新建2023-06-02
v8.2.2.7

致歉

由于作者最近太忙了,所以所有的包括我之前偷懒的日志内容一并上传。

2023-04-29
v8.2.2.6

更改/BUG修复:

见数据包内...

2023-03-31
V8.2.2.5

改动

1.修改、调整、增加了一些文本

2.修复了一些BUG(见BUG修复/记录日志)

3.修改[有机物检测仪]的检测机制为使被检测方发光1min

4.多人模式下,死亡后将不再在是药水的选择对象

5.增加旁观者队伍与队伍自动平衡系统,来平衡人数

6.有友伤

7.减小了所有武器的击退

8.删除了一个无用的药水[隐身药水]

9.修改了一些物品的掉落率

10.更新随机事件*10(每10min执行一次,仅在第一阶段)(已取消-在下一版本更新)

11.增加默认[游戏规则设置]设置项:死亡不掉落,天气不变化

12.[药神祝福]将不能在一个阶段内重复给予

13.优化[有机生命检测仪],在[一招制胜]阶段将不会拥有检测仪

14.完善了管理员系统

BUG修复

1.跳跃药水,重力药水,速度药水失效(已修复)

2.数据包检测/运行卡顿(已修复/优化)

3.某些游戏规则设置无效(已修复)

4.暴风雨在某些情况下无法停止(已修复-已删除)

5.[第一阶段可重生]所导致玩家在第二阶段直接死亡(已修复)

6.[第一阶段可重生]所导致玩家在第二阶段死亡后无法结束游戏(已修复)

7.胜负判定错误(已修复)

8.随机事件无法正常发生(将放在下一版本更新,本版本已删去)


*actionbar标题冲突(v8.2.3)

2023-03-04
V8.2.2.4

改动

  1. 修改、调整、增加了一些文本

  2. 修复了一些BUG(见BUG修复/记录日志)

  3. 增加了[有机生命体检测仪]的另一种模式

  4. 完善了奖励机制

  5. 增加了几种药水

BUG修复

1.有机生命体检测仪无法正常工作(已修复)

2.有机生命体检测判定错误(已修复)

2023-03-03
V8.2.2.3

改动

  1. 修改、调整、增加了一些文本

  2. 完善了[跃迁引擎](原"传送器")的提示文本及功能

  3. 增加了些许成就

  4. 增加了一个不像彩蛋的彩蛋

  5. 为调节防具修复的平衡性,删除了无附魔的防具

  6. 修复了一些BUG

BUG修复

1.海豚药水,只能使用一次(已修复)

2.倒计时BOSS栏无法显示(已修复)

3.检测器判定发光目标为离0 0 0最近指定目标(已修复)

4.多人模式下,胜利后函数重复执行(已修复)

*actionbar标题冲突(v8.2.2.4)

2023-02-24

新增

增添了多人模式,这个数据包终于可以多人(>2)一起玩了

2023-01-31

变动

  1. 增加了规则;

  2. 添加了药水;

  3. 将机制进行了重构;

  4. 修改了附魔耐久.

注意

此次更新将钓鱼PVP进行了重构,机制发生了很大的变化。可能会放缓更新速度......

2022-11-18
V7.P.2/V7.P.4

改动:

详情分别见数据包内简介......

计划:

  1. 在PVP for Friends(MHG)-V9.P.1中加入自定义结构。

  2. 优化平衡性

  3. 12月后开始更新制作猎追

  4. 优化游玩流畅度

注意:

1.PVP for Friends(MHG)-V9.P.1并没有加入自定义结构成功,所以此发布系列(PVP for Friends(MHG)-V9.P.X)皆为临时储存,将会在PVP for Friends(MHG)-V10.P.1发布后将其删除。

2.数据包中可能带有私货,请见谅,本数据包的初心是为一名主播蛋白而打造的!

2022-10-05

改动:

大大地改动,改动了十分多的内容,很多特性消失(太多了,自己去体会吧)。

增加:

增加了钓鱼机制,可以通过钓鱼“发家致富”。

2022-09-24

变动:

总的来说,变动了很多内容,很多很多。(为什么我不明说,因为改的太多,我忘了...)

2022-08-30
V4.4/V4.4.3

改动:

  1. 修改合成表的合理性和兼容性;

  2. 完善“合作对抗”模式。

增加:

  1. 一个帮助(对于猎人来说);

  2. 新增了一个合成表项;

  3. 增加了一个特性;

  4. 新增规则——猎人不允许比猎物先到达末地(为在指令上实现)。

2022-08-28

改动:

  1. 修改了部分音效;

  2. 对文件进行了整理,提高数据包读取速度;

  3. 修改了部分成就;

  4. 修改了数据包封面。

增加:

  1. 增加了禁用物品——床;

  2. 增加了一些tick函数。

计划:

  1. 修改合成表的合理性和兼容性(前面带#的);

  2. 增加一些新机制;

  3. 完善“合作对抗”模式。

2022-08-26

改动

  1. 合成表进行了微调;

  2. 删减了一些没用的特性;

  3. 修复了已知BUG。

增加

  1. 新增一个模式(合作对抗);

  2. 增加了一些“帮助”。

你已经到达了世界的尽头..