新建2022-02-01
kaimyentity-1.4b13-Modify-1.0.10

修复历史遗留bug

    上层级动作活跃的情况下,弯腰转身等大幅度动作会导致刚体抽搐现象。

2021-07-23
kaimyentity-1.4b13-Modify-1.0.9

1.  修复不能播放右手默认摇摆动画bug

2021-07-23
kaimyentity-1.4b13-Modify-1.0.8

1. 增加了右手物品多段使用动画(多段攻击不再是梦)

2021-07-23
kaimyentity-1.4b13-Modify-1.0.5

1. 修改了潜行动画逻辑,更改文件命名格式  sneak_{不循环 = 0 / 循环 = 1}.vmd

2021-07-23
kaimyentity-1.4b13-Modify-1.0.3

1. 修改了自定义物品激活动画(Active)命名规则并拓展到无限制数量的物品激活动画

2. 拓展原力背剑到双手

3. 分离原力背剑的动画

4. 增加自定义物品使用动画(Swing)原Swing保留作为默认的动画,


2021-07-23
kaimyentity-1.4b13-Modify-1.0.0

1. 构建了8个小时(VS导入的时候更离谱,80多个红叉,调了1个多小时的项目设置才弄好)才在IDE上跑起来

2. 修改了非玩家实体文件夹命名规则(不用再去费劲查实体类名了)

3. 增加了伪空气物理(衣服头发啥的会随着运动而飘动)

4. 增加原力背剑(仅右手)

5. 修改物品附着骨骼

你已经到达了世界的尽头..