新建2024-11-16
beta-0.2.0

枪械工艺:冒险者的武器库 Beta-0.2.0 更新内容:


 添加了弹药加工系统,你可以为弹药安装一种或多种改造来改变弹药属性

-每种弹药都有自己的可改造空间,而每种改造都会消耗改造空间

-弹药改造可以改变伤害,射程,穿透等属性,部分改造还能提供爆炸,燃烧效果,甚至独有的粒子效果反馈!

添加了穿透机制,枪械添加了穿透属性

-当穿透为1时遇到护甲伤害计算与原本一致

-高于1伤害会比原本更高,低于1会更低

添加了枪械弹药选定机制,你可以选定使用未经改造的普通弹药,或是穿甲弹,空尖弹等

为AKM以及相关配件添加了低模

优化了头部判定箱机制,为stary和allay添加了头部碰撞想注册,请删除现有的gcaa-common.toml来使新的配置生效

2024-11-07
beta-0.1.9

枪械工艺:冒险者的武器库 Beta-0.1.9 更新内容:


添加了基础的弹药系统

添加了LOD模型渲染机制,玩家可以配置相应场景是否渲染低模以节省性能

实装G19, python .357低模,后续武器会逐渐添加低模

平衡性调整:

AWP在拉栓时不会打断瞄准

对开发者:

修复瞄准镜模型瞄准时最近镜头距离算法无法适应模型尺寸

修复客户端武器状态机无法检测F键武器切换

添加LodGunModel,可以可选择的配置低模,此模型渲染后,配件模型可以通过shouldUseLowQuilty

2024-11-01
beta-0.1.8

枪械工艺:冒险者的武器库 Beta-0.1.8 更新内容:


加入了MK47突击步枪

加入了m249导轨护木

生存模式下开启配件界面会隐藏UI

添加激光指示器系列

添加战术电筒系列

-电筒可以开启两种模式(默认k键切换):

-散射模式:照亮范围更宽更近,帮助你在野外夜间行动

-探照灯模式:照亮范围更窄更远,帮助你在洞穴中探路

-手电筒的亮度随数量累加,但有上限

添加导轨护木片系列

添加命中目标时的准星反馈

2024-10-17
beta-0.1.7

枪械工艺:冒险者的武器库 Beta-0.1.7 更新内容:


添加XM1014半自动霰弹枪

添加爆头机制,玩家可以自定义头部碰撞箱以及伤害加成,详细信息见:config/gcaa-common.toml

添加延迟补偿机制,详细信息见:config/gcaa-common.toml

子弹不再使用实体,而是采用开销更低的对象,并且加入对象池技术以减少GC压力,详细信息见:config/gcaa-common.toml

添加冲刺状态机制

添加重量和敏捷度机制,配件等可以对重量产生影响,这两项会对冲刺状态下的出枪速度产生影响:

武器越重,出枪越慢

敏捷度越高,出枪越快,握把可以提高敏捷度

手枪会拥有85%的敏捷度加成

子弹可以击碎玻璃板

2024-10-04
beta-0.1.6

枪械工艺:冒险者的武器库 Beta-0.1.6 更新内容:


添加m4a1

添加vector .45

添加相应配件

修复gp-25在换弹时也可以发射的bug

提升所有武器的子弹初速

2024-09-28
beta-0.1.5

枪械工艺:冒险者的武器库 Beta-0.1.5 更新内容:


手枪可以与盾牌搭配使用,副手持盾牌并举枪瞄准时可以激活盾牌防御

改进AKM, Glock19,AK Improved Dustcover,AK Rail bracket模型

改进AKM换弹动画以及音效

添加狙击枪消音器,霰弹枪消音器,鱼鹰消音器,AR消音器

添加ACOG瞄准镜

修复瞄准镜调整倍率时的倍率数值提示错误

调整霰弹枪动态准星样式

添加GP-25榴弹发射器


GP-25榴弹发射器有一些特殊的机制:

1. 默认情况下通过左ALT键互动,按下时如有榴弹,则发射,反之则装填

2. 如过玩家正在使用全自动模式并且再扫射,则装弹不会触发,以免打断射击火线


3.榴弹发射后会有一段安全时间,安全时间结束后榴弹会释放粒子效果提示

4.安全时间内榴弹击中方块则会跳弹,击中非发射者实体则会立刻爆炸

5.安全时间后榴弹击中方块,若入射法线夹角小于65度则会爆炸,反之则会跳弹,安全时间外跳弹超过3次也会爆炸

6.如果榴弹直接命中某个实体,会给予额外2~5点的伤害

你已经到达了世界的尽头..