新建2024-10-23
  • 没什么内容上的更新,主要是为了支持1.21.2-1.21.3。

你已经到达了世界的尽头..
新建2024-10-20

增加了一重保险,消除了超远距离攻击的问题。我之前解决过,然后我啥时候不小心把命令删了出现的?

2024-10-12
  • 紧急修复了对扩展包伤害计算的时候,将设置了自定义伤害的物品拿在副手的时候,有几率让副手自定义伤害不进行计算从而伤害丢失的BUG。[对扩展包支持的内容,如果不用扩展包没有影响]

2024-10-09
    • 增加了配置装备中command和command_obj属性,玩家可以配置副手武器攻击的时候所执行的指令,以此兼容其他模组。

    • 武器配置中,新增了custom_model_data属性,可以根据自定义模块结合指令来兼容其他数据包。(请注意,设置了custom_model_data之后,所有的同一id下的武器都需要带上custom_model_data,且必须要有custom_model_data:0的默认武器。)

    • 这个版本中,默认兼容了当前日期下v1.21版本的虚无世界的剑与斧还有棒槌。可以使它们在副手进行攻击。

2024-10-01
  • 获取自定义强化装备的权限的指令变为/function dual_weapon_combat:admin/admin,不再需要创造模式

  • 可以兼容附属数据包,强化该数据包的乐趣。

2024-09-24
  • 在上述提到的配置文件中,你可以自由配置任何附魔在副手时提供的额外伤害,甚至可以让保护、时运这些附魔给副手武器加伤害都行,即使是其他模组的附魔,只要与原版同一组件下也可以,当然前提是你要在配置函数里面配置过这一武器才可生效,当然你也可以根据格式手动用指令加。

  • 添加了取消tnt投掷的功能,你只需要dual_weapon_combat:config/stop_tnt即可关闭Q投掷TNT的功能。

  • 增加了超级武器配置功能,只需要先启动自己的计分项/scoreboard players enable @s dual_weapon_combat.special_damage_append,再将武器拿到主手,在创造模式下通过/trigger dual_weapon_combat.special_damage_append set (数值)的方式,即可自定义武器在副手的额外攻击力。

2024-09-16

消除了超远距离攻击的问题。

你已经到达了世界的尽头..