修复了由于疏忽导致的ic联动的兼容性问题。ic居然没有钢粉!
压缩的热传导器可以放置进流体热交换机了。在放入前请先手持压缩的热传导器蹲下并右键单击该流体热交换机,而后才可以放进去。压缩的热传导器的压缩增益因为一些未知原因,处于未启用状态;如果有自信能找出该问题,请把jar内的mcs.mixin.json文件打开并把"MixinTileEntityLiquidHeatExchanger"前面的双斜杠(//)删除,保存后即可启用。
同理,ae的存储元件也由于此问题导致压缩增益处于未启用状态。如果上述压缩的热传导器问题解决后,可以尝试把"MixinAEStorageCell"前面的双斜杠(//)删除,并在其后添加一个英文状态的逗号(,),保存后即可启用。
一:修复
修复了退出存档在进入时如果有可变换方块在完成的时候会崩溃的问题
修复了植物魔法的所有墙类方块归为本mod的奇怪bug 貌似是因为植魔的注册机制的问题
修复了压缩器的缓存数量为9时会没有产物的问题
修复了在切换为2x2合成表后,压缩器依然使用的是3x3合成表合成的问题 忘了这茬了!
二:改动
把覆盖在原方块/物品上的贴图的透明度调低了点,避免喧嚣夺主
当加载的mod有waila的时候,将指针指向可变换方块上面会显示剩余时间,格式为“天:时:分:秒”;将指针指向压缩器时,则会显示存储的能量 技术力不行,用这个暂时代替能量显示吧
为压缩器添加了一个压缩器传动方块,他与抽屉管理器传动方块一样,可以放置无限远,但必须是连起来的
使用java生成了所有压缩方块和物品的模型文件 终于.....o(╥﹏╥)o
a. 为所有压缩的方块与物品添加了使用java生成的模型,这样可以把以前版本jar内的所有模型文件都删除
b. 自定义相关的可以到assets\mcs\textures\model_textures.json添加相应的材质或者在所在的JsonObject内添加“texture”字段即可添加材质,格式与model_textures.json一样,添加材质后不需要再自己写模型文件然后添加到材质包或jar内
c. 如果在model_textures.json找不到或者找不到“texture”字段,则会使用jar或材质包内的模型文件
移除了压缩器内能量显示,更改为鼠标移动到能量条上才显示
移除了加速火把可以加速含有时间洪流怀表的台座的特性,台座同理 也许有用?
自定义的物品/方块也跟其他一样支持使用json添加材质啦!
更改了压缩物品合成表的注册方法,现在所有压缩物品都会有默认合成表了,除开关掉启用默认合成的
压缩器使用物品转换为能量的功能现在变成了使用物品的热值进行转换,但会除以10
添加了压缩的加速火把
一:修复
1:修复了各种压缩ic反应堆组件的各种奇奇怪怪的bug
2:修复了充电电池,能量水晶作为合成材料不继承电量的问题;如果继承的电量超出最大电量,则只会继承超出最大电量的一部分;
例如,第一与第二个物品合起来超出了最大电量,则只会继承这两个物品的电量,后续的全都不继承
3:修复了压缩器gui内物品没有耐久条的问题
4:修复了压缩器在某一格合成物品的时候,后一格不是所合成的结果而后会随便找个空格子放下导致某些正在合成的会堆积的问题
二:改动
给压缩工具添加了自定义
首次对应用能源2添加了联动,存储元件、水晶种子、压印模板均可正常使用
如果该物品/方块没有矿词或不能当熔炉燃料,则不会显示矿物词典或燃烧时间。以防某些人看到就说“燃烧时间-1?”
统一了各种压缩物品的数值的倍数,现倍率计算为:基础数值 + (基础数值 * ((meta + 1) * 1.527))
压缩器添加了阻挡模式,可以阻挡本应该合成到该格的物品,并使物品堆积在该格的前一格
一些小优化:
压缩器内物品大于等于1000时,把鼠标移动到该物品上面按住shift可以查看具体数量
给更多的压缩物品添加了合成表
对一些不合适的物品进行了去除矿词操作
修复了植物魔法、环境科技、等价交换、匠魂的方块获取为空气的问题,也就是说,上述mod已正式加入联动
添加了17个小成就
添加了一个获得压缩物品的成就触发器,条件名称为:mcs:craft_compressed
可选填item,为具体的哪个压缩物品,默认全部压缩物品
可选填meta,为压缩物品的meta,默认0
升版本准备,接下来可能会很久都不更新,因为在摸索新版本的"特性"
使用Java自己渲染模型准备
一:修复
修复了压缩器在物品栏满的时候合成却没地方放却依然消耗物品的bug。
隐性修复了缓存数量大于int最大值((2^31)-1)的时候会崩溃的问题鬼才会整那么大的缓存数量啊....。
修复了重新进入存档会导致创造能源组件及其压缩状态和创造RF能源的压缩状态会不持续输出能量,直到玩家看了一眼之后才继续输出能量的问题。
二:改动
首次添加了对工业时代(Industrial Craft 2)的兼容,并且对一些物品添加了使用压缩物品的合成
IC的反应堆组件(燃料棒,散热片,冷却剂,热交换器)和能量水晶与兰波顿水晶和所有的充电电池的压缩状态都有对应的功能及升级,并且各种充电电池均能对盔甲栏以及副手(前提为不是'手里没有要充电的东西'模式)的使用EU的装备进行充电。
首次对工具(剑镐斧铲锄)进行了压缩,其他mod的各种工具不会加入默认兼容,请自己用自定义创建。
压缩器已经可以存储超过127个以上的物品而不会因为重新进入存档导致丢失了。
对前置JiuCore的版本进行了强制约束,不得低于或高于允许的版本。
调整了config项所在的位置。
对压缩器内物品数量大于1000时进行了保留小数点后1位的格式化。
为未压缩状态能当熔炉燃料的压缩物品增加了燃烧时间#心心念念的燃烧时间终于加上了呜呜呜。
对矿词加上了config项,现在可以开关默认矿词了。
自定义相关的例子可以在jar内的mcs_example.zip里查看。
改进了压缩器的合成逻辑,这样就可以使无论输入多少都能瞬间完成合成了。
优化了添加合成表的算法。
三:预告
下个版本将把齿轮,板,粉那些通用物品自动兼容,而不会出现多个mod多个相同物品的情况。
自定义压缩工具将在下版本更新。
一:修复
修复了多次吃掉有buff的食物后,使得buff的持续时间会逐渐递减直至没有的问题。
修复了服务端在玩家进入后会崩溃的问题。对不起!我再也不会只使用调试模式而不使用正常模式来测试了!
