个魔力池各放入至少 100000 mana,用森林法杖右击精灵门核心开启传送门。其实不用放魔力池和自然水晶也能开启,正常获得成就,但是会来不及吸收任何物品就马上关闭。
可以使用魔力发射器对魔力池供能,也可以使用火花。因为火花是实体,因此可以与自然水晶重合。使用时先放置魔力池,再在其上放置火花及火花升级(推荐聚集升级),最后放置自然水晶。
结构判定
1.6.4 - 1.7.10
必须严格按照如下图放置。启动时会在两个魔力池中各抽取 75000 mana,之后会从两个魔力池中以各 40 mana/s 的速度抽取魔力来维持精灵门的开启。这里推荐把需要兑换的材料攒起来,然后一次性换掉,因为看似维持精灵门消耗的魔力很少,其实维护起来消耗的魔力相当大!持续开启一小时消耗的魔力就和启动精灵门消耗的魔力差不多。
正视图:
俯视图:
1.10.2 - 1.12.2
自然水晶不再限制放置位置。自然水晶及其所在的魔力池可以放置在以精灵门核心为中心的 11 * 11 * 11 的立方体的范围。自然水晶之下的魔力池是除了稀释魔力池以外的任意种类魔力池。
1.12.2 - 1.20.1
修改了上述的设计,开启精灵门需要预置更多的魔力,至少要在两个魔力池中各放入 100000 以上的 mana,但是开启成本没有改变,开启的瞬间会从两个魔力池内各抽取 100000 mana。改变的是,维持传送门将不会消耗任何魔力,传送门可以永远存在,取而代之的是,兑换需要扣除魔力,根据你交易的物品(魔力钢锭,活木等)扣取一定的魔力,这也解释了为什么要预置那么多魔力,毕竟谁也不想刚开门,一交易就关门了。
1.20.1
这个版本的结构与上述一样,但是规定了一个精灵门核心开两个传送门的情况,真吓人,我也没想到为什么有人这么做。
精灵门会记住其开门方向和自然水晶位置,直到有效的自然水晶数量低于最低要求或魔力消耗完毕。如果要建造两个相交的精灵传送门结构,共享一个传送门核心方块,那么开启传送门时,传送门最初会优先选择向 Z 方向开门。只有当 X 方向的开门时缺少框架方块才会面向 X 方向开门。如果在打开传送门时两者都可以选择,传送门仍会优先选择 Z 方向,但当 Z 方向传送门的框架损坏或修复时,传送门将不再在两者之间切换。相反,如果活动传送门的框架被破坏,传送门会始终保持关闭状态,直到下一次开启。如果在 Z 方向的传送门边框仍然损坏的情况下再次打开传送门,它将使用 X 方向的传送门边框来代替,并在打开的过程中一直使用 X 方向的传送门边框,即使之后 Z 方向的传送门边框被修复也是如此。
交易列表
在 JEI/NEI 搜索合成表配方时,可以搜精灵门核心的用途来确定精灵交易的兑换内容(默认键位 U )。上述交易的产物,扔不进去。投入铁锭,铁块,末影珍珠,钻石,钻石块会原封不动的退回。投入面包会爆炸,投入其他物品后会直接被删掉,连个 nbt 标签都不剩。在交易物品时,顶端有自然水晶的魔力池会发出粒子效果,并会优先从两个自然水晶下方的魔力池平分扣除魔力。投入可交易物品时,会以约每秒两个物品的速度弹出交易产物。当一次性投入极大量可交易物品时,由于该数据会保存在精灵门核心方块内部,因此当玩家指向它的时候可能会造成极严重的掉帧情况,甚至给你游戏崩了。
如果在精灵传送门开启时挖走自然水晶或魔力池,传送门会保持开启状态,正常吃掉原本会消失的物品,但丢入能交易的物品会使其被吸收,然后传送门就马上关闭了,下一次正确激活时根据你丢的物品,换出对应的物品。
丢入面包会导致精灵传送门爆炸,并完成成就“だからパンを焼いたんだ”。丢入面包会爆炸这个游戏设定来源于一条来自 GitHub 的 issue,当时的版本是 R1.10 355,精灵门不能销毁无效物品,有人向精灵门丢入大量的面包,因 NBT 数据溢出致使游戏崩溃。随后发现居住在精灵王国——亚尔夫海姆的居民不喜欢面包,于是形成了梗。作者修复了该漏洞,同时加入这样的游戏设定。