## MITE is too false R16e
* 不是,有人修这个吗?
### 实体
* Agarician暂时放弃维护
* 目前其不会自然生成
* 该生物拥有不正确的AI,同时无法进行喂养繁殖(食物为蛋糕)
* 该生物目前产出棕色蘑菇,在杀死后掉落自身存有的所有蘑菇
* 该生物产生蘑菇时会有较低概率直接生成一个幼年个体
* 产生的个体种类随机,有棕色,红色,发光蘑菇共三个变种
* 生病时其的声音会与默认情况下略有不同,但没有生病材质
* 目前未测试该生物的发光覆盖材质
### 杂项
* 修复了下界常规群系中不出现猪人,岩浆怪,恶魂,土元素的bug
## MITE is too false R16d
### 杂项
* 移除了地下世界城堡宝箱中的智识图腾战利品
* 更改为金苹果,权重降低至1
* 修复了放置金属门和木门导致崩溃的问题
### 实体
* 更改了巫妖的稀有掉落
* 金苹果更改为智识图腾
---
## MITE is too false R16c
### 物品/方块
* 空碗的堆叠提升至8
* 添加物品“皮水壶”
* 饮用成功回复2点水分
* 拥有与碗相同的饮用水质变种
* 每次充装获得13单位水量,饮用成功失去3单位
* 可以加热,加热完成后继承当前水壶的含量
* 添加物品“陶罐”
* 每次充装获得19单位水量
* 修复了宝石碎片放入附魔回流底座后消失的问题
* 碧蓝水晶块提供的亮度下调1点
### 杂项
* 现在玩家需要上半身位于亮度14及以上光源时才会快速提升体温
* 修复了新添加的药水效果图标错乱的问题
## MITE is too false R16b
### 物品/方块
* 微调了探测雷达的侦测范围
* 添加了下界皮护甲,拥有极强抗热能力
* 合成参考极地护甲
* 现在冰激凌和水果冰糕可以降低少量玩家的体温同时无视玩家的体温限制
* 但在霜冻状态下食用该物品将获得较长时间的腹泻效果
* 略微加强了酒提升体温的能力
* 玩家食用含水物品时将清除玩家持有的干渴效果
* 微调了盔甲的抗热抗寒属性
### 杂项
* 优化了一部分代码,如果有部分代码不按预期工作请报告
### 实体
* 现在地狱犬掉落地狱犬的毛皮
* 用于合成下界皮护甲
---
## MITE is too false R16a
* 游玩测试更新
### 物品/方块
* 修复了碧蓝水晶无法抽取经验的问题
* 现在摧毁附魔回流底座时会掉落其中含有的所有经验
### 已知的bug
* 如果世界存在多个附魔回流底座,附魔回流底座的经验显示会出现问题,但不影响实际操作
## MITE is too false R15
### 物品/方块
* 所有原版工作台被分为两种工作台:木质工作台和金属工作台
* 这是一个实验性改动,如产生问题请上报
* 原有的工作台将被保留,并依照子ID重置为R196的工作台
* 这个改动用于修复丢失的丛林木黑曜石工作台
### 杂项
* 现在玩家站在水中或位于高亮度方块附近时体温的变化会受到环境温度影响
* 如果玩家的最低耐受温度高于环境温度,站在水中会加快体温流失且无视36.2℃的默认限制
* 如果玩家的最高耐受温度低于环境温度,站在高亮度方块周围会加快体温升高且无视38.2℃的默认限制
* 现在脱水效果造成的降低饱食度的效果强度减半
### 世界生成
* 现在失落城堡只会在世界原点外16384格生成
### 实体
* 现在巫妖的幻影不再播放死亡动画
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## MITE is too false R15e
### 杂项
* 修复了“砍树”附魔作用不正常的问题
* 修复了一部分垃圾代码导致的报错信息
* 现在移动和滞空都会让弓箭失准被大幅度放大
* 优化部分酿造相关代码结构,如药水酿造出问题请报告
* 削弱了“再生”药水效果
* 现在每5秒回复1点生命值
* 更新了一部分lang文件
* 现在玩家站定喝水成功后也会触发“紧急避险”成就
* 为了GUI显示效果平衡,屏幕右侧添加生命回复指示器,可以推测下次自然生命回复需要的时间
* 添加了一个实验选项:1.8玩家模型
* 这是一个未完成功能,默认关闭
* 在开启后按照1.8材质方式加载玩家皮肤
* 仅支持本地预览,同时你可以看到其他玩家以该方式加载的皮肤
* 仅支持steve(手臂4格宽)皮肤
* 因为FML皮肤插件的特性会默认下载已转化好的1.7样式皮肤,请有需要的玩家使用没有正版皮肤的ID
* 删除了一些模组创建时写入的的巨便打击代码
* 移除了两个词条
* “刺骨寒风”和“灼地烈阳”
* 添加了一个新的词条
* “易感体质”(LVL2)
* 革新了寒冷/炎热温度机制,并将炎热惩罚并入常驻游戏中
* 进一步削弱护甲对温度抗性的影响
* 现在玩家在不满足温度抗性时体温会立即开始变化
* 冬天的雪原可能需要更加极端的低温保护措施
* 现在地狱无论如何不允许久呆
* 玩家不处在户外时不会受到寒冷相关的惩罚
* 玩家所处的海拔会一定程度上影响温度
* 玩家在被点燃的时候会以极快的速度提升体温
* 玩家在水中时可以快速降低自己的体温
* 玩家在高于12的人工光源下可以快速提升自己的体温
* 屏幕晕影的颜色可以提示玩家目前的体温过高/偏低
* 添加效果“热损伤”
* 提升持续时间内的水分消耗速度(翻5倍)
* 在持续时间时,玩家不允许食用、饮用任何物品
* 抗火药水效果可以让禁食效果失效
* 跳入水中可以立即解除这个debuff(只要它不是持续刷新的)
* “霜冻”现在会因为体温快速升高而立即解除(只要它不是持续刷新的)
* 默认关闭火把自然熄灭设定
* 保留下雨状态时火把变为阴燃火把的设定
* 添加了一个新的成就
* testfreeze指令现在与tpt指令等效输出
* 包含玩家可承受温度,环境温度以及体温
### 物品/方块
* 更新了GUIDE BOOK内容
* 削弱了玩家的自然生命回复速度
* 过去:基准值100%,每点饱食度提升5%回复速度
* 现在:基准值0%,每点饱和度提升5%回复速度,每点饱食度提升5%回复速度
* 再生附魔与躺床奖励不算在内
* 金苹果现在额外提供30秒伤害吸收2效果
* 附魔金苹果的效果持续时间延长到60秒,同时额外提供伤害吸收4效果
* 彩蛋金苹果现在额外提供30秒伤害吸收4效果
* 现在使用小刀右键原木制作出的工作台也能正常触发制作工作台的成就
* 高炉回收装备时的金属粒产出减少至原来的1/3
* 优化了雷达的材质
* 添加各种材质的灯笼,提供14点亮度,由碧蓝水晶外加对应的金属粒合成
* 现在智识图腾获取经验封顶为30000点
* 提升碧蓝水晶块的亮度至15点
* 提升碧蓝水晶簇的亮度至11点
* 移除了宝石碎片的侵略性重写
### 附魔
* 新增附魔:“极地呼唤”(uncommon等级,10难度,可附魔在胸甲上)
* 提升玩家对于高温度生物群系的耐受能力
### 实体
* 现在僵尸猪人领主每次至多生成1个(区块限制)
* 现在凋灵骷髅领主每次至多生成1个(区块限制)
* 僵尸猪人领主在被激怒时会将仇恨同时传递给周围所有的猪人而不需要被攻击
