概览
这个版本主要修复了bug,并进行了少量调整。
修改的内容
* 为豌豆枪增加了阳光修补、经验修补两个附魔。
* 默认的植物刷新距离修改为最大值(即正常情况下不会刷掉植物),可按需调整。
* 进一步调整入侵僵尸和玩家周围植物数量的曲线,使玩家在家门外触发入侵时布阵更容易。
* 为通过使用体验卡合成植物卡来解锁植物的情形增加了解锁提示。
* 取消了豌豆枪无限附魔概率生效的设定。
修复的bug
* 修复服务器中种植物会导致崩溃的bug。(之前curseforge上发布的0.6.4已修复)
* 修复豌豆射手僵尸不能发射豌豆的bug。(之前curseforge上发布的0.6.4已修复)
* 修复对应的配置项不能去除僵尸抗环境伤害的能力的bug。
* 修复僵尸抗环境伤害对应配置项的文本错误。
* 修复冲击附魔的弓能将植物和墓碑推走的bug。
* 修复植物+模仿者的无冷却种植的bug。
* 修复了墓碑可能在玩家周围大量生成而不消失的bug。
妈呀别再出bug了,愿世间没有bug(!
概览
这个版本以材质变化和平衡性更改(主要是更改了大部人)为主,让玩法更偏向收集和养老,为修改的内容保留了一些配置项,允许玩家根据自己的想法调整自己的游戏。
新增的内容
增加了五个挑战(作者:136)。
添加了能在主世界地下挖到的夜明石,也可以通过荧石粉和圆石合成。生成几率可以配置。
为僵尸新增了掉落物:图鉴和竹子。
添加了配置项:分散入侵(默认为关闭),以使多人游戏时不同玩家的入侵能够在不同天开始。
添加了配置项:植物种植是否需要解锁的开关(默认为开启),允许生存模式的玩家不用解锁直接种植植物。
添加了配置项:玩偶匣僵尸是否破坏方块的开关(默认为关闭)。
添加了配置项:僵尸是否免疫爆炸和火焰伤害的开关(默认为开启)。
添加了配置项:合并互相重合的子弹的开关(默认为关闭)。
添加了花园指针和其合成配方,使用后指向最近的禅境花园。
为香蒲的尖刺子弹增加了转向曲线。
添加了解锁植物时的解锁提示。
添加了因为种植的植物超过上限导致阳光增加的情况下,阳光不足导致无法种植植物的更精确的提示。
添加了阳光靠近玩家、互相靠近并合并的机制。
植物在距离主人的出生点过远处会自动刷新。距离和最小存活时间可配置。
删除的内容
由于保龄球手套的删除,删除了相关配置项。
更改的内容
阳光精华变为由夜明石辐射获取,寒冰精华变为由雪块辐射获取。
调整了部分植物的解锁等级和需要的模板。
弃用了灰色和红色模板(注意它们的合成方式没有废除,但没有可以用它们合成的卡片了)。
合成卡片模板需要的矿物由8个变为4个。
默认安全日延长为4个游戏日。
默认的入侵最大同时存在的僵尸数从50变为30。
调整了阳光、潜岩浆僵尸、雪人僵尸的默认生成权重。
调整了玩家的默认初始阳光上限。
修改了卷心菜投手、西瓜投手、缠绕水草、土豆雷、火爆辣椒、火炬树桩、寒冰菇、冰冻生菜、寒冰射手、路灯花、魅惑菇、地刺、双发射手、裂荚射手、机枪射手的模型。
矿工僵尸在地下也可以受到玩家的伤害和溅射伤害。
延长了香蒲的攻击间隔,相应地增加了伤害。
降低了潜岩浆僵尸的生命值。
捣蛋鬼僵尸的生命值降低,且爆炸不会再破坏方块。
普通墓碑现在可以正常召唤僵尸。
