ver0.9.4.8a #2(20200406)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.8α#2
[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.8α#2 EASY版
機能追加
-特殊職業特技追加(今回は遊び人のみ)
→職業特技ダーマで習得可能
→アクティブ系の特殊職業特技は、職業特技書を使用して発動します。
→攻撃系特殊特技の攻撃力は、所有している武器のうち、一番攻撃力が上がる武器の数値を参照されます。
「所有」の範囲は、DQ難易度により変わります。
-アイテム「占い師の水晶(改)」を追加
→従来の水晶に、召喚モードを追加。
→指定したペットを自分の付近に召喚可能。
→クラフトレシピは、難易度によって異なります。
-バフ効果GUIの機能調整
→アイコンが表示されるように機能追加
不具合修正
-ルカナンの魔法が機能していなかった点を修正
-ラリホーやバインドでの挙動を変更
→移動不可処理から、移動速度0にする処理に変更
-武器屋に、伝説系武器が入荷されていなかった不具合を修正。
ver0.9.4.7a #4(20180907)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.7α#4
[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.7α#4 EASY版
機能追加・変更
-バフGUIの最大表示領域を設定できるように設定を追加。
-バフGUIを、下から上に増えて追加されていくモードを追加。
→変更方法等は、GUI位置設定モードに記載してあります。
不具合修正
-移動床・改がマルチで機能しなくなっていた不具合を修正
→移動方式を変更したため、通常の移動床とは少々挙動が異なります。
→移動中にスニークすることで、その場で止まることができます。
-素手の熟練度が上がっていなかった不具合を修正。
-いくつかのアイテムで、モード切替が正常に動かないことがあった不具合を修正。
ver0.9.4.7a #3(20180827)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.7α
[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.7α EASY版
機能追加・変更
-武器特技ダーマのGUIの使い勝手を向上。
→何の武器かをタイトルに表示するように変更
→装備中のスキルの背景色を変更
→特技選択した時にGUIが閉じないように変更。
-農業研究書の0ページ目に解説ページを追加
-箱や剣を壊した時のモンスターのスポーン処理を変更
→範囲内にスペースがある場合は、そこに優先してスポーンするように変更
-奈落に落ちた場合のダメージを調整。
→最大HPの1/6のダメージ
不具合修正
-ver0.9.4.6でステータスの計算ミスがあったため、計算式の修正と
再度全ステータス再計算するように変更
-職業特技神官と武器特技神官の会話進行フラグがいっしょになっていた不具合を修正
-PTを組んでると職業特技が習得できなかった不具合を修正
-アイテム説明欄で、キー表示部分の該当するキーの設定がマウスボタンだった場合に、
アイテム情報がおかしくなっていた不具合の修正
-道具使い/船乗り の適正武器設定が誤っていた不具合を修正
補足
-次のアップデートに向けてのいくつかの準備的データや内部システムが追加されています。
ver0.9.4.6a-fix(20180803)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.6α-fix
[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.6α-fix EASY版
不具合修正
-職業特技神官GUIを開くと、データが一部ロールバックすることがあった不具合を修正
-ペットのインベントリでShift+アイテムclickで装備品が正常ではないスロットに装備されていた不具合を修正
機能追加
-アイテム:ホネホネのクラフトレシピを追加。
-ペット化抑制モードを追加(コマンド追加)
プレイヤーごと指定です。マルチ環境でペット抑制モード ON / OFF両方のプレイヤーが
同時に同じ敵と戦闘している場合ペット抑制モードOFFの方が優先され、
通常通りのペット化判定が行われます。
→/dqrpet refuse : 現在のペット化抑制モードを確認
→/dqrpet refuse true : 抑制モード ON [モンスターを倒しても起き上がらなくなる]
→/dqrpet refuse false : 抑制モード OFF [通常通りのペット化判定が行われる]
→コマンド自体の有効/無効をconfigにて指定可能です。
#DQMIIINext_Option.cfg
commands use permission{I:"dqrpet refuse Command"}
0:コマンド使用不可 1:コマンド使用可能
ver0.9.4.6a(20180727)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.6α
[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.6α EASY版
職業特技実装
-職業特技及びダーマ神官の機能の実装
→職業特技ダーマ神殿で職業特技を習得することができます。
→現在は、ステータス上昇系特技のみの実装です。
[職業特技仕様]
*LVが5上がるごとにSPの最大値が10ずつ増えていきます。(最終的に200)
*習得可能なスキルは、Lv10上がる度に増えていきます。
*ダーマ神殿で各職業の最大SP以内なら、自由にスキルを習得できます。
*職業特技ダーマにこれば、いつでも全職業のスキル構成の変更ができます。
画像
ペットの所持数確認/変更コマンドの実装
-/dqredit petc check [PLAYER名]
