Ver 9.70(2019.12.31)
・ペットの経験値取得不具合・行方不明対策としていくつか対策致しました。
①ペットが一定以上離れると元々自動でワープしてきますが、その距離を設定出来るようになった。
②シングルのみですが、待機状態のペットも自動ワープ設定することが可能です。
マルチでは機能しません。この機能を活用すれば行方不明になったペットが戻ってくるかもしれません。
③GUIでペットとの距離とNextlv(新GUI)を表示するようになった。
④プレイヤーがリスポーン地点からどんなに離れて死亡しても、ペットはその場で待機せず
プレイヤーのリスポーン地点へ自動ワープするように変更しました。
但しベッドを破壊してしまった場合、次のベッドで寝るまでは前のベッド位置へ移動する為、注意して下さい。
⑤ペットパーティシステムの排除。
パーティ自体は排除しましたが、パーティに入っていなくても経験値は自動で振り分けられるようになりました。
これによりペットの経験値取得不具合が修正されているはずです。
又、経験値が分配される対象はGUI表示がされている最大5匹となります。
経験値分配についてはペットの人数に関係なく戦闘をしていないペットは1/3を取得します。
戦闘をしたペットはそのまま取得します。
又自分のペット以外が倒しても経験値は一切入らなくなりました。
⑥ペットのGUIを一括で消去される操作を追加しました。
※上記操作方法についてはペットを見ると表示される操作方法で確認して下さい。
・ホットバーの左端を武器専用スロットに変更しました。
ここに武器を置いておけばモンスターを攻撃する際に自動で武器カーソルへ移動し武器で攻撃することが出来ます。
・ホットバーの右端に新たな素手専用スロットを追加。
実際の扱いは19個目のスロットになりますが、アイテムを持っていても素手扱いとなる為、
素手操作をする度にアイテムを外す手間がなくなります。
・旧GUIの表示を重ならないように変更。
・ペットにする為の肉系の効果を変更しました。
肉は1つ以上使用出来ないようになりました。
確率はある程度の範囲でランダムですが大幅に上げてあります。
又、魔物の心得で攻撃してから肉を当てるとさらに確率が上がるように変更しました。
魔物の心得のみでも効果はありますが、肉と併用することを推奨します。
・聖者の灰で強制消去する操作方法を変更しました。
・盗む確率を変更。
・方角の表示を8パターンに変更しました。
・一部ペットに経験値が入らない不具合を修正。
・その他細かい修正多数有。
Ver 9.30(2019.06.15)
・マジックツール(建築用)にさらなる改良を加えました。
ウィンドウが小さい時はGUIを表示していても移動することでGUIが自動で消えるように変更。
ウィンドウが大きい時はそのまま表示します。
選択ブロックしているブロックを赤枠で囲われるように変更。
スポイトモードの追加。通常モード時に街ブロックに対してCtrl+右クリックをすると、その街ブロックに設定されます。
魔法枠インベントリに置けるように変更。
・星降る効果切替をCtrl+Shift+Jump+空右クリックに変更。
・ペットのGUI表示をCtrl+右クリックに変更。
操作説明GUIを近づいた時に表示されるように変更。Kキーで切替可能。
Ver 9.10(2019.06.11)
・街システムの全体的な見直しに伴い、
マジックツール(建築用)、街ブロックの素の追加。
初めからはじめる場合は導きの書から貰えます。
クラフトする場合は街ブロックの素3つのみ。
マジックツール(建築用)を使用することにより、
全144種の街ブロックを全て選択して設置することが出来るようになった。
現状の高ポイント街ブロックは、マジックツール(建築用)の還元モードにてポイントとして還元することが出来ます。
また街ブロックの素は各地の宝箱、モンスタードロップから手に入れることが出来ます。
全ての高ポイント街ブロックは同じポイントになりました。
各ゲート進入の街ポイント数を変更。
また高ポイント街ブロックを置いた個数によって、さらにボーナスポイントが加算されます。
・街人Aの不具合とまではいかないが修正。
・ペットのステータス詳細をGUIにて確認出来るようになった。
GUI表示はペットに右クリック。再度クリックで消えます。
・ペットの装備品名の不具合修正。
・ペットの名前の色と表示名を変更。
既存のペットの名前は変わりませんが色は変更されます。
・街生成ブロックの変更。
設定3を実行する際に確認コメントを追加。
宝箱、チェストがあっても生成出来るようになった。
・大きな袋の全アイテム取り出し操作に確認コメントを追加。
・謎の卵、鍵系の取得率を調整。主に高ランクの宝箱からの出やすいです。
・その他細かい修正多々。
Ver 1.00 (2018.01.14)
・公開
--- DQMⅣとの主な違い ---
01.常時表示されているほぼ全てのGUIを見やすく改良。OldGUIもZキーにて選択出来ます。
02.ディメンションごとに約50ものバイオームを追加。バイオームごとに沸くモンスターが違います。
03.ゲートブロックと火種がボーナスチェストに入っている。
04.次のランクの火種の取得条件を変更。
05.全ての職業がはじめから選択出来るようになった。
06.他のテクスチャーをより良く反映させるため、各ランクの土・石・鉱石ブロックをMinecraft同等のテクスチャーに変更。
07.モンスターに名前・Lvが常時表示されるようになった。もちろん能力は変化します。
08.ペットにした際に、自分のペットだとすぐわかるように名前を表示するようになった。
09.イオ系の魔法を投げるのではなく、自分中心の範囲魔法に変更。
10.モンスター図鑑が敵を倒しただけで記載されるように変更。図鑑自体も全て更新済み。
11.全てのモンスターの能力を変更。
12.建造物が重なりづらくなるように生成の仕方を変更。多分まんべんなく生成されるようになっています。
13.ゲートブロックは宝箱からしか入手出来ないように変更。
14.ダンジョン用マジックツールでダンジョン以外の石にも光を置くことが出来るように変更。光の数はGUIの松明です。
15.記載はしませんがその他、細かい仕様変更、不具合修正、バランス調整など全部で100項目くらいあります。
Ver 13.50
・モンスターオブジェ・フィギュアのアイコンを全モンスター個別にアイコンを追加。約600のアイコンを追加。
また種族が解りづらくなってしまったため、オブジェ・フィギュアの名前に種族を記載。上記に画像有。
・「VoxelMap」MODのモンスター表示のアイコンにDQMの全モンスターを対応。上記に画像有。
・一部フィギュアの大きさを変更。
・ランダムダンジョンの構造パターンをさらに追加。
・ランダムダンジョンのボスワープブロックをまた修正。
・最初のボーナスチェストの中身を一新。ランダムで中身が色々変わるようになった。
・最初の導きの書から貰えるアイテムに命名バッジを追加。
・その他細かな修正色々。
Ver 13.40
・自然生成ダンジョンを破壊出来る、新たなマジックツール(ダンジョン破壊)を追加。
いくつか注意点があるため必ずゲーム内の説明を参照。
・新たな実績、自然生成ダンジョン破壊を追加。
・ダンジョン破壊の実績が取得出来ないことがあったので再修正。