狂暴墓碑现在可以自然生成。
抬棺僵尸召唤的贵族僵尸现在可以正常计入挑战。
延长了豌豆射手僵尸每轮发射的耗时。
创造模式的玩家现在可以无视等级和阳光数量种植植物。
调整了部分植物的冷却时间。
降低了各阳光树苗能储存的阳光最大值。
将下界合金植物卡的物品名从黑色改为深灰色,以使其能被看清。
调整了植物卡融合台的配方和贴图。
旁观者模式的玩家周围在入侵时不会再尝试生成僵尸。
周围没有植物的玩家,在入侵时周围生成的僵尸会减少。
修改了玩家每级升级需要的经验数量,使其更合理。
修改了令人难受的9999999金币和钻石上限。
调整了部分文本。
黑橄榄不再造成致命伤害。
调整了入侵中一大波触发时的判定条件和生怪个数。
调整了部分入侵生怪的等级。
调整了阳光戴夫神殿的战利品箱。
调整了捣蛋鬼的伤害。
调整了两个伽刚特尔的移动速度。
更改了部分合成表。
植物在距离出生点过远处会自动刷新。附带配置项。
只有入侵中生成的僵尸会掉落智慧树经验,附带配置项。
没有找到目标的蹦极僵尸现在会自动消失。
蹦极僵尸不再直接造成伤害。
修改了原始精华锭和工具、铁桶头盔、叶绿素、玉米卷、带靶的箭、僵尸玩偶等物品的模型和贴图。
修改了阳光的模型和贴图。
修复的bug
修复了升级后植物的南瓜头消失的bug。
修复了挑战期间退出重进游戏会判定僵尸已被杀死的bug。
修正了三座向日葵奖杯的材质和模型。
修改了老虎机的按钮大小,使其贴合UI贴图。
修复了雪地不会正常刷新入侵僵尸的bug。
修复了僵王在周围植物过多时不召唤僵尸的bug。
一大波现在可以正常生成了(也许)。
修复了裂荚射手前重后轻最高等级触发时游戏崩溃的bug
修复了多人游戏下可以用老虎机刷体验卡的bug。
修复了服务端关闭僵尸掉落残肢的配置项而客户端开启时,僵尸死亡不播放死亡动画的bug。
修复了豌豆射手僵尸在死亡后仍然能够发射豌豆的bug。
修复了挑战判定“附近已有挑战”的条件奇异的bug。
更新内容
此版本主要内容为平衡调整和bug修复,也优化了部分植物的模型。
移除巨型坚果墙、爆炸坚果以及保龄球手套。
修复bug如下
原始精华工具用铁锭修复而不是原始精华锭。
大蒜不能改变僵尸目标。
非困难模式入侵的僵尸也有技能。
坚果树叶无法燃烧。
模仿者模仿植物不会模仿技能。
辅助入侵不刷。
豌豆枪垂直发射没有速度。
解锁植物的指令失效。
碎片合成器、融合台吞物品。
穿越维度导致能量豆显示出错。
其他优化
优化卷心菜没得到就有铁门入侵。
大幅降低智慧树升级难度。
潜岩浆只生成在下界废墟。
不同玩家种的植物独立限制。
大幅延长boss战时间。
禁止桶装植物、僵尸。
僵尸防爆炸伤害。
体验卡取消显示 等级限制,本来就不限制。
碎片合成器合成可以直接解锁植物。
戴夫、阳光戴夫玩家不在身边不能换货。
更好的选择一大波生成点。
恢复坚果墙的盔甲贴图。
修改部分植物模型。
困难模式才会在地狱刷潜岩浆僵尸。
小丑僵尸爆炸范围削弱。
裂荚射手可以打矿工。
新内容:
瞬间冷却附魔、合理密植附魔、长臂猿附魔。
增加种植数量限制,50个之后开始阳光消耗翻倍。
召唤卡背包,储存更多植物卡。
入侵任务系统(击杀僵尸、收集阳光、10s内击杀)。
