增加骑乘技能的自定义,所有坐骑拥有4个骑乘技能位,装备鞍具后即可在动物物品栏看到骑乘技能设置界面;
由于修改了之前的键位和技能绑定关系,因此更新后,之前已驯服的动物都需要打开物品栏重新自定义一次技能;
配置文件增加4个骑乘技能的键位设置(RideAction1、RideAction2、RideAction3、RideAction4),可在游戏内MOD配置中进行修改;
修改了动物学习魔法的方式,现在不再通过装备卷轴学习新魔法,而是直接将卷轴放置到技能栏的习得魔法位,即可在可选魔法技能库中增加该魔法;注意现在用卷轴教动物学魔法是一次性的了,已使用的魔法卷轴会消失;
加入新的骑乘移动方式:滑翔;会滑翔的动物浮空时将自动进入滑翔状态,缓慢下降并持续向前迅速移动;滑翔动物免疫跌落伤害,但目前只有高山喙龙会滑翔;
修复了骑乘动物靠近方块和墙体时,在某些角度下可能导致玩家视野穿墙的BUG;
修复了一个动物使用魔法球时可能出现的崩溃问题;
修复了无法打开动物物品栏的问题;
修复了捡起头宠时看不见、放下头宠时宠物可能掉进地下并窒息死亡的问题;
修复了动物睡觉时鼾声音效没有正确加载的问题;
修复了立兽工作状态有时采集一两个方块就会停止并摸鱼的问题;
增加了立兽工作状态自动更换低耐久工具的AI,当立兽的工具耐久降到1时,会判断周围箱子中是否存在同类工具,并自行更换工具;
取消了原版手持鞍具可以直接右键装备在动物身上的功能,以避免鞍具覆盖掉动物身上的其他装备;装备道具(包括鞍具、武器、护石、工作方块等)都需要打开动物的物品栏;
提高了野生动物取食陷阱食物块的几率;
优化了动物威吓时的视觉和震屏效果;增加了大型动物行走和攻击时的震屏效果;在配置文件中加入了是否开启震屏效果的设置;
平衡性调整:降低了宠物食品的合成难度(牛奶桶改为一滴奶),增加了宠物食品和生命灵药的使用CD;降低了喂食其他食物的回血量;增加了牛奶桶分解成奶滴的合成方式;提高了手喂牛奶桶对幼年动物的体型成长加成几率和数值;
翻新模型:血蛭、千眼虫。喙龙增加飞扑攻击。
驯服的立兽增加自动采集功能:在立兽的护石栏和装备栏分别放置方块和对应的采集工具,并将其设置为巡逻模式,立兽就会自己寻找周围的同种方块进行采集;立兽只有一个放置方块的位置,因此当其采满一组方块后就会开始摸鱼;在立兽附近放置箱子,立兽便会自动将手上的方块放进箱子里,再继续工作;注意动物手上的工具也会消耗耐久,但速度会比人挖慢一点;
部分拥有灵活双手的动物(如大耳跳鼠和所有的猿猴类)虽然不会变身,但也能装备工具和方块,开启自动采集功能;
拥有植食食性的动物能够种地,在其装备栏放上种子、护石栏放上对应的作物,立兽就会自己寻找附近的农田进行种植和收获;对于没有种子的作物(胡萝卜和土豆),则装备栏放锄头、护石栏放作物,就能让动物下地劳作;需要注意的是虽然动物拿着锄头但并不会耕作,如果农田被踩坏或被南瓜、西瓜还原成泥土,动物并不会将其变回耕地;
增加了动物骑乘状态下的左键采集提示,当骑手装备和动物食性相应的工具时(如食草动物对应锄头和斧头、食矿动物对应镐子和铲子),动物的血量条和饱食度条之间就会显示是否激活左键采集对应方块的功能;
增加了立兽装备弓/十字弓的功能,装备弓后需要在护石栏装备箭,即可在攻击时进行远程攻击;
修复了食草动物不吃草方块的问题;
修复了动物吃食槽会一次吃掉两个物品的问题;
修复了动物在立兽状态下睡觉和等待时动画显示不正确的问题;
修复了主世界洞穴中动物难以刷新的问题;
修复了一些动物的部位碰撞箱错误;
翻新模型*6:狼*4(林狼、血狼、雪痕犬、半尸狼),火狼,雪狼。新物种*4:火狐、风卷犬、羽尾兽、菜狗。喙龙增加尾巴的部位破坏。
