自动跳跃现在只对怪物实体起作用了,村民和动物现在不会自动跳跃了;
修复了装备修复师无法对附魔装备修复的问题;
鉴定卷轴现在可以鉴定任何物品了,赋予物品初始值。这个初始值为随机四个词条(可重复),词条大小只跟玩家等级有关,每个词条有40%概率为负数;
工作台制作装备时候有4%概率自动鉴定,赋予初始值;
锻造升级台现在只能对鉴定后的物品强化了,强化只能在鉴定的四个词条中强化。强化幅度跟鉴定的物品品质有关(劣质x1,普通x2,优秀x3,完美x4);
修复心之纲天赋;
修复锻造师转职过程无限刷转职任务bug;
修复一些怪物天赋发射子弹无CD问题;
新增范围挖掘,马丁的早晨,天炸,生命炸弹天赋;
新增俩把特殊武器;
修复等级史莱姆分裂死亡问题;
新增武器评分系统;
增强了小火球和大火球技能,新增6个技能;
稍微平均降低了鉴定属性。
V6.6:
去除副本的雾;
修复【异度之匙】的bug;
修复在和凡家物语配套使用时中村民等级怪生成问题;
修改了配置文件,如果你修改过配置文件,你可以将旧配置文件的修改部分粘到新配置文件中;
新增天赋:环保主义,动物之友,羔羊,花粉过敏,肠胃不好,水生植物,死亡猎手,幽闭恐惧症,晕车症,失眠者,腿软,负重不足;
攻击点击过快且在怪物处于无敌时,伤害极大削弱;
修复副本联机问题,初始副本30s后第一波;
新增武器(副本宝箱概率获得)):天使翼斧,地狱骷髅剑,法提赫绳剑,试做型森林万象虫洞吞噬者MK-2,龙宫水铲,黑曜石盾剑,西瓜匕首,掘宝锄,不可思议翠能镐;
修复了主世界闪退问题;
副本每过五波会生成一个奖励猪;
更改了怪物升级曲线:
倍率系数:
世界升级时间默认100,可以通过配置文件修改;
困难:120/世界升级时间;
普通:100/世界升级时间;
简单:80/世界升级时间;
怪物等级=倍率系数×(25×ln(0.59×天数+19.46)−75 )+ 月相/4 + 随机数(-5-玩家等级*0.5,5+玩家等级*0.2) ),且上述值小于1取1 ;
25×ln(0.59×天数+19.46)−75 ) ;
这一部分跟游戏规则最大玩家限值和最大玩家超值游戏规则有关;
新增副本:海岸城堡,制作人:鯨;
极大降低了升级难度。
V6.5:
联动帕秋莉手册,下载帕秋莉手册模组即可看到本模组部分介绍;
用遗忘药水现在可以右击非敌对生物给他们刷新天赋了,根据品质天赋数量不同;
猎人和雇佣兵击杀生物就可以额外获得敌人最大生命值/10 经验;
新增结构 :沙漠塔,制作者:鯨;
削减了天灾天赋,拥有天灾天赋的怪物拆方块现在看方块硬度时间不同;
新增副本;
新增副本地图-遗落城市,制作者:鯨;
副本怪物比例:
2凋零骷髅,5溺尸,5卫道士,13劫掠者,5劫掠兽,10守卫者,2远古守卫者,4潜影贝,5尸壳,5僵尸村民,15僵尸,2女巫,2岩浆怪,5史莱姆,骷髅20;
副本每波怪物3分钟后发光;
箭不能触发盾反天赋了;
新增天赋:实力人,纵火犯,猩红诅咒,喷气机,复仇者;永恒模式:?