召唤卡品质增加红卡黑卡(暂无黑卡植物),体验卡变成木头材质,增加万能模板。
原始精华锭工具,剑自带能力觉醒附魔效果。
袭击挑战、挑战信在戴夫商店购买,对地面右键开始。
大幅削弱埃德加-090505,添加埃德加-090517。
重写:
重写底层支持附属扩展。
豌豆枪增加了发射方式,优化使用。
阳光收集器改名资源收集器,扩展了用途。
阳光戴夫会卖一次性储光树苗。
老虎机一键抽取,老虎机卡池分离。
重写碎片合成台。
重写召唤卡融合台。
入侵重写,玩家入侵独立,僵尸生成方式挂钩数据包,最大10波。
精华祭坛重置,用于添加技能(类似附魔机制)。
使用能量豆可获得能量豆buff,增益植物武器(支持豌豆枪)。
植物卡的使用会被智慧树等级限制。
取消植物和僵尸的等级,采用技能机制。
路灯花可以显示挑战的僵尸。
进度重写。
阳光商店重置。
疯狂商店重置。
潘妮商店重置。
联动:
配置文件mod:配置文件优化。
JEI:显示额外配方。
附魔描述:显示附魔书功能(鸡肋)。
新增制作者草鱼。
增加上下方向键控制卡槽切换。
bug修复:
部分植物无法命名。
爆炸坚果没伤害。
模仿者模仿南瓜头,种在植物上不显示。
模仿者模仿出的玉米加农炮不能移动。
贵族僵尸可以被魅惑菇魅惑。
精准采集挖精华矿可以刷经验。
坚果保龄球右击高坚果会让高坚果消失。
穿透导致带靶的箭崩溃。
蹦极僵尸导致崩溃。
入侵进度条显示错误。
僵尸大概不会在水里转圈了。
指令魅惑的僵尸不再只有一点血量。
植物在阳光瓷砖上生产阳光会卡住渲染。
太阳神僵尸暴毙的时候阳光可能会卡地里头。
优化:
创造物品栏植物卡排序方式优化。
禅境花园的生成概率削减。
增加配置文件:是否允许 树苗自然变成原始精华(不影响骨粉催熟头上放方块的树苗)。
主世界树林地表少量生成原始精华矿,禅境花园更多。
禅境花园的树不再整齐排列。
孢子种植只检测天空亮度。
僵尸免疫营火等火焰伤害。
阳光修补不再兼容经验修补。
土豆雷和地刺使不能种在睡莲上。
植物卡使用判断优化。
优化大量材质。
死亡掉落阳光。
生物群系汉化。
精华矿铁镐就可以挖了。
原始精华块辐射特效。
如果没有安装帕秋莉手册等重要的联动mod,会在开始界面增加一个提示。
按F3时不显示阳光等属性。
钢梯子增加速度缓冲。
阳光等掉落物朝向玩家。
阳光修补的物品可以放在阳光转化器中转化。
移除迷雾来袭事件。
新增雪人来袭事件。
取消部分精华矿的发光特性。
原始精华和枯死的灌木变成树苗。
增加召唤卡的合成材料。
图鉴UI重新设计。
魅惑的僵尸不会在和平模式消失。
植物和僵尸的数值重新设计。
增加锁血配置,更好的兼容其他模组。
入侵快结束时 进度条不会再回到原点。
僵尸不再攻击水下目标。
僵尸AI优化。
创造模式不消耗能量豆、几乎没有冷却。
只有创造模式或主人能快速铲除植物。
BOSS抗高伤害,防止变态秒杀mod。
数据包指令支持联想功能。
僵尸会受到微量击退。
蹦极抓住植物后被打死,植物回到原处。
僵王死的时候冰火球会清除。
让玩家能更清楚的听见发射冰火球的声音。
气球僵尸还有气球时不再免疫近战攻击,只免疫普通子弹。
矿工僵尸还有镐子时不再免疫近战攻击,只免疫普通子弹。
所有僵尸都能锁定 魅惑的气球僵尸和矿工僵尸。
