新建2023-07-02

更改

  • 将模组分离成1.19.2和1.20.1两个版本。

修复

  • 在1.19.2崩溃。

你已经到达了世界的尽头..
新建2023-07-02

更改

  • 丰富了模组菜单的描述。

修复

  • 在生产环境仍打印调试信息。

2023-06-30

新增

  • 游戏规则cancelblockupdate:replace,为false时,草、蕨等方块不能被直接替换,默认为false。

修复

  • 进入世界时,客户端没有正确初始化游戏规则的值。

2023-06-17
1.0.0-pre4

修复

  • 在1.19.X启动时崩溃。

2023-06-16
1.0.0-pre3

新增

指令:

  • /cancelblockupdate random <pos> 触发pos处方块的随机刻。

  • /cancelblockupdate schedule <pos> 触发pos处方块的计划刻。

更改

  • 开源协议从MIT更改至Mozilla。

修复

  • 即使游戏规则cancelblockupdate:offtrue,新区块的生成仍然表现得该规则为false一般。

2023-06-15
1.0.0-pre2

更改

把模组图标从数据更新方块的纹理改为半截向日葵的截图。

2023-06-15
1.0.0-pre1

新增

禁用随机刻。

更改

移除了原先的四条游戏规则,改为由一条规则cancelblockupdate:off控制:为false时,取消所有更新;为true时,允许所有更新。

修复

铁轨仍会更新形状。

你已经到达了世界的尽头..
新建2022-03-02

新增

修复

  • “主页”和“反馈”是“TODO”而不是网址。

  • 客户端依赖服务端同步,因此有一点延迟。

2022-02-16

新增

添加四个游戏规则,控制功能:

- `cbu:block_update`控制方块更新,`true`为允许方块更新,`false`为取消方块更新,默认为`false`。
- `cbu:block_schedule_tick`控制方块计划刻,`true`为允许方块计划刻,`false`为取消方块计划刻,默认为`false`。
- `cbu:fluid_schedule_tick`控制流体计划刻,`true`为允许流体计划刻,`false`为取消流体计划刻,默认为`false`。
- `cbu:limit_place_at`控制无条件放置方块,`true`为不允许无条件放置方块,`false`为允许无条件放置方块,默认为`false`。
例如,执行指令`/gamerule cbu:limit_place_at false`是开启无条件放置方块,执行指令`/gamerule cbu:limit_place_at true`则是关闭无条件放置方块。

2022-02-16

新增取消流体计划刻、允许无条件放置方块。

你已经到达了世界的尽头..