现在不再依赖Legacy MC Kotlin,而是ASJCore!
重构合成表解析器,现在食谱的结构更类似于数据包合成表。
现在合成表允许使用矿物辞典,标记:“oredict”。
重构解析器读入方式,极限追求更快的解析。
新增对ManaMetalMod的解析拓展:
允许删改魔法工作台,金属合成台与法力灌注。
允许新增烘焙炉,发酵器,榨汁机,调酒器与研磨机的食谱。
允许新增冰柜冰品,黄金屋金品。
允许设定物品的价值。
允许新增地下城可用物品的特例(测试中)。
魔法注入器等设备待更新...
0.0.2 (指向Fabric 1.16.5)
修正BETA版中创造模式组无法被创建。
修正BETA版中礼包等寻找物品的方法没有正常的执行。
新增数据处理器,在info.json中换行提供"data": "true"即可启用。
现在允许使用Recipe处理方法,新建Recipes.json后即可使用,这不会直接向游戏提供食谱,而是在数据处理时自动在资源文件夹的recipes文件夹中提供对应的data。
当数据处理器被允许使用时,食谱方法会被加载,否则会跳过。
优化部分数据处理逻辑,现在处理效率会更好。
0.0.2(指向1.7.10)
优化食谱处理逻辑与代码,现在食谱的编写更加人性化。
修正一些无关紧要但看着难受的细节问题。