新建2024-12-20

- 移除了黏脚药水;

- 修复了电池储电的相关 Bug。

你已经到达了世界的尽头..
新建2024-12-27

- 现在交流/直流转换器支持为其他模组的机器供能或其他模组的机器为其供能了,转化率1EP = 10 E。

2024-07-27

- 修复了电池中电量存储异常的bug。

- 为电蒸笼增添了一些小细节。

- 新增电动搅拌器,需要消耗直流电来工作,其本身可以和搅拌器一样与玻璃碗互动,但是消耗的是电能不是耐久度。此外,它还可以直接对地上的部分物品实施搅拌操作。本体可以缓存500EP的电能,需要使用充电桩充电。

- 新增充电桩,可以将电池中的电能有损耗的给直流用电器充电,打开GUI放入至少一个电池和需要充电的直流用电器即可工作。

- 重新绘制了许多物品的贴图。

2024-07-19

- 修复了新增的两种伤害类型会带来的游戏崩溃。

- 修复了部分进度名称的错误显示。

- 重绘了部分物品的贴图。

2024-07-18

- 现在需要模组 Geckolib 作为本模组的前置模组。

- 引入了全新的电力系统,引入交流电和直流电的概念,交流电现发现用,不能储存;直流电可以储存;不同的用电器对两种属性的电的需求不同。电能单位(EP)。

- 电工台:用于合成各种电器或电器的零部件,玩家需要在gui界面左侧的2x3的区域摆放好配方,右侧的两格分别放好纸和墨(墨囊、荧光墨囊、黑色染料),点击中间的成品按钮即可开始解密,一共有三种不同类型的小游戏,玩家需要在达成目标后点击右下角的对勾便可完成解密,完成解密后,再次点击中间的成品按钮便可取出成品。关于小游戏,第一个("mini_game_type=1")小游戏为2048,玩家通过按一下键盘上的WASD或gui中的按钮来进行操作,达到规定分数("goal=?")后即可;第二个("mini_game_type=2")小游戏为拼电线,刚进入后会得到一个随机生成的绿底图案,玩家点击gui下方的“?”(或键盘e键)按钮,便可得到一张蓝底目标图案,玩家的目的就是将蓝底的目标图案在绿底的当前图案上面复刻一遍,gui中提供了一些可用的工具:最左下角的扳手,选取后再点击面板上面的图案来将图案移除掉;中间靠左的大按钮,点击以切换两种模式,一种是旋转模式,另一种是移动模式,旋转模式下,玩家鼠标点击图案便可旋转图案,移动模式下玩家鼠标点击图案便可将其选中,再点击空的区域来将它移动过去;刷新按钮(键盘r键),用于重置图案和目标图案,此操作会退回上一关;下一关按钮(键盘enter键),当达成目标图案后便可进入下一关;刚完成了所有的关卡("goal=?")后,便可按一下最右下角的对勾完成解密;第三个("mini_game_type=3")小游戏为汉诺塔,进入游戏后最左边会有一个由若干个块("goal=?")组成的塔,玩家需要将最左边的塔移到最右边,其中短的块只能放在长的块上,移动过去后点击右下角的对勾便可完成解密。 

- 三种构件:红石、硅、钻石用于合成更高级的电器,其中制作硅构建所需要的硅锭来自于对石英的高炉冶炼。

- 风力发电机控制器和风力发电机叶片:当叶片连接在控制器上后,便可产生交流电,产生的电量由当前的天气和叶片所处的高度有关系,雷暴天产电量高,高度高的时候产电量也高。

- 斯特林引擎和法拉第发电机,斯特林引擎可以安装在任意的熔炉,高炉烟熏炉,烤炉,高级熔炉上,它自带了一个飞轮,当上述的炉子处于燃烧状态时,引擎就会推动飞轮旋转。将法拉第发电机和飞轮连接上后,发电机便可以产生源源不断的交流电。 

- 光伏发电机,当它露天放置时,便可将光能转化为直流电存储起来,发电量取决于当前的时间,晚上或处于没有昼夜的维度中时将停止工作,其次,人造光也可以让它工作,但是效率极低。此外,发电量还和高度有关,高度越高发电量越高。他可以内接一个电池并为电池充电。
- 四种电池,简易电池(5,000EP),中级电池(15,000EP),高级电池(50,000EP)和维度电池(300,000EP),它们都可以存储直流电。
- 交流/直流转化器:它可以自由且有损耗的转化直流电和交流电,通过gui中的开关来切换它的直流转交流或交流转直流的模式,gui上方的调节条可用于调节转化器的转化速度,转化速度越快,损耗也越大,它可以内接一个电池,处于直流转交流模式时可以将该电池作为直流电源,处于交流转直流模式时可以给该电池充电。为他自己还能缓存3000EP的直流电,你可以将它直接连接在任何一个交流发电机上来将交流电转化为直流电,也可以通过特斯拉线圈的远程输电来为其提供交流电。
- 特斯拉线圈:一款可以用于远程输送交流电的装置,当它连接在任何一个交流发电机上时,会有损耗的将这些电能传递给其东南西北上下各8格的区域中所有的交流电用电器,包括其他的特斯拉线圈,其gui中有一个可视化选项,打开后会在周围引粒子效果的形式显示该特斯拉线圈的工作范围,有生物实体距离它太近时,它会对这些生物实体造成电击伤害(无视护甲和盾牌)。

