新建2023-08-09

V8.1.6:

  1. 修复了风击拳和嘲讽技能的攻击源为玩家,现在这俩技能极大提升。

  2. 新增技能:杀戮光环,星落一击。

你已经到达了世界的尽头..
新建2023-01-06
  • 新增1.19.2版本的v2.0mod;

  • 只会在大版本更新其他MC版本;

  • 有其他版本需求的可以告诉作者 ,两天里应该可以制作完成高版本;

你已经到达了世界的尽头..
新建2023-06-30

v7.2:

  • 新增一些法杖,开局会给一个基础法杖的配方,和一些升级法杖配方;

  • 新增2个事件:幸运方块、大力士;

  • 修复随机天赋问题;

  • 修复部分抽搐问题;

  • 恢复生命值效果现在每2s执行一次了,怪物和玩家的恢复生命值大大有效了;

  • 修改了抱头蹲防天赋;

  • 修复了本土优势,命悬一线中可能发生的小bug;

  • 新增了法杖升级的一些配方;

  • 增强了流血天赋。

2023-06-22

V7.1.6f:

  • 修复了部分抽搐问题;

  • 天赋爆炸箭可以对其他mod远程武器起作用了;

  • 同理,淬毒箭等远程技能也可以对其他mod远程武器起作用了;

  • 增强了附魔师和小麦杂交:

  • 不用手动配准了,日期现在正常了;

  • 配置文件新增禁用事件;

  • 增强了末影龙

  • 新增天赋:辟谷丹,凋零术士,树木弹,火焰弹,毒气弹,分裂弹;

  • 天灾破坏方块不会产生掉落物品了;

  • 修复牧师腐肉bug;

  • 新增配置:强制天赋,可以为玩家强制开局天赋了;

  • 修复了重进游戏的速度和血量问题;

  • 新增了一些法杖;

  • 新增了一个毒气方块。

你已经到达了世界的尽头..
新建2023-07-19
  • 修改腿软和失眠者,并加强石匠大师;

  • 加强了以前的一些技能;

  • 新增中级锻造锭和高级锻造锭;

  • 新增生物:神秘商人;

  • 新增结构:气球商店;

  • 新增了一些机关陷阱方块。

2023-07-19
  • 自动跳跃现在只对怪物实体起作用了,村民和动物现在不会自动跳跃了;

  • 修复了装备修复师无法对附魔装备修复的问题;

  • 鉴定卷轴现在可以鉴定任何物品了,赋予物品初始值。这个初始值为随机四个词条(可重复),词条大小只跟玩家等级有关,每个词条有40%概率为负数;

  • 工作台制作装备时候有4%概率自动鉴定,赋予初始值;

  • 锻造升级台现在只能对鉴定后的物品强化了,强化只能在鉴定的四个词条中强化。强化幅度跟鉴定的物品品质有关(劣质x1,普通x2,优秀x3,完美x4);

  • 修复心之纲天赋;

  • 修复锻造师转职过程无限刷转职任务bug;

  • 修复一些怪物天赋发射子弹无CD问题;

  • 新增范围挖掘,马丁的早晨,天炸,生命炸弹天赋;

  • 新增俩把特殊武器;

  • 修复等级史莱姆分裂死亡问题;

  • 新增武器评分系统;

  • 增强了小火球和大火球技能,新增6个技能;

  • 稍微平均降低了鉴定属性。

2023-07-08
  • 遗忘水现在可以无限制遗忘职业了;

  • 新增天赋:范围挖掘,百毒不侵。

2023-07-05
  • 削弱装备修复师,只能修理装备;

  • 修复击杀怪物导致的升级不增加血量上限的bug,以及经验上限不正常过多bug;

  • 稍微降低了怪物和玩家的速度,小幅度削减了怪物跳跃,大幅度削减boss跳跃;

  • 新增配置文件:初始数值。

2023-07-01
  • 新增天赋:优沃出生,招贤纳士,神秘之书;

  • 修复了副本怪物天赋属性问题;

  • 修复随机天赋的禁用天赋不起作用问题;

  • 修复火炬手高版本问题。

2023-06-11

v7.1:

  • 修改了出副本方式;

  • 修复了锄头、盗贼和魔法师的bug;

  • 修改了困难模式等级怪等级不增长的严重bug;

  • 每次升级会额外增加1点()生命值了;

