新增马术技能。
加入 DamageSourceBlackListEvent。
标注为弹射物伤害的直接伤害源不再参与战术、力量的经验计算。
现在玩家击伤生物和被击伤时各技能获得的经验与伤害大小直接挂钩了。
尝试兼容匠魂、IC2、沉浸工程、工业先锋的工具。
新增物品“反应速度训练仪”。
新增物品“训练用剑”:
训练用剑的伤害极低;
每次使用训练用剑攻击盔甲架,玩家力量、战术技能获得 0 ~ 1 点经验,训练用剑消耗 1 点耐久值;
生存模式下,训练用剑不会摧毁盔甲架。
游泳技能的升级机制改动:
现在,玩家低于水平面游泳时才会获得经验。
采矿技能现在支持通用机械的镐尖斧和原子分解机。
限制感知技能的探测生物为天生带有敌意的生物。
扩展感知技能的探测生物类型为 EntityLiving。
修复一个潜在的线程问题;
无内容性更新。
敏捷现在会影响玩家掉落伤害的最小触发距离和减免程度。
加入了新的基础属性技能感知。