新建2023-03-03
0.2.1-beta

- 修复超出世界高度时的区块渲染;

- 修复当 `nextVertexFormatIndex` 为公共时崩溃(codechickenlib);

- 修复假设纹理 1 始终是光照贴图(xaero 地图);

- 添加数组缓存以减少延迟峰值;

- 修复世界预览图像从未更新;

- 通过增加生物群落缓存大小修复 BetterBiomeBlend 兼容性;

- 添加对 Davincis Vessels 的兼容性。

2023-02-28
0.2.0-beta

- 需要将 RenderLib 更新到1.2.5;

- 添加与动态光源(Optifine)的兼容性;

- 更新半透明顶点排序,使其显著更快;

- 添加mixin以提高BufferBuilder类的性能(也应有助于其他mod);

- 更新ChunkCache以缓存方块、光照值和生物群落,以提高性能;

- 改善在支持OpenGL 3.1或更高版本时动态VBO的增长速度;

- 进行若干较小的性能改进。

2022-09-26
0.1.10-beta

- Add compatibility with Fluidlogged API thanks to jbredwards

- Fix NPE when leaving world while chunks are compiling

2022-08-04
0.1.8-beta

- Reset color after rendering chunks (For example fixes Galacticraft entity rendering)

2022-07-14
0.1.7-beta

- Fix debug screen rendered chunk counts.

- Fix NPE with ChunkAnimator.

- Disable chunk culling in spectator mode.

2022-05-28
0.1.4-beta

- Fix horizontal chunk section edge rendering

- 修复水平块段边缘渲染


- Fix optifine fog settings compatibility

- 修复OptiFine雾效设置兼容性


- Workaround for immerisve petroleum

- 针对沉浸石油的解决方法。

2022-05-27
0.1.3-beta

- Fix incompatibility with AMD GPUs

- 修复区块渲染在区块边缘的问题


- Fix incompatibility with AMD GPUs

- 修复与AMD GPU的不兼容


- Small improvements to VBO management

- 对VBO管理进行小幅改进


- Fix GL45 being required for glMultiDrawArraysIndirect  renderer

- 修复glMultiDrawArraysIndirect渲染器需要GL45的问题。

2022-05-23
0.1.1-beta

- 修复区块编译空指针异常;

- 与 BetterFoliage 的兼容性;

- 潜在的光照状态修复;

- 当区块编译失败时崩溃 MC 以便更好地调试。

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