  • 修改并增强了一些天赋的属性加成,同时修改了描述;

  • 修复了转职后会假死的问题;

  • 新增职业:狙击手,牧师,圣骑士,守护者,厨师,火法师。这不来个乐师和投手

2023-06-01

v7.0.4f:

  • 修复了困难模式下,等级怪等级不增长的严重bug。

2023-05-26

v7.0:

  • 更新美化页面;

  • 新增规则/gamerule daysincreasing true/flase,可用于调整世界日期是是否自然流逝;

  • 新增天赋:附魔师,废物利用,石匠大师,火炬手,沙漠皇帝,猫眼螺,特级厨师,箭道奇侠,星之祝福,马大师化境;

  • 移除了抵抗天赋,改成了穿透;

  • 现在有主职业和副职业,主职业主战斗,副职业主生存;

  • 创造模式的玩家不会有仇恨了;

  • 小经验书10级以后不能使用了;

  • 现在副手持有盾牌可以免伤攻击力伤害30%了;

  • 更新了配置文件,新增对等级怪各项基础属性的倍率调整,如果修改过请粘贴旧的改动;

  • 削减了饕餮和主的信徒;

  • 新增技能冷却提示;

  • 天选之子进度必得到转职卷轴。

2023-05-14

V6.6:

  • 去除副本的雾;

  • 修复【异度之匙】的bug;

  • 修复在和凡家物语配套使用时中村民等级怪生成问题;

  • 修改了配置文件,如果你修改过配置文件,你可以将旧配置文件的修改部分粘到新配置文件中;

  • 新增天赋:环保主义,动物之友,羔羊,花粉过敏,肠胃不好,水生植物,死亡猎手,幽闭恐惧症,晕车症,失眠者,腿软,负重不足;

  • 攻击点击过快且在怪物处于无敌时,伤害极大削弱;

  • 修复副本联机问题,初始副本30s后第一波;

  • 新增武器(副本宝箱概率获得)):天使翼斧,地狱骷髅剑,法提赫绳剑,试做型森林万象虫洞吞噬者MK-2,龙宫水铲,黑曜石盾剑,西瓜匕首,掘宝锄,不可思议翠能镐;

  • 修复了主世界闪退问题;

  • 副本每过五波会生成一个奖励猪;

  • 更改了怪物升级曲线:

  • 倍率系数:

  • 世界升级时间默认100,可以通过配置文件修改;

  • 困难:120/世界升级时间;

  • 普通:100/世界升级时间;

  • 简单:80/世界升级时间;

  • 怪物等级=倍率系数×(25×ln(0.59×天数+19.46)−75 )+ 月相/4 + 随机数(-5-玩家等级*0.5,5+玩家等级*0.2) ),且上述值小于1取1 ;

  • 25×ln(0.59×天数+19.46)−75 ) ;

  • 这一部分跟游戏规则最大玩家限值和最大玩家超值游戏规则有关;

  • 新增副本:海岸城堡,制作人:鯨;

  • 极大降低了升级难度。

2023-04-30

V6.5:

  • 联动帕秋莉手册,下载帕秋莉手册模组即可看到本模组部分介绍;

  • 用遗忘药水现在可以右击非敌对生物给他们刷新天赋了,根据品质天赋数量不同;

  • 猎人和雇佣兵击杀生物就可以额外获得敌人最大生命值/10 经验;

  • 新增结构 :沙漠塔,制作者:鯨;

  • 削减了天灾天赋,拥有天灾天赋的怪物拆方块现在看方块硬度时间不同;

  • 新增副本;

    • 新增副本地图-遗落城市,制作者:鯨;

    • 副本怪物比例:

    • 2凋零骷髅,5溺尸,5卫道士,13劫掠者,5劫掠兽,10守卫者,2远古守卫者,4潜影贝,5尸壳,5僵尸村民,15僵尸,2女巫,2岩浆怪,5史莱姆,骷髅20;

    • 副本每波怪物3分钟后发光;

  • 箭不能触发盾反天赋了;

  • 新增天赋:实力人,纵火犯,猩红诅咒,喷气机,复仇者;永恒模式:?

