新增物品“损坏的弩”,“断弦的弓”与“断裂的铁剑”。
绑定了模组内所有生物的头部,现在模组内所有具有头部的生物可以正常看向玩家而不是整个转身。
新增了“生机”,“隐秘”,“日曜”,“坚实”,“物品修复”,“破碎”与“亘古”锻造模板(隐秘,日曜,物品修复与亘古模板暂未完成)。
模组内的“晶化僵尸”现在会有概率手持木棍与断裂的铁剑。
模组内的“晶化遗骸”现在会有概率手持断弦的弓与断裂的铁剑。
模组内的“晶化灾厄村民”现在会有概率手持损坏的弩。
新增灾厄村民类生物“晶化唤魔者”,召唤的实体变为紫晶方砖。
新增变种唤魔者尖牙“晶化利齿”,将作为晶化唤魔者的召唤物。
新增武器“刺剑”与“指挥刀”
新增技术性生物“测试实体”,该实体拥有一整套的人形动作(普通待机,手持巨剑待机,手持西洋剑待机,行走,手持西洋剑跑步,普通跑步,踩踏地面与拳击),作为测试人形BOSS的动作与技能与动作的实体尽管目前并未出现人形BOSS,该实体将有概率在主手手持钻石剑或弓,有概率在副手手持不死图腾或盾牌。该实体无法自然生成,仅能通过指令或刷怪蛋召唤。(/summon trom:test_entity)(/give @p trom:test_entity_spawn_egg)。
“测试实体”的“普通待机”动画:
“测试实体”的“手持西洋剑待机”动画(手持物品为指挥刀):
“测试实体”正在奔跑: