新建2024-03-30
v0.1-0.1.4-Alpha / Beta

Alpha / Beta 版本下的任何问题都会被忽略!


本次为最后一次v0.1版本下的更新。
更新细节:
现在Item允许使用Meta。
现在Item允许拥有说明。


Alpha 版本独有:
清理代码。

2023-08-26

清理代码。

重新引用凤梨通灵术的Json解析库,现在能更好的解析Json5文件。

修正M3兼容,引入7.0版本以后的兼容。

2023-03-14

现在不再依赖Legacy MC Kotlin,而是ASJCore


重构合成表解析器,现在食谱的结构更类似于数据包合成表。

现在合成表允许使用矿物辞典,标记:“oredict”。

重构解析器读入方式,极限追求更快的解析。

新增对ManaMetalMod的解析拓展:

  • 允许删改魔法工作台,金属合成台与法力灌注。

  • 允许新增烘焙炉,发酵器,榨汁机,调酒器与研磨机的食谱。

  • 允许新增冰柜冰品,黄金屋金品。

  • 允许设定物品的价值。

  • 允许新增地下城可用物品的特例(测试中)。

魔法注入器等设备待更新...

你已经到达了世界的尽头..
新建2023-05-08

现在一些不重要的参数可以被忽略。

清理无用的语法糖浆设计模式。
代码风格会更像Kotlin而非Java。
一个新的Json复用类将会以更快更好的运行速度取代老的Json读取器。
现在那些看起来很奇怪的代码将会有注解解释为什么要这么做。

你已经到达了世界的尽头..
新建2023-03-10

修正物品加入创造模式物品组时导致一个问题,这个修正仅针对1.19.3的改动而出现。

你已经到达了世界的尽头..
新建2022-11-29

0.0.2 (指向Fabric 1.16.5)

修正BETA版中创造模式组无法被创建。

修正BETA版中礼包等寻找物品的方法没有正常的执行。

新增数据处理器,在info.json中换行提供"data": "true"即可启用。

现在允许使用Recipe处理方法,新建Recipes.json后即可使用,这不会直接向游戏提供食谱,而是在数据处理时自动在资源文件夹的recipes文件夹中提供对应的data。

当数据处理器被允许使用时,食谱方法会被加载,否则会跳过。

优化部分数据处理逻辑,现在处理效率会更好。


0.0.2(指向1.7.10)

优化食谱处理逻辑与代码,现在食谱的编写更加人性化。

修正一些无关紧要但看着难受的细节问题。

你已经到达了世界的尽头..