・ランダムダンジョンに壊せない氷ブロック追加。
・ランダムダンジョンの構造を何パターンか追加。
・一部ランダムダンジョンの修正。
・一部自然生成ダンジョンの修正。
・一部建造物の修正。
・ランダムダンジョンの階段ブロックの処理を軽くするように変更。
・街生成時のレンダーブロックの処理を軽くするため高さ減少。
・自然建造物・ダンジョンを一部ランクごとにしか生成されないように変更。
・自然生成されるダンジョン・建造物の生成率をconfigで変更出来るようになった。
・ボーナスディメンションにも自然建造物が生成されるように変更。
・PTGUIのHP減少時の文字色の変更間隔修正。
・MinecraftのGUIの大きさが「普通」時の与える・受けるダメージGUIの位置がおかしかったのを修正。
・ログファイルがDQM4LOGフォルダに追加されるようになった。
・ログ処理を少し変更。
・ペットがゴールド取得時たまにクラッシュすることがあったので修正。
・その他細かな修正色々。
Ver 13.30
・全武器・防具の修理値を変更。
・マジックツール(ダンジョン用)の光ブロックを可視か不可視か選択できるようになった。
・一部ディメンションのモンスター沸き率変更。
・宝箱の中身を一部変更。
・一部武器の攻撃した時の音を少し変更。
・一部実績解除を修正。
・Rank5のランダムダンジョンでの階層バグ修正。
・ポーションGUIの表示をアイコンだけにするバージョンを追加。
・ランダムダンジョンの名前に何階から何階が生成されるかを記述。
・ランダムダンジョンに新たな罠、スポーンブロック設置を追加。
・ランダムダンジョンの階数をランダムにしたことでボスワープの位置が変なところに配置されるのを修正。
・ランダンダンジョン生成時に入口付近が通りやすくなった。
・ペットGUIの表示が出ていない時は少し処理を軽くするように変更。
・ペットPTを組んでモンスターを倒しているとクラッシュすることがあったのを多分修正。
・ペット拾ったMcLvの経験値の表示名修正。
・ペットの防具適正装備の修正。
・ペットを武具でクリックでペットの持っているMcLvを確認出来るように変更。
・ペットの右クリック連打のリキャストタイム変更。
・一部メタル系の色変更。
・ペットGUIの待機状態の色を少し明るく変更。
・毒針の処理を変更。
・ポーション位置configの名称変更。
・投てき系のNG処理を変更。
・経験値預かり屋のコメントを変更。
・経験値取得処理に問題があったのを修正。
Ver 13.20
・ランダムダンジョンに新たな罠?ジャンプブロックを追加。
・ランダムダンジョン生成時、階層がランダムに変更されるようになった。
・ペットの最大持ち物数を33個から99個になり、同じアイテムなら64個までスタック所持出来るように変更。
さらにGUIに持ち物数が表示されるようになった。
・ペット集合ベルの操作にペットを呼ぶ(持物取出)を追加。ただしPTは解除されます。
・おおくちばし系のクチバシを動かないように変更。
・マルチでディメンションが同じ場合、プレイヤーが死亡してもパーティが解散されなくなった。
・ペットのステータス処理を変更。
・自然生成物を確立を全ディメンションで少し増加。
・ペットがマインクラフトの経験値も拾うようになった。素手でペットをクリックした際に取得数が表示される。
取り出すにはペットに右クリック4回か、収納ベルで収納すれば取り出せる。
・ペットの装備できる防具が少なかったため適正防具を全体的にを変更。
・ペットの防具にも防具のセット効果が反映されるようになった。ただしセット効果はプレイヤーの効果と少し異なる。
・ペットの攻撃にも連携属性攻撃を追加するように変更。素手、武器によって属性は変更される。
・一部ペットは魔法連携属性を持っていることがあるようになった。
・配合の杖で武器などを装備していたペットに振った場合落ちるのを修正。
・一部防具のセット効果を変更。
・ダンジョン破壊実績処理がうまく反映されていなかったのを修正。
・一部防具の適正を変更。
・僧侶がホイミ系の魔法を使った場合のアイテムダメージ量が少し減少するように変更。
・ダーマ神殿を生成した場合、神官部に明かりを追加。
・ペットが使った魔法にプレイヤーの変更名が反映されていなかったのを修正。
・メタル系のダメージ処理を変更。
Ver 13.10
・命名バッジでプレイヤーの名前も変更できるようになった。操作はゲーム内参照。
反映される範囲は、チャットで文字を打った時の名前、パーティの名前、魔法を受けた時の名前、
ペットの飼い主の名前、他人のステータスの名前などです。
マルチでのプレイヤー上部の名前などは変更されません。
・ペットGUIが表示されているペットは自動でパーティ1に入るように変更。つまり右クリックのみでパーティに入ります。
configにてこの機能を無効にすることも可能。
・作戦と標的の本でペットに全体命令が出来るようになった。
全体命令は、作戦と標的を全ペットに反映するものと
ガンガンと攻撃停止を交互に入れ替えるものと、
動作の行動と停止を交互に入れ替えるもの4種類を追加。
全体命令の対象はプレイヤー周辺(読み込みチャンク内)にいる全てのペットとなります。
・ペットがプレイヤーと距離が離れるとステータスの文字色が離れた距離によって白→黒へと5段階に変わるようになった。
・ペットのステータス表示処理部分の修正。
・GUI表示切替の一部を修正。
・一部configのコメント変更。
・ランダムダンジョンでの不具合修正。
・ペット集合ベルに登録したペットの名前が表示されるようになった。さらに下記3つの操作を追加。
ペットを呼ぶ(行動状態)、ペットを呼ぶ(停止状態)、ペット登録確認、一部機能を有効するには再度登録し直す必要あり。
・レミーラの効果時間変更と魔力上昇により効果時間が伸びるように変更。
・街の人は全て動かないようになった。
・光ブロックが見えるようになり、ブロックの形状も変更。
・松明を光に変換した際、いままで光2個分を光3個分に変更。
・一部レシピを追加。
・プレイヤーとペットの衝突による処理を変更。
・プレイヤーが死亡してもペットPTは解散されないようになった。通常のパーティは解散されます。
・ランク3で雨が降っていたのを修正。
・特定のブロックでBGMが再生されなかったのを修正。
Ver 12.50
・ゲートの翼の処理を使いやすく変更。
・ニフラムブロックの処理にスライム、マグマキューブ、ガスト、コウモリを追加。
・ダンジョンでファントムマスクの効果が出ていたのを修正。
・バニラに生成物が出ない状態でも宝箱がバニラに生成されていたのを修正。
・ペットの装備適正を耐久度が減った武器でも表示するように変更。
・武器屋のランクが上がりやすくなった。
・一部レシピの見直しと追加。
・ボス系がたまにエンダーパールを落とすように変更。
・インベントリのロストしない枠をグレーに統一。
・マジックツール(農業用)をさらに使いやすく変更。苗蒔範囲と収穫範囲を別々の範囲に変更。
また苗種き時、培養土と土(DQM)に対応。
・ボスワープブロックが機能していなかったのを修正。
・道具屋の価格を値下げ。
・ショートカットキーの名称一部変更。
・メタル系のワープを撤去。
・毒けしそうの効果を変更。毒を瞬時に消すだけじゃなく、一定時間毒に対して無効になった。