* 僵尸猪人领主现在不会因为玩家靠近而激怒
* 添加了一个新的“动物”
* 未完成部分内容,即将加入游戏
* 现在国王蜘蛛会给予周遭的蜘蛛力量和迅捷效果
* 优化了国王蜘蛛召集支援进行进攻的能力
* 现在玩家不会因为过多的经验球而影响视线
* 它们的吸附中心现在位于玩家的腿部
* 现在玩家不会因为死亡时经验值过高而导致严重卡顿乃至无法游玩存档
* 但是怪物会掉落相对更多的经验球
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## MITE is too false R15d
### 实体
* 尸壳将随机掉落硫磺
* 更改了僵尸扈从的稀有掉落
* 现在尸妖、史莱姆、隐形潜伏者在死亡后会立即消失,而不是播放死亡动画
* 修复了开启“真实体验”条目的情况下动物生病时不会死亡的问题
### 物品/方块
* 修复了红石火把暴露在雨中会变为阴燃火把的问题
* 降低了硫磺合成火药的数目
* 现在品质会提供更多的加成(更低的品质会导致这些条目降低)
* 对盔甲每级品质额外提供6.25%护甲
* 对工具每级品质额外提供6.25%挖掘速度
### 杂项
* 降低了沙漠硫磺块的生成规模,现在它更多地埋藏于浅层地表
* 修正了季节中错误的下雨时间,现在它将正常工作
* 优化了一部分Overwrite代码
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## MITE is too false R15c
### 物品/方块
* 更改了碧蓝水晶挖掘时和提取经验时提供的经验
* 取消了侦测器和探测器的侦测延迟
* 现在侦测器不再发出令人费解的声音,并删除了侦测器的调试信息
* 添加“硫磺块”
* 在沙漠沙层下随机团状生成
* 挖掘后掉落多个硫磺
* 木炭与8个硫磺可以合成8个火药
* 添加“探测雷达”
* 每4秒检测16/28格水平距离内的怪物,并依据距离最近的怪物播放警报音
* 在成功播放警报音后的下次检查会略微提前,在足够近时每0.2秒进行一次扫描
### 实体
* 村民用碗兑换绿宝石的数量需求调整至4个
### 杂项
* 修复了霜冻的效果错误地在干渴上出现的问题
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## MITE is too false R15b
### 物品/方块
* 现在碧蓝水晶簇在足够密集的情况下会富集为碧蓝水晶块
* 碧蓝水晶块和青金石矿石在被炸毁后不再掉落物品
* 阴燃火把和熄灭火把可以正常掉落,同时可以用4个任意两种火把反向合成木棍
* 现在暴露在雨中的火把会变为阴燃火把
* 但不会直接熄灭
* 添加“侦测器”和配套的”接收器“
* 接收器可以接收一定范围内侦测器发出的信号
* 侦测器会检测正前方方块的状态并在其改变时发出一个时长约1秒的信号
* 信号只能使用接收器接收,且距离逐渐衰减
### 杂项
* 降低了地下世界巨大团状水晶块的生成概率
### 生物
* 现在怪物不再拆除火把,而会将火把直接熄灭
* 此外,怪物拆除南瓜灯为南瓜时同样掉落熄灭的火把
* 怪物不会主动寻找并熄灭阴燃的火把
---
## MITE is too false R15a
* 重构方块ID并继续更新——代码摘自INNN,不兼容R14以及从前的版本
* 放弃维护推广
### 杂项
* 现在可以直观地看到启动附魔回流底座所需要的经验
* 替换了钨的翻译
* 修复了怪物拿取毁灭附魔战锤时爆炸威力不正常的问题
* 添加“击晕”效果辅助击晕附魔
* 受到击晕效果的怪物/玩家不再允许攻击,同时无法移动
* 重构了材质路径,如果有部分翻译出现问题请发issue
### 附魔
* 现在击晕每级延长3秒击晕时间,同时玩家造成击晕的概率翻倍
### 物品/方块
* 添加“碧蓝水晶”
* 可以提取微量经验,挖掘后掉落经验
* 更多合成及用途等待添加中
* 添加“碧蓝水晶块”
* 在主世界以矿脉方式在浅层生成,在地下世界以团簇方式在最底层表面生成
* 随时间推移会长出碧蓝水晶簇
* 需要镐采集,掉落碧蓝水晶
* 可以用碧蓝水晶合成
* 添加“碧蓝水晶簇”
* 会在碧蓝水晶块上方随时间推移生成
* 需要用斧或者镐采集,概率掉落碧蓝水晶簇
* 可以用碧蓝水晶合成
* 只能放在泥土,石头,碧蓝水晶块上
* 火把现在随着时间推移会降低亮度并逐渐熄灭
* 降低亮度或熄灭的火把在被破坏后不会掉落任何东西
* 它提供较低的亮度,而熄灭的火把不提供亮度
* 参考预期:100火把在32天后:41根未降低亮度,30根已熄灭
## MITE is too false R14
### 杂项
* 补全了附魔回流底座剩余经验的GUI
### 物品/方块
* 现在附魔回流底座需要2000经验启动
* 附魔回流底座的经验存储上限降低至30000
* 修复了远古金属币在某些情况下取出经验异常的问题
* 优化了附魔回流底座与漏斗的交互
### 实体
* 补全了一部分村民的交易
---
## MITE is too false R14d
### 杂项
* 修复了砍树无法作用于巨型蘑菇的问题
---
## MITE is too false R14c
### 附魔
* 将“修补”归类为宝藏附魔,可通过村民交易产出
### 实体
* 修改细化了所有村民的交易,将之分为14种职业(不包括傻子)
* 自然生成的僵尸村民转变为的村民视为傻子
---
## MITE is too false R14b
### 附魔
* 添加了宝藏附魔
* 无法被附魔到
* 显示颜色为金色
* 可以通过砧添加到已经附魔的装备上
## MITE is too false R14a
### 杂项
* 将玩家移动操作更改归档为实验性玩法(默认关闭)
* 将玩家落地取消疾跑更改归档为实验性玩法(默认关闭)
* 为新移动操作更新了视角摇晃
* 下调了乌鲁金属的挖掘速度
* 添加了一个调试指令
* 砍树附魔现在允许砍伐巨型蘑菇(每级砍树额外砍伐4块)
### 物品/方块
* 使用满耐久燧石小刀可以将选中的原木直接变为对应的燧石工作台
* 燧石工作台/黑曜石工作台无法被手挪走,需要使用斧拆除(僵尸同样受该影响)
* 乌鲁金属战锤不再允许附魔效率
* 战锤不再允许附魔汲取
* 战锤不再允许附魔熔毁
* 现在高炉允许回收现实金属和远古金属装备或者工具(锈铁需要热值2,钨需要热值4,其余为3,同时锈铁回收有损耗)
* 熔炼获得远古金属粒额外提供3经验
### 附魔
* 新增附魔:“修补”(epic等级,20难度,可附魔在任意工具或盔甲上)
* 玩家手持该物品时,若玩家经验足够(铁为55级、秘银为70级)且物品耐久低于50%,则抽取玩家一定量经验修复
* 玩家穿着有该附魔的护甲时,若玩家经验足够且护甲耐久低于50%,则抽取玩家一定量经验修复
* 玩家获得经验时,若手持物品耐久不满且拥有该附魔,则优先修复物品而不是获得经验
* 无论如何,每1经验将修复物品8点耐久,每25经验将修复盔甲1点耐久,在抽取玩家经验时不会播放扣除等级的声音
* 无限附魔升级为epic
## MITE is too false R13
* 摆!!!