- 冰柜现在需要消耗交流电了,但是以前“烧冰”的行为仍然可行,不过所有的冰能提供的制冷时间在新版本都被削弱了。 

- 冰淇淋机:需要消耗交流电来工作,按住shift右键打开gui,在gui中放入任意口味的奶油,糖和鸡蛋后可开始制造对应口味的冰淇淋,最多可以存储三种不同口味的冰淇淋,每一种口味最多存1000mL,在gui中选择好自己想要的口味后,手持冰淇淋脆筒右键冰淇淋机便可取出冰淇淋,不同口味可以叠加。

- 传统蒸笼:需要有一个被燃气灶加热的装有水的炼药锅来提供蒸汽,在这个炼药锅上放置竹蒸笼屉并给他盖上竹蒸笼盖,便可完成传统蒸笼的搭建,竹蒸笼屉可以叠加,每格能叠四层,最多可以叠三格高,再高的就会被视为无效蒸笼,可以使用撬棍或机械动力的扳手来快速拆卸。打开蒸笼的gui,直接在里面放入食材,等待若干秒后它便会自动加工完成,同时单个堆叠的物品数目越多,加工所需的时间越长。

- 电蒸笼:需要消耗交流电来工作,它和普通的传统蒸笼一样可以用来蒸食物,不过它的大小锁定为8格,不能像传统蒸笼那样叠高高。

- 新增炸薯条系列:甜甜圈系列,冰棍系列,炸蘑菇,蒸蛋系列,瓶装酱料,虾滑系列,烤串系列,蝴蝶酥,芝士焗饭团,芝士焗土豆,牛肉番茄盅,法式洋葱汤,奶油蘑菇汤,芝士汉堡,芝士猪扒堡,五花肉,猪蹄花,猪肋排,炸鱼薯条(可放置),焦糖布丁(可放置),樱桃布丁新食物。