  • 新增事件:异度副本;

  • 修改了一些物品的纹理;

  • 大改了配置文件,增添了所有游戏规则。并且现在只要服主第一次进入游戏就自动覆盖配置文件了。

2023-04-19
  • 新增自定义规则:

    • 世界等级最大超值/gamerule worldlevelmaxvalue 数值(默认15,可为负数)。

    • 世界等级超过限值/gamerule worldlevelexceedslimit 数值(默认0,可为负数)。

建议[世界等级超过限值]低于[世界等级最大超值],当[世界等级]超过[玩家等级+世界等级最大超值],会改为[玩家等级+世界等级超过限值]。

    • 自定义事件发生周期/gamerule eventcycle 数值(默认10,建议大于等于2)。

  • 大程度降低了初始怪物的伤害。

  • 修复了沉重诅咒bug。

  • 修改了世界等级升级规则:

    • 困难:2天1级;

    • 普通:4天1级;

    • 简单:8天1级。

  • 新增事件:僵尸意识,飓风,饥荒,海洋来客,筛子buff,亡灵天灾,螨虫世界,大甩卖,邪神入侵。

  • 新增天赋:神秘幽灵。

2023-04-06
  • 修复了天降箭雨技能无法使用并修复了风击拳闪退的bug;

  • 增强了棒球运动员和森林野人天赋;

  • 增加了一点存储次数的技能的粒子特效;

  • 缩减了怪物防御的增强速度;

  • 幽灵骑士的怪物开局自带一匹僵尸马

  • 提高了沙匪的生命值;

  • 新增天赋:镶金勇者,热气球,空中放置;

  • 删除力量属性,改为弓力属性,攻击力对弓箭不加成,弓力加成弓箭。

  • 弓箭初始倍率提升为1;

  • 新增农民二转职业-吸血鬼;

    • 空手攻击+40%,其他-10%;

    • 白天露天虚弱效果;

    • 空手攻击每攻击一次+1血(冷却0.5s);

    • 空手击杀生命上限>15生物的有10%概率转化为低等傀儡;

  • 增强了农民和石工特殊技能;

  • 新增技能:聚吸,陷阱,气冲天。

2023-03-19
  • 新增生物:沙匪;

    • 当玩家背包有金锭时,夜晚会在沙漠成群出现;

    • 会主动攻击玩家,村民,动物;

    • 沙匪自带2个天赋,其中一个会成为首领并会有4个天赋和30防御力加成;

    • 一窝沙匪为4个,生成时候会自带沙匪帐篷。

    • 击败必得2战斗经验;

  • 修复了一些技能无法释放的bug;

  • 修复了海盗击败不会获得经验的bug;

  • 新增刺客二转职业-盗贼;

  • 新增物品【盗贼转职卷轴(品质)】,获得途径:怪物掉落/沙匪帐篷;

  • 新增自定义规则:获取经验百分比 /gamerule gainexperience 数值(默认100);

  • 上调初始暴击效果为150;

  • 新增天赋:下界矿工,抱头蹲防,疾风剑豪,突变庇护。

2023-03-14
  • 修复了免疫回档的bug;

  • 新增规则:自定义攻击时是否显示血量数值/gamerule bloodvolumedisplay true(默认开启);

  • 改了一部分技能的效果;

  • 新增技能:不屈,淬毒箭,充能箭,潮涌能量,束缚;

  • 新增药水:

  • 沉重药水,炼制材料:灵魂沙+水瓶;

  • 沉重药水2,炼制材料:灵魂土壤+沉重药水;

  • 新增天赋:沉重诅咒,矿工噩梦,乐于奉献,蜂巢意识;克脑:6

  • 略微削减了怪物的速度和跳跃加成;

  • 所有职业转职后提升了属性加成;

  • 新增结构海盗船,生成地点:深度大于30的海域表面;

  • 新增生物海盗:

    • 开局自带2-3天赋;

    • 拥有强大的击退效果和攻速;

    • 击败必得2点战斗经验;

    • 不会主动攻击“身上无甲且手无寸铁”的穷苦玩家,一旦玩家手持物品或身上有盔甲便会攻击。

2023-03-08
  • 新增技能:召唤傀儡,召唤铁傀儡,饱食,血盾,撕裂,蛛网束缚,破土而出,快速恢复,风击拳;

  • 一些村民职业的第4级可能会出现可购买技能;

  • 可以炼药[技能遗忘药水]=[烈焰棒]+[遗忘药水];

  • 猎人工作台和雇佣兵工作台现在可以制作了,开局自带配方;