### 方块
* 修复了发射器无视生物群系取出可饮用的水的问题
### 物品
* 修复了陶瓦碗无法与水桶合成装水的陶瓦碗的问题
### 杂项
* 更改了附魔GUI内的随机单词池
* 修复了地下世界在未开启词条的情况下仍然会导致玩家寒冷的问题
* 玩家在落地时会停止疾跑
* 只有第一次按下空格时玩家才可起跳(持续按住空格无法连跳;DEV屏蔽该项)
* 玩家的移动更加难以控制,同时降低了玩家潜行的速度(DEV屏蔽该项)
### 实体
* 降低了新添加怪物的索敌范围
---
## MITE is too false R13b
### 其他
* 移除了大量的客户端信息
* 禁用了FML更新检测以加速启动
---
## MITE is too false R13a
### 其他
* 移除了大量的错误信息
* 移除了服务器实体伤害信息以提高服务器性能
* 为干渴BUFF添加了图标
## MITE is too false R12
* 由于Mixin的问题,若出现进入服务器崩端的情况:请先进入单人世界加载部分不会提前在多人游戏中加载的mod内容后再进入服务器
### 物品
* 修复了青金石异常堆叠的问题
* 修复了碗异常的物品提示
* 更改了GUIDE的一部分文案
* 修复了肉的饥饿概率不正确的问题
* 生肉、可疑的水造成腹泻的时长降低
* 降低了水果提供的水分
* 降低了碎仙人掌提供的饱和度
* 添加了两个乌鲁金属系列工具
* 现在OP苹果允许附魔(消耗2500xp)
* 修复了巡猎图腾结束后无法使用其他图腾阻挡伤害的问题
* 现在骨粉可以催出拓展的花(只要这个生物群系允许生长)
### 杂项
* 更改了一部分成就的描述,解决了部分成就异常亮起的问题
* 添加了两个成就
* ”黑暗恐惧“会让玩家的伽马设定始终保持绝对黑暗状态
* 添加了一个测试指定诅咒的指令
* 现在附魔书战利品不再可能出现rare及以上稀有等级的附魔
* 添加了因巡猎图腾死亡的信息
### 生物
* 为巫妖添加了一个稀有掉落
---
## MITE is too false R12c
### 方块
* 为高炉添加了音效
* 在每次消耗燃料时播放
* 修复了高炉工作时不发光的问题
### 杂项
* 规格化了“腹泻”效果的时长
* 修复了“腹泻”效果不影响饥饿值的问题
* “蛰骨联盟”的效果不再作用于主世界的骷髅领主
* 尝试修复新药水效果导致游戏崩溃的问题
* 回调”原生代谢“
* “真实体验“归档改动
* 饮用不安全的水获得debuff的概率提升,同时中毒时间不再固定
* 食用生肉必定获得腹泻
### 物品
* 食用生肉将获得随机时间的腹泻
* 现在药水、酒正常恢复水分
* 降低了牛奶回复的水分(2→1)
* 略微更改了自然水瓶/脏水获得debuff概率的比重
* 现在必定获得随机时间的腹泻,同时拥有20%概率获得22s中毒(沼泽水为80%概率中毒)
---
## MITE is too false R12b
* 写不出来啦!!!
### 杂项
* 现在玩家进入世界时不再获得失明药水效果
* 但视角黑暗仍存在
* 现在合成“碎仙人掌”不再触发“紧急避险”成就
* 改为触发“拾荒者”(获得种子)成就
### 物品
* 巡猎图腾现在允许通过牧师村民交易获得
* 使用后玩家获得20秒力量效果
* 在力量持续时间内共计召唤4只主动寻找怪物攻击的骷髅
* 力量持续时间结束后玩家将立即死亡(该伤害可以被其他不死图腾挡下)
---
## MITE is too false R12a
### 杂项
* 现在“砍树”附魔可以检测到自身3×2×3的相邻树干(不允许向下)并正常砍伐
* 检测优先级西北>东南
* 每级砍树所能支持的最大的原木掉落量不变
* 修复了“蛰骨联盟”导致游戏进程卡死、不生效的问题
### 物品/方块
* 修正了GUIDE的一部分内容
* 现在巡猎图腾可以正常召唤一组守卫
* 这些守卫在攻击骷髅领主时/攻击骷髅领主后会出现一些问题
* 包括但不限于攻击同类和攻击自己
---
## MITE is too false R11
* GameOverMan.
