新建2024-11-15

新增:

主世界新增怪物:灾厄巨兽。(主世界难度绝望深渊,怪物等级35+,生存或者冒险生成)

采用互补加成模式,让玩家加点之后不仅限于战士或者法师的情况,力量强化的主要是物理攻击,但是对于魔法攻击还是有微弱影响,魔力同理。

对于寒冷地形和炎热地形以及丛林沼泽地形,专门设置了地形专属的怪物。

新增属性,魔力,可以对法术技能进行伤害加成,但是受此影响降低了玩家的所有魔法的基础伤害,让玩家通过加点来决定做战士还是法师,同时让魔法摆脱前期神,后期弱势的囧境,当然对于原本就弱势的技能基础伤害削弱幅度不会这么大。(而且法师难练,作者本来的想法就是法师比战士强一些)

加强:

黎明已至基础伤害加强1点。虽然总伤害很高但是因为出伤慢所以强化。

天火坠落、火焰聚焦伤害大幅强化。

降低了冰系魔法6,亡灵系魔法6、神圣系魔法6、的CD。

神力-破碎银河伤害提升。

强化了烈日贯穿的伤害。(因为实战的时候存在一定的释放难度)

强化了烈焰喷泉的范围(仅玩家)

剑技里面新增特性:狂风瞬影杀、幻影一击每次释放,都可以减少技能利刃斩空2.5S的CD,浮空斩根据单剑或者双剑减少CD。每次普通攻击(剑)可以减少技能利刃斩空1S的CD。

削弱:

削弱了烈焰人的炎爆,蓄力时间加长,此外增加了其火球术间隔时间。

继续削弱BOSS凋零的伤害。

削弱了部分怪物的技能释放机制,节省内存的同时降低了难度。

调整:

火系 - 炽焰领域修改,对领域内所有着火的敌人造成额外伤害。

治疗术、潜力觉醒、不死祝福即使不瞄准自己也可以对自己生效。

神力-破碎银河的CD大幅减少。

注意到了玩家的剑技中,狂风瞬影杀使用51空放以及幻影一击的61空放太过超模,因此在判断之中,降低原本释放的CD(5s->4s)并且提升了基础伤害(狂风瞬影杀每一剑伤害加成比例+1%,幻影一击基础伤害+1,加成伤害比例+2%),空放技能cd将会变为3倍,此外略微降低了利刃斩空的CD。

调整了部分执行结构,减少了日志的输出量(日志太多看着烦)

恢复术可作用于攻击目标不是自己的村民。

邪灵主宰技能死亡漩涡的声音太大而且太杂了,调小了声音。

强化了火系魔法熔岩爆发的伤害,但是增加了1.1秒的蓄气时间。

优化:

对一些辅助功能进行降级,以优化性能(性能太低了)

优化了选中伤害者函数,当玩家死亡的时候,技能可以继续造成伤害。

优化了粒子效果读取函数,使其效率提高了,此外还有别的许多地方进行性能优化,因为太多就不具体提了。

BUG修复:

修复了烈焰喷泉的伤害计算异常的BUG(伤害过高)

对弩的强化射击的伤害异常问题进行了修复。

修复了伪装者的方块展示实体不显示的BUG。

修复了部分成就无法触发的问题。

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