  • 猎人工作台和雇佣兵工作台右击现在可以打开悬赏GUI了,完成任务会获得好的物品;

  • 新增方块【陷阱】,创建世界时自带配方;

  • 新增技能释放时的粒子效果;

  • 增强了天降诺德天赋;

  • 修复了鉴定卷轴合成配方为【纸】而不是地图;(完蛋,刚刚发现配方错了!以前版本的鉴定卷轴合成难度太大了。)

  • 低级锻造锭可以制作了,创建世界时获得。

2023-02-28
  • 新增规则;

  • 不小心退出选择天赋界面后,会保留天赋但只能有10个选择;

  • 新增雇佣兵小屋另一种形式(制作者:本座阴川红楼君);

  • 新增药水【守护药水】,抵抗+50%,炼制材料:发光黑曜石+水瓶;

  • 新增药水【蓝量药水】,蓝量+20,炼制材料:青金石+水瓶;

  • 新增药水【天赋禁用药水】,禁用共用和怪物天赋,炼制材料:红石块+蓝量药水;

  • 新增物品【技能遗忘药水】,遗忘技能,获取方式 宝箱;

  • 修复复活天赋引起的无敌和假死BUG;

  • 修复遗忘药水bug;

  • 新增天赋投弹手,伊拉克爆兵,拳击手;

  • 修复遗忘药水界面可能不出现的bug;

  • 修改天赋果使用形式;

  • 修改天赋:命运刺客,落叶归根;

  • 新增天赋:暗夜行者,幸运矿工,多支箭矢,缴械;

  • 调整速度加点随机数为0.5-2.0;

  • 跳跃加点随机数为1-4;

  • 修复可能的假死bug;

  • 锻造升级台里额外放矿物可以提升成功概率,如下:

    • 铁锭+5%;

    • 金锭+10%;

    • 钻石+20%;

    • 下界合金锭+30%;

    • 低级锻造锭(工具匠处购买)+本次锻造不消耗锻造次数。

  • 提升了锻造强化后的效果。

2023-02-09
  • 配置文件修改后,创造模式下输入/configureRPGAE进行配置文件保存;

  • 修复了服务器配置文件不互通问题;

  • 修复邪恶凝视者期间目标死亡导致的闪退bug;

  • 修复创造模式死亡bug;

  • 新增生物猎人:

    • 拥有随机的中文名字,开局自带1-2个天赋;

    • 拥有等级和经验,可以升级,击杀生命值>15的生物经验额外获得1,等级怪会给相应的经验值;

    • 潜行右键可以给猎人捐赠东西,效果如下:绿宝石-增加雇佣时间,食物-增加食物储备(受伤恢复会消耗),装备-替换雇佣兵装备,弓-交换主手物品;

    • 被怪物靠近时,会逃跑;

    • 猎人会主动攻击牛,鸡,猪;

    • 猎人之间被攻击会互殴;

    • 没被雇佣时,夜晚会回到猎人小屋。

  • 新增结构,猎人小屋;

2023-02-08
  • 新增配置文件(第一次进入游戏后,游戏根目录下出现)

以下是文件默认:

用记事本打开即可修改

[天启进化]配置文件.json

{

  "提示": "以下写入物品/实体名称;如果是英文请注意大小写,且改为游戏出现的英文名称(例如绿宝石为emerald),原版BOSS里末影龙和凋零的等级怪有不死bug,建议禁用",

  "禁用特殊生物等级怪生成": "末影龙,凋零,雇佣兵,村民,流浪商人,鱿鱼,鳕鱼,鲑鱼",

  "可驯服生物是否有等级怪": true,

  "动物是否有等级怪": false,

  "雇佣兵雇佣物品": "[绿宝石]",

  "禁用怪物天赋": "[格式][格式]",

  "禁用玩家天赋": "[格式][格式]"

}

修改完后输入/configureRPGAE配置文件保存。

2023-02-07
  • 新增天赋:破甲;自焚,落叶归根,驱逐权杖,天降诺德,流血,末影行者,棒球运动员,装甲杀手;

  • 末影龙和凋灵去除背胶、天赋、骑乘;

  • boss生成只在主世界打雷。

2023-02-07
  • 修复转职卷轴使用数量问题;

  • 雇佣兵天赋中移除了一些怪物特有天赋;

  • 新增天赋:攀爬,末影族,潜影族;

