本次更新为兼容性更新,仅支持SRParasites-1.12.2v1.9.7版本。
完善了勇气机制,现在决战开始前会自动给勇气完全充能。
配置文件新增加了[Season]enableSummerParasiteEffect、enableSummerPlayerEffect、enableWinterParasiteEffect、enableWinterPlayerEffect选项,用于控制对应季节是否给予玩家/寄生兽特殊效果,默认开启。这会导致夏季寄生兽自燃,玩家处于炎热群系自燃,冬季寄生兽获得速度和力量效果,玩家理智冻结。新增了[Custom]finalBattleDimensionID,现在可以修改决战维度ID了,默认为0(即主世界)。
给彩蛋武器送你见上帝(仅创造模式下获得)新增了特殊遇见效果,武器长按右键即可消耗五点耐久标记周围所有寄生生物。
为决战的寄生兽阵营新增了破坏下界传送门方块,修复地板的逻辑。
新增指令overlast getseason/setseason ,用于设置与获取季节
实装了作者另外一个mod(Apex枪械工艺)联动,使用克雷贝尔狙击枪攻击寄生生物时将造成至少50点真实伤害,使用喷火轻机枪攻击寄生生物时将根据玩家拥有的勇气值造成额外真实伤害。
现在始祖种寄生兽受到玩家伤害来源时会正常掉落本源触须。
由于2.0版本更新的过于仓促,基本没有来得及写更新公告,这里大致的用时间来描述下整合包版本的更新时间。注意这里的1.x版本并不与发布的1.x版本对应,而是整合包版的1.x版本。
MOD更新表(2022年)
1月17日,初代MOD制作完成,这个版本只有一些新物品,完全照着Forge教程来写的。因此会有很多与主题无关的物品。
1月20日,MOD第一版制作完成
1月21日,痛定思过机制,删除了大部分没有意义的物品,把该MOD的制作目标定位末世附属MOD,删除了无用的科技道具和生存道具,只留了个理智设定。
1月22日,0.0.3版本发布,修复了服务端兼容的问题。
1月23日 凌晨2点 0.0.4版本发布 完善了一些理智的判断。
1月23日 下午7点 0.0.5版本发布,修改了san值的一些东西,同时发现了万恶之源,低san音效与更好的树叶mod冲突。(这个bug影响深远,祸害极强,低san崩端就是这个导致的),当即放出了兼容版来暂时的使用。
1月24日 下午4点 0.0.6版本发布,可以在配置文件禁用低san效果来避免崩服,同时修复了仰卧起坐回复理智,新增了西瓜冰棍,修复了理智等级错位显示。
1月26日 上午7点 狗策划提出了保底演化的需求
1月26日 下午7点 0.0.7版本发布,万恶之源二人头税正式使用。现在每天都会增加保底演化,低san死亡或者长时间低san都会额外增加大量演化。
1月27日 0.0.8版本发布 完善了保底系统,现在会随着等级指数增长。
1月28日 开始正式重置天灾
1月29日 季节设定上线,和常规硬核向设定不同,这个季节只做了理智和寄生兽的联动。
1月30日 0.0.9版本正式使用,当晚产生了棒冰崩服事件,当场热修复了。
1月31日 0.1.0版本发布 大更,新增了感染药水和净化药水,注射针剂,新增饺子物品。实装天气效果,导致了迅速回血的冬季大哥bug,当天热修了。
2月1日 0.1.1版本发布 新增了演化速率设定,可以修改人头演化的速率了。然后又产成了饺子的福运冲突bug(和服务端自动整理冲突),次日修复,偷偷加了节点探测器。
2月2日 0.1.2版本 修复福运的问题,现在福运改为矿物保底掉落+1
2月3日 摸鱼做了点新东西,方块净化器。
2月4日 0.1.3版本 修改了演化条显示方式,超过100万会以万作为单位显示。八级的时候不再会有保底。(为什么不用k做单位,就是想让老万学中文!)
2月5日 0.1.4版本 实装方块净化器。以及做好净化世界的准备,面对狗策划提出了一堆物品要求,明显已经是原版合成塞不下的量了,最后考虑用枪械工作台来做。
2月6日 0.1.4版本 摸鱼,只修改了GBA(即节点探测器)的配方(因为同化种刷新困难)
2月7日 摸鱼,走亲戚
2月8日 0.1.5版本 重新把七级世界的自动演化加回来了
2月9日 0.1.6版本 新增了BOSS保底设置,八级世界每日凌晨会刷四级柱子,君魔,惧魔三种怪物之一。
2月10日 0.1.7版本 实装了RGB信标,修改了保底BOSS机制,避免卡墙里。
2月11日 0.1.8版本 保底BOSS柱子生成时候会破坏周围方块来避免活活闷死。api觉得决战20分钟太长,改成守点10分钟。重做开始了。
2月12日 0.1.8版本(应该是0.1.9了,但是忙炸了忘记改了) 实装了净化核心设定,现在节点探测器会概率失效了。七级世界50%失效。八级世界70%失效,决战时候90%失效。
2月13日 烤鱼没来,刚好继续做决战相关的设定(一边走亲戚一边写MOD,人处于六亲不认的爆炸状态)
当晚在舰长群进行了四次决战,人类2分寄生兽2分
2月14日 0.1.9版本 完善了决战的机制
下午六点在测试服进行了三次决战,人类1分寄生兽2分,结论是初见决战必失败。
2月16日 0.2.0版本 随着末世生存第二季的结束,MOD的更新也到了尾声,后续主要开始将繁杂的整合包版本内容分离出来,也就有了后来发到百科和curseforge的0.1.1版本。
4月1号 ~4月9号,重新捡起整合包版本,立flag要把整合包版本的内容解耦出来,方便其他整合包作者使用。零零散散花了一周的时间。