由于羽狼的写BUG代码水平升级了,于是,MOD也一起升级到了1.16.5!2.8版之后请使用1.16.5版本的MC本体加载此MOD,前置也更换为forge:1.16.5-36.2.34和geckolib:1.16.5-3.0.106。往后新功能的开发都会在1.16.5新版。
经实测,模组附魔、模组物品都可以继承老版,但护石因数据储存方式变更,更新后可能会丢失加成属性;动物可以直接继承,但由于原版能力值储存方式变更,更新后驯服动物的年龄、体型、颜色、性别等属性可能会出现变化。
因原版物品发生变化,MOD动物掉落物也做了相应修改,包括取消MOD物品翼膜、改为原版幻翼膜,大型水生动物增加掉落海晶碎片,高营养级水生动物增加掉落海洋之心,社会性虫族增加掉落蜜脾,水生虫族增加掉落鹦鹉螺壳等。
在配置文件(config/dragicland-common.toml)中添加了动物生成数量(AnimalNumber)、幼崽生成几率(BabyChance)、历战生成几率(TemperedChance)的自定义接口,如有需要可在配置文件中自行设置;同时增加更便捷的、可在游戏内调整配置的界面,从 主界面>MOD>配置 进入。
重做了驯服动物的AI控制系统,在动物物品栏中增加了“等待”、“跟随”和“巡逻”的按钮,用于调整AI模式。等待模式下动物不会移动、不会攻击也不会防御(即被动模式),跟随模式下会跟随主人并且保护自己和队友(即中立模式),巡逻模式下AI和野生动物相似、会自己行动和狩猎(即主动模式)。所有状态均可以吃食槽。
增加了“饲养箱”道具,用犬笛和玻璃合成,可用于收纳驯服动物,以便搬运或带着多只动物外出冒险。
取消了犬笛的跟随功能,仅保留瞬移功能;删除了眼罩,若不希望驯服动物移动,请直接将其调整为等待模式,不再需要占用物品栏佩戴眼罩。
修改了手动喂食的限制,喂食幼崽不再需要等待其饥饿,可以在饱食状态下继续喂食,并且提高了手动喂食对成长速度的加成。
修改了动物体型和互动的关联逻辑,新版所有会变身的动物无论体型都可以变身,互动只分为小型可捡拾和大型可骑乘,取消了中型区间,以避免出现不可变身的物种在中型区间内没有独特互动(既不能捡拾又不能骑乘)的情况。
大幅降低了《猎人手册》(MOD说明书)的合成难度,只需一块泥土即可合成。
《猎人手册》增加【望远镜】、【动物素材】和【附魔】词条,用于讲解MOD掉落物和附魔的用途,以及部分MOD道具的合成方式;另外MOD合成方式提示大都可以通过获得原料解锁。
《猎人手册》动物图鉴加页,增加显示动物骑乘/拾取状态下可以为骑手附加的BUFF效果。
优化了动物天生的属性加成,让魔法克制关系更为明显。
为所有的魔法都做了配得上高版本的史诗级美化(?)。
为所有的盔甲也都做了配得上高版本的史诗级美化(?),并重设加强了各类盔甲的数值。
大幅增强了骑乘动物时的操作手感,尤其是飞行和水中的控制。
修复了大量低版本的AI问题,包括动物捕猎或斗兽有时会一直威吓但不上前干架的问题、动物入水即傻的问题、动物不会跟随主人的问题等等。
修复了本地联机模式下客机使用望远镜可能导致主机视角错乱的问题。
翻新模型:火龙*2(银角烈焰龙、脊冠火龙),横鲨*3(激流横鲨、铲鼻横鲨、利爪横鲨);兔子增加立兽状态;立龙增加奔跑动画。
增加了道具【猎人手册】,全面介绍MOD中有关动物的玩法,以及提供全动物图片、属性、掉落物等信息;【猎人手册】作为当前版本的核心道具,可在新建游戏时的奖励箱中获得,也可以通过集齐全部九个种族的动物肉进行合成(由于目前尚未加入神族,因此目前版本为其它八个种族肉+书本合成);
加入了进度系统,目前有几个和【猎人手册】相关的进度,后续还将继续更新;
优化了AI的优先级和代码,大幅优化了攻击等AI造成的实体卡顿问题;
优化了骑乘时的自动视角调整(包括自动调整到第三人称视角、自动加大视野);
优化了骑乘动物右键使用使用魔法时的发射角度,提高了攻击的准确率;