→指定したPlayerが何匹ペットを飼っていることになってるかを確認できます。
-/dqredit petc set [PLAYER名] <VALUE>
→指定したPlayerの飼っていることになっている匹数を強制的に<VALUE>の値に変更します。
-他mod等との仕様のずれにより、匹数の整合性が保たれなくなった場合の対策用です。
機能調整
-メダル王の召喚書を追加実装
-en_US.langとja_JP.langの整合性合わせを実施
不具合修正
-ドラキー系モンスターの羽のテクスチャがおかしかった点を修正
-ネザーに魔王石像を生成できなかった不具合を修正
→config設定により、生成できるDimensionを制限できます。
#DQMIIINext_Option.cfg
item use permission{I:BuilderBossAlter}
-配合の杖のツールチップの消費MPが魔物使いの場合0と表記されるように修正
-ペットモンスター配合時、確定継承特技が継承されないことがあった不具合の修正
ver0.9.4.5a(20180718)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.5α
[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.5α EASY版
新職業追加
-新職業「羊飼い」「船乗り」「アイテム使い」「天地雷鳴士」を追加
→細かい職業特性・特技等は近いうちに実装予定です。
-転生モンスターの転職証ドロップを一部変更
-覚醒モンスターも転職証をドロップするように設定を追加。
-小さなメダルの交換アイテムに新職業の転職証を追加
-新職追加に伴い、転職条件を変更。
→DQMIIINext_Core.cfgの
fix bug options I:"Job change table version"を1にすることで
旧転職条件のままにしておくことができます。
その場合の、新4職業の転職条件は、勇者Lv50以上 で統一されます。
-LvUP時の上昇ステータスを変更
→既にレベルを上げている職業は、1回目の経験値獲得後に再計算されます。
PlayerHUD(ステータスGUI等)の強化
-ログGUIのシステムを変更。
→バニラのチャットログ同様、自動改行や文字装飾に対応
-位置変更モードで、ログGUIの履歴を確認できるように機能追加。
-位置変更モードに操作説明を追記。
-一部描画がおかしくなっていた(白枠が大きかった)GUIの修正。
占い師の水晶玉のメンテナンス性を強化
-モード切替キー(ディフォルトR)に対応
-モードに、ペット位置確認(削除)と登録データ一括削除を追加
→ペット位置確認(削除):通常の位置確認画面で、クリックした位置情報を削除できる。
登録データ一括削除:全ての位置情報を一旦削除する。
※不正な位置情報データ削除用です。正常なデータの場合、再取得後に再度表示されます。
ペットの仕様調整
-ペットのステータス画面に待機中かどうか、生きてるかどうかの表記を追加
-ペットモンスターの回復方法を追加
→ドラクエベッドで寝た時に、一定範囲内の自分のペットも回復する機能を追加。
→魔法の実・癒しの実をペットモンスターも使用できるように機能追加。
-ペットの消滅時アイテムドロップの条件分岐を変更
→他modのモンスター格納アイテムによるアイテムデュープへの対応
→ディメンション移動時等のアイテムデュープへの対応
-現在所有しているペットの匹数のカウント増減のタイミングを変更
→他modとできるだけ競合しないように
機能調整
-モンスターに足音を追加
-マホトーン中はメガンテ(自爆)できないように機能追加。
-魔物使いが配合の杖を使用する時の消費MPを0に変更。
→アイテムでの消費MP表記は50のままですが、次回アプデで修正予定です。
-イオ系魔法を貫通するように変更。
→敵に当たっても消えることなく、そのまますすむようになります。
-プレイヤー職業:はぐれメタルの場合の耐性処理を追加[/b]
→魔法ダメージをほぼ無効に。
→ブレスダメージを限りなく小さなダメージに。
→物理ダメージも限りなく小さなダメージに。
→最大HPの計算式を他の職業と差別化。
不具合修正
-配合時、ペットモンスターがデュープする可能性があった不具合の修正
→チェック処理の評価式ミスの修正
→配合の杖にクールタイム追加
-プレイヤがディメンション移動すると ペットとの経験値共有が解除されていた不具合の修正。
-弓ペットが弓攻撃していなかった不具合を修正。
-ペットを特技使用禁止にした場合に、通常攻撃もしなくなっていた不具合を修正。
-モンスター(ペット含む)のブレス系の耐性処理が行われていなかった不具合を修正
-ペットモンスターの物理攻撃耐性処理が行われていなかった不具合を修正
ver0.9.4.4a-fix2(20180628)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.4α-fix2
[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.4α EASY版-fix2
不具合修正
-大きな袋を開いた時に、特定条件下でホットバーに対応するキーを押した場合にクラッシュすることがあった不具合を修正。
→カーソルがスロットが無い位置でホットバー対応キーを押すとクラッシュしていた不具合を修正。
-Extra Utilities(外部mod)のpeaceful tableを使用するとクラッシュしていた不具合の修正
→dummyPlayerが敵を倒した場合にクラッシュしていた不具合の修正。
ver0.9.4.4a(20180624)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.4α
[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.4α EASY版
不具合修正
-ペットスキルの名称が一部おかしかった不具合を修正
-ムーンキメラの習得スキルにデイン系Lv4の魔法が含まれていた不具合を修正
