修复了shift快捷放置物品造成刷物品的bug。
修复了部分情况下快捷放置不能正确执行的问题。
跟进了最新GUI框架,一定程度上缓解了高清修复导致的渲染错误。
扩展了植物魔法饰品盒子中可以显示的最大饰品数量,从前8个扩展至前12个(将在未来处理一些渲染上的不和谐之处)。
重做部分贴图渲染逻辑,现在能够正常适应任意分辨率的材质包(前提是有这种材质包出现)。
更新 GUI 部分使其适配 1.5.6.3 魔源核心;
修复部分逻辑错误,以及大部分因 GUI 大改带来的附加错误;
优化翻页按钮行为,相对旧版本具有一定性能提升;
优化饰品栏布局方案,相对旧版本具有一定性能提升。
花费巨额的时间检查和调整兼容性补丁,解决了因补丁导致Et Futurum Requiem中深层矿物出现非法访问报错的问题,但是触发原因依旧不明。
针对GTNH中绝大部分问题进行针对性修复;
API修复功能的错误导致的模组失效;
服务端中饰品栏数量获取时错误指向无效的内容的问题;
修复饰品栏中存在非饰品类物品时崩溃的问题。
修复了神秘时代4中:
法杖核心手袋在超过4的饰品栏位中无法检测到并无法正常切换法杖核心的问题;
魔力减免不计算饰品栏位中超过4的部分的问题。
微调植物魔法中饰品盒子GUI效果,扩展饰品区域容量并允许为其绘制边界,便于区分饰品区域和盒子区域。重构了物品快速填充(shift键快速放置)功能,使饰品区最优先处理,提高实际使用时的体验。
修复对神秘时代4中法杖核心手袋的饰品栏兼容性故障,现在允许手袋在任意饰品位置工作。
完成对植物魔法的饰品盒子(已失去1.7.10版本盒子的信息)的GUI重构工作(并未处理刷物品BUG,将在后续版本完成)。
支持游戏内修改饰品栏槽位。
技术革新,取消了原有的24个饰品的限制。
完成了对服务器的同步支持,玩家进入服务器时将会强制同步为服务器的状态。(不支持热修改,后续可能支持)
由于接入了来自前置模组MagCore的新UI框架,已知的baubles材质包将不再起到作用,需要勇者帮忙制作基于新框架的材质包。
重做植物魔法饰品盒子相关UI,使其支持对前四格的适配而不会导致允许防止不正确的饰品的情况发生。
重制定版本命名规则,将会加入前置核心必须版本号。
增加对植物魔法饰品盒子的支持功能,重新修改框架以支持新的核心UI逻辑。
修复了一个导致服务器异常的bug。
重做API,重新恢复对EXU的兼容性支持。
修复GUI在有药水效果时的显示异常。
加入对神秘时代4护盾机制的支持,现已支持扩展至全部额外的饰品格。
修复打开饰品盒子时发生崩溃的问题。
1,重做原Baubles的事件触发系统。
2,修改玩家饰品存储逻辑,使可以存储动态数量物品。
3,重做快速填充规则,使完成对饰品规则填充,解决乱序\错误类型填充\不填充\虚空物品等问题。