  • 新增自定义规则是否开启怪物攀爬 /gamerule monsterclimb false(默认关闭)。

2023-02-06
  • 修复高版本技能问题;

  • 新增道具【一次性大口袋】,辅助道具,无法主动获得;

  • 遗忘药水不会生成箱子,而是生成大口袋,等选择结束后给予。避免了服务器玩家的抢夺;

  • 降低雇佣兵小屋频率。

2023-02-05
  • 修复大师石镐矿工不减天赋的bug;

  • 新增自定义规则:

  • 可以在创建地图中游戏规则里修改,也可通过指令;

  • 自定义雇佣兵雇佣时间倍率/gamerule employmenttime 数字(默认10,为20翻倍);

  • 自定义怪物是否自动跳跃/gamerule monsterjumps true(默认开启);

  • 修复攻击力过高导致抢夺,杀敌数量等异常bug;

  • 创造模式下按delete按键,打开天赋禁用GUI,针对模组冲突天赋或bug天赋;

  • 降低雇佣兵小屋生成频率,修改了雇佣兵小屋的生成规则;

  • 新增技能:海葬,击飞,瞬闪(BOSS掉落);

  • 5级农民概率出售技能催熟;

  • 5级渔夫概率出售技能海葬。

2023-02-06
  • 修复光明使者无限加防御力的bug;

  • 减慢了雇佣兵的刷新频率;

  • 修复等级相近由于攻击力过高导致无法获取战斗经验bug(注意:等级差太大由于惩罚机制不会获得经验,为正常现象);

  • 新增战士二转职业:盾战士,狂战士;

  • 新增道具【盾战士转职卷轴(品质】,获取方式:怪物掉落;

  • 新增道具【狂战士转职卷轴(品质】,获取方式:怪物掉落;

  • 降低了经验惩罚机制。

2023-02-05
  • 修改自然生成的等级怪怪物跳跃上限100,速度上限250;

  • 新增中立生物雇佣兵:

  • 拥有随机的中文名字,开局自带1-3个天赋;

  • 拥有等级和经验,可以升级,击杀生命值>15的生物经验额外获得1,等级怪会给相应的经验值;

  • 潜行右击可以给雇佣兵捐赠东西,效果如下:绿宝石-增加雇佣时间,食物-增加食物储备(受伤恢复会消耗),装备-替换雇佣兵装备,其他-交换主手物品;

  • 生命值低于20%会逃跑;

  • 没被雇佣时,夜晚会回到雇佣兵小屋。

  • 新增建筑雇佣兵小屋,生成地点:平原,丛林,高原。

2023-02-03
  • 新增一转职业魔法师;

  • 新增道具【魔法师转职卷轴(品质】,获取方式:怪物掉落/击杀女巫1%;

  • 新增技能:影子,幸运箱,小火球,大火球;

  • 新增天赋:邪恶凝视者,饥饿诅咒;@克苏鲁之眼

  • 使用遗忘药水将会生成2个箱子,用来足够保存背包物品;

  • 可以自定义精英怪,BOSS怪在等级怪中生成的概率,可以在创建地图中游戏规则里修改,也可通过指令;

  • ·自定义等级怪中精英怪生成概率/gamerule creamgeneration 数值(默认50,单位千分之一);

  • ·自定义等级怪中BOSS怪生成概率/gamerule bossgeneration数值(默认5,单位千分之一);

  • 自然生成的boss生成会出现闪电音效和劈下的动画。

2023-02-01
  • 修复可能出现的假死bug;

  • 新增技能:冲刺,后撤步,隐身,狂暴,夜视,天降箭雨,坚固如山,催熟,嘲讽;

  • 技能获取方式改为BOSS掉落。

2023-01-31
  • 新增天赋:秋名山飞船;

  • 修复堆叠bug。

2023-01-30
  • 修复了物品无法堆叠bug;

  • 调整了主的信徒天赋;

  • 攻击生物只显示生命值,右击生物显示生物天赋,避免了生物天赋太多,遮挡视野;

  • 修复抵抗,暴击率上限超过100的bug;

  • 新增天赋:心之钢,喝呀,感染,复活,赏金猎人,黑暗之影。

2023-01-29
  • 修复了原武器伤害丢失情况;

  • 修复药水BUG;

  • 新增天赋:神镐保护,本土优势,创世神的追随者,主的信徒,只因king。

2023-01-28
  • 锻造强化系统加成翻倍;