### 杂项
* 添加了一个成就
* 添加”腹泻“、“干渴”、”霜冻“debuff
* 腹泻导致玩家在持续时间内获得20倍速的自然含水量消耗,并且同时附带更严重的饥饿效果
* 霜冻debuff提供相比缓慢和挖掘疲劳叠加更严重的减益效果
* 干渴导致玩家在持续时间内获得10倍速的自然含水量消耗
* 现在玩家可以自由调节亮度
* 70%为正常MITE水平,再往上更亮,反之更暗
* 寒冷惩罚导致的debuff替换为“霜冻”
* 直接食用生肉不再降低含水量
* 部分食物消耗的含水量将被转化成等额扣减水分的“干渴”效果
* 喝不安全的水造成的“饥饿”效果被更改为腹泻,同时持续时间减半
* “真实体验”归档改动
* 食用生肉导致的“饥饿”效果被更改为“腹泻”,同时无论是否开启该词条,均有概率获得“脱水”效果,真实体验获得效果的概率翻2倍
### 物品/方块
* 添加“巡猎图腾”
* 开启后玩家将在20秒后死亡,但在开启后的20秒内不会受到任何致命伤害(生命值下限为1),同时获得力量效果
* 目前没有任何获得方式,只可在创造物品栏中拿取
---
## MITE is too false R11d
* 不保证在开启词条时不弹出错误信息,如有任何导致游戏立即停止(崩溃等)的bug请汇报
### 物品/方块
* 石英块现在可以反向合成为石英
* 现在烧制青金石矿不再获得染料
* 不再允许通过蓝色染料合成青金石块
* 至此青金石系列再无违背常理的bug
### 杂项
* “真实体验”归档改动
* 玩家在允许跳跃时不允许攀爬墙壁
* 为女巫的诅咒池添加了两个诅咒
* 修复了骷髅骑士生成时导致崩溃的问题
* 更改了饱食度和饱和度的提示颜色
* 现在所有食物/药水将正常显示回复的含水量
* 部分食物的含水量可能与更新前不同
* 概率恢复含水量不支持显示
* 玩家在多人游戏状态下首次进入不再获得GUIDE
* 修复了玩家在低血量时挖掘速度减缓的效果未归档到“真实体验”下的bug
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## MITE is too false R11c
* 指南测试版本
### 世界生成
* 提升了钨在地下世界的生成频率
* 艾德曼在地下世界生成的频率更改为原196水平
### 物品
* 优化了一部分合成表结构,如有合成表丢失请报告
* 玩家的镍护甲在提供的护甲不满时无法免疫史莱姆的攻击
* 但可以减免一部分伤害(在耐久为1时不提供对史莱姆减伤)
* 镍武器不再能够攻击黑色食尸鬼和白色食尸鬼
### 杂项
* “真实体验”下新增改动
* 怪物的攻击距离判定点更改为其碰撞箱的2/3高处
* 玩家的最低点和最高点同时纳入攻击判定内
* 怪物将享受100%的武器攻击距离加成
* (你可以把所有怪物想象成与你正常攻击怪物相同的情况)
* 玩家在周围亮度过低时移动速度减缓,除非自身具有夜视效果
* 玩家在减速超过50%的情况下将无法起跳
* 毁灭的爆炸现在仅不对自身生效
* 不同玩家之间的毁灭附魔会在击退的同时造成伤害
* 毁灭图腾同样适用于这个设定
* 修复了在“终极挑战”模式下玩家受到伤害倍率不变的问题
* 玩家在新进入服务器或单人世界时都会获得一本GUIDE
---
## MITE is too false R11b
### 生物
* 如果潜伏爬行者被火、岩浆或者其他爆炸杀死,那么其将在死亡动画播放完毕后爆炸
* 其他爆炸包括玩家的毁灭附魔
* 现在巫妖拥有boss血条
* 更改了巫妖的材质
* 更改了巫妖在雷击时召唤的支援效果
* 巫妖除了在闪避时召唤支援外,仍会自行召唤一组支援
* 巫妖所有的召唤物支援替换为巫妖的幻影
* 现在巫妖被视为骷髅领主
* 巫妖的幻影的攻击力下调至6点
* 国王蜘蛛在死亡时会造成一次小范围的减速和中毒效果
* 喷溅药水:啊?
* 国王蜘蛛每5秒恢复周围蜘蛛20%的生命值,并会使周围的蜘蛛提升50%攻击力和20%速度
* 这个buff不会施加于它们自身
### 方块
* 修复了一个问题:该问题导致熔炉在引燃后若不因不可抗力熄灭则不再需要再次引燃,即便它已经熄灭
* 不可抗力:水淹,掩埋正面等
### 杂项
* 优化了一些盔甲的渲染
* 添加了一个”hunger“指令用于测试随机刻饥饿
* 现在穿着全套镶金远古金属护甲或者乌鲁金属护甲均可正常触发成就
* 修复了在未开启“真实体验”的情况下食用生肉仍有概率饥饿的bug
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## MITE is too false R11a
* 我不保证客户端和服务端在不统一实验性玩法时的具体呈现情况相同
### 杂项
* 添加实验性玩法“真实体验”,默认关闭
* 在玩家生命值低于5点时,玩家将不能获得疾跑速度加成、无法跳跃,同时移动速度和挖掘速度将按剩余生命值比例降低,且出现视野黑暗效果
* 玩家食用生肉饥饿归档于该实验性玩法
* 玩家无需跳跃即可爬上1格高的障碍(这并不能让你跳过五格宽的空隙,也不能像梯子一样避免摔落伤害)
* 玩家在没有饱食度的情况下将无法跳跃
* 动物在生病时每5分钟会受到1点伤害
* 修复了一个问题:该问题导致玩家在降低含水量上限时含水量不及时更新
* 在玩家处于飞行状态时,若玩家同时处于疾跑状态,则飞行速度提升150%
* 在玩家没有饥饿值或水分时,玩家将降低75%移动速度(原先是25%)
* 移除了“原生代谢”词条
### 方块
* 修复了一个问题:该问题导致在服务器重启或单人游戏退出重新进入后熔炉的点火状态被重置
* 熔炉现在允许使用岩浆和烈焰棒引火
* 修复了一个问题:该问题导致熔炉在燃烧过程中被水浸没或被方块堵死时如果熔炉内拥有燃料时仍会复燃
### 物品
* 现在宝石不再能够在玩家选中附魔回流底座时直接使用以转化为经验
* 出于附魔回流底座踢人问题修复的考量
* 修复了一个问题:该问题导致不安全的水倒在水源上会让其变为非水源并消失
* 毁灭图腾现在提供威力2.0-6.0的爆炸,玩家血量越低伤害越高
### 已知的bug
* 在经历一些特定操作后会导致世界停止刷新;在退出后重新进入任意一个世界时将报错并闪退,如有稳定复现方法请汇报
* 毁灭图腾在被动触发时,如果目标怪物攻击会附加凋零效果,则游戏会因为并发修改异常崩溃
---
## MITE is too false R10
* 这下真的是终版了,别问附魔整合台去哪了,问就是摆了