骑乘动物时使用望远镜,所骑乘动物会暂时隐形,以避免阻挡望远镜的视线;
修复了部分动物愤怒时不显示特定动画的问题(如大地走龙愤怒时会抬起钳子);
修复了动物待机状态下发出声音的时间和嘴部动作不吻合的问题;
增加了群居动物的跟随距离,减少了成员动物总会把首领推着走的问题;
美化了望远镜的使用界面,使用望远镜时不会再显示玩家血条、物品栏等杂乱的内容;
增加了掉落鸡蛋的物种,减少游戏中鸡蛋紧缺的问题;
在睡觉的野生动物附近放置或采集方块,有概率将其惊醒。
2024.3.7 改动:
增加了动物的刷新和幼崽的刷新几率,并且在配置文件中增加了动物数量控制的配置(AnimalNumber)。
增加了飞行动物和水中动物的移动频率,修复了部分两栖动物和水生动物在水中不会移动的问题。
降低了《猎人手册》(MOD说明书)的合成难度,只需要一块泥土即可合成。
修复了动物繁殖时,计算后代颜色和体型时随机了零值而导致的闪退问题;
修复了玩家骑乘动物时饱食度条会疯狂抽动的问题;
修复了动物不吃食槽和不吃方块类食物的问题;
修复了动物入水即傻的问题;
修复了亚种和色型名称有时无法正确显示的问题;
修复了动物幼崽的体型和成长阶段显示有误、成长时间太短并且和营养级无关的问题;
增加了护石系统,动物装备上可提供大量基础属性(攻击、防御、生命)加成;
增加历战个体,属性比普通个体高很多,不可驯服,击败后掉落随机属性的护石,历战个体营养级越高、掉落的护石也会越好;
增加了新附魔“破坏王”,格外提供部位破坏值加成,由骨质武器(剑、斧、弓)自带;
造成部位破坏时,除掉落素材(通常为毛、鳞片、角等)外,还会低概率掉落饲料精华;
增加掉落物“一滴奶”,杀死任何雌性兽族、骑族和人族均有概率掉落,8*一滴奶+铁桶=牛奶桶;
对MOD炸弹食物块、和动物暗系魔法产生的爆炸威力进行了史诗级削弱;
所有非纯水生、非立兽状态的小型成年驯服动物都可以通过空手右键捡起放置在头上,为玩家提供远程魔法保护和一些特殊功能;空手右键点击任何方块即可放下动物;
优化了玩家的营养级判定,当玩家骑乘坐骑或头戴小型动物时,玩家的营养级为玩家、坐骑和帽子(?)中营养级最高值,这就是狐假虎威;
修复了飞行动物的起飞和降落动作,以及不会再出现这些动物漂浮在半空中却做着陆地动作的情况了;
优化了飞行动物的飞行速度和飞行高度,并增加了飞行时间;
在生存模式物品栏上增加了一个标签按钮,可切换显示药水状态和MOD魔法属性,避免这两个区块显示的冲突;
动物的信息界面也增加了药水状态的显示。
增加了物品【部落之书】,右键使用后可以查看部落的情况,包括部落成员和驯服的动物;合成方式为书+三种粗制驯服食物块;
增加了方块【部落旗帜】,放置在地上,右键点击该方块可查看部落的情况;部落旗帜具有组队功能,不同玩家的部落旗帜在水平平面10格以内,即为同一个组队,能共享宠物且免疫友伤;部落旗帜周围,部落成员和驯养动物减伤50%,自然回血增加100%;任何营养级的野生动物都会回避部落旗帜;合成方式为部落之书+原版旗帜;
部落旗帜等于一个区块加载器,存在部落旗帜的区块会在玩家远离时依然加载,效果和强制加载的出生点区块相同,所以不宜放置过多;
和原版旗帜一样,部落旗帜也可以自定义,使用染料可以修改部落旗帜的颜色,使用MOD动物肉可以修改旗帜上的图案,具体搭配请自行探索哦;
重做了MOD动物肉,增加了三种新的肉类,让每个种族都能掉落各自独立的动物肉;
修改了驯养动物的繁殖方式,由等待繁殖CD更改为喂食动物对应的驯服饲料开启繁殖;
修改了驯养动物的觅食AI,驯养动物仅吃食槽、玩家手上的宠物食品、和玩家主动喂食的食物,不会和野生动物一样随意啃食方块;
修改了驯养动物的移动AI,驯养动物不会到处乱跑,而是会在部落旗帜周边活动,或是跟随拿着犬笛的主人;