-アイテム袋が複製されることがあった不具合を修正
-チンチロリンで、親の場合に456を出すとコインが減っていた不具合を修正
-ベビンゴサタンの待機時テクスチャがおかしかった不具合を修正
-スカラ1(スクルトの効果)の場合に、防御力上昇効果が発動していなかった不具合を修正
-勇者剣特技:全武器で攻撃力+15 取得時のステータス計算がおかしくなっていた不具合の修正
-ネイルスクラッチの攻撃回数が1回多かった点を修正
-さみだれづき等の連続攻撃スキル後に敵のダメージ判定がおかしくなっていた不具合の修正
-パーティー関連処理でクラッシュすることがあった不具合を修正
機能調整
-ペットが水に浮くように仕様調整
-スロットで、成立していない役が並んでしまった場合に当選演出が出ていた点を少々修正。
-マルチ環境で、職業特技ダーマの特技名称が正しく表記されるように機能調整。
-ペットのテレポートスキルの仕様を少々調整
-メタル斬りや毒針の会心の一撃で 1~2ダメしか出なかった点を調整
-config(DQMIIINext_Core.cfg)に、ドラクエ鉱石を鉱石辞書に登録しない項目を追加
ver0.9.4.3a(20180516)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.3α
[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.3α EASY版
パーティーシステムの強化・調整・作り直し
-パーティー経験値分配機能実装
→パーティーメンバー間で、獲得した経験値を分配できるようになります。
-信じる心に「経験値分配率変更モード」を追加。
→獲得経験値のうち、ここで指定された%分を分配、あとは倒した本人が獲得します。
→分配%のパターンはconfigにて指定可能です。
(#DQMIIINext_Option.cfg "dqr party setting"{I:"Exp share rate pattern"=<> })
→分配%は管理者の場合はコマンドでも指定可能です。
/dqrpt sharerate <VALUE>
-ペットの獲得経験値の5%を飼い主が獲得していた処理を廃止しました。
-パーティーを組んでいる場合に、ステータスの同期がおかしかった点の修正
(プレイヤHUDに他プレイヤのステータスが表示されていた不具合の修正)
不具合修正
-パーティー結成時、特定条件でサーバーがクラッシュすることがあった不具合を修正
-錆びたロトの盾 磨きレシピを実装
-武器屋雇用書(全て)を使用時に、クラッシュしていた不具合を修正
-黄昏の森のアンクラフトテーブルで、鉱石が材料に使われているアイテムが
アンクラフトできなかった不具合を修正
-[PET]スイートバッグの待機時のテクスチャがおかしかった不具合を修正
ver0.9.4.2a(20180428)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.2α
武器屋システムの変更・作り直し
-武器屋に購入用のGUIを追加
-高級な商品を取り扱う上位武器屋を追加
-商品は、マイクラ時間での一定時間ごとに仕入れが行われます。
-各クラスの武器屋で一定金額以上の商品を購入すると、上位武器屋の雇用書がもらえることがあります。
→通常の武器屋で30000G以上の買い物をすると、ネザー級武器屋の雇用書がもらえる等
機能調整
-ドラクエベッド3が夜しか使えなかったのをいつでも使えるように変更
-フィールドに生成される、最上位の箱ブロック以外の箱ブロックの素材を木材に変更
不具合修正
-パーティーを組んでいる場合に、メンバーがログアウトすると、パーティGUIの更新や
挙動がおかしくなっていた不具合を修正
-ペットモンスターが、ホイミで他のペットやプレイヤを蘇生していた不具合を修正
-占い師の水晶玉で、リフレッシュ処理をするとクラッシュしていた不具合を修正
-錆びた盾の獲得手段がなかった不具合を修正(カジノ/小さなメダルの交換対象に追加)
-強制移動床・改でモンスターの挙動がおかしくなっていた点を暫定的に修正(おそらく修正されたはず)
-MCEconomyと連動させた場合に、MP銀行設計図とMP銀行雇用書が正しく機能していなかった点の修正
ver0.9.4.1a(20180130)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.1α
不具合修正
-DQRスポナーブロックの仕様変更(昼夜の時間沸き制御の無効化)が反映されていなかった点を修正
-ブーメランヒット時に、マホカンタの反射制御が発生していたい不具合を修正
-ショップの設計図がオーバーワールドでしか使用できなかった点を修正
-ペットの防御力がダメージ計算時に使用されていた点を修正
-全てのペットが、ダメージを受けた時にテレポート処理が入っていた点を修正
-ペットスキル書を使用時のメッセージの1行目がおかしかった不具合を修正
-ペットが高熱/毒/猛毒/ジャンプ特技を使用していなかった不具合を修正
システム調整
-井戸の設計図を、オーバーワールド以外でも使用できるように変更
ver0.9.4a(20180119)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.4α
一部のペットが魔法・特殊攻撃を使うように機能追加
-モンスターごとに、習得可能特技は決まっています(敵モンスターと同じ)
-特技は、一定レベルに到達すると使用できるようになります。
-敵モンスターとして高グレード魔法を使用していた場合、その下位魔法も覚えます
(例:メラミを使用していたミニデーモンは、メラも習得できます)
-習得できるレベルは全モンスター共通。
(但し、最高レベルに応じた補正がかかります。)
新アイテム「ペットスキルの書」を実装
-ペットモンスターに使用すると、習得特技を確認できます。
-白文字は習得済スキル、灰色文字は習得可能スキル、黄色文字は継承スキルを表しています。
-ペットスキルの書」をスニークしながらペットモンスターに使用すると、特技の使用有無の