### 世界生成
* 开放选择世界类型选项
* 因为模组更改过噪波生成器,不保证地形的完全一致
* 风袭高原因为其独特的生成,在两种生成器中均存在
* “旧巨型生物群系”利用一种偷天换日的方法采用原版MITE的生物群系生成逻辑
* “巨型生物群系”仍沿用现有的生物群系生成逻辑
* “超平坦”仅供特殊用途使用,同时不能修改预设
* 锁死选择是否生成世界结构选项
* 如地牢,要塞等
### 物品
* 更高级的弓射击速度减慢,但射出的箭矢伤害额外拥有倍率加成
* 各种意义上幅度都不大
* 敏捷按照百分比作用于拉弓,每级减少10%等待时间
### 生物
* 更改了空权重的占位符
* (请装载新材质包)为国王蜘蛛添加了一组新的临时的音效
* 修复了一个bug:该bug导致本模组新添加的怪物召唤机制在玩家退出重新进入游戏或者服务器重启时被重置并重新刷新怪物
### 杂项
* 将一个成就需求的难度等级下调到12
* 修复了负等级难度下外显挑战难度不正确的问题
* 修改了一部分词条难度的评级
------------
## MITE is too false R10a
### 物品
* 钨桶获取岩浆不再有概率烧毁
* 纯钨制品不再受到岩浆损毁
* 将钨的挖掘等级降低到4
* 不会影响大多数情况,原等级为5只是一个错误
* 添加凋零树枝和衰变药水
* 凋零树枝替换了凋零灌木的木棍掉落
* 你应该知道药水要怎么做
### 生物
* 僵尸扈从在31天后不再将皮革护甲加入装备池
### 杂项
* 更改了一部分词条,同时添加了一个词条
* 添加了一个实验性玩法
* 这个实验性玩法视情况影响玩家的挖掘速度,受伤倍率,怪物的血量攻击倍率,骷髅的弓箭伤害和难度显示
* 我不确定在启动后是否有高难度的生存解法
* 可以开一大堆负等级词条启动宝宝椅模式削弱怪物增强玩家
---
## MITE is too false R09
### 方块
* 熔炉在使用热度2及以下热度的燃料烧炼时不会立即开始烧炼,需要使用打火石引燃
* 只有熔炉熄灭时才需要打火石点燃
* 你不能用岩浆和烈焰棒来引火
### 物品
* 食用生肉时有50%的概率获得饥饿
* 添加了所有材质的打火石和一个木质引火器
* 原先的打火石仍为铁材质
### 世界生成
* 更改了废弃矿井宝箱内打火石的生成
* 铁打火石有概率被替换为铜打火石或银打火石(各40%概率)
* 更改了下界要塞内打火石的生成
* 铁打火石被替换为金打火石或钨打火石(比率19:1)
### 已知的bug
* 在经历一些特定操作后会导致世界停止刷新;在退出后重新进入任意一个世界时将报错并闪退,如有稳定复现方法请汇报
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## MITE is too false R09c
### 杂项
* 添加了一个挑战词条
* 降低了“地热失效”词条的评价等级
### 物品
* 修复了药水不回复含水量的问题
* 移除了OP苹果的配方
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## MITE is too false R09b
### 生物
* 提升怨灵的生命值至20
* 提升恶灵的生命值至30
### 物品
* 规范化了钨和乌鲁金属的挖掘速度加成
* 修复了新金属套不能正常触发成就的问题
* 修复了陶瓦碗牛奶无法合成蛋糕的问题
* 更改了图腾的黑暗设定
* 为镶金远古金属铠甲残片添加了一个烧炼为远古金属粒的配方,热度需求3
* 优化了图腾的粒子效果
* 更改了乌鲁金属套的基本材质
### 已知的bug
* 毁灭图腾的爆炸可能导致怪物进入假死状态,但这些怪物可以正常被击杀
---
## MITE is too false R09a
### 物品
* 图腾现在拥有独立的一个类,每个图腾都拥有自己独特的效果,且可右键主动开启
* 在玩家死亡时被动触发或主动触发,通用效果为使用后黑屏+失明,清除所有药水效果且在被动触发时至少保留2生命值
* 丰饶图腾:触发时立即使生命值提升至上限,村民交换获得
* 毁灭图腾:触发时立即使生命值变为最大值的50%并产生一次威力4.0的爆炸,下界堡垒宝箱获得
* 永恒图腾:触发时获得抗性提升,等级取决于玩家血量百分比,由结构宝箱获得
* 博识图腾:触发时立即获取玩家现有经验的20%的经验,失落城堡获得
* 现在从水源中直接获取的药水瓶需要烧制才可转变为普通水瓶
* 从炼药锅中获取的水依然为可饮用/制作药水的水瓶
* 非正常的水瓶沿用倾倒机制,同时喝下时有概率饥饿或中毒
* 所有药水都可正常回复含水量
* 现在升级铠甲正常计算合成难度
* 受影响的主要为乌鲁金属、镶金远古金属铠甲、极地盔甲
* 降低了锻造笔记的合成速度
### 方块
* 降低了高炉的合成速度
* 熔炉补写难度
### 杂项
* 暂时屏蔽了一部分的报错信息
### 世界生成
* 丛林神殿和沙漠神殿的宝箱更改:
* 添加 永恒图腾 最少1 最多1 权重1
* 末地要塞常规宝箱更改:
* 添加 永恒图腾 最少1 最多1 权重5
* 失落城堡宝箱更改:
* 添加 博识图腾 最少1 最多1 权重3
* 下界要塞宝箱重做,公示如下:
* 钻石 最少1 最多2 权重5
* 钨锭 最少1 最多1 权重5
* 钨粒 最少3 最多7 权重10
* 金锭 最少2 最多5 权重10
* 金粒 最少5 最多10 权重20
* 钨剑 最少1 最多1 权重5
* 钨战锤 最少1 最多1 权重5
* 钨锁链靴子 最少1 最多1 权重5
* 钨锁链护腿 最少1 最多1 权重5
* 钨锁链胸甲 最少1 最多1 权重5
* 钨锁链头盔 最少1 最多1 权重5
* 钨靴子 最少1 最多1 权重2
* 钨护腿 最少1 最多1 权重2
* 钨胸甲 最少1 最多1 权重2
* 钨头盔 最少1 最多1 权重2
* 金战锤 最少1 最多1 权重10
* 金战斧 最少1 最多1 权重10
* 金剑 最少1 最多1 权重10
* 金头盔 最少1 最多1 权重10
* 金胸甲 最少1 最多1 权重10
* 金护腿 最少1 最多1 权重10
* 金靴子 最少1 最多1 权重10
* 打火石 最少1 最多1 权重20
* 地狱疣 最少3 最多7 权重5
* 鞍 最少1 最多1 权重20
* 金马铠 最少1 最多1 权重10
* 铜马铠 最少1 最多1 权重2
* 铁马铠 最少1 最多1 权重1