  • 修复基础攻击力过高,导致生物不掉落的bug;

  • 修复使用经验书回满血的bug;

  • 新增自定义规则-世界等级升级速度倍率;

  • 困难16分钟,普通32分钟,容易64分钟世界等级提升;

  • 默认100,设置为200代表世界升级更慢,世界升1级所需时间翻倍;

  • 可以通过创建地图时的自定义规则,或者通过指令/gamerule world_grade_time 数值(默认为100)来修改。

  • 修复前往其他维度导致属性变化;

  • 新增职业-锻造师;

  • 新增道具【锻造师转职卷轴(品质】,获取方式:怪物掉落/0.1%锻造;

  • 修改了转职任务难度(完美25,优秀50,普通75,劣质100)。

2023-01-27
  • 修复大师石稿子矿工的双倍掉落bug;

  • 新增配方和方块:锻造升级台;

  • 新增锻造系统,可以强化任何物品加油打造+99级的神话武器--苹果吧!

  • 每个可锻造物品的锻造次数为随机数 1+[等级]*0.2到10+[等级]*0.3。以后可能会增加增加锻造次数的道具;

  • 锻造有成功概率,武器等级越高成功率越低,锻造失败后可能降级。

2023-01-26
  • 转职卷轴使用增加动画,避免手残转职;

  • 修复小经验书bug;

  • 新增渔夫二转职业-海王;

  • 新增道具【海王转职卷轴(品质】,获取方式为怪物掉落/钓鱼时有1/10概率钓上。

2023-01-24
  • 开局可通过药水来选择天赋,避免了与其他mod开局GUI冲突;

  • 新增二转职业:弓骑兵,弓箭手二转;

  • 新增道具【弓骑兵转职卷轴(品质)】,击杀怪物掉落。

2023-01-23
  • 排除了流浪商人变成等级怪及以上的BUG;

  • 新增游戏规则修改,开局创建地图-游戏规则-杂项里面。

或者通过命令:

  • 自定义开局天赋点/gamerule talentpoint 数值;

  • 自定义开局等级怪概率/gamerule generation 数值(0-100);

  • 自定义怪物天灾天赋/gamerule naturaldisastertalent false;

来修改。

2023-01-21
  • 修复了一些天赋不消耗天赋点的bug;

  • 总体降低了怪物的升级速度;

  • 新增天赋:建筑师,糕点师;

  • 修复饕餮BUG。

2023-01-18
  • 修改了速度属性的执行形式;

  • 新增天赋:幸运儿,第四天灾;

  • 改动了面板的一些执行方式;

  • 修复了面板物品吞箱子的bug。

2023-01-18
  • 遗忘药水使用后瞬间执行,背包物品将保存在自己旁边的周围箱子;

  • 新增职业:无职业,农民,渔夫,石匠,木工;

  • 新增道具【基础生活转职卷轴(品质)】,可以在3级图书管理处购买/怪物掉落。

2023-01-16

V3.0

  • 武器初始攻击倍率都调为1,箭还是0.3,倍率跟以后职业有关;

  • 新增【转职卷轴(品质)】,3级图书管理处购买/怪物掉落;

  • 新增四种新的基础职业:战士,刺客,弓箭手,坦克。职业详情去游戏中查看。注意使用转职卷轴后无法更改职业,在游戏“进度”中可以查看转职任务。

2023-01-14
  • 增强了保护欲的持续时间。

  • 新增天赋:庖丁,食尸鬼,自爆,雨夜幽灵,黑洞。

  • 修复复活时出现跳跃buff,血量提升等特殊情况。

  • 修复遗忘药水的小bug。

2023-01-13
  • 修复了选择界面丢天赋,刷天赋的bug。

  • 修复了天灾怪物破坏墓碑,箱子之类有东西的道具,将会里面的物品掉落出来。

  • 修复了挑战道具使用不减少的情况。

  • 修复了重复进入游戏刷天赋的bug(如果恶意出现这种情况,只会保留10个原来的可选天赋)。

  • 修复了船矿车等无生命物体有等级情况。

2023-01-12
  • 护甲值可以额外增加防御力了,1护甲值增加4点防御力。

  • 新增精英怪挑战道具,钓鱼1%获得/5级牧师处概率购买/精英怪掉落/BOSS掉落。

  • 新增BOSS挑战道具,钓鱼0.1%获得/精英怪掉落/BOSS掉落/成就概率获得。

  • 新增BOSS固定天赋 游泳健将。

  • 修复了卡船bug。

  • 新增天赋 钓鱼佬。

2023-01-11
  • 修复了末影龙,凋零无敌的bug,但熟悉不会提升,因为是原版生物;