切り替えを行うことができます。(現在は、全スキル統一しての使用有無のみです)
ペット配合での特技の継承機能追加
-配合時、使用する2種類のモンスターの、習得している特技(習得可能レベルに到達した特技)が
それぞれ1/4(今後変更可能性有り)の確率で配合結果に継承されます。
-グレードがある特技の場合、上位の特技を習得している場合でも、下位特技で
継承抽選にはずれると、その後の抽選は行われません。
(例:メラゾーマまで習得しているペットが、メラミの継承に失敗すると、メラゾーマの継承抽選は行われません)
-一度継承に成功した特技は、その後の配合でも確定で継承されます。
configの項目追加
-DQMIIINext\DQMIIINext_MobSpawn.cfg
→0_spawn core settings{D:"1.Safety time until first spawn"}
:モンスターが沸き始めるまでの時間をtickで指定します。
(1秒20tick / マイクラ内1日 24000tick / 24000tick = 約20分)
:最初の数分は準備時間にしたい/平和に暮らしたい等の場合向け設定です。
-DQMIIINext\DQMIIINext_Option.cfg
→item use permission{I:Kaikosyo}
:解雇書の使用権限を設定
-DQMIIINext_Core.cfg
→fix bug options{I:"mob spawner time check fix"}
:オーバーワールド(地上)のスポーンブロックが、朝・夜ごとに機能しなくなることがあった
不具合の修正の適用有無(0にした場合、これまで通り 朝・夜ごとに沸かなくなります。)
-DQMIIINext_Core.cfg
→fix bug options{I:"DamageBoostPotion value fix"}
:力のポーション効果が二重に計算されていた不具合の修正の適用有無
(0にした場合、これまで通り、力のポーション効果が二重に計算されます。)
その他機能追加
-新アイテム「ステータス上昇停止」を実装
→使用することで、アクセ装備で発生するバフの有効/無効の切り替えが可能です。
-一部説明が記載されていなかった武器特技に説明文を追加
-命の石に説明文を追加
-ペットに、MP回復アイテムが使用できるように機能追加。
システム調整
-ペット水晶のレシピを緩和
-各種設計図を使用した場合に、破壊不可ブロックを削除・置き換えしないように変更。
-ラリホー効果終了前2秒間は行動できるよう機能調整
-ジャンプ・落下中にラリホーを受けた場合の、自然落下の判定を見直し
不具合修正
-モンスターのベホマラ系魔法が機能していなかった不具合を修正
-モンスターの一部バフ魔法が機能していなかった不具合を修正
-魔法の筒使用時に、ペットの名前が消えていた不具合を修正
-配合キャンセル時に、ペットの名前が消えていた不具合を修正
-ダーマ神殿で「この職業に転職するには」が連続で出ていた不具合を修正
-その他いくつか細かい不具合を修正
-解雇書を使用してもNPCが消えなかった不具合を修正
-転職ダーマの神官で 配列のindexオーバーエラーが発生していた不具合を修正
-オーバーワールドのスポーンブロックが、朝・夜の時間によって停止しないように修正(修正無効化可能)
-敵がマホカンタを使用している時に魔法を当てるとクラッシュしていた不具合を修正
-力のポーション効果が二重に計算されていた不具合を修正(修正無効化可能)
-一部の武器特技が機能していなかった不具合を修正
-配合の杖を使用した時に、アイテムデュープが発生していた不具合を修正
外部mod : 黄昏の森(TwilightForest)との連携処理追加
-黄昏の森ディメンションにドラクエ鉱石が生成されるように機能追加
→既にマップデータが生成されている場所には追加されません。
mod開発者向け機能追加
-ダメージ計算処理に干渉できるようにイベントハンドラを追加
→dqr.api.event.DqrDamageEntityEvent
:EntityLivingBaseがダメージを受ける時に呼ばれるイベントハンドラ。
→dqr.api.event.DqrDamageMobEvent
:ドラクエモンスターがダメージを受ける時に呼ばれるイベントハンドラ(ペットモンスターでは走らない)
ver0.9.3.6a(20171105)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.3.6α
今回のバージョンより、forgeの要求バージョンが#1558(1.7.10-10.13.4.1558)になります。
ペットが武器・防具を装備できるように機能追加
-武器・鎧・盾を装備可能
-鎧は、鎧単独装備で通常のセット効果が発動します。
-盾は、防御力のみ反映(属性耐性等は無し)
-今後上昇パラメータは変更される可能性があります。
外部mod : 黄昏の森(TwilightForest)との連携処理追加
-黄昏の森の各ダンジョンに、難易度に応じたドラクエモンスターが
スポーンするように機能追加
-黄昏の森のモンスターの攻撃力や体力のパラメータを変更
-黄昏の森の一部のボスの能力等を調整
モンスターのAIの調整
-モンスターの魔法・ブレスを極端に連発してこないようにCoolTime実装
-モンスターが回復魔法を使うように変更(使ってこなかった不具合の修正)
-一部のモンスターがプレイヤーと距離を取るように機能追加
お店設計図 NPC雇用書の実装
-お店看板ブロックを追加。
-各SHOPの設計図アイテムを追加
→ランダムドロップや小さなメダルと交換で獲得可能
-各SHOP等のNPCのみを召喚する召喚書を追加
→クラフトで生成可能
→召喚書で追加されたNPCは足元ブロックの影響によるデスポーンはしません。
-召喚したNPC解雇用のアイテム追加
その他機能追加
-ホットバーに命の石がある状態で爆発・即死攻撃を受けた場合に、命の石を消費して
ダメージが0になるように機能追加。
-DQR ハードコアモード実装