* 毁灭图腾 最少1 最多1 权重5
---
## MITE is too false R08
### 物品
* 修复了陶瓦碗甜菜汤触发喝鱼汤成就条件的问题
### 杂项
* 添加了一个指示营养条指示前160000营养值
* 其优先显示更少的一种营养值
* 这个营养值显示不是线性递增的,其他的交于玩家考虑
* 因为添加营养条,我们修复了进入游戏时玩家血量不能及时同步的问题
### 生物
* 更改了僵尸扈从的装备池
* 更好或者更差,上下限都很高
* 在24天后普遍加强
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# MITE is too false R08c
### 物品
* 修复了乌鲁金属粒锭转换丢失的合成表
## MITE is too false R08b
### 生物
* 修复了在旧生物生成模式下狼的生成不正确的问题
### 附魔
* 无限附魔降级为rare,附魔难度提升至20
* 汲取附魔升级为rare,附魔难度提升至20
* 毁灭附魔难度提升至20
* 熔毁附魔作用概率更改
* 作用成功几率更改为(20%×等级)×(挖掘等级差)
* 挖掘等级差为工具挖掘等级-方块需求挖掘等级(你需要对应或更强材质的镐去挖掘对应的矿石才能触发熔毁)
### 杂项
* 添加了一个挑战词条
* “不畏苦暗”需求的难度等级降低至16
* 优化了“获得钻石”和“获得绿宝石”的成就判定
## MITE is too false R08a
* 对于R08-pre版本的所有更新总结
### 附魔
* 移除“还原”附魔
* 新版本中已有的还原附魔会被替换成熔毁1
* 新增附魔:“熔毁”(rare等级,10难度,可附魔在镐/战锤上)
* 玩家使用拥有该附魔的物品挖掘矿物时,每级有20%概率使得掉落的物品被熔炼
### 生物
* 更改了“僵尸矿工”的注册名
* 移除了流髑的跳脸设定
### 物品
* 挖掘获得矿物碎块时不再掉落经验
* 在沙砾中获得宝石碎片时不再掉落经验
* 矿物碎块烧炼产生经验
### 方块
* 以下改动归档于“工作站废料回收”
* 砧在破坏时按照百分比耐久掉落金属块、金属锭、金属粒
* 如果砧是被爆炸摧毁的,掉落的金属量减半
* 砧在完好状态(耐久大于50%)下不会应用这个设定
* 熔炉挖掘时掉落其合成原料,炸毁时掉落减少
* 高炉在熔炉基础上额外掉落3个金属锭,炸毁时掉落减少
* 爆炸掉落同步应用于未开启实验性玩法的情况
* 在挖掘工作台时会掉落所有用于合成工作台的物品,爆炸摧毁时掉落部分物品
### 杂项
* 添加了一个挑战词条
* 隐去了一部分拓展的字体颜色(其导致启动时概率崩溃的bug)
* DEV状态下进入世界不再拥有失明效果
* 添加实验性玩法“工作站废料回收”,默认关闭
* 挖掘一些工作站方块时掉落合成原料
* 因为爆炸导致的工作站损毁的掉落改动同步应用至不开启玩法的情况下
* 精准采集对多数更改后的掉落不起效
### PS
* 还原配时运加单时运还SL挖三倍矿你tm真会玩
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## MITE is too false R08-pre5
* 更新在打架
### 生物
* 更改了“僵尸矿工”的注册名
### 附魔
* 移除“还原”附魔
* 新版本中已有的还原附魔会被替换成熔毁1
* 新增附魔:“熔毁”(rare等级,10难度,可附魔在镐/战锤上)
* 玩家使用拥有该附魔的物品挖掘矿物时,每级有20%概率使得掉落的物品被熔炼
### 方块
* 修复了砧在被挖掘/炸出金属时掉落经验的问题
* 砧在破坏时按照百分比耐久掉落金属块、金属锭、金属粒
* 如果砧是被爆炸摧毁的,掉落的金属量减半
* 砧在完好状态(耐久大于50%)下不会应用这个设定
### 杂项
* 砧破坏掉落金属的改动移至“工作站废料回收”下
* 工作站被爆炸摧毁的情况下不受该配置影响,新掉落始终生效
## MITE is too false R07
### 机制
* 修复了“防御本能”的取消伤害保底机制对玩家起效的问题
* 在熔炉烧炼物品时,如果物品受到高于其应提供热值2级的热量,将不再允许被熔炼
### 杂项
* 继续尝试修复合成表穷举的问题
* 现在新的死亡信息也会拥有其的英文翻译
* 这可能会让一部分材质包的提示不正常,请注意
* 添加了一部分熔炉不烧炼物品时的提示
* 修复了“势不可挡”成就莫名亮起的bug
* 更改了“势不可挡”和“超越生死”的成就位置
### 物品
* 在DEV物品栏中可以拿取新生物的刷怪蛋
* 一些彩蛋物品现在降低了分辨率
* 不可名状护甲的材质已更改,同时不再具有任何特性
* 包括但不限于最强附魔,免疫寒冷等
* 现在只能在创造物品栏中拿取,而不通过一些包装条件指令掉落
### 生物
* 进一步降低集群动物生成的权重
* 更改了拥有狼生物群系中狼的权重和数量
* 总体上规模比以前多
* 修复了下界不符合预期的怪物权重
* 恶灵现在的声效传播的更远
## MITE is too false R05
### 世界生成
* 失落城堡翻新,刷怪笼数目增加
### 杂项
* 添加词条“迷幻危机”
------
# MITE is too false R06
### 方块
* 下界沙砾现在接受时运加成
* 修复了甜菜不接受锄的效率/附魔加成的问题
* 你好,还是不接受鸭嘴锄
### 物品
* 木碗不能拿来烧水了
* 奶桶现在可以正常回复含水量
* 甜菜只有在成熟时才会爆出更多的甜菜种子
* 修复了刚种下的甜菜根爆出2个甜菜种子的问题
* 现在陶瓦碗食物的制作也可满足“告别手抓/美食”(Fine Dining)成就
### 生物
* 修复了巫妖在低生命值不传送的问题
* 现在巫妖近战攻击成功后会尝试传送
### 附魔
* 汲取现在同样会返回挖掘宝石矿物时获得的经验,而非仅仅转化宝石本体为经验
* 毁灭造成的爆炸威力减半
* 新增附魔:“剥壳”(rare等级,10难度,可附魔在钉头锤上)
+ 玩家使用拥有该附魔的物品攻击穿有护甲的目标时,每级有20%概率使其随机一件装备掉落
* 新增附魔:“横扫”(rare等级,10难度,可附魔在镰刀上)
+ 玩家使用拥有该附魔的物品攻击目标时,位于玩家攻击范围内的所有目标都会受到每级额外20%的伤害
## MITE is too false R03
* Fixed bugs.