僵尸旗帜和气球现在会消耗耐久。
在创造模式物品栏显示额外附魔书。
商店价格调整。
流浪商人会卖菌土和孢子。
自定义:
辐射的方块可通过数据包标签来自定义。
数据包自定义植物的阳光消耗、等级限制等等。
老虎机支持数据包自定义卡池。
入侵数据包自定义。
增加生物标签来自定义 其他守卫、其他怪物阵营的生物。
商店支持数据包自定义。
其他:
爆发附魔改名 能力觉醒。
充能附魔改名 能量释放。
挖紫晶矿有概率激怒周围的末影人。
雪人入侵改名小丑入侵。
暗影精华已无法获得。
移除节能附魔。
移除蓝焰豌豆物品。
移除等级系统。
移除树之庇护附魔。
移除难度系数。
暂时取消贵族僵尸的召唤方式。
火炬树桩伤害加成削弱,暂时取消大招。
僵尸碰到岩浆会高速回血。
神秘商店并入潘妮商店。
流浪商人会卖孢子和菌土。
添加新内容:
此版本着重于优化体验以及重置数值,以及修复众多bug。
添加了植物图鉴、僵尸图鉴。
增加入侵难度来平衡难度。
联动玉(Jade)模组。
僵尸掉手、掉头效果。
海豚龙骑手加入水域入侵。
阵营增加至5个(其他敌对、僵尸、中立、植物、其他友好)。
修复bug如下:
mod界面没有作者信息。
矿工僵尸钻出地表不会被植物瞄准。
潘妮商店购买魅惑会买成无土栽培。
因群系导致的与其他很多模组的不兼容。
墓碑不会自然生成。
贵族僵尸不能催眠植物。
阳光菇长不大。
迷雾入侵没见到迷雾。
叶子保护伞不能保护周围的植物。
僵王召唤物不消耗。
木镐可以挖精华矿。
气球僵尸寻路问题会卡住。
商店关闭GUI导致物品消失。
盾牌格挡动作消失。
雪人僵尸不会生成。
入侵进度条显示问题。
钻石扑兽夹导致的崩溃。
其他优化与改变:
增加僵尸特殊物品掉落率。
BOSS优化,出场不再秒杀周围植物,在场植物越多,boss越强。
钢锭的指南解锁不再反人类(获得钢锭之后才告知钢锭的获取)。
魅惑的僵尸不会破坏睡莲。
指令显示提示并丰富功能。
僵尸阵营的玩家可以用栓绳栓僵尸。
玩家阵营可用指令更改。
增加坚果的掉落率。
取消部分附魔与村民交易可得。
南瓜头不能防空了。
僵尸寻路AI再优化,会翻越栅栏了。
限制奇怪猫数量。
僵尸不会被灵魂沙等方块减速。
潘妮小店降价。
玉米加农炮不再能爬墙。
修改储光树苗配方,增加大型储光树苗。
取消吃货僵尸的生成。
更改僵王召唤物配方。
优化跳跳僵尸水上弹跳。
隐形僵尸入侵时植物的视野受限。
玩家的植物等级会自动同步到植物上。
僵尸可以通过一些特殊方块,如铁轨。
末影龙会受到毁灭菇的爆炸伤害。
植物爆炸可以清除扶梯的梯子。
音效优化。
攻击信息优化。
冰火攻击效果优化。
地刺不会被原版怪物近战攻击。
蹦极僵尸可以搬运当天入侵的特定僵尸。
稍微提高僵尸的速度。
僵尸会免疫所有方块造成的伤害。
僵尸水中寻路AI优化。
气球僵尸可被弓箭击破。
钢梯子具有更快的攀爬速度并修改其配方。
手持僵尸玩偶不会被蹦极僵尸抓走。
僵尸不会被水推动。
增加僵尸特殊物品的掉落率。
僵尸等级会增加护甲。
入侵指令优化。
使所有僵尸支持从地下钻出。
墓碑不再能被攻击。
撑杆跳可以跳了。
添加新内容:
对于僵尸入侵的优化与修改,修复致命bug。
修复bug如下:
僵尸入侵提醒不显示具体僵尸。