→死亡すると、ドラクエデータ(Lv,EXP,Gold等)がリセットされるようになる。
有効化はconfig追加項目参照
configの項目追加
-DQMIIINext\DQMIIINext_MobSpawn.cfg
:モンスターの沸きを細かく調整するための新config
-DQMIIINext\DQMIIINext_Casino.cfg
:カジノの各種wait処理(速度)を細かく調整するための新config
-DQMIIINext_Core.cfg
→core settings {I:"DQR bonus chest enable"}
:シングルプレーで、ボーナスチェストを有効にした時に、
ドラクエアイテムが入っているかどうかの設定
→core settings {I:"DQR HARDCORE enable"}
:DQR ハードコアモードを有効にする。
→spawnerroomgeneratemode
:スポーンブロック部屋の生成タイミングの設定
-DQMIIINext\DQMIIINext_Option.cfg
→rare monster despawn settings
:レアモンスターが通常デスポーンするかどうかの設定
-DQMIIINext\DQMIIINext_Rura.cfg
→kimera enabler
:各種キメラの翼の使用可否を設定
→kimera main{I:Kimera_change_permission}
:キメラの翼の登録座標変更権限の設定
→rura enabler
:各種ルーラの杖の使用可否を設定
→rura main{I:Rura_change_permission}
:ルーラの杖の登録座標変更権限の設定
システム調整
-ドラクエベッド3が夜しか使えなかったのをいつでも使えるように変更
-モンスターががペットとして起き上がる時に、いきなり土に埋まった状態にならないように調整
-魔法使用時のクールタイムの見直し・調整
-釣りシステムを大幅に見直し・調整
-カジノの景品に、金貨・銀貨・銅貨を追加
-魔王系モンスターが勇者の転職証を落とすように設定
-マホトーンの杖緩和レシピの追加
-ギラ系魔法の杖の全レシピを変更
-スポブロ部屋のチェストがいきなり壊れてることがあった問題の見直し
→生成タイミングを変更して地形生成処理の影響を受けにくくなるように変更
→新仕様では、ストロングホールドや既存生成物に干渉する可能性があります。
→生成タイミングはconfigで変更可能
-エンドラがドラクエスポブロ部屋のチェストを壊さないように変更
→ブロックのメタ値を変更しているため、通常のチェストとは別アイテムとして認識されます。
-日本語langファイルを一部修正
不具合修正
-モンスターのギラ系魔法のエフェクトがメラと同一になっていた不具合を修正
-PVPoffの状態でも、特定条件下で他プレイヤのペットが攻撃できていたい不具合を修正
-PVPonの状態で、他プレイヤのペットに魔法で攻撃できなかった不具合を修正
-拳の職業適性が機能していなかった不具合を修正
-魔王像設計図が、Y42以下で使用できなかった不具合を修正
-盾をアイテムとして使用時に耐久が0から全快していた点を修正
-特定条件でモンスターを倒すと、レベルアップログだけ出て、レベルが
上がらないことがあった不具合を修正。
-ジャンプブロックの上に落ちた場合に、ダメージを受けることがあった不具合を修正
-一部のカジノ設計図がクラフトできなかった不具合を修正
ver0.9.3a(20170706)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.3α
カジノ新機能追加
⇒各追加機能の詳細についてはこちら
-カジノブロック(スロット)を追加しました。クラフトにて作成可能です。
-カジノブロック(バトルミニゲーム)を追加しました。
-NPCとしてディーラー(チンチロリン)、カジノ景品交換を追加しました。
-カジノの各ゲームでプレーの途中で[E]や[ESC]で画面を閉じようとした時に
本当に閉じても良いか確認ダイアログが出るように機能追加しました。
-カジノブロック(スロット)のインベントリ内アイコンを変更しました。
-コイン交換時に、金・銀・銅貨でもコイン獲得メッセージが出るように機能追加しました。
システム調整
-ペット水晶、スニークしながらジャンプして使用することで、位置情報取得失敗データを
削除する機能(/dqrpet refreshコマンドと同機能)を追加しました。
→コマンド使用禁止サーバー向けの対応です。
-/dqrpet clear コマンドを実装しました。ペット水晶の位置情報を全削除するためのコマンドです。
→こちらのコマンドに関しては、アイテム使用での代用は準備しておりません。
-ネザーブロック柱のクラフトレシピを追加しました。
-強制移動床のクラフトレシピを変更しました。
不具合修正
-ポーカー、ブラックジャックで音声再生時にクラッシュすることがあった不具合を修正しました。
-ペットにネームタグを使って名前変更しても、再読み込み時に名前が消えてしまう不具合を修正しました。
-配合時に、1匹のペットモンスターを二重に使用できていた不具合を修正しました。
-パーティーで死亡したプレイヤーの情報が更新されなくなる不具合を修正しました。
-カジノ機能スロットのリール制御等を変更&不具合修正しました。
→はぐれメタルフラグ成立後、順押し時に絶対にはぐれメタルがテンパイしなくなっていた不具合の修正。
→はさみ押し時に、中リールがスベリ過ぎていた不具合を修正。
→ボーナス成立時の告知音を、告知1回目のみ鳴るように変更。
→リールスピードの表記を、0~4だったものを1~5に変更しました。
-ポーカーの「ストレート」役の判断処理に不具合があったため修正しました。
-魔法の筒からペットを呼び戻した時に、ペット水晶に二重に情報が追加されていた不具合を修正。
-大きな袋に番号指定でアイテムを入れるとクラッシュしていた不具合を修正済しました。
ver0.9.2.9a(20170617)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.2.9α