・自然生成ダンジョンの紫箱は全て金箱に変更。既に生成されたものは対象外。
・杖ブロックから杖が出やすくなった。
・ペットが名札MODに対応していなかったのを修正。
・ポーションGUIの位置を少し下、左側に変更できるようになった。
・ペット専用武器の牙の説明を変更。
・その他色々変更。
Ver 11.60
・ブーメランの修理操作修正。
・操作説明gui修正。
・通常世界でのダンジョンBGM修正。
・ペットがPTに入った際、GUIにPTと表示されるようになった。
・ペットGUIの持物を持っている時の色を変更。
・ペットGUIが何を持って右クリックしても表示するように変更。
・Pキーを押した時のペットGUI解除がうまく動作していなかったので解除ではなく表示/非表示の切替に変更。
解除するにはペットに向かってジャンプ+Shift+右クリック。
プレイヤーが死亡・ディメンション移動してもペットGUIは解除されないようになった。
配合・転生の杖、収納ベルなど使ったとき消滅したペットのみGUIが解除されるように変更。
Ver 11.50
・ほとんどのconfigの内容を変更。初期値も一部変更有り。一度configの削除推奨。
・ペットが標的のモンスターの強さを判断出来るようになった。
これにより、自分と相手との強さを比較し、自分より弱いモンスターのみを
ガンガンいこうぜ!で攻撃するなどの細かい設定が出来るようになった。
・ペットのGUIに標的の項目を追加。
・ペットの作戦と標的の変更は「作戦と標的の本」を使用しないと変更出来ないようになった。
・ペットの一部作戦の行動距離変更。詳細は操作説明参照。
・ペット収納ベルに標的も記憶するように変更。
・ペットPT時、経験値の獲得数字が0になることがあったのを修正。
・ペットの蘇生は他人でも蘇生できるように変更。
・ペットへの聖者の灰はペット死亡時も使用出来るように変更。
・ペット解雇は死亡時は出来ないように変更。
・ペットの操作説明GUIを変更。
・命令GUIの削除、その代わりに修理回数とディメンションポイントのGUIに変更。
・Lvの横の修理回数を全職業の合計Lvに変更。
・スタート時、導きの書から作戦と標的の本を取得するように変更。
・マジックツールの範囲が偶数になっていたのを修正。但し一度範囲を2にする必要有り。
・武具の耐久度回復の値が正しくなかったので修正。
・修理操作の修正。
・全職業、全ペットにてLv69,70の経験値に不具合があったので修正。
・通常世界のモンスターもダンジョンの欠片をドロップするように変更。
・緑染料のレシピを変更。
Ver 11.40
・ペットのステータスをリアルタイムに取得するように変更。
さらにHP減少によりペットのステータスの文字色を変更するようになった。
・ペット死亡時は自動的に命令を攻撃するな!に変更するようになった。
・ペットがペットPTに入っていないと持ち物を拾わないように変更。
・命令の命令しない!が選択出来なかったので修正。
・ペットを素手でクリックした際、特技一覧と適正装備が表示されるように変更。
・モンスターに見つかった際、音が鳴るようなった。ダンジョンでは意図的に鳴らないようにしてあります。
ドラクエの戦闘音楽などに音を変更したい場合は、
「.minecraft\resources\mod\sound\DQM_Sound\BattleStart.ogg」を変更して下さい。
また音を出したくない場合は、上記ファイルを削除すればOK。
今回この音源ファイルもアップしています。
・DQMⅢモードだとゲートブロック1が入手困難なため通常世界のモンスター全てがドロップするように変更。
・全ての魔法が草などの影響を受けずにモンスターに当たるように変更。多少当たりづらい場合もあります。
・configのチャットライン常時表示が動作していなかったので修正。
・チャットの表示時間(倍数) 初期設定で10倍に変更。
・獲得経験値の表示時間をconfigで変更できるようになった。
・ホイミ系を使えるモンスターはモンスター同士で回復するようになった。
Ver 11.20
・ニフラムブロックの処理を大幅に変更。近寄って来たモンスターを消滅させます。
負荷がかかりにくい処理にしたためconfig自体削除してあります。
さらにニフラムブロックの効果範囲が違うものを2種類追加。
・ディメンションポイント取得時に音が鳴るように変更。
・ディメンションポイントを武器系ダブル右クリックで確認出来るように変更。
・他操作と被るため、武具修理の操作方法を左右左右クリックに変更。
耐久度の修復量とキットの消費量を表示するように変更。
操作方法は武具の説明とメニューの操作方法に記載。
・マジックツールの消費金額がマイナス表示になることがあったので修正。
・モンスターの湧き再修正。
・ホームに普通のベッド、ニフラムブロックを追加。
・カラーブロック系のレシピを修正。
・街ブロックのレシピ追加。
・魔法の威力を調整。
・通常世界にも人物が湧くように変更。
・その他細かな修正色々。
Ver 11.10
・ペット収納ベルに新たに5匹、10匹、20匹用の小収納ベルを3種類追加。
・建造物、ホーム、新スポナー部屋の追加。
・最初のボーナスチェストに最初の仮拠点用にホームを追加。
・DQMⅢモードを追加したことでディメンションにも得点を与えるため、ディメンションポイントを追加。街人にポイント交換イベントを追加。
・導きの書の内容を再度変更。ペット収納ベル(5匹)が最初に貰えるよう変更。但し最初からやった場合のみ。
・全てのマジックツールの範囲を個人範囲設定に変更。
但し全破壊、指定破壊、指定設置は共用範囲、農業は個別範囲です。
さらに範囲は記憶するように変更。
全破壊、指定破壊、指定設置を使用した際の価格も変更。
・モンスターの湧き再修正。
・ランク6の雨を降らないように変更。
・一部バイオームの生成修正。
・その他細かな修正色々。
Ver 10.90
・DQMⅢ風にするモードの追加。下記がモードの説明です。
いままで通りの仕様にconfigで変更することも可能です。
導入注意:初期状態ではDQMⅢ風にするモードにしてあります。
通常世界、ネザー、エンドにもモンスターが湧くようになる。(ネザー溶岩は負荷がかかるため毒水に変更しています。)
自然生成ダンジョン、スポナー部屋、箱、壷、花、鉱石などもほぼ全て生成される。
バイオームごとにモンスターの種類が変わる。
DQMディメンションが通常世界のバイオームとして追加される。
自分で生成するランダムダンジョンも通常世界で生成出来るようになる。
・宝箱部屋が自然生成されるようになった。
・スポナー部屋を少し改良。
・リホイミ系がパーティ中はホイミ系と同じように操作が出来るようになった。
魔力値により効果時間が上昇するようになった。
・ピオラの修正。
・しましまキャット系のテクスチャー修正。
・その他細かな修正色々。
Ver 10.70
・全ペットの座標がわかるようになるペット捜索ベルを追加。
ベルに登録するにはVer10.70導入後に素手でも何でも良いので
1度そのペットに右クリックで触れる必要があります。
マルチの場合、右クリックするのは飼い主でなくてもOKです。
もちろん触れていないすでに行方不明になったペットは探せません。
またプレイヤーのロードチャンクに入っている時のみ座標を読込みます。
なので別ランクにいるペットは当然動きもしないですが、座標も読込みません。
