现在动物保护卡可以对雪傀儡使用。
现在养蜂10级可以看到幼虫的属性。
现在持有泰坦守护效果时将无法打开ftbu的区块认领界面。
现在需要按住LShift才能查看进阶副武器的特效。
现在药水合成的持续时间将取平均值而非第一瓶的持续时间。
现在可以向魔药中合成各种疗伤药以清除对应的debuff。
为了更符合直觉,现在持有不动如山时将获得100点击退抗性。
添加config项magicjadeupgui,默认开启,客户端与服务端均有效,服务端关闭时将拒绝检索宝石,防止未来可能的错误。
magicjadeupgui开启后珠宝研磨机将可以进行检索宝石:搜索5*5*5立方体内容器(允许的容器与快速储存相同),并将其中符合要求的宝石放入珠宝研磨机中。
现在只能同时为1把玄铁重弩恢复备弹。
现在玄铁重弩受无限附魔的影响:拥有无限附魔时,玄铁重弩将尝试消耗背包中的箭并增加武器攻击力,没有箭矢不会有任何影响,最后 [无限等级] 发备弹不会消耗箭矢且依旧有增伤。
修正魂钢大剑蓝色宝玉失效的问题,现在魂钢大剑在格挡时可以蓄力,并在结束格挡时发动主动反击,主动反击的范围与伤害和蓄力层数有关,没有蓝色宝玉时受到攻击解除格挡也可以触发主动反击。
重制附魔注射型HP药剂:
现在使用药剂将会获得40秒成瘾性,人体改造药物适应时,将缩短至30秒。
成瘾性持续时间内再次使用将会提高成瘾性等级,给予/升级随机高级成瘾性,重置时间,并额外延长10秒,人体改造药物适应时,延长时间缩短至7.5秒。
高级成瘾性持续时间为40秒,再次获取相同的高级成瘾性将提高等级并重置时间,但不会额外延长。
高级成瘾性将会在2级及以上时使玩家受到的伤害增加100%,高级成瘾性之间为加算,与其它乘区均为乘算。
成瘾性-易怒:每级使玩家的伤害提高3%,受到伤害时每级都有5%概率使易怒提高1级,但不重置时间。
成瘾性-羸弱:每级使抗击退能力-199。
成瘾性-空乏:在效果等级提升或失去效果时给予玩家50秒的破灭祈祷。
成瘾性-戒断:效果持续时间小于10秒时,每tick使玩家失去 0.5*效果等级% 最大生命,玩家生命值低于 效果等级% 时,每tick尝试对玩家施加100%的剧毒伤害。
新增5个核心部位饰品:
特殊核心-重力异常:最终伤害-5%,意志力+20%,攻击怪物时使怪物获得1点击退抵抗,使其不会被常规攻击击退。
特殊核心-自制骨矛:无法从食物中获取饥饿值与饱和度,但造成伤害时可以恢复1点饥饿值或饱和度。
特殊核心-喧闹:对拥有动态仇恨系统的BOSS累计的伤害变为原先的10倍,这会影响到BOSS的仇恨目标与击败BOSS后的伤害结算。
特殊核心-灵巧:受到的伤害有20%概率无效化,但受到的治疗也有10%概率无效化。
特殊核心-大力:浮空状态下使用考古学镐破坏古物时将可以直接敲碎并获得奖励,但无法获得隐藏钥匙,奖励次数也减少至15次。
移除config中的副武器攻击力配置项。
移除waila对蜂箱的适配。
修正waila会对一些意外的方块添加剩余暗能量文本的问题。
现在waila会对禁忌魔法科技的设备显示剩余灵魂能量。
现在注视人体改造仪或恶魔改造仪时waila会显示改造剩余适应性,注视献灵仪式时waila会显示剩余力量。
现在可以使用操棋杆旋转普通和覆顶I、L、T型水道。
为终极试炼核心注册一个与无序合成完全相同的有序合成表,防止有人没看见无序合成表。
现在匕首在拥有损坏值时无法破坏方块,同时仅在服务端取消事件客户端仍会进行播放破碎音效与粒子效果以此为玩家保留最刺激的体验。(最新版本已不会消耗耐久,但仍会保留该功能一段时间)
调整远古秘药的红色宝玉效果,现在会投掷特制的“胖男孩”,“胖男孩”会对BOSS造成200%的伤害,对非BOSS造成700%的伤害并向爆炸中心牵引,并对爆炸中心的所有生物施加眩晕效果.
现在远古秘药不再使用抗药性作为CD,而是使用物品损坏值作为CD。
现在可以使用龙蛋壳将园艺土随机转变为园艺草或开花园艺草。
添加注射型HP药剂,使用任意HP药剂与铁棍合成,有更短的使用时间与抗药性。
可对装有黑色药草的酿造锅使用,注射型HP药剂将会改为给予玩家亢奋效果,在持续时间内增加移动速度与快速恢复血性值,但有40秒抗药性,亢奋最短持续时间过后若血性值为0将会退出亢奋状态。
在4月1日使用附魔注射型HP药剂玩家会自动在聊天栏中发送消息:FOR SUPER EARTH!