カジノ機能 スロット追加 & 各種レシピの調整
⇒スロットの詳細についてはこちら
-カジノブロック(スロット)を追加しました。クラフトにて作成可能です。
-ディーラー等のクラフトのレシピに、やや難易度を下げたレシピを追加しました。
-カジノ:ブラックジャックで、DOUBLEを選択した次ゲームで、ベット数が元のベット数に戻るように
機能追加しました。
不具合修正
-カジノ:ブラックジャックのDOUBLEを選択した場合のコイン消費が
おかしかった不具合を修正しました。
-ペットリロード時、HPが20になっていた不具合を修正しました。
システム調整
-Extra Utilitiesのダメージブロックのような特殊なダメージ処理を行っている
ブロックからDQRモンスターがダメージを受けると クラッシュすることがあったため、
対応処理を追加しました。
-Torcherino modでSpeed changeを行った場合にクラッシュしていたため、対応処理を追加しました。
-NBTTagを多く持ったアイテム(インベントリを持ったアイテム等)を、大きな袋に入れれないように
する処理の見直しと処理の強化を行いました。
ver0.9.2.8a(20170507)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.2.8α
⇒更新内容の詳細についてはこちら
魔王召喚用祭壇の実装
-魔王召喚用祭壇の設計図を実装しました。クラフトで作成可能です。
-設計図を使用して祭壇を生成した後、石像を右クリックしていくと魔王を召喚できます。
釣りのバランス調整
-ドラクエmod用釣竿を実装しました。
-追加釣竿は、ダイヤの釣竿・オリハルコンの釣竿・ロトの釣竿・伝説の釣竿となっています。
後ろにいくにつれて良い物が釣れるようになります。
-上記釣竿追加に伴い、バニラ釣竿で釣れる物を大幅下方修正しました。
不具合修正
-ポーカーで、特定の型でジョーカーを含んだ役を作った場合に、役判定が
おかしくなっていた不具合を修正
-その他こまごまとした不具合を修正。
ver0.9.2.7a(20170414)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.2.7α
カジノ機能実装(現在開発途中です)
-NPCとしてディーラー(ブラックジャック)、ディーラー(ポーカー)、カジノコイン販売を追加しました。
-それぞれのNPCと話すことで、対応したミニゲームをプレーすることができます。
⇒カジノシステムの詳細についてはこちら
釣りの強化
-釣りで、ドラクエmodで追加されるアイテムが釣れるように機能追加しました。
※注:pluginのMCMMOが導入された環境の場合、MCMMOのconfig.ymlの
Skills.Fishing.Override_Vanilla_Treasuresをfalseにしないとドラクエアイテムは釣れません。
不具合修正
-チャンクやゲームリロード時、ペットのHPが完全回復していた不具合を修正
-エンドのスポブロ部屋をエンドラが破壊できないように調整
→エンドのスポーンブロック部屋の構成ブロックを、全てドラクエmod独自の物に変更しました。
→エンドラが、ドラクエmodで追加される全てのブロックを破壊できないように変更しました。
(破壊不可ブロックは今後調整する可能性があります。)
-職業:ドラゴンの氷ブレスが水に触れた場合に、必ず凍っていた不具合を修正しました。
→スニークして使用した時のみ凍るように変更しました。
-オリハルコンの鉱石辞書登録名が誤っていた不具合を修正しました。
-TinkerConstructの補助装備を装備したまま死亡するとクラッシュしていた不具合を修正しました。
-リバースクラフトmodが入っていると、上位風神の盾がクラフトできなかった不具合を修正しました。
ver0.9.2.4a(20170106)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.2.4α(削除)
補助装備一括解除アイテムの機能強化
-補助装備一括解除アイテムを持って、アイテムモード切替キーを押すと
アクセサリのみ修理 / 防具のみ修理 / アクセサリと防具全て修理
を切り替えることができ、修理屋でこのアイテムを修理依頼すると、指定した部位を
一括修理することができます(ドラクエmod装備のみ)。
アイテム袋 ドラクエエンダーチェストの改修
-大きな袋に、大量のアイテムデータ(NBTTag)を持っているアイテムを入れられないように機能追加
-初期設定では、NBTTagを15以上持っているアイテムが格納できないようになっています。(configで変更可)
→魔法の筒や特定アイテムを袋に入れると、負荷が極端に大きくなる現象への対策です。
config\DQMIIINext\DQMIIINext_Option.cfg
"nbttagcount limit for sub inventory" {
# 0 is no limit
I:DqrEnderChest=15
# 0 is no limit
I:ItemFukuro=15
→それぞれ、値を0にすると制限無しにすることができます。
占い師の水晶玉の機能調整
-占い師の水晶玉で、ペットの現在位置が「取得失敗」となっているアイコンをクリックすると、
クリックしたペットを、内部データから削除できるように機能追加。
→配合バグやワールド移動 不慮の事故などで発生した、取得不可ペットのデータを削除できます。
-コマンド "/dqrpet refresh" で、取得不可ペットデータの一括削除ができます。
その他細々とした仕様の調整・見直し
-地形生成物の生成方式・条件を若干変更
-命の指輪を、スニーク時に使用しても発動しないように変更
-弓で殴った場合に、ダメージに極端な揺らぎが出るように変更
不具合修正
-配合時に、ペットの水晶等用の内部データが正しく削除がされていなかった不具合を修正。
-配合をキャンセルした場合に、アイテムデュープが起こっていた不具合を修正。