別ランクでもマルチの場合、誰かがその場にいればそのチャンク分は読込みます。
他MODのチャンクを常時読み込ませるものでも多分大丈夫なはずです。
座標を常に読んでいるわけではないので何かしらの事故、バグなどで行方不明になった場合
100%その座標にいる保証はありませんが、まず事故などが無い限りその座標にいるはずです。
また便利な表示切替モードもあります。操作方法はゲーム内説明に記載。
・賢邪の塔の修正。
・配合・転生での基礎能力上昇値の不具合修正。
・ペット解雇の手形をクリエイティブ時は誰でも解雇出来るように変更。
・その他細かな修正色々。
Ver 10.30
・DQMベッド(I,II)で休むと所有している全ペットのHPも全回復するようになった。多分一定チャンク内のペットのみに効果あり。
・マジックツール(農業用)の収穫モードが自動で育ったもののみを収穫し、自動でインベントリに入るようになった。
但しバニラの種などには対応していない。
・マジックツール(ダンジョン用)の光自動設置モードの処理を変更。ダンジョン内ならほぼどこでも置けるようになった。
・能力アップ系の補助魔法は魔力に応じて効果時間が上昇するようになった。
・ボブルの塔一部修正。
・ペットのステータス表示処理を高速に変更。
・ペットの命令内容を少し変更。
・導きの書にコメントを追加。
Ver 9.40
・謎の老人の一部イベント修正。
・炎ダメージの再修正。
・武器屋で装備Lvが選択しやすくなった。
・ランダムダンジョンで行き止まりが出来るのを修正。
・ペットに進化の宝玉を与えた時のみ全ペット共有荷物が出ないように変更。
・ペットの装備取り外しを部位指定出来るように変更。武器を持って装備外しをすると武器のみ外す。
盾持って外すと盾のみを外す、防具を持って装備外しをすると防具4ヶ所外す、それ以外のアイテムだと全て外す。
・終盤どうしてもゴールドが膨大に余ってしまうので全体的なゴールドのバランスを調整。
・一部売れなかったアイテムを売れるように変更。
・オブジェ買取価格も変更。
・ランク6以上の宝箱の中身修正。
・ランク7のボスブロック修正。
Ver 9.30
・ペットが全ての武器・防具4ヶ所・盾を装備出来るようになった。
ペットにより装備出来る武器防具の種類は違います。
また装備するにはアイテムに記載してあるLvが必要となります。
防具のセット効果は現状無し。特殊効果も一部のみ。
これによりペット専用武器の廃止。装備していても効果はありません。右クリックすると外れるようになっています。
また牙系はLvと適正があればそのまま使用可能です。
装備導入によりペットの操作方法がかなり複雑になりました。
操作方法はゲーム内の操作説明参照,もしくはペット右クリックで簡易説明参照。
・ペットの種の効果時間の修正。
・DQMⅢの時にいた謎の老人の復活。
・道具屋などでお金を使用した時にお金の表示が更新されていなかったのを修正。
・炎ダメージ修正。
・武器を持った状態で確認出来るゲートの座標確認などの操作方法を右ダブルクリックに変更。
・配合・転生の杖でペットを犠牲にした際、装備・持物が自動で外れるようになった。
・一部、聖者の灰で消えなかった人物を消えるように修正。
・ランク7でパーティを組めなかったのを修正。
・ボリューム0で起動不可を防ぐため、ボリュームが1%以下にならないように変更。
Ver 9.00
・戦闘に連携要素を追加。
10種類の攻撃属性の組み合わせにより攻撃後、爆発とともに連携ダメージが入ります。
連携ダメージにはさらにいくつかの属性があり、モンスターの弱点をつくことにより大ダメージを与えます。
DamageIndicatorsを使用すると属性が確認できますが、適当に攻撃していてもたまに連携するとは思います。
連携は3連~6連まであり、連携数が多いほどダメージも増加します。
かなりの種類の連携があるので探してみて下さい。
連携はシングルでも可能ですが、マルチのパーティでやるとより楽しいと思います。
3連携の例:火+炎+爆発=連携ダメージ みたいな感じ。
・クリエイティブ用の新マジックツール(ブロック置換)を追加。
範囲の指定ブロックを簡単に置換えることが出来る。
詳細はゲーム内説明参照。
・各マジックツールの説明を少し変更。
・紋章屋、連携の追加により難易度がかなり下がったかと思いますので
難易度を上げても獲得経験値、ゴールドが増加しないconfigを追加。
マルチでは特に難易度を上げることを推奨します。
・霊鳥の卵の修正。
Ver 8.20
・剣10種類追加。追加によりほぼ全ての剣レシピを変更。
強さ順に並べるため、剣系の武器のみアイテムIDを意図的に変更してます。
それが嫌な方はバージョンアップを控えて下さい。
・ペットになる確率を上げる肉系のアイテムを重ねがけ出来るように変更。
重ねがけする度にポーションの秒数が上昇し、残り秒数が多いほど仲間になる確率が上がります。
上記変更により魔物使い専用特技、魔物の心得の確立も変更。
・MinecraftのLvが上がりすぎていたので修正。
・盗むの熟練度上昇率の変更。
・モンスターの強さ判定の見直し。
・経験値預かり屋の処理を変更。引出し量が選択出来るようになった。
価格も大幅に低価格に変更。
・ランダムダンジョンの仕掛けを分かり易く変更。
・水晶の神殿D、欲望の祭壇D、魔王の城Dの修正。
・罠ブロックの不具合修正。
・道具使い、道具マスターの職業詳細の爪適正を削除。
・道具使い、道具マスターの防具装備適正に踊服を追加。
・釣りをほんの少し変更。
・盗賊、道具使い、道具マスターが盾の守備力が反映されてなかったのを修正。
・大型ダンジョン ヘルクラウド追加。
・ランダムダンジョンの破壊処理を全てのブロック対応に変更。
Ver 8.10
・特技が多くてなりすぎて選択が困難になった時のために特技選択ダーマ神殿を追加。
・特技選択メニューにて特技を選択した後、自動でメニューを閉じるように変更。
・アイテム名とモンスターの強さなどの表示位置ずれがあったのを修正。
・特技命令GUIの追加。なお、メインメニューの特技選択から特技を選んだ場合こちらのGUIには反映されません。
Bキーにてショートカットキーも有り。またメインメニューのGUI切替からも変更可。
・ペットへの命令を待機中、気絶中にも変更出来るように変更。
・毒氷ブロックの光源処理がうまく反映されないみたいなので、毒氷ブロックはモンスターが沸かないように変更。
Ver 8.00
・モンスターにカーソルを合わせるとモンスターの強さが表示されるようになった。
Kキーでモンスター名のみ、または非表示に変更可。またメインメニューのGUI切替からも変更可。
・フィールドに限り、低ディメンションでも時々強いモンスターが沸くようになった。
・ペットが新しく追加された袋を拾ってしまうことがあったので拾わないように修正。
&エンチャント効果があるものは消えてしまうため、エンチャントが付いたもの全アイテムも拾わないように変更。
・一部レシピ修正。
・自然生成ダンジョンでもリレミトが使用出来るように変更。
・福引屋の商品の前回の修正より少し甘めに変更。
・盗めるアイテムを一部変更。
・宝箱の中身を一部変更。
Ver 7.90
・ゴールド預かり屋を少し使いやすく変更。
・クリエイティブ用、マジックツール(簡単壁設置)を追加。