### 物品
* 现在乌鲁金属工具不会出现诅咒了
* 之前是可以出的(逻辑写错了
### 方块
* 现在应该可以正常挪走附魔增幅底座了
### 杂项
* 优化了天气的显示
* 沿用MITE-GA的天气预报设定
* 更改了“防御本能”的作用机制
* 开启后会取消玩家对怪物的保底伤害
* 修复了“地热失效”机制冲突的问题
* 优化了糖尿病的显示
### 生物
* 进一步降低了动物权重
* 移除凋零骷髅领主在地下世界的生成
* 优化了巫妖的掉落和战斗逻辑(现在会更多的拿出轰击法杖)
* 巫妖在高血量会在玩家靠近时主动攻击玩家
* 巫妖只有在高血量时瞬移会召唤巫妖的幻影
* 巫妖在低血量时闪避概率更高,但不会召唤巫妖的幻影
* 巫妖在低血量时逃跑的速度更快且范围更大
* 修复了古尸、洞穴蜘蛛、古尸领主等在地下世界生成权重异常的问题
* 凋零骷髅领主生成在地狱堡垒时的装备改为钨套装
* 凋零骷髅领主和衰败侍卫不会自带除钨剑以外的近战武器
* 除非它们能再次在非地狱生成
* 凋零骷髅领主、衰败侍卫现在应该会正常渲染大小
* 现在都变大了一圈
### 世界
* 降低了失落城堡的生成概率
* 现在超大型石锥应该会自行生成了
## MITE is too false R01
* 以后不再拥有额外内容更新,但仍跟进bug修复
### 版本号
* 再次精简左上角的显示
### 生物
* 巫妖生成后不再被刷除
### 世界生成
* 地下世界有极小概率生成失落城堡(Lost Castle)
* 极度危险的怪物配置
* 生成的时候可能会卡一下(大便逻辑)
* 4个古金属宝箱
### 杂项
* 挖掘地下世界的刷怪笼不再可能出现巫妖
* 金属宝箱战利品公示如下
* 远古金属锭 最少3 最多5 权重10
* 金锭 最少3 最多5 权重10
* 钻石 最少2 最多4 权重10
* 镶金远古金属铠甲残片 最少6 最多9 权重20
* 远古金属币 最少2 最多4 权重15
* 秘银马铠 最少1 最多1 权重2
* 远古金属马铠 最少1 最多1 权重2
* 寒霜法杖 最少1 最多1 权重2
* 熔岩法杖 最少1 最多1 权重2
* 远古金属战斧 最少1 最多1 权重2
* 远古金属战锤 最少1 最多1 权重2
* 远古金属剑 最少1 最多1 权重2
* 远古金属头盔 最少1 最多1 权重2
* 远古金属胸甲 最少1 最多1 权重2
* 远古金属护腿 最少1 最多1 权重2
* 远古金属靴子 最少1 最多1 权重2
* 镶金远古金属头盔 最少1 最多1 权重1
* 镶金远古金属胸甲 最少1 最多1 权重1
* 镶金远古金属护腿 最少1 最多1 权重1
* 镶金远古金属靴子 最少1 最多1 权重1
---
## ITF 0.0.4 Snapshot 3
### 杂项
* 修复了萨瓦纳高原崩溃的bug
### 方块
* 现在拓展的花也可以放在花盆里了
---
生物。
* 添加“潜伏爬行者”替换地下世界的爬行者生成。
+ 潜伏爬行者拥有弱于地狱爬行者的爆炸能力,仍需小心。
* 修复了僵尸猪人领主不正常的移动速度。
* 略微提高了流髑的远程攻击力(目前为7点)。
### 机制。
* 再次微调了含水量减少的机制(减少速度些微减缓)。
* 修复了喝不正常的水倒扣含水量的奇怪设定。
* 删除了新的箭的合成和功能并重新启用原来的箭矢(已确认该更新引起渲染问题)。
### 成就。
* 更改了“赶尽杀绝”的判定。
+ 现在需要造成一击20颗心以上的伤害(理论可达)。
### 物品。
* 基于可玩性添加了“荧光浆果”(+2水分)。
* 新的花的堆叠数由16增加到32;
bug。
* 修复了花的bug。
### 杂项。
* 为了避免纠纷和提高代码可读性,暂时删除写入MITETPA的配置写入的设定。
---
## ITF Aleph-0x000000ce。
### 机制。
* 现在无论如何都会为Minecraft写入特定的MITETPA的配置文件(即便您未添加miteTPA) 。
为客户端加入了轻量化的地精tpa功能,需要手动添加白名单,具体指令请参考游戏中弹出的提示。
* 添加了一打无关紧要的新成就。
### 生物。
* 添加“巫妖的幻影”,拥有巫妖的传送能力和相比巫妖更低的生命值。
* 补全“巫妖”的所有机制。
+ 巫妖会持续尝试远离玩家,并拥有类似相位蜘蛛的传送能力闪避玩家的攻击。
+ 巫妖几乎不会主动攻击玩家,但每次成功的闪避会召唤一个“巫妖的幻影”。
+ 巫妖会在远离玩家时将手中物品切换为钻石,玩家接近时切换为金剑。
+ 巫妖手中每拿取钻石15秒会对其锁定的玩家进行一次雷击并在自己身旁生成一只“古尸守卫”。
+ 巫妖死亡时将掉落100xp,并掉落手持物品。
+ 巫妖在挖掘古尸刷怪笼时有5%概率生成。
### 关于。
* 一段时间内本mod不再更新新的游戏内 内容,直到有玩家正常地完成游戏流程保证没有大错误,一些好的更新想法将被采纳保留。
* bug修复将持续跟进,不代表mod停更。
### 已知的bug。
* 玩家重新进入游戏时寒冷进度将重置。
+ 注意:可能完成了部分错误的修复代码。
* 新的花仍然拥有材质bug。
* 成就系统未成功注册进游戏;
中途开发版本。
### 机制。
* 改革了寒冷机制。
+ 每在寒冷地区呆600秒增加一级惩罚效果。
+ 玩家脱离寒冷时剩余缓慢和挖掘疲劳的时间将有一定外显。
+ 玩家在寒冷状态下的debuff效果将逐渐加重。
+ 皮革套可以抵消3级堆叠惩罚效果,其余除全套极地护甲外的护甲全部穿着时抵消1级,极地护甲/地狱呼唤附魔护甲不会导致惩罚继续增加,但全套极地护甲抵消8级惩罚效果,附魔装备没有额外的抵消惩罚效果。
+ 惩罚超过4级(包括4级)时将每25秒受到1点的伤害。
* 玩家现在水分为0时每10秒将受到2点伤害(比饥饿稍严重)。
* 玩家的水分扣减将受到食物和环境温度的制约。
* 删除坐标器,改为风暴检测仪。
* 修复了非正常水的补水数值。
* 降低碗的堆叠数目到4。
* 修复了将碗丢进水里游戏崩溃存档损坏的bug。
### 物品。
* 为油盐不进的玩家添加了金属棒(no)。
### 已知的bug。
* 玩家重新进入游戏时寒冷进度将重置。
+ 注意:可能完成了部分错误的修复代码。
* 新的花仍然拥有材质bug;
机制。
* 现在玩家处于寒冷过长时间时会造成缓慢和挖掘疲劳,暴露在雪中效果加剧,需要在温暖的生物群系呆一段时间或穿上全套极地护甲来解除效果 。
穿上全套皮革盔甲可以减少减益效果的影响。
* 添加了/testfreeze指令检查当前生物群系温度(DEV)和玩家寒冷度。
* 冰原生物群系现在会生成绿宝石。
* 移除树林生物群系的绿宝石生成。
* 回调极地护甲的保护值和附魔效能。
### 外显。
* 更新了极地护甲的材质。
### 已知的bug。
* 新的花在物品栏图标的错误啥时候能解决啥时候就加进游戏(
## ITF Aleph-0x0000008f。
### 机制。
* 所有桶被岩浆熔毁的概率提升150%。
* 新盔甲的保护值下降2点,附魔能力下降10点。
* 现在用桶舀水也会对应输出不正常或正常的水;
物品。
* 添加了“可疑的水”和“沼泽水”容器材质,在桶掉入水中,碗舀水或掉入水中时起作用 。
可疑的水会出现在除沼泽和河流生物群系外的任何地方 。
沼泽水会出现在沼泽 。
目前仅有河流生物群系可以获取正常的水。
* 可疑的水和沼泽水装碗可以通过烧制获取正常的水。
* 添加“马肉”(+6饱和,+6营养) 。
* 添加“狼皮”(每4个可以合成皮革)。
* 为“皮革盔甲”添加了一个强化路线 。
PS: 新的花仍然拥有材质bug。
### 机制。
* 现在马掉落马肉。
* 现在狼和惧狼不再掉落皮革,掉落狼皮。
* 目前柠檬汁不再使用“吃”的动作。
* “毁灭”附魔因为高等级过强(足以直接炸死玩家),现在等级最高为1,附魔难度50;
附魔
* 还原。
+ 仅可附魔在镐工具上,附魔难度与吸血一致(史诗等级,20难度)。
+ 附魔在镐时,挖掘矿物掉落的物品与原版MITE一致。。
* 汲取。
+ 仅可附魔在镐工具上,附魔难度(史诗等级,15难度)。
+ 与时运,还原和精准采集冲突。
+ 附魔在镐时,直接获得宝石类矿石经验。
### 机制。
* 时运效果翻倍(大概*4倍与原版的时运效果一致)。
* 取消地下世界艾德曼生成权重翻倍,取消地下世界艾德曼随层谁数加而权重越高。
* 重构镍矿和钨矿生成。
+ 主世界生成钨矿权重为2。
+ 地下世界钨矿生成权重为5且随层数增加而权重越高。
+ 主世界和地下世界镍矿生成权重为30且随层数增加而权重越高。
### bug。
* 修复了金苹果减少含水量的问题。
### 材质。
* 添加了钨箭的实体材质。
### 其他。
* 添加了/teleport指令供传送(DEV);
* 修改了bug的版本23w07 Test1分支,不兼容a Build...