修改了驯养动物的攻击AI,驯养动物不会再主动攻击;
修复了食槽中的物品无法正常存档、以及破坏食槽时内部的物品无法掉落的问题;
美化了食槽的模型和显示,食槽内的食物种类可以直接在模型上显示出来;
优化了驯养动物信息界面的显示,并增加了该动物是否可以吃到食槽、以及是否可以享受部落旗帜加成的提示;
禁用了幼崽的碰撞,优化了成年个体总被自己的幼崽推着跑的问题。
增加了合成驯服饲料的必要道具:饲料精华,打败各营养级的动物会掉落对应的饲料精华,以增加驯服玩法的梯度性;
修改了骑乘状态下的动物血量显示,不再像原版那样显示为心心,而是显示为更直观的血条,以避免许多大型动物的血量无法显示完全甚至可能会卡显示的问题;
给动物的攻击动画添加了多种音效,包括咬击、挥爪、冲撞、打砸等,大幅提升“被”打击感(?);
使用望远镜观察时可以得知动物当前的行为,倒也没什么特别的作用,只是看起来更可爱(?);
修复了洞穴和下界(地洲)的动物刷新,洞穴里无论亮度如何都有可能刷新小型鬼族动物,be aware,挖矿变危险了哦;
修改了肉食动物的刷新频率,其仅在地面上、白天时降低刷新,在洞穴、下界以及夜晚刷新率将恢复,be aware,夜晚也变危险了哦;
修复了动物右键魔法有时候使用不出来的问题;
修复了动物的出招间隔,防止了动物在使用招式时常会前一个招式还未用完就开始用下一个招式的问题;
修复了加载存档时大型动物会出现位移(并可能造成诸如卡墙等恶性BUG)的问题;
修复了动物的普通攻击无法攻击到部位的问题;
继续增加新物种以及翻新动物模型和动画,并且这次翻新了首只大型明星物种:大地走龙!敬请去品鉴它的技能吧!
MOD已更新到1.12.2版,此版本之后请使用1.12.2的Minecraft加载此MOD,并需要安装forge-14.23.5.2859和前置MOD geckolib-1.12.2-3.0.31;
修复了给动物喂食牛奶,动物会把铁桶吃掉的问题;
修复了玩家骑乘动物时依然会被攻击击中的问题;
修改了驯服的难度,增加了五个梯度的饲料,驯服不同营养级的动物需要使用不同的饲料;
使用望远镜观察动物,可以看到动物是否可驯服、以及所需的饲料类型、等级和用量;
修复了骑乘动物有时会导致玩家卡在骑乘状态并且无法进行操作的问题;
增加了动物在饥饿和血少时候的粒子效果,动物的状态显示得更加直观;
修改了骑乘动物时的操作,左键为普通攻击+采集动物食性对应的方块(如矿食动物可以采集石头),右键为使用该动物对应的魔法攻击;
潜行+右键驯服动物可以打开动物的物品栏,以查看动物的属性、血量、饱食度等状态,并可以在此界面装备鞍具、武器、或是修改睡眠状态、修改立兽状态等;
空手才能进行骑乘,以避免一些奇奇怪怪的问题,如用犬笛召唤动物后立马骑上的问题;
在驯服动物装备栏放上眼罩让动物进入睡眠状态;
所有动物都可以装备魔法阵和与动物天生属性对应的魔法卷轴,魔法阵用于改变动物骑乘时的魔法攻击属性,魔法卷轴用于改变动物骑乘时的魔法攻击类型;
立兽状态下的动物可以装备武器,野生的立兽也会捡起地上掉落的武器并且装备上;
野外的动物粪便会自动降解,野外不会再满地屎山了,采集动物粪便获得的道具具有和骨粉一样促进植物生长的效果;
优化了十余种动物的模型,并添加更精致有趣的动画,后续还将继续更新动物模型并添加动画;
增加了一个创造模式物品栏(模组动物),用于展示所有模组动物的刷怪蛋,并且优化过模型的动物的刷怪蛋将会有独立的贴图;
优化了飞行动物的路径判定,飞行动作不再是像气球一样飘忽不定了,并且起飞和降落状态有了更自然更明确的区分;
继续优化各营养级动物的刷新数量以及整体的刷新量,让动物种群分布更合理和平衡。
所有动物,小至蚂蚁大至巨龙,全部可以驯服!使用驯服食物块(饱食食物块+4*牛奶桶)来驯服动物成为同伴吧!
