传说中 AE2 硬碟中的世界,当玩家进入空间塔有效空间时,激活空间塔即可进入。
其大小取决于空间塔的大小,只会生成空间单元内的方块,但玩家仍然在里面可以摆放方块(如果空间单元内没有方块,那么就不能再摆放方块了)。
跟下界和末地一样,右键床会爆炸,钟和指南针会胡乱转动。
全黑,所以请自带光源(插在方块上的火把或其他便携光源等)进入。
内部不刷怪
布满了矩阵框架。
1.7.10中空间元件被初次写入时会分配会直接分配一个维度,而1.12.2空间元件被初次写入时会分配一个id对应该维度的一个坐标并破坏那里的矩阵方块。这也是为什么创造模式中键复制空间元件不起作用的原因。(上图为从y>=256的地方向下看,可以发现为了不让玩家处于该世界中时看到别的存储元件内部的内容,视野非常的暗)。
(下图体现有多么黑):
逃生方法:
复活(自杀);
利用其他Mod或插件提供的传送装置离开;
将所在空间对应的存储元件中的内容释放,使得玩家也同方块一起被释放出:
保证空间端口、空间存储元件及其物流系统被加载;
将空间存储元件通过管道等取出,再输入回空间端口,这样就到达了空间端口GUI中的左侧格子;
给空间端口一个红石信号;
可以在封闭空间中使用下界传送门逃出,但传送门只能返回主世界的对应坐标:
例封闭空间800,200传送到地狱100,25;
5.使用作弊方法:
1.13.2+的版本里,使用/execute as @s at @s in minecraft:overworld run tp @s 0 0 0可以直接tp回主世界的原点,可自己修改坐标。同理,使用/execute as @s at @s in appliedenergistics2:spatial_storage run tp @s 0 256 0可以直接tp到这个维度;
1.12.2-的版本,则可使用/forge setdimension @p 0 0 0 0返回主世界的原点。若要tp到此维度,则可使用/forge dimensions查询spatial_storage的维度ID(后面的数字),然后填入/forge setdimension @s [维度ID] 0 256 0。