修复了压缩器在能量为满的情况下会无视已满继续输入而持续消耗红石/能量的问题。
修复了压缩器压缩一个物品/方块时消耗的是1000FE,而不是预期的5FE的问题。
二:改动
所有使用config自定义的项将在下版本使用json文件自定义,现版本所有的使用config项来自定义的均已失效。
变幻方块的特性已可以使用json文件来自定义,具体步骤请看教程,使用“/mcs recb”来热重载json文件的内容。
变幻方块的特性现已可应用到非本mod的方块上。
变幻方块现已可以对不同的meta做出不同的改变,且可以掉落多个物品。
添加了一个在吃掉食物后,如果该食物是用容器装的,则吃掉后是否给予空的该容器的配置项(跟吃掉蘑菇煲给碗的原理一样)。
添加了一个创造能源组件,可无限输出FE/RF能量,也可放入压缩器能源槽当做能量输入;同时也添加了压缩形态。
在把物品放入压缩器的槽位时,如果该物品不是未压缩的方块/物品,或不是未压缩槽的已压缩方块/物品,则不能放入/输入。
现已可自定义压缩物品与自定义压缩方块。
修复了一个显而易见的崩端bug。
联动mod的内容需要在config里面更改了。上述bug修复的后果
添加了一个可以自动压缩物品的机器。使用FE作为能源,若没有能量mod的存在,可使用红石与红石块进行供能。转换比例为:1个红石=1000FE,1个红石块=9000FE。合成表还没写,但你仍然可以使用修改合成表的mod添加合成表。感谢妖月酱提供的方块贴图
在上述条件达成下,敲掉机器会使存储在机器内的能量等比例转换为红石与红石块,转换比例为上述的能量比例。
机器每合成一个物品则会消耗50FE。
gui旁边的能量条在退出存档后会归0,重启服务器也会归0,但玩家退出服务器(断开连接)不会归0,但能量实际还是存在于机器中。
使用FE/RF的mod可以为此机器供能EU等着吧你,但不会触发能量转红石操作,能量条也不会显示充能,但能量实际还是存在于机器中。
能量条不显示具体能量的bug预估下个版本修复。得看这玩意好不好弄
类似于压缩抽屉的那种合成机制待定中。
当前机器仅能合成本mod的物品,不可合成其他mod的物品,但如果矿词匹配,你仍然可以进行矿词转换至其他mod的物品。
此后mod的modid均为<大版本.类型添加.内容修改>-<发布日期>。若使用mod时如果发生崩溃,可尝试回退版本至最近的版本。
余下依旧是修复了一些大大小小的bug。
写了个lib mod来把我常用的工具集合起来,并使mcs依赖此lib运行。
2.9.1最初发布的版本使用的是jc的1.0.0版本实际上1.0.0可运行的jar并没有发布,其他版本不兼容仅仅是因为我把类迁移到其他包了。后面替换过的2.9.1版本则使用jc1.0.1版本。
对无尽跟龙研进行了联动,并把热力的各种金属板与金属齿轮等物品添加了压缩状态。
由于某些mod的物品在联动时会获取为空气的情况,所以这些mod待解决好后便会添加。如果你想提前知道是那些mod,那你可以使用config里的“enable_test_stuff”来打开测试预览,这样便可以在加入相应mod的时候添加对应的压缩方块/物品。
添加了一个可使某个矿词不参与合成的配置项。这有效解决了类似于铁块跟金块有一个共同的矿词,却合成的时候也是使用的这个矿词合成的情况。
对各种压缩状态的矿词进行了自动化注册,使用以前版本的矿词修改合成表可能会因为矿词不一致导致合成表失效,请及时检查。
这次是真的修好合成表了!以前版本的合成表会出问题,所以建议使用2.9.1以上的版本。
压缩物品/方块的属性变得更像没压缩的时候的属性啦!