按照土著人(?)的文化传统,玩家只能驯服动物的幼崽,亚成体和成体是不可驯服的!
驯服的动物只有在你希望的时候才会睡觉,为动物装备眼罩即可切换其状态,清醒的时候他们会像野生动物一样自如走动,捕猎其他动物、逃避危险、保护自己和主人!
在庭院里放置食槽,给驯服的动物喂食吧,动物会优先吃食槽里的东西,而不是你的庄稼地!
手持食物对驯服动物按右键也可以手动喂食动物,一个小秘密:手喂幼年动物可以让它们长得更快更大!
主手或副手拿着犬笛能吸引清醒的驯服动物跟随你,带着伙伴们一起冒险吧!
部位破坏造成的伤害,一些是可通过时间恢复的、一些是不可逆的,很多破坏会减损动物的能力(如翅膀被破坏会降低飞行速度),好好保护你的宠物!
为驯服的动物装备鞍具以骑乘!注意只有体型较大的动物才能骑乘!
一部分中型动物可以变身立兽!对你没有看错,真的是美少女变身!动物变身后还能装备武器!武装你的军团吧!
加入了和驯服动物互动的专用道具:犬笛和眼罩!
更改了原版鞍的获得方式,现在鞍具可以通过皮革、线和铁锭来合成了!
没有牛但想要牛奶怎么办?拿着空桶去寻找成年的大中型哺乳动物吧,但是小心找野生动物讨奶,它会攻击你哦!
可以用栓绳控制所有种类的已驯服动物,把宠物拴以防止它们乱跑吧!
使用食物块+蛋+糖+香辛料来合成宠物食品,拿在主手或副手上即可自动治疗周围的宠物!
主动喂食宠物食品可以让驯服动物进入繁殖状态!
使用箱子和三种食物块通过无序合成制作食槽,把食物放在食槽里,你的动物就会自己从食槽里觅食!
修复了动物睡觉或死亡时还会继续使用持续性魔法的问题;
修复了大型动物在视野里出现时会闪现的问题;
修复了部分动物总爱瞎跳并因此把自己摔死的问题;
修改游戏难度会影响动物的掉落物数量、攻击力、捕猎和使用魔法的频率;
继续对动物的模型进行了优化,修复了六足类飞龙的贴图错误;
对龙类尾部部位破坏的贴图进行了美化;
小型龙类(包括鳄鱼)断尾均可再生,大型龙类则不可;
添加了部位破坏的音效和粒子动画;
几乎所有动物被部位破坏时都会硬直,除巨型动物外还会倒地,硬直时间与动物的体型、血量、破坏位置等相关;
飞行中的动物被部位破坏会坠机,坠机有跌落伤害,硬直时间比倒地更长;
使用风系魔法攻击飞行中的动物,有几率令其坠机;使用地系魔法攻击奔跑中的动物,有几率令其倒地。
对一些动物的模型结构进行了优化;
对动物的视觉进行了优化,昼行动物在夜晚视觉大幅减弱;
对夜行动物进行了史诗级美化(?),他们的眼睛会在黑暗中发光;
对动物的睡眠行为进行了优化,睡着的动物可能会被附近的动静惊醒,使用潜行来靠近动物吧;
优化了亚种的生成,新的生成方式更加符合定义,即不同亚种间只有地理隔离而没有生殖隔离;
区分色型和亚种的遗传方式,色型随机遗传自父母,亚种则是根据后代出生时所处的生物群系来判定;
罕见的色型和亚种均会体现在动物的名称上,安装显示实体名称的MOD(如Neat)即可看到,一般来说亚种名称会直接表示适应生境,广布型不显示名称;
优(jia)化(qiang)了动物飞行和跳跃时的横向移动速度;
增大了龙甲犀的体型并对其能力进行了加强;
削弱了动物给自己上的魔法BUFF的威力;
增加5种新动物以及一些亚种。