新增事件:异度副本;
修改了一些物品的纹理;
大改了配置文件,增添了所有游戏规则。并且现在只要服主第一次进入游戏就自动覆盖配置文件了。
新增自定义规则:
世界等级最大超值/gamerule worldlevelmaxvalue 数值(默认15,可为负数)。
世界等级超过限值/gamerule worldlevelexceedslimit 数值(默认0,可为负数)。
建议[世界等级超过限值]低于[世界等级最大超值],当[世界等级]超过[玩家等级+世界等级最大超值],会改为[玩家等级+世界等级超过限值]。
自定义事件发生周期/gamerule eventcycle 数值(默认10,建议大于等于2)。
大程度降低了初始怪物的伤害。
修复了沉重诅咒bug。
修改了世界等级升级规则:
困难:2天1级;
普通:4天1级;
简单:8天1级。
新增事件:僵尸意识,飓风,饥荒,海洋来客,筛子buff,亡灵天灾,螨虫世界,大甩卖,邪神入侵。
新增天赋:神秘幽灵。
修复了免疫回档的bug;
新增规则:自定义攻击时是否显示血量数值/gamerule bloodvolumedisplay true(默认开启);
改了一部分技能的效果;
新增技能:不屈,淬毒箭,充能箭,潮涌能量,束缚;
新增药水:
沉重药水,炼制材料:灵魂沙+水瓶;
沉重药水2,炼制材料:灵魂土壤+沉重药水;
新增天赋:沉重诅咒,矿工噩梦,乐于奉献,蜂巢意识;克脑:6
略微削减了怪物的速度和跳跃加成;
所有职业转职后提升了属性加成;
新增结构海盗船,生成地点:深度大于30的海域表面;
新增生物海盗:
开局自带2-3天赋;
拥有强大的击退效果和攻速;
击败必得2点战斗经验;
不会主动攻击“身上无甲且手无寸铁”的穷苦玩家,一旦玩家手持物品或身上有盔甲便会攻击。
新增规则;
不小心退出选择天赋界面后,会保留天赋但只能有10个选择;
新增雇佣兵小屋另一种形式(制作者:本座阴川红楼君);
新增药水【守护药水】,抵抗+50%,炼制材料:发光黑曜石+水瓶;
新增药水【蓝量药水】,蓝量+20,炼制材料:青金石+水瓶;
新增药水【天赋禁用药水】,禁用共用和怪物天赋,炼制材料:红石块+蓝量药水;
新增物品【技能遗忘药水】,遗忘技能,获取方式 宝箱;
修复复活天赋引起的无敌和假死BUG;
修复遗忘药水bug;
新增天赋投弹手,伊拉克爆兵,拳击手;
修复遗忘药水界面可能不出现的bug;
修改天赋果使用形式;
修改天赋:命运刺客,落叶归根;
新增天赋:暗夜行者,幸运矿工,多支箭矢,缴械;
调整速度加点随机数为0.5-2.0;
跳跃加点随机数为1-4;
修复可能的假死bug;
锻造升级台里额外放矿物可以提升成功概率,如下:
铁锭+5%;
金锭+10%;
钻石+20%;
下界合金锭+30%;
低级锻造锭(工具匠处购买)+本次锻造不消耗锻造次数。
提升了锻造强化后的效果。
新增配置文件(第一次进入游戏后,游戏根目录下出现)
以下是文件默认:
用记事本打开即可修改
[天启进化]配置文件.json
{
"提示": "以下写入物品/实体名称;如果是英文请注意大小写,且改为游戏出现的英文名称(例如绿宝石为emerald),原版BOSS里末影龙和凋零的等级怪有不死bug,建议禁用",
"禁用特殊生物等级怪生成": "末影龙,凋零,雇佣兵,村民,流浪商人,鱿鱼,鳕鱼,鲑鱼",
"可驯服生物是否有等级怪": true,
"动物是否有等级怪": false,
"雇佣兵雇佣物品": "[绿宝石]",
"禁用怪物天赋": "[格式][格式]",
"禁用玩家天赋": "[格式][格式]"
}
修改完后输入/configureRPGAE配置文件保存。
新增一转职业魔法师;
新增道具【魔法师转职卷轴(品质】,获取方式:怪物掉落/击杀女巫1%;
新增技能:影子,幸运箱,小火球,大火球;
新增天赋:邪恶凝视者,饥饿诅咒;@克苏鲁之眼
使用遗忘药水将会生成2个箱子,用来足够保存背包物品;
可以自定义精英怪,BOSS怪在等级怪中生成的概率,可以在创建地图中游戏规则里修改,也可通过指令;
·自定义等级怪中精英怪生成概率/gamerule creamgeneration 数值(默认50,单位千分之一);
·自定义等级怪中BOSS怪生成概率/gamerule bossgeneration数值(默认5,单位千分之一);
自然生成的boss生成会出现闪电音效和劈下的动画。
新增特性:末影龙,凋零无敌;
品质系统概念引入,一些道具具有品质,品质比较影响实际结果;
品质概率如下:劣质20%,普通50%,优秀25%,完美5%;
会沿用到后版本的材料身上,不同材料制作的道具评分也不一样;
品质不能直接知晓,需要鉴定卷轴鉴定;
新增道具鉴定卷轴,新增鉴定卷轴的制作表;
新增遗忘水道具(品质),可以重新选择天赋了,精英怪掉落或者去4级牧师有概率出现购买选项。劣质保留[当前等级]x5战斗经验,普通保留[当前等级]x20战斗经验,优秀保留[当前等级]x50 战斗经验,完美保留[当前等级]x100战斗经验;
精英怪上调击败战斗经验;
降低了等级升级难度;
修复了一些小bug;
加强了花匠。