- 新增野生黑胡椒,会自然生成在丛林生物群系。 

- 新增野生大蒜,会生成在森林,山地,针叶林生物群系。

- 除了支持rei外,现在也支持与emi的联动了,你可以通过emi来查询模组物品的合成方式。 

- 现在可以通过机械动力来实现自动化炼油。 

- 现在为模组的部分食物或蔬菜提供了机械动力中土豆加农炮的联动。

- 新增箱装樱桃,手持32个火药右键可以将其点爆。

- 修复了多人游戏下沼气池和木盆数据显示溢出的问题。

- 新增了“废弃的风力发电机”结构,可以在风袭山地和山地找到,里面有一个固定物品的木桶。

- 重绘了模组中部分物品的贴图。 

- 为玻璃碗冰柜加入了提示信息。

- 优化了冰柜工作的音效,现在声音更小了,并且也不吵了。

- 削弱了撬棍的攻击速度。

- 新增了数十条新的进度,同时也移除了部分过时的旧进度。

- 修复了多人游戏下两个人同时打开料理台会导致的闪烁问题。

2024-05-25

- 修复了 REI 联动中出现的显示错位问题。

- 修改了 REI 中显示油炸锅配方里,油炸锅不再标注需要燃气灶了。

- 修改了获得“油炸锅”后的进度的说明文本,使其与新版的逻辑一致。

2024-05-22

- 修复了经生成经验球按钮在多人游戏下被按下后无法正常生成经验球的bug。

- 修复了单人游戏下需要点击两次生成经验球按钮才会生成经验球的bug。

- 修复了旁观者模式下的玩家在按下生成经验球按钮后生成经验球的bug。

- 新增料理台,可以通过在其 GUI 中放入工具和“食材”的方式以对食材进行更加深层次的加工。

- 重做油炸锅,现在有了新的模型和正确渲染的物品模型,并且有了新的交互逻辑。

- 重做土豆泥块,现在玩家可以右键吃这个方块,也可以用碗将其盛起,玩家在上面很难跳起来且移动速度会降低

- 新增生鸡柳(通过料理台制作),炸鸡柳。

- 内置了两款全新的UI(Ore UI风格),包含深色和浅色两种款式,玩家可以自行选择。

- 现在披萨的 ToolTip 会显示其成分,并且不同成分的披萨恢复的饥饿值也不同。

- 新增厨具架,装饰性方块,可以陈列任意工具,最多4件。

- 新增7种不同材质的橱柜,拥有36格空间。

2024-05-04

- 现在鱿鱼骨发光鱿鱼骨不能被直接食用了,取之是用于酿造鱿鱼之力药水,可以为玩家提供自由呼吸和夜视等效果。

冰箱门的逻辑被重新修改,现在当冰箱门前有方块堵住时,门将无法打开。

烤炉的代码优化,使其对服务器资源占用更少。

- 新增锅铲和烤盘,他们可以用于炒菜,往烤盘中放入食材,为烤盘加热,使用锅铲即可与烤盘进行交互炒菜。

- 新增高级熔炉,它可以同时处理四种不同的物品,但同时燃料消耗速度也是四倍速。它可以将经验储存在其中,玩家可以在想取的时候将其取出(烤炉,冰柜也同步了这一项功能)。

- 现在烤炉是由高级熔炉升级而来,而不是直接合成的了,升级方法是由高级熔炉加烤盘进行交互而得。

- 新增物理学圣剑(撬棍),拥有很高的伤害和很低的攻速,可以秒破铁质方块,玻璃,活板门等,此外也可以将烤炉降级变回高级熔炉。

- 现在和机械动力有更多配方上的联动了,为此提供了奶油流体,允许部分配方能够搭配机械的动力实现一些自动化。

- 重置了葵花子,利用农夫乐事的小刀可以切向日葵以获得葵花子,手持葵花子右键即可剥皮,玩家会从嘴中吐出葵花籽皮,留下葵花子肉,葵花子肉可以拿去炒,得到炒葵花籽。

- 新增了木盆,过滤网,植物油瓶,植物油桶。现在允许玩家利用木盆来榨油,将炒制的油料作物(目前只有炒葵花籽,未来还会考虑更多)放入木盆,再放上过滤网,玩家只需站在木盆上踩踏即可炸出油来,使用空的玻璃瓶或者空桶来收集即可。

- 新增油炸锅,油炸篮。现在允许玩家进行油炸操作来处理食物,给受热的油炸锅倒入食用油,向其中放入食材即可开始油炸,按住shift右键可以查看油炸锅的各项状态,油炸完成后若直接空手取物,会直接被油烫伤,需要使用到油炸篮将锅内物品取出。

- 新增沼气池输入输出接口,沼气池控制器,燃气罐,燃气灶。

- 沼气池多方块结构:当沼气池控制器下方存在一块完整的完全密闭的,且体积小于11x5x11的长方体区域时,沼气池控制器将会将此区域判定为沼气池的一部分,此时在控制器上方放置一个沼气池输入输出接口,该接口将会自动识别到此控制器所对应的沼气池,向输入输出接口中投入任何的食物,他们将会发酵并成为沼气并存储在沼气池中,注意沼气池中的沼气储量如果高于最大值时会发生沼气爆炸,沼气池的最大储气量与它的体积有关,但是沼气池的体积越大,发酵速度越慢。输入输出接口如果连接了燃气罐,会将沼气池中的沼气存到燃气罐中。

- 燃气灶多方块结构:当燃气灶和一个燃气罐直接相连时,右键燃气灶即可激活它,会消耗燃气罐中的燃气,同时加热上方的方块和点燃上方的生物,目前为止支持受热的方块包括烤盘(受热后可以炒菜),高级熔炉(受热后无需燃料即可烧炼物品),烤炉(受热后无需燃料即可烘焙物品),油炸锅(受热后才能够油炸食物),农夫乐事的厨锅(为其提供热量),机械动力的锅炉(作为被动热源使用)。

- 关于燃气罐,当其储气量大于最大储气量时会立即爆炸,其附近有比较危险的方块(比如火,熔岩甚至烈焰人燃烧室等)时,会有随机的可能性发生爆炸,当其中有一定量的气体时,手持打火石或火焰弹右键可以直接将其点燃爆炸,当位于下界时,会有随机的可能性发生爆炸。被破坏后其储存的气体会被保存在物品中。

- 更多的食物,包括鲜花饼,油炸系列的食物等。

- 还有许多不知名的bug得到了修复。

2024-04-06

- 为玻璃碗新增了与水相关的处理方式。

- 新增了小麦面团,擀面杖等与和面相关的物品。

- 新增披萨的相关物品及其制作方式。

- 为模组中的大部分物品注册了不同的物品标签。

- 重置了冰箱的模型与使用方法。

- 现在支持与 Farmer's Delight Refabricated 的联动了。

- 修复了若干已知的漏洞。

2024-03-13

-为烤炉冰箱搅拌器添加了新的音效。

-重新绘制了部分搅拌器的贴图。

2024-03-12

-重新修改了玻璃碗的物品处理逻辑。

-修复了对玻璃碗使用搅拌器不会正常播放音效的bug。

-现在可以通过REI物品管理器来查询配方了。  

-重制了调整了冰柜的GUI。

你已经到达了世界的尽头..