→所持アイテムは、実際に配合を実行した時にドロップするように変更
-敵を魔法やペットモンスターの攻撃で倒した場合に、経験値オーブ(エンチャント等で使用するXP)が
出ないことがあった不具合を修正。
→ドラクエモンスターのみ落とすように変更。バニラや他modのモンスターは落とさないかもしれません。
-一部モンスターや魔法飛翔体の名称がおかしかった物の修正
ver0.9.2a(20161219)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.2α
ペットモンスターの配合システム実装
-配合の杖を使用して、2体のペットモンスターを使用して1体の新しいペットモンスターを生成します。
-配合元ペットのステータスを一部継承します。
-初期設定では、自分が飼い主のペット以外は配合不可(configで変更可能)
config\DQMIIINext\DQMIIINext_Option.cfg
"monstar taming permission settings"
I:"Use monster mix magic(0:allow only owner 1:allow for all player 2:allow owner and OP)"=0
0:飼い主のみ可能
1:全てのプレーヤーが可能
2:飼い主と権限者(サーバーOP持ち)が可能
⇒配合システムの詳細についてはこちら
新モンスター追加
-ブラックチャック(覚醒)
-スライムエンペラー(覚醒)
-シャドウベビー(ネザー)
-シャドウパンサー(エンド)
-ダークドリアード(ネザー)
-オルテガ(覚醒)
新ブロックの追加
-強制移動床・改を追加
→プレイヤー以外の生き物が乗った場合も、強制移動させるブロック
-水ブロック/水ブロック(光)を追加
→周囲に耕地があると湿らせることができる。
→バケツを使用すると、水として回収される。
→乗れる・流れない以外は通常の水源と同様。
レシピの見直し
-ルーラ(個人用)のレシピを調整。
-進化の宝玉のレシピのコストを緩和
-ハイジャンプブロックのレシピのコストを緩和
-ジャンプブロックのレシピを追加
-強制移動床のレシピを追加
バランス調整
-一部モンスターの強さを調整
-一部ペットモンスターの強さを調整
-モンスターがペットもターゲッティングしてくるように
(現在、死亡したペットも狙うようになっているので、次verで修正予定)
アクセサリ系の仕様変更
-アクセサリー系の耐久を、残り5%までしか摩耗しないように変更
-アクセサリー系は耐久が残り10%未満になると、能力が発揮しなくなるように変更
→この修正過程において、マルチ環境にて内部的に耐久が0の物を装備している人がいると
他参加者がサーバーから蹴りだされるという不具合があり、修正したつもりなのですが
万が一このような現象が発生しましたら、ご一報いただけるとありがたいです。
他modとの連携
-SextiarySector2(以下SS2)とTwirightForest(以下黄昏の森)とDQRが入っている場合に、黄昏の森実績を解除した場合に、
SS2で追加される実績フィギュアを拾うと画面がおかしくなることがあったため、上記条件の場合に
黄昏実績フィギュアを拾うと、無機能アイテムに書き変わる処理を実装
-TinkersConstruct が入ってる時に、Tinker用防具(ベルト等?)を装備したまま死亡すると
サーバーがクラッシュしていたい不具合を修正(されたはず?)
(これにより、TinkerConstが入っている場合DQアクセを死亡時落とさなくなります。)
-黄昏の森が入っている場合に、特定アイテムをリバーステーブルの対象外にする機能を追加
config\DQMIIINext\DQMIIINext_Addons.cfgにて指定可能
その他
-一部モンスターの、オブジェクト/フィギュアが未実装だったので実装
-ルーラ・キメラ系のツールチップに、移動先座標が表示されるように機能追加
-ルーラ・キメラ系の座標登録時にメッセージが出るように機能追加
-config設定で、バニラの体力(ハート)表示やAP(鎧)表示をできるようにする項目を追加
config\DQMIIINext\DQMIIINext_GUI.cfg
"vanilla hud visible settings"
I:"Armor HUD visible"=0
I:"Health HUD visible"=0
それぞれの項目を1にすると表示されるようになります。
-爆弾石とイオ使用時に、一定範囲にチェストがある場合に地形破壊効果が発動しないようにするconfig項目を追加
config\DQMIIINext_Core.cfg
"player magicspecialeffect settings"
I:"Range of Chest guard for Io and Bakudanisi world break"=0
チェック範囲は、自分を中心とした立方体範囲で指定した値の前後左右上下をチェックします。
現状は、爆弾石及びイオ系の爆発範囲は3なので、5位に設定すれば事故は防げると思います。
(なお、次versionにて、イオ系の爆発範囲は変更予定です。
不具合修正
-敵が、ダメージを受けた後の無敵時間を無視して攻撃できていた不具合を修正
-ペットモンスターの初期HPが高く設定され過ぎていた不具合を修正
-ペットのレベルアップ時等に最大HP・最大MPの表記がおかしくなっていた不具合を修正
-ハイジャンプブロックの名称が、ジャンプブロックと表記されていた不具合を修正
-一部モンスターの種族設定が誤っていた点を修正
-一部スライム系モンスターの転生先がおかしかった部分の修正
-一部のスキル発動で敵を倒すと経験値が入らない不具合を修正したはず?(現象未再現のため確認できず)
ver0.9.1a(20160908)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.1α
[1.7.10]DQRmod ver0.9.1α_forJPServer
武器の特殊能力実装
-いくつかの武器に使用時能力を実装