  • 新增道具末影龙之殇,获取方式为boss怪掉落/进度;

  • 可以召唤末影龙,用于给联机时没有“解放末地”的玩家获得进度;

  • 新增进度系统,可以获得随机奖励。

2023-01-10

V2.4

  • 新增天赋,下盘稳固。

  • 新增怪物天赋:天灾。拥有此天赋的怪物可以破坏和放置方块,请小心拥有天灾天赋的精英怪。

  • 修复怪物杖bug。

  • 新增BOSS怪,生成概率为等级怪中0.5%。

  • 血量为原来5倍,速度、跳跃、攻击、防御、生命恢复为原来2倍。

  • 随机天赋2~4个,固定天赋下盘稳固,夜明珠,有50%获得天赋天灾。

  • 击败获得原等级4倍战斗经验,享受经验加成。

  • 击败必得1个天赋果。

  • 修复了2.3世界等级不增加的bug。

2023-01-09

V2.3系统更新:

  • 调整了品质概率,完美概率降低;

  • 净化师更改;

  • 新增天赋:药水家,嗜月,光明使者,免疫回档,守株待兔,命运刺客。

2023-01-08
  • 新增特性:末影龙,凋零无敌;

  • 品质系统概念引入,一些道具具有品质,品质比较影响实际结果;

  • 品质概率如下:劣质20%,普通50%,优秀25%,完美5%;

  • 会沿用到后版本的材料身上,不同材料制作的道具评分也不一样;

  • 品质不能直接知晓,需要鉴定卷轴鉴定;

  • 新增道具鉴定卷轴,新增鉴定卷轴的制作表;

  • 新增遗忘水道具(品质),可以重新选择天赋了,精英怪掉落或者去4级牧师有概率出现购买选项。劣质保留[当前等级]x5战斗经验,普通保留[当前等级]x20战斗经验,优秀保留[当前等级]x50 战斗经验,完美保留[当前等级]x100战斗经验;

  • 精英怪上调击败战斗经验;

  • 降低了等级升级难度;

  • 修复了一些小bug;

  • 加强了花匠。

2023-01-07
  • 骑乘的精英怪必有幽灵骑士天赋;

  • 现在精英怪掉落增加了一些高级道具和高级食物,降低了精英怪掉落高级装备的概率;

  • 最大血量现在以4为倍数提升了,不满4的倍数不会提升,并解决扣除生命值bug;

  • 新增道具经验书,有大中小类的经验书;

  • 修复了升级后经验值为负值bug;

  • 更新了生命恢复表现方式使得更加可视化并丰富了算法;

  • 新增道具怪物杖,创造模式下可以自定义怪物天赋。

2023-01-06
  • 等级怪中有5%概率转化为精英怪,精英怪会获得1~3个天赋不等,血量为原来3倍,其他数值不变,击败后获得经验为本身等级的1.8倍,享受等级经验加成,且会额外掉落矿物或装备;

  • 雪人精英怪必有“雪人 冰雪眷顾”天赋和一个随机天赋;

  • 精英怪掉落增加了一些高级道具和高级食物,降低了精英怪掉落高级装备的概率。

未知时间
  • 新增天赋:空手夺刃,弓箭猎手,命悬一线,牧师,点石成金;

  • 实际攻击力加成与手持武器有关:

    • 铲子1倍,镐1.15,斧头1.2倍,剑1.3,弓箭0.3,其他0.8;

    • 削减了弓箭手的无敌输出。

  • 下调初始攻击力为5点();

  • 选择天赋界面,如果背包里面有东西进行系统保存,支持多人,箱子会叠加,并增加了模组的兼容性;

  • 开局5s后打开选择天赋界面,为了防止刷掉其他模组的介绍书,开局时间提示;

  • 退出选择界面直接清空背包,防止囤积天赋。

未知时间
  • 选择界面不会死亡。

  • 等级怪物生成,从不死生物扩展到所有敌对生物。

你已经到达了世界的尽头..