新建2024-07-08

2.0.0版本更新内容(相对于2.0.0-beta4):

  1. 从2024年2月起,经过五个月位于Crowdin的翻译工作,模组的英文、繁体中文、文言文翻译均得到完全更新。

  2. 加入了符文石砖和暗符文石的合成配方(后者需要通过熔炉烧炼)。

  3. 暂时取消了希顶维度的死亡重定向,改为和其他维度一样的重生机制。

  4. 修复了空符文石没有战利品表的bug。

  5. 修复了红杉木不能合成木质物品的bug。

  6. 修复了红杉木不能作为燃料的bug。

2024-01-27
2.0.0-beta4

2.0.0-beta4版本更新内容:

  1. 修复了希顶维度草方块下面还是草方块的bug(感谢@Nickid2018 技术指导)。

  2. 修复了Forge端红杉木活板门、红杉木门、红杉树叶等方块渲染模型注册错误的bug。

  3. 修复了红杉木板不能正常合成的bug。

  4. 新增了主世界到希顶维度的传送门传送非玩家实体的功能。

2024-01-14
2.0.0-beta3

从2.0.0-beta3版本开始,本模组正式支持Forge与Fabric双平台运行。2.0.0-beta3版本是首个支持Fabric Loader的版本。

2.0.0-beta3版本更新内容:

  1. 加入了红杉树苗以及红杉木活板门。

  2. 加入了红杉树,红杉树可由红杉树苗生长得到,形态类似原版游戏的云杉但更高。

  3. 加入了红杉系列方块的合成配方。

  4. 为希顶小屋中的箱子添加了战利品表,使得红杉树苗以及烤地瓜相关方块有了获取方式。

  5. 修复了希顶小屋会下沉1方块的bug。

  6. 修复了图腾合成配方的bug。

  7. 修复了生物群系没有翻译的bug,并对红杉木系列方块进行了文言文翻译。

2023-11-05
2.0.0-beta2

2.0.0-beta2版本更新内容:

  1. 加入了红杉木(cedar_wood)、去皮红杉木(stripped_cedar_wood)以及铟斧去皮的功能。

  2. 修复了标签的严重bug(导致斧头全都不能正常挖方块)。

  3. 优化network实现。

  4. 修复了创造模式物品栏缺少翻译的bug。

2023-11-05
2.0.0-beta1

从2.0.0-beta1版本开始,本模组需要Architectury API作为前置模组安装,并加入了跨平台支持。Fabric版将在修好bug后也正式发布。

版本更新内容:

  1. 加入了红杉系列方块(红杉木按钮、门、栅栏、栅栏门、树叶、原木、去皮原木、木板、压力板、台阶、楼梯、告示牌)。目前还未加入获取方式,只能命令或创造模式物品栏获得。

  2. 修复了一些bug,如进度/合成表json文件的typo。

  3. 调整了凿子凿出各符文石的概率,将H的获取概率由1/37601提升到1/3761。目前,H的权重为1,12345678这八个字母的权重为20,其他字母为100。

  4. 临时解决烤地瓜获取的更改:挖H符文石的时候,若有精准采集则直接掉落符文石,若没有则掉落随机烤地瓜4~6个,重复抽取3次。

2022-08-10

1.0.1版本更新内容:

  1. 修复了凿子不消耗耐久的bug

  2. 修复了暗符文石材质错误的bug

  3. 修复了希顶维度土层过薄的bug

  4. 修复了部分方块没有掉落物的bug

  5. 新增根进度,将获取凿子和获取所有铟工具进度接在获取铟锭的后面

  6. 更改了一些纹理

  7. 新增文言文和梗体中文支持

  8. 新增了草方块下面还是草方块的bug(bushi)

2022-08-06

2022年8月6日,希顶Mod正式发布。

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