赤毒奴仆和玄骸现可在大部分生态中自然生成,其数量和出现频率可通过配置文件自定义。
优化元素属性融合机制,现在会正确消耗基础元素,融合后的元素占比将根据原始元素数值决定。
调整切割效果的触发机制,降低了其总体威力。
武器开光后的效果有所变化:
降低了特殊效果的触发概率
提高了暴击率
增加了极小概率出现彩蛋面板的可能性
配置文件新增两项配置。
damageDisplay为true时,攻击会显示伤害数值,而非之前只有开光后的武器攻击才显示。
damagePriority为true时,伤害修正优先级为最高,既显示的伤害为最终正确数值。