・マジックツール(ダンジョン用)のモードを初期で自動光設置モードに変更。
・寝ている時に攻撃をすると効果音が鳴るよう追加。
・盗むレア確立アップの特技修正。
・全ホイミ系のクールタイムの見直し。
・ランダムダンジョンの構造を少し追加。毒氷ブロックも光源により沸かないように変更。
・死の火山D、闇の遺跡D、神鳥の巣D、ライドンの塔D、試練の洞窟D、トロデーン城D、竜骨の迷宮Dのダンジョンを修正。
・隠し部屋ブロックの不具合修正。
・建造物、水晶の神殿D、欲望の祭壇D追加。
・弓を少し引かないと矢が出ないように変更。
・壁越し判定の調整。通常ではほぼ判定が出ないと思います。
Ver 7.70
・メインメニューに特技詳細を追加。
・メインメニューの操作説明を見易く変更。さらにペットの命令の説明を追加。
・パーティ時、経験値が固定になる不具合を対策。修正できたかどうかは不明・・。
・道具マスターのアイテム範囲効果を時々発動に変更。
・通常でも魔法・ブーメランがプレイヤー、ペットを貫通しモンスターに当たるように変更。
・新職業の証を渡した際に特技一覧の職業が白くならなかったのを修正。
・二刀流で敵を倒しても全討伐数が増えてなかったのを修正。
・ランダムフィギュアのレシピを追加。
・全職盗む可が機能していなかったのを修正。
・盾時、二刀流時、F5キーを押した時などに見える自分のプレイヤーに盾、剣が表示されるようになった。
今のところマルチでは見えない。現状、防御などの動きにも対応していない。位置調整がかなり困難で中途半端な状態・・・。
・飛行船D、デモンズタワーD、滝の洞窟D、レヌール城Dの修正。
・弓の攻撃力の修正。
Ver 7.60
・メインメニューに職業詳細を追加。通常では分からない能力上昇率を示すアルファベットも記載してあります。
Sが一番高い、Dが一番低い。左の職業を左クリックすることでその職業が黄色の文字になります。
・メインメニューを開くと時間を止めるように変更。(シングルのみ)
・不具合により新職業の証のアイテムIDを変更。ID変更によりすでに新職業の証を持っている場合消えます。
クリエイティブで対応、もしくはバージョンアップする前に使用して下さい。
・盾を17種類、アクセサリーを5種類追加。
・盾大量追加により、現状の盾全ての防御力の見直し、伴い盾レシピの変更。
・魔法を撃った際、Lvが足らなかった時などに音が出るようになった。
・道具屋での不具合修正。
・新職業の防具適正修正。
・新職業の適正武器熟練度が上がっていなかったのを修正。
・武具の職業適性の名称を少し変更。
・初期状態でマルチチャットが非表示になっていたのを修正。
・盗むの処理を変更。
・建造物の生成率を再度修正。
・一部レシピ変更。
・隠し部屋、落とし穴で光が消えてしまうのを修正。
・ダンジョンの報酬を少し変更。
・福引屋の商品をかなり変更。
・新職業の特技の使用した際、特技名が表示されなかったのを修正。
・二刀流に奥義効果が付与してなかったのを修正。
Ver 7.40
・ほとんどのGUIをまとめるため、新GUIメインメニューの追加。初期設定ではFキーで開く。キーはconfigにより変更可。
メインメニュー実装により各不要なGUI、キーの変更・削除。まだ未実装部分も有り。
・ブーメランが使えなくなっていたのを修正。
・ヘパイトスの火種の向きを逆向きに変更。
・新職業の特技一覧の修正。
・建造物の生成率を少し上昇。
・達人チケットの効果を道具、盗む、二刀流、釣りにも追加。
・ボス系、メタル系のワープ処理変更。
・新職業の証が宝箱に設定されてなかったのを修正。
・魔法でも地面+シフト+右クリで防御できるように変更。
・天空セットの修正。
・盗み、道具のLvが上がらなかったのを修正。
・レッドアーチャーの弓修正。
・街人のコメントを少し修正。
・config文字修正。
Ver 7.30
・新職業、盗賊、忍者、道具使い、道具マスターの4種類を追加。実際ドラクエに無い職業もあります。
新職業について少し特徴を紹介。
※盗賊・・・モンスターに対して右クリックすることでアイテムを盗むことが出来る。失敗も有り。成功すると熟練度が上がる。
※忍者・・・武器を両手に持ち二刀流が出来る。攻撃力はかなり高め。二刀流で戦うには短剣が必要。特技により剣なども二刀流可能に。
二刀流はさらに武器により防御でき、守備力も武器により変動し上がる。
※道具使い・・・食べ物を早く食べることが出来たり、アイテムロストを防いだりと特殊な特技が沢山ある。食べ物を食べることにより
道具の熟練度が上がる。道具レベルの限界は20まであり。
※道具マスター・・・道具使いの上位職。さらに道具を使いこなすことが出来る。但し特技レベルは道具レベル11~20にならないと
覚えることができない。
・新ジョブ追加に伴い、新たな熟練度として、盗み、二刀流、道具を追加。
・新ジョブにも専用特技を各10個ずつ追加。計40個追加。
・新ジョブ特技一覧の追加。
・新ジョブ武器、防具装備適正追加。
・新ジョブのダーマ、特技ダーマの処理追加。
・二刀流専用スロットを追加。但しこのスロットは忍者+短剣(特技により剣なども可)+武器装備レベルがないと扱えない。
・二刀流専用耐久度GUIの追加。
・職業の証のアイコンを全て変更。
・死亡時の経験値の倍率をconfigにて変更出来るようになった。
・ダンジョンボス部屋での自動光設置を修正。
・大型ダンジョン スラパレスを追加。
・新特技の忍び足はダンジョンに入ると消えます。
・パッシブスキルの力、身の守り、賢さ上昇ではなく、攻撃力、守備力、魔力上昇に変更。
・軽さ重視にするためニフラムブロックのconfigを初期状態ではオフに変更。
・盾を持っていないときに手だけ出ていたのを修正。
・盾の装備処理の修正。
・ランダムでボーナスディメンションへ行けるかどうかのconfigを追加。
・一部特技の名称を少し変更。
・特技一覧で釣りレベルが10までしか表示されていなかったのを修正。
・その他、特に新ジョブについて多数追加・変更有り。
Ver 7.20
・盾を装備すると盾を構えるようになった。武器だけでは防御力が上がらなくなった。
・連続攻撃の処理修正。
・ペットの数がマイナス表示になるのを修正。
・矢印ブロックの上でトロッコに乗るとクラッシュするバグ修正。
・ホットバーの修正。
・ホットバーの種類を新たに5種類(縦型2列,縦型4列,縦横型3列,縦横型4列,縦横型4列2)追加。
・特技選択画面、操作説明画面キーの変更が出来るようになった。特殊キーなのでconfigでしか変更できません。
・マジックツール範囲選択config修正。
・矢印ブロック(破壊不可)の方はブロックから降りるまで操作出来ないように変更。使い方に注意。
・説明表示切替の修正。
・矢印ブロック(破壊不可)を追加。
・難易度切替によるアイテムロストの増減を削除。
Ver 7.00
・プレイヤーインベントリの一部MODで表示がずれるのを修正。
・プレイヤーインベントリを開いた瞬間、表示ずれが一瞬起こるのを修正。
・プレイヤーインベントリ内のポーション表示の削除。
・シングル用などの使用出来ないconfigを削除。一度config削除をした方がいいです。
・マルチで盾の熟練度が見れなかったのを修正。
・疾風、星振るポーション時は自動1段ジャンプするようになった。configで無効にも出来ます。