-いくつかの武器にパッシブスキル実装(名前がオレンジの武器)
-いくつかの武器に属性を実装
パーティー機能を実装
-パーティーを組み、ペットモンスターや他のプレイヤーのステータスが確認できるようになります。
⇒パーティーシステムの詳細についてはこちら
魔法戦士のスキル『魔法剣』実装
-使用することで攻撃時に敵にマイナスバフを与えられるようになります。
一部GUIの調整
-転職ダーマ神殿GUIで、現在の職業Lvを確認できるように項目追加。
-転職ダーマ神殿GUIで、転職できる職業がわかりやすいように機能追加。
-ペット水晶GUIのアイコンが、種族ごとに変わるように変更。
-農業研究書GUIを、アイテムやブロックが見やすいように変更。
武器の適正を追加
-職業:ドラゴンに、爪の適正を追加
-職業:はぐれメタルに、鞭の適正を追加
リスポーン時周辺の敵を一掃する機能を実装
-config指定にて、プレイヤリスポーン時に周辺の敵を消滅させる項目を追加。
その他細かいバランス調整
-アイテム袋とフィギュア付エンダーチェストをInventoryTweaks(整理mod)に対応
-マグマの杖のデバフをペットにかからないように変更
-魔法の熟練度に応じて CTの回復速度を上昇するように機能追加
-棘エンチャのダメージを調整
-一部モンスターに、バシルーラ耐性を追加
-銅貨・銀貨・金貨のドロップするモンスターを一部調整
-一部モンスターのドロップを少々調整
不具合修正
-メダル王の交換アイテムにマヒャドの杖を追加
-ダメージ系バフ・デバフ(バイキルト ルカニ等)の発動条件がおかしかったので修正
-ザキの成功率計算修正
-スライム矢印(黒)と(灰)のレシピが重複していたので修正
-ペットのHPが様々な場面でHP20に戻っていた不具合を修正
-わらいぶくろ(ペット待機状態)とキースドラゴンのテクスチャがおかしかったので修正
ver0.9.0a(20160725)
[1.7.10]DQRmod ver0.9.0α
[1.7.10]DQRmod ver0.9.0α_forJPServer
アクセサリー装備機能実装
-インベントリGUIに、補助装備用のGUIが追加されるのでそこで装備できます。
-これに伴い、各種アクセサリに能力や性能を実装しました。
-一部の敵のドロップアイテムに、アクセサリを追加
アイテム袋装備機能を実装
-補助装備用GUIにて装備可能。アイテム袋を装備している場合、アイテムを拾うと
まず装備しているアイテム袋の方に、アイテムが格納されます。
-拾ったアイテムと同じアイテムが、メインインベントリに既にあり、スタック可能な場合は
メインインベントリ側のアイテムにスタックされます。
-装備しているアイテム袋は[L]キー(初期設定)で開くことができます。
盾装備機能実装
-補助装備用GUIにて装備可能。
-一部の盾は、アイテムとして使用すると特殊な能力が発動するものがあります。
装備している盾は[Z]キー(初期設定)で装備したまま使用することができます。
アクセサリ一括解除アイテムを追加
-使用すると、装備している補助装備を全てその場に落とします。
-修理屋でこのアイテムを修理依頼すると、現在装備している補助装備を一括して
修理依頼することができます。
魔法:バシルーラを実装
-ルーラと同様の、事前に座標を決めておいて飛ばす位置固定バシルーラと、
一定範囲(半径1000クライ)にランダムで飛ばすランダムバシルーラがあります。
それぞれの切り替えは、杖をもって[R]キー(初期設定)で行えます。
その他細々とした機能追加やバランス調整
-ジャンプブロックのレシピを追加
-ネザー級以上のペットが燃えないように変更
-速度上昇バフがかかっている場合、直立ジャンプしても勝手に前進してしまうため
スニークしながらジャンプすると、その場でジャンプする機能を追加。
-エンダードラゴンに矢の無力化追加
-超骨粉の性能を上方修正(今までよりも育ちやすくなります)
-魔法の実の、MPの回復速度を調整
-炎の実を使用すると、バニラの炎耐性効果もつくように機能追加
-小さなメダル王のタブカテゴリにアクセサリを追加
処理の軽量化
-一部の毎tick(1秒間に20回)処理していた部分を見直して、不要・過剰な部分については、
処理回数を減らすことによって、処理の軽量化を実施(したつもり)
アドオン機能の調整・変更
-MCEconomy2Addon機能
→ドラクエ鉱石類に MCE2のMP値を設定
-SextariySector2Addon機能
→農業用マジックツール使用時にスニークしていると、耕す(クワ)→ならす(スコップ)の処理を
一括で行い、バニラ耕地になるよう機能追加
→温泉に入っていると、HP/MPが回復するように機能追加。(ドラクエペットも回復対象)
-BiomeO'PlentiAddon機能
→Biome:GARDEN にモンスターがわかないように変更
不具合修正
-ドラクエ斧で一括伐採を行った場合に、耐久0でも壊れないことがあった不具合を修正
-職業商人で、ドラクエ装備以外を修理すると修理費が0Gになっていた不具合を修正
-特定の手順により、大きな袋がデュープすることがあった不具合を修正
-ブロック破壊系マジックツールの、表示されている耐久の減少値と、使用した場合に
実際に減少する耐久値が異なっていた点を修正
(ブロック1個壊すために必要な耐久値をconfigで指定できるように機能追加)
-マジックツールや、ドラクエ斧の一括破壊系で獲得できるブロックの内部データ値(メタ値)
がおかしくなっていた点の修正
-マジックツール(全ブロック破壊)のモード切替時の表示テキストがおかしかった点を修正
-武器屋使用時に、クライアントが強制終了することがあった不具合を修正
-魔法に、職業適性が反映されていなかった点を修正
-農業用マジックツールの収穫モードで、描画の同期が取れないことがあった不具合を修正
-ルカニ・スクルト等 バフやデバフが正常に機能していなかった不具合を修正
-アイテム袋を開いた状態でアイテムを捨てようとすると、サーバーから切断される
不具合を修正
-特定環境で、メダル王のタブがずれることがあったので、やや調整
-その他細かい不具合を修正