僵尸小屋的刷怪笼不刷僵尸。
卷心菜和玉米的作物只掉落种子。
坚果树叶不会掉坚果反而掉苹果。
僵尸会顺拐。
造雪车会被寒冷。
睡莲和花盆被摧毁会掉落。
坚果墙僵尸和高坚果僵尸贴图显示错误。
睡觉后无法获得入侵奖励。
没有入侵的时候仍会显示入侵进度条。
图鉴不会显示。
气球僵尸飞行时会被黄油击中会显示黄油。
其他优化与改变:
添加僵尸攻击动画。
修改僵尸掉落经验。
修改僵尸掉落钱币概率并取消僵尸铜币掉落(墓碑仍会掉落)。
修改入侵奖励结算。
增加入侵间隔日。
调整入侵发生和结束的时间。
玩家不在主世界也会接收到入侵消息。
优化戴夫的别墅的生成,不在那么高。
豌豆枪在创造模式不消耗子弹。
如果安装了帕秋莉手册,进入世界会自动送一本指南书。
稍微增加每一波的数量。
固定墓碑的位置。
抬棺小队和贵族僵尸现在有概率掉落菌土。
添加新内容:
添加植物:三叶草、花盆、忧郁菇、吸金磁、黄金叶。
添加僵尸:太阳神僵尸。
添加附魔:阳光铲、阳光修补、无土栽培。
添加特殊方块:阳光转化器、碎片合成器、老虎机。
添加入侵:雪人来袭。
添加结构:太阳神庙、雪人小屋。
添加商店:阳光商店(阳光戴夫的商店)。
修复bug如下:
植物最大存活时间到达时服务器端与客户端不同步死亡。
一些植物卡的放置bug。
植物不会攻击史莱姆、幻翼等原版怪物。
猫尾草在某些情况下不会攻击。
创造模式使用体验卡有可能会消耗。
开启队伍攻击配置进入游戏会崩溃。
路障僵尸刷怪笼刷出的路障僵尸没有路障。
其他改变:
增加僵尸概率掉落原始精华。
添加钢制武器。
更改指南书合成表,防止与植物魔法冲突。
修改普通僵尸掉落(现在概率掉向日葵,老版本是掉豌豆)。
修改一大波刷新判定。
添加新内容:
添加植物:咖啡豆。
添加僵尸:铁门僵尸、橄榄球僵尸、暗黑橄榄球僵尸、舞王僵尸、伴舞僵尸、二爷僵尸、周刊大爷僵尸、舞王僵尸、抬棺小队、抬棺僵尸、贵族僵尸。
添加多方块结构:哀悼之棺。
修复bug
墓碑游戏重启后会重复播放从地下长出的动画。
地下大嘴花会从空中掉落。
墓碑吞噬者不能吞噬墓碑。
地刺一次只能攻击一个目标。
优化僵尸与植物之间的碰撞。
重写潜水僵尸、潜岩浆僵尸、海豚骑手僵尸的寻路AI。
重启游戏会重置植物卡CD。
其他改变
僵尸死亡有概率掉落巧克力。
提高僵尸在水下的移动速度。
修改报纸僵尸的报纸的显示。
展示模型时不会显示出僵尸的能量豆图层。
优化植物卡的放置。
更改了部分音效。
体验卡不再有CD。
添加新内容:
草坪更新的bug修复版,同时也加入了9种植物、2种僵尸
添加植物:睡莲(方块)、窝瓜、三线射手、缠绕水草、火爆辣椒、地刺、火炬树桩、高坚果、睡莲护卫。
添加僵尸:鸭子救生圈、潜水僵尸、冰车僵尸、
修复bug如下:
阳光在夜晚生成(现在在白天生成)
撑杆僵尸有可能会材质错位
如果植物不在方块中心,僵尸很难攻击到植物(植物现在被锁定在方块中心)
一个方块上可以放置多于1个植物(现在植物碰撞在一起会持续掉血)
食人花方块没有朝向
僵尸入侵时没有声音
植物卡不附魔爆发也有概率使种下的植物释放大招
其他改变:
坚果现在不会吸引僵尸,只会在放大招的时候吸引僵尸
普通僵尸系现在进入水中会自动乘坐鸭子救生圈