・マジックツールの範囲選択をキー操作により選択するconfigを追加。前Verのシングル用のことです。 但しマルチサーバーでは使用出来ません。
・GUIの非表示キーの初期設定キー変更。
・建造物生成処理の変更。
・プレイヤーインベントリGUIをconfigから バニラ改Ver(アクセ装備可), DQMⅣVer8.0, DQMⅣVer9.0の3種類から選択できるようになった。
マルチの場合、サーバー側のconfig全員が必ず合わせること。
・シングルでは操作説明画面中はポーズがかかるようになり、背景が黒くなった。
・簡単に特技選択が出来る特技選択GUIを追加。シングルのみ対応。Cキーにて表示。マルチでも表示は可能。
・一部特技を武器系統ごとにしか出せないように変更。詳細は特技選択画面を参照。
・特技の爆裂拳、五月雨突き、五月雨撃ちに連続攻撃処理を追加。
・釣り時、一瞬ステータスが変化していたのを修正。
Ver 6.90
・シングル用とマルチ用の差もほぼなくなってきたので共用にしました。実際はマルチ用オンリーにしただけです。
これにより入れ間違いなどもなくなりますので。シングルでGUIの位置などを変更していた方は申し訳ないですがあきらめて下さい。
・武器、魔法、袋の専用のインベントリをさらに追加。
・盾を右クリで熟練度が見れるように変更。
・GUIを変えたことにより盾装備で熟練度が上がっていなかったのを修正。
・プレイヤーインベントリGUIを通常のバニラに戻すconfigを追加。クリエイティブモードを使いたい方向け。
・毒や炎での防具耐久度消費をなくした。
・プレイヤーインベントリのデザインをまた変更。
・落とし穴ブロック、矢印ブロック破壊不可、横壁ブロック追加。
・モンスターが炎でダメージを受けるように修正。
・モンスターも矢印ブロックで移動するように変更。
・ランダムダンジョンに落とし穴を追加。
Ver 6.60
・手持ちのインベントリの容量を2ライン(18スロット)追加。それに伴い各種GUIを変更。
クリエイティブのサバイバルインベントリは対応していませんので注意。
クリエイティブモードでサバイバルGUIのホットバーに入れるとうまく動作されないのを確認済み。
修正は現状無理です。
・パーティ時モンスターを同時に倒すと1匹分しか経験値が入らなかったのを修正。
但しマルチの処理上、かなり遅れて経験値が入ることが多々あります。
正確な経験値が入らないこともたまにありますが、遅延については現状修正不可です。
・ボス系が仲間になった時、おおがらすになっていたのを修正。
・ダーマ神殿で速度アップ効果が消去されていたのを修正。
・大きな袋の種類を新たに8つ追加。
Ver 6.40
・ダンジョン生成時にランク6の石が生成されていたのを修正。
・ダンジョン破壊の処理を修正。
・新ダンジョンの宝の出現率を変更。
・種の効果の見直し。
・受けたダメージGUI位置を再修正。
・スカラ、バイキルトの効果の見直し。
・武器右クリによる、プレイ時間の確認とともにリスポーンの座標、ゲートの座標を表示するようになった。
・新ランダムダンジョンの構造パターンをかなり増やした。
・パーティの座標がベル1以外表示されていなかったのを修正。
・ダンジョン内速度アップ効果除去の修正。
・モンスター補助魔法効果の見直し。
・魔法剣(風)の修正。
・速度アップ効果時ジャンプが低くなっていたのを修正。
・魔法の音量調整。
Ver 6.30
・マジックツールダンジョン用に新たなモード、自動光源設置モードを追加。
ダンジョン内を歩くだけで暗闇を察知し光を自動設置していくモード。
自動設置の条件はダンジョン内であること、マジックツールがインベントリにあること、
モードが自動設置になっていること、光が1つ以上あること。
・松明がマジックツールの光として格納できるようになった。
・旧ランダムダンジョンは簡単過ぎたため、難易度の高い新ランダムダンジョンに変更。
・新ランダムダンジョンでは旅の扉にマジックツールダンジョン用でクリックすることでいつでも入口へ帰れる機能を追加。
・新ランダムダンジョンではボスへのワープが自動生成されるようになった。
・イオのconfigが反映されていなかったのを修正。
・DQMのハーフブロック、壁ブロックの光源がおかしかったのを修正。
・簡単建築,水晶通路、階段、十字路、踊場、広場などを追加。組合せは自由自在。
・生成系アイテムの東西南北対応のものはアイテム名に東西南北対応と記載。
・ボス級モンスターに重さを追加。
・毒で死ななかったことがあったのを修正。
・ローレシアレシピの修正。
・灼熱、輝く息の処理を修正。
・トロッコダンジョンの修正。
・BGMの割当にランク7を追加。
・configにて各BGMの最大曲数が変更できるようになった。
いままでは全て10曲入れないといけなかったのが選択できるように。
・癒し草がバニラ世界にあったのを修正。
・壁越し攻撃処理を変更。
・一部configが反映されていなかったのを修正。
・マルチで装備欄を出したときにチャットを右へ移動するように変更。
・ダメージGUIの表示切替キー(Oキー,Lキー)追加。
・モンスターの補助魔法効果を少し変更。
・黄金の実から素早さアップを能力を削除。
・ダンジョンでは全ての速度アップ効果を削除するようになった。
・バニラのGUIを開いている時はDQM操作キーが無効になるように変更。
例:チャット打つ時にFキーなどを押しても特技一覧が表示されない。
・スポーンブロックのモンスター表示を無効にするconfig追加。
・はやぶさ斬りとはやぶさの剣の処理変更。
Ver 6.20
・受けたダメージGUIの位置を変更。
・転職後に特技選択をリセットするように変更。
・転生モンスターの大きさを変更。
・1つのスポーンブロックからモンスターが沸く最大数をconfigにて変更できるようになった。
・建造物、おおきづちD、ミミックD、タイラントワームD、アイスマウンテンD、デザートオアシスD、
きめんどうしD、マージマタンゴD、スライムエンペラーD、ロック3兄弟D 追加。
・現在設置されているスポーンブロックの処理も前回の処理が反映されるように変更。
・灼熱、輝く息の処理を変更。
・DQMのハーフブロック、壁ブロックの上にブロックが置けるように変更。
・ダンジョンボスが少し強くなった。
Ver 5.80
・マルチのカジノGUI、ダメージGUI、装備GUI(Cキー)を追加。
・マルチの特技一覧の特技とLvが反映されていなかったのを修正。
・経験値預かり屋の要求額を修正。
・一部武器の特殊効果修正。
・レッドストーン透明を完全に見えないように変更。
・説明GUIの内容を少し変更。
・旅の扉でパーティが解散されないよう変更。
・拳系が鍛冶屋で鍛えられなかったのを修正。
・ペットが荷物を持っている状態がGUIに表示されるようになった。
・パーティ時、仲間の位置が座標で表示されるようになった。
・建造物 飛行船D、地下神殿UD、岩盤UD、大鍾乳洞U、モグラの巣D、スイの塔D 追加。
・config初期状態では死亡カウントしないように変更。
Ver 5.60
・経験値分配の修正。
・ペットの持ち物取出し操作を「右クリック連打」に変更。
・ゲートが潜れなくなっていたバグの修正。
・ダンジョン用の羊毛ブロックを追加。
・装備取外しアイテムで一部アイテムが外せなかったのを修正。
