修正版本号为R2.1版本。
适用于R2.0版本的发光材质包。
添加了近战物品“斩首F4 血色”以及对应的关闭状态,该武器隶属于血色系列。
目前,“斩首F4 血色”暂无获取方法。
充能状态下的“斩首F4 血色”可以挥砍一百次,每次充能需要1个通用能量单元,并会返还一个空单元。
修正版本号为R2.0版本。
添加了适用于R2.0版本的发光材质包。
支持1.18.2FORGE。
为所有的枪械添加了持枪动作,其中小型枪械(如手枪)与大型枪械(如步枪)的持枪动作不同。
在这个版本,本MOD使用了MrCrayfish开发的Posture来实现持枪动作。所以。现在需要Posture作为前置了。
下调了枪械补给包的枪械刷新概率,现在想要从枪械补给包内获取枪械需要使用带有精准采集的镐。
修正版本号为R1.51版本。
现支持R1.51版本的发光材质包。
添加了近战充能武器手环 血色。现在属于血色系列。
手环 血色分为关闭与充能两种状态,关闭状态下使用“右键”并耗费1个通用能量单元后会将其激活为充能。
手环 血色为充能状态时可攻击30次,每次造成6物理伤害,次数耗尽后恢复为关闭状态,可重新充能。
现在创造模式物品栏 秋晚夕落 | 枪械(QWXL | GUNS)更名为秋晚夕落 | 武器(QWXL | WEAPONS)。
修正版本号为R1.5-BugFix0.1版本。
现支持R1版本的发光材质包。
现在01Power Pro武器命中实体时将产生等级为0.5的爆炸。
现在01Power Pro武器命中实体时将对实体造成25点( × 12.5)而不是50点( × 25)。
修复了“当枪械无弹药时攻击生物会导致枪械损坏的问题”[严重]
修复了“当枪械无弹药时破坏方块会导致枪械损坏的问题”[严重]
修正版本号为R1.5版本。
添加了三种大师系列枪支。
下调了军事基地的每簇刷新数,现在每簇会刷新1-2个军事基地。但军事基地本身的刷新率保持不变。
修复了枪械Lore显示的“Max ammo”后的冒号不同情况,现在统一为“Max ammo :[ammo]”。