### 机制
* 更改了一部分错误的热值烧炼信息(主要为热值1的判定)
* 修复了活塞推拉工作台金属砧等刷物品的bug,处理方式如下
* 修改了金属砧的掉落,见下表(出于经济修复的考虑)
| 掉落物\损坏等级 | 完整 | 轻微损坏 | 严重损坏 |
|:---------|:-----:|:----:|:----:|
| 金属锭 | 13-15 | 6-7 | 0-1 |
* 现在工作台挖取暂时掉落自身
* 修复了钨币转化经验输出镍粒的bug
### 生物
* 将凋零骷髅领主划入保留生物,不再自然生成在游戏中(可通过DEV调出)
* 添加“集群蜘蛛”作为保留生物
PS:保留生物是因为技术性原因未加入游戏的怪物,但可以通过/xsummon指令调出,拥有部分正常的功能和部分正常的材质
Buff。
* 添加了脱水buff等同于饥饿buff。
### 机制。
* 含水量与饱食度同用一个饱和度。
* 饱和度双倍减少。
* 含水量减少速度略快于饱食度。
* 更新了食物添加了含水量,见下表。
| 食物 | 含水量 |
|:-----|:---:|
| 一碗牛奶 | +2 |
| 一碗水 | +2 |
| 蔬菜类 | +2 |
| 水果类 | +3 |
| 奶酪 | +4 |
| 其他碗类 | +4 |
| 肉类 | -1 |
| 面包 | -2 |
| 曲奇 | -2 |
| 金苹果类 | -5 |
### 其他。
* 重写了/effect用法 id time level(DEV)。
* 重构了/water ;
药水。
* 添加了抵抗药水,合成配方见合成表(无序)
* 抵抗药水有彩蛋,找到了联系我们哦。
### 机制。
* 所有方块破坏都不会掉落经验。
* 沙砾会掉落镍粒和钨粒。
* 修改了金属砧的掉落,见下表。
| 掉落物\损坏等级 | 完整 | 轻微损坏 | 严重损坏 |
|:---------|:-----:|:-----:|:-----:|
| 金属锭 | 10-30 | 5-20 | 1-11 |
| 金属粒 | 10-50 | 10-40 | 10-30 |
### 其他。
* 请勿使用除锈铁,钨,镍,远古金属以外的任何箭苗。
* 添加了尚未完成的凋零骷髅领主。
* 移除铁和铜工作台;
机制:
* 钻石矿石,绿宝石矿石,下界石英被爆炸破坏时不再掉落碎片。
* 降低青金石矿石,红石矿石的产出。
* 挖掘钻石矿石,绿宝石矿石,下界石英会掉落3~7个对应的碎片。
* 挖掘铜,银,金,下界金,铁,镍,秘银,钨,艾德曼合金矿石时将掉落3~7个对应的矿石碎块。
* 铜,银,金,下界金,铁,镍,秘银,钨,艾德曼合金矿石被爆炸破坏时仅掉落1~2个矿石碎块。
* 挖掘获得矿石碎块时会获得少量经验,以弥补部分烧炼经验的亏损。
* 删除了一些答辩代码(?)
### 已知的bug:
* 新金属箭目前仍无法正常作为弓的弹药。
* 新金属工具目前无法正常挖掘方块(未被识别为对应工具)
### 作者的话。
* 经过大量计算,你不需要强制性挖取沙砾做出第二把铜镐。
* 现在经验值的获取变得相当困难。
* 采用熔炼配方获取经验会导致挖掘沙砾获取经验的惨案;
中途开发版本,仅供参考。
机制:
由于技术性原因暂时回滚工作台设定至Build.8(删除钨工作台,回调所有除镍工作台外原有的工作台)。
修正了新金属栅栏,新金属矿的错误硬度和爆炸抗性。
提升了高炉和烟熏炉的硬度和爆炸抗性。
物品:
添加了栗羊羹和猪肉羹,详见合成表。
添加了所有材质的矿物碎块(目前版本暂时无用,可烧炼为金属粒)。
PS:未来版本的所有需要烧炼获得金属锭的矿物不再掉落本体,将沿用上述设定。
已知的bug:
新金属箭目前无法正常作为弓的弹药。
钨矿石和新加入的矿物碎块没有烧炼热值要求。
所有新熔炉的表现目前不符合预期(提升的速度相比更新日志所述少了50%)。
中途开发版本,仅供参考。
添加了一部分翻译文件。
物品:
添加了全套的钨工具(16*材质摘自XiaoYu233),拥有略强于秘银工具的耐久和略强于艾德曼合金的附魔效能。
钨的烧炼经验为75XP,钨币可以储存5000XP。
PS:钨门仍存在已有个人能力无法修复的bug,生成没写。
降低了镍币的储存经验值(现在是50XP)。
降低了镍矿的烧炼经验(现在是15XP)。
机制:
暂时移除沼泽和针叶林的绿宝石生成。
树林及其变种生物群系会生成绿宝石。
PS:出于树林矿洞相当巨大的考量。
将镍矿的矿脉大小调低至约原来的一半(镍常量)。
让附魔回流底座正常工作至少需要2000XP。
正常化了营养不良设定:
营养值 | 惩罚 |
960000-800000 | 无惩罚 |
800000-320000 | 生命恢复速度-75%,饥饿速度+50% |
320000-160000 | 生命恢复速度-100%,饥饿速度+100% |
160000-1 | 生命恢复速度-100%,饥饿速度+300% |
0 | 生命恢复速度-100%,饥饿速度+3100% |
烟熏炉支持的热度降低到2。