・説明GUI追加。Kキーで表示・非表示。
・GUI追加により武具関係の説明を削除。
・ペット集合ベルの追加。最大5匹までです。
・鍵系は1スタックのみでしか使用できないように変更。
・通常マイクラLvはLvが上がるたびに必要経験値が上がりますが
全Lvで必要経験値を均一に変更。
鍛冶屋などで、どのLvで使用しても損しないようになってます。
全体的には上がりやすくなっています。
・一部ブロックの当たり判定を無くした。
Ver 5.30
・ランダムダンジョン生成がレアダンジョンのみとなっていたのを修正。
・モンスター図鑑を小さい画面でも多少みやすく改良。
・モンスター図鑑で文字がずれることがあったので修正。
・ペットが周辺のアイテムを拾ってくれるようになった。拾いに行くわけではありません。
内部記憶なのでチェストのように中身を見ることは出来ません。
自分のペットを右クリすれば全ての持ち物が返ってきます。
容量はだいたい30個くらいです。
注意1:誤って他人のペット周辺にアイテムを投げた場合、自分では取り戻せません。
注意2:袋などの内部記憶があるものは中身が消えてしまうため、ペットが取れないように設定してありますが
他MODの内部記憶があるものだと取ってしまった場合、中身は空になります。
・リスポーン後、モンスター図鑑が初期状態に戻ってしまうのを修正。
・ペットPTはプレイヤーが死亡すると解散するように変更。
・ゲートを潜る際にコメントを追加。
・建造物の生成率をかなり変更。
・建造物生成時のレンダーブロックに当たり判定を削除。
・各ディメンションに花ブロックを追加。いまのところほぼ使い道はないです。
Ver 5.10
・モンスター図鑑の全一覧表が見れるようになった。判明したドロップ品もしっかり反映されます。使用方法は図鑑に記載。
・マルチでも覚えた特技が特技一覧に反映されるようになった。
・転生装備は初期状態が強すぎるため弱体化、但し鍛冶屋で鍛えることにより前よりもさらに強くなるようになった。
・シングルでペットが死ぬとステータスが更新されてなかったのを修正。
・ペットを生き返らせる時に「死んでいないようだ」とメッセージが出ていたのを修正。
・自分のペット同士がホイミやバイキルトなどの魔法を掛け合うようになった。
・ペットの装備の外し方を変更。説明記載。
・ペットへの食べ物の効果を少し変更。
・火種の誤字修正。
Ver 3.00
・ペットに近距離でバイキルトがかけれるようになった。
・はぐれメタルの技を修正。近接武器を持った状態で特技を選択し、
[右クリ]か[シフト+ジャンプ+右クリ]で発動。
・クリエイティブタブを細かく分けた。
・属性魔法剣4種の追加。
・ペットにベホマラーなどの範囲回復が出るようになった。ペットに回復させる場合は地面右クリ。
・ペットがランク6ゲートをくぐれなかったのを修正。
・全討伐数が攻撃をくらった時に増えていたのを修正。
・シングルモード時のマジックツールの操作方法を変更。
範囲を自由に変更ようになった。
・新しいマジックツールを追加。ブロックの位置を測定するマジックツール(測定)を追加。
クリエイティブモード用のマジックツール(全破壊、指定破壊、設置)を追加。
クリエイティブモード用のマジックツールは全てのブロックに対応してます。
主に巨大建築の作成用。ダンジョンやお城などを作成する時にかなり役に立ちます。
・マジックツール(設置)が空間設置と全設置を選択できるようになった。
・固定ダンジョン(牢屋)の追加。
・全ハーフブロックが重ねておけるようになった。
・その他細かい修正。
Ver 2.70
・ジャンプブロックでニフラムブロックが消えなくなった。
・炎ダメージの軽減の仕方を変更。魔力が上がればダメージが減るようになった。
&盾で防御時かなり軽減するようになった。
・シングルでのチャット表示が常時表示になっていたのを修正。
・盾装備時、盾スキルが表示されるように変更。
・シングルで全角にすると移動がかくつくのを修正。
・マルチでゲートをくぐったときキャラが消えなくなった。多少位置はずれます。
・ダーマ以外の全ての施設のデザインを作り直した。またいくつか追加。
・募集した生成物を追加。
・全てのディメンションで施設が作成出来るようになった。
・建造物生成時レンダーブロックが表示されるようになった。
生成の仕方が変更になりました。ゲーム内の説明参照。
・カラー石レンガブロックを追加。階段も追加。
・その他細かい修正。
Ver 2.55
・ダンジョンではニフラムブロックの効果が出ないように変更。
これでニフラムブロックを有効にした際にもダンジョンで軽くなるはず。
・チケットの効果時間を30分に変更。
・レアダンジョンでボス部屋へ行けないことがあったので少し行きやすいように修正。
・配合の杖のキャンセルの仕方を変更。ペット選択に失敗してもキャンセルされないようになった。
・DQMの砂をバニラの砂に変更出来るようになった。
・DQMの石をバニラの丸石に変更出来るようになった。
・キラートーチのトーチの松明の置き方を修正。
・農業用マジックツールの真・極黄金の実の表示が間違っていたのを修正。
・黄金の実を食べた際、素早さを上げるか、上げないかをconfigより変更出来るようになった。初期設定は素早さアップ。
Ver1.90
・街がランダム生成されるようになった。形は毎回変わり、見た目もディメンションごと違います。
イベントまだ追加してません。
・街のBGMを追加。
・BiblioCraft対応 ちなみにアーマースタンドで手の装備は反映されない。
・火種10回まで使用可能、スタック出来ないように変更。
・魔物を広範囲にわかせないニフラムブロックを追加。街のBGM付き。
これで好きな場所を拠点にして魔物が沸かない場所を作れます。
魔物が沸かないタイルは御役御免となりました。
・バニラの1.8?で追加されたドアを5種追加
・街用のブロックをかなり追加。ライト付き。
・BGMがそれぞれでランダムかランクを設定できるように変更。configより設定。
・買取屋でまとめ売りできるようになった。ジャンプスニーク右クリ。
・お店生成系アイテムのブロックが全て壊せるブロックに変更。
これで自由に移動できます。
・その他いろいろ修正。
Ver1.70
・プレイヤー死亡時、10分間の間にザオ系、世界中の葉を使用することによりその場で蘇れるようになった。
・導きの書からパーティベルをドロップするように変更。
・バイキルトの仕様を変更。
・シングルでの特技一覧を修正。
・パーティプレイ時、経験値が取得できなくなるバグを修正。
・プレイヤーログアウトにてパーティを抜けるように変更。メッセージ付き。
・賢者の石の仕様を変更。
・ゲートへ帰れるキメラのつばさ(ゲート用)を追加。
・プレイ時間を武器右クリで見れるように変更。Ver1.70を入れてからのカウントです。
・新たな魔法を16種追加。
ベホイム,リホイミ,リベホイミ,リベホイム,
ホイマラー,ベホマラー,ベホムズン,ベホマズン,ザオ,ザメハ,
マホリー,スクルト,ピオリム,フバーハ,バイシオン,リレミト
ホイマラー,ベホムズンはドラクエには存在しません。オリジナルです。
・いのりのゆびわ、あぶない水着(上)のレシピ修正。
・ホイミなどを他人にかける時の操作を変更、前まではシフト右クリでしたが
今回から直接本人を前にして右クリのみです。