现在玩家每次烹饪火锅前都会重置一次虹钢土豆的火锅食材效果。
现在waila会显示最多5个m3buff,蹲下时显示所有m3buff。
现在waila会显示蚕宝宝与盐田的工作进度,黑魔法设备的剩余暗能量,龙的喂食CD。
现在玩家饮用热水瓶后将会解除感冒,同时恢复50点健康值 多喝热水 。
现在动物学家手册会返回本地化名。
现在按住ctrl右击工作台将会打开工作台UI。
提高金属能量储罐的爆炸抗性。
暂时移除扫地大狼的阈值清理功能,将在后续拥有反制能力后重新添加。
调整天空之琴的红色宝玉效果,重制为提供药水治疗效果,调整不动如山效果,移速降低效果由95%下调至80%,现在演奏冷却时再次演奏可将对应的buff给予附近生命百分比最低的队友。
调整魂钢大剑的蓝色宝玉效果,现在格挡将不再进入破绽状态,但是格挡的减伤值降低。
重做玄铁重弩,现在重弩有40发弹药限制,停止使用时每2.5秒恢复1发弹药,大幅提高重弩的射速,为红、蓝、黄宝玉增加射速相关效果。
添加怒气爆发快捷键,默认键位空,剑士按下该键将会获得10秒的怒气驱动效果。
添加料理:饥饿,在烹饪锅中放入腐肉时烹饪有概率获得,食用后移除所有饥饿值与饱和度,并获得5分钟的饥饿III。
使快餐盒兼容食品收藏系统;蜂蜜与盐的特殊合成表;进食恢复疲劳设定。
修复了战争号角攻击力变成天空之琴的问题。
修复了合成副武器时不继承NBT的问题。
修复了玄铁重弩射击有原版弓的射击需求的问题,缩短重弩射击叠层间隔,延长重弩近战攻击施加的眩晕,添加m3config-funmod的兼容,现在开启funmod后重弩射击将没有间隔。
现在扫地大狼是多线程的,现在扫地大狼会在提醒时间的1、2、4倍时进行提醒(默认为清理前1分钟、30秒、15秒)。
添加特殊合成表,现在可以将多瓶魔药合成来堆叠效果,效果持续时长以第一瓶药水为准,后续药水只添加新buff不影响旧buff,秘药效果取合成材料中持续时间最长的秘药。
添加config项damageTest,开启后造成伤害时可在对话框显示伤害组成部分,仅客户端可用,服务端开启该config将会导致服务器无法启动,也无法在服务器中使用,由于需要调用传说生物的检测,因此1.0.6开始需求7.1.3及以上版本的m3。
添加config项saddle,关闭后鞍背人或乘骑玩家功能将被禁用。
添加命令trtEntityTestToPlayer,将会检测服务器实体总数最多的地方,并在对话栏发送给命令执行者,参数为true时,将会发送到服务端日志而不是玩家,参数为玩家名时,将会发送给指定玩家。
现在MP转换仪周围人数少于5人时,将会额外产出一些魔法能,使每次产出的魔法能至少有5人份的量,该功能的额外产出不会消耗玩家的魔法能。
修复虹钢土豆提供的火锅效果不与服务端同步的问题,为虹钢土豆添加食品收藏效果。
优化扫地大狼的事件注册。
修正魂钢大剑的格挡问题。
现在TRT会阻止foodplus进行更新检查。
现在可以右击火堆或任意营火来烤肉或加热水瓶。
现在可以右击原版告示牌来打开告示牌后面的方块,可以使用config项signaction来控制。
添加热水袋,可以饮用或携带在身上升温,使用燃料、烈焰粉或直接接取岩浆来加热热水袋。
添加config项addDungeonItemForConfig,可使用该config向地下城使用物品白名单添加物品,但不允许添加方块。
添加芝梦,使用后可以恢复自身全部状态,在芝士龙附近自然睡醒可以积攒点数,达到50点后可以获得1个。
优化了waila兼容的一些表现。
现在水泵在工作状态下接收到非药草物品将会直接将其销毁。
现在MP转换仪在满能量的时候不会吸取玩家魔力,红石信号只会阻止转换仪生产魔法能,不会阻止传输魔法能。
现在金属能量储罐可以向上方的金属融合台提供金属能量。
现在用任意酿造瓶右击m3带有治疗效果的流体或魔法之泉可以获得对应的HP/MP药剂。这不会给予玩家酿造硬币或酿造经验。
加入跳跳狼,食用后获得跳跃提升buff与跳跳狼buff,每种buff最多叠加至10级。
跳跳狼BUFF:在0级时每tick有0.5%概率使玩家自动跳跃,高于0级低于10级时每tick有 buff等级*4/200 的概率使玩家自动跳跃,达到10级时每tick都会使玩家自动跳跃。