Ver 1.70 (2016.08.19)
・下記の指輪、29種類追加。
命の指輪,インパスの指輪,遠投の指輪,黄金の指輪,
会心の指輪,回復の指輪,きれいな指輪,混乱よけの指輪,
幸せの指輪,たれながしの指輪,力の指輪,痛恨の指輪,
透視の指輪,毒消しの指輪,ドラゴンの指輪,眠らずの指輪,
呪いよけの指輪,爆発の指輪,ハラペコの指輪,ハラヘラズの指輪,
ハラモチの指輪,普通の指輪,下投げの指輪,まもりの指輪,
みかわしの指輪,見切りの指輪,ミニデーモン指輪,メタルリング,罠抜けの指輪。
指輪は合成が出来る。また識別しなくても効果が出る。リネームにも対応。
・ルーラ草、バシルーラの杖修正。
・罠を4種を追加。
・レシピを少し追加。
・不必要なアクセサリスロットGUIを削除。
装備しているとそのアイテムは消滅しますが、使用出来ないので消えても問題はないです。
心配な方は、バージョンアップ前にアクセサリを全て外して下さい。
・毒針の不具合修正。
・攻撃計算表示の修正。
Ver 1.60 (2016.08.18)
・未識別アイテムに名前が付けれるようになった。操作はジャンプ+右クリック。
ログアウトでは消えませんがマインクラフトを落とすと消えます。
日本語入力は未対応。コピペなら日本語も対応。日本語MODを導入しても無理です。
・全転生装備のアイテムIDを変更。 シールドあにきの盾を持っていた場合消滅します。
・合成の壺の不具合修正。
・武器アイコンGUI表示の不具合修正。
・武器、盾が錆びる罠を追加。
・武器の印を識別した時に同じ印が2つ入ることがあったのを修正。
・一部未実装印を全て実装。
・ブーメランの印実装。
・アイテムを拾えない状態でも拾ったメッセージが出ていたのを修正。
・弓を放つモンスターが眠っていても攻撃してきのを修正。
・どくやずきんが毒矢を放つようになった。
・その他細かい修正多数。
Ver 1.40 (2016.08.17)
・下記の草、種を13種類追加。
かなしばりの種、しあわせの種、でたらめ草、
めぐすり草、メダパニ草、めつぶし草、
ラリホー草、ルーラ草、世界樹の葉、
毒草、不幸の種、命の草、目覚まし草
・下記の巻物を3種類追加。
チキンの巻物、パルプンテの巻物、ルカナンの巻物
・下記の杖を20種類追加。
かなしばりの杖、クオーターの杖、ザキの杖、とびつきの杖、
トンネルの杖、バシルーラの杖、ピオリムの杖、ひきよせの杖、
ふきとばしの杖、へんげの杖、ボミオスの杖、マヌーサの杖、
メダパニの杖、ラリホーの杖、ルカニの杖、一時しのぎの杖、
場所替えの杖、転ばぬ先の杖、封印の杖、分裂の杖
・ほとんどの巻物はダンジョンの地面以外で使用出来ないようになった。
・クリエイティブに未識別アイテムタブを追加。
・レベルアップ時のメッセージに守りを追加。
・宝箱からひとくい箱が出ないように変更。
・空腹時ログにダメージが出るようになった。
・巻物は使っただけでは識別されないようになった。
・攻撃魔法は全て未識別の杖になった。
・武器は識別しなくても使えるようになった。
が識別していない場合たまに呪われるようになった。
・鍛冶屋の不具合修正。
・道具屋の不具合修正。
・その他細かい修正多数。
Ver 1.30 (2016.08.15)
・アイテムを拾った時に拾ったアイテムの名前が出るようになった。
・バニラモンスターが不思議のダンジョンに近づくと消滅するようになった。
・ダッシュ中に再度地面右クリックすると解除されるように変更。
・武器による右クリックで罠が発見しやすくなった。
・一部ボスを強化。
・小さな袋を実装。
・全ての武器に特徴を追加。前回槍と鞭は付けているのでその他の武器です。
この効果は印とは別扱いなので印の効果と重複します。
剣 :全てのモンスターに1.1倍のダメージ
棍 :悪魔,スライム系に1.5倍のダメージ
爪,拳 :会心の一撃が出やすい
槌 :ゾンビ系,物理系に1.5倍のダメージ
斧 :魔獣,自然系に1.5倍のダメージ
勇者剣 :竜,ボス系に1.5倍のダメージ
短剣 :1/2の確率で2回攻撃
槍 :攻撃距離が他の武器の2倍
鞭 :前方向に小範囲攻撃
・矢のダメージによるダメージ計算を変更。
・モンスターの炎ダメージによるダメージ計算を変更。
・ログの表示を4行から6行に変更。
・イオの巻物のダメージ表示を変更。
・ブーメランは広範囲攻撃に変更。
・ダンジョンのアイテム法則を変更。
・一部印の不具合を修正。
・銀行の不具合を修正。
・Mclv屋の不具合を修正。
・ダンジョン内で一部合成の壺が置けなかったのを修正。
・ダンジョン階数表示に不具合があったので修正。
・一部武器でメタル系にダメージが当たらなかったのを修正。
・一部罠の不具合を修正。また発見すると罠にかかりにくくなった。
・強スライムのテクスチャを修正。
・メタル系の攻撃処理修正。
・買取屋でのアイテム名が違っていた不具合を修正。
・武具の一部が売れなくなっていたのを修正。
Ver 1.10 (2016.08.13)
・印の種類をさらに11種類追加。
各武器・盾の印を変更・追加。
・ダンジョンがマルチ対応になった。
別々のダンジョン、協力ダンジョンのどちらにも対応。
別々のダンジョンは街の人から貰って下さい。
ただし建てるには街から範囲100マス以上離れて下さい。
近くへは建てれないようにはなっています。
協力ダンジョンの場合は最初に入ったプレイヤーは
後から入ったプレイヤーにダンジョンは書換えられますが
そのまま続行出来るという意味での協力ダンジョンです。
・宿屋の2階で挟まれることがあったので修正。(街を立て直した時のみ)
・小さなメダル、福引券、小さな魂のGUIを左上に追加。この3つは死んでも減りません。
ただし用途は今のところないです。
・罠の数の見直し。
・ダンジョンにモンスターハウスっぽい小部屋を実装。敵、罠、アイテムがたくさんある小部屋です。
・ダンジョンに宝物庫を実装。開けるには鍵が必要です。
・ログイン時にメッセージを出すように変更。
・全ての槍はリーチが2倍近くまで伸びるようになった。
・全ての鞭は範囲攻撃になった。
・矢印ブロック、宝箱のレシピを追加。
・レベルアップ時のステータスアップを見直し。
・ダンジョンの階数表示がすり抜けられないように変更。
・最大HPが上がるにつれて時間経過で回復する回復量を増やすように変更。
・合成の壺が2~6回まで合成出来るようになった。
・ブーメランの実装。武器ではなく投てき間隔の物理攻撃です。
・一部魔法、巻物、ブーメランなどはレベルに応じて強くなるようになった。
・力の種と守りの種はポーション効果による一時能力アップではなく、ステータスとしてアップするようになった。
死んだらもちろん効果は消えます。
・McLvの経験値を見直し。
・下記18種の巻物を実装。巻物の最大スタック数は1に変更。
未識別の巻物は名前が変わるようになった。一度識別すればそのダンジョン内ではずっと識別されたままです。
死んだり、ダンジョンを入り直すとまた未識別状態となります。
レミーラの巻物、アイテム引寄せの巻物、モンスター引寄せの巻物、罠消しの巻物、バイキルトの巻物、
スカラの巻物、イオの巻物、大部屋の巻物、かなしばりの巻物、くちなしの巻物、聖域の巻物、千里眼の巻物、
中部屋の巻物、ニフラムの巻物、バクスイの巻物、拾えずの巻物、モンスターの巻物、ワナの巻物。
・その他細かい修正多数。