新建2024-05-28
beta v0.3.7

枪械工艺 beta v0.3.7 update:


#加入了AK74

#修复了vector开火音效缺失的问题

#更改了AWP模型,为其添加了机瞄

#加入了战术手电筒

#修复了optifine环境下瞄准镜无法正常工作的问题

#在CommonConfig中加入了“enable_knock_back”配置项控制是否开启子弹击退效果

#移除了一些不必要的物品


使用小口径弹药的AK74比起AKM拥有更高的可操控性,是目前所有突击步枪中操控性最好的,并且它消耗的弹药点数为4点,这也使得它非常的节省弹药,但是它的伤害和射速略低于像m4a1这类的ar。


#这大概是gunscraft最后一次实质上的更新了(后续也许会继续维护修复bug之类的)。。。很抱歉没能让它完善,但是热情总归是会消退的,该找下一个玩具了,也许是时候停下了。

2024-05-12
beta v0.3.6

gunscraft beta v0.3.5.1  - beta v0.3.6 更新内容:


#修复了与oculus,embeddium一起使用并开启shader时造成的内存泄露导致游戏OutOfMemery崩溃

#重新建模了瞄准镜,优化了瞄准镜的视觉效果

#修改了mp5开火音效

#修复了使用某些光影(比如 BSL)时第三人称枪口火焰可能不渲染的问题

#修复了自动售货机内无法找到“霰弹枪消音器”的问题

#加入了vector .45冲锋枪

#修复了栓动狙击枪换弹动画选择错误

#修改了m4a1上机匣尾部建模

#修复了在非第一人称下也可以触发瞄准镜放大的错误

#修复了mini_m249枪口火焰位置错误


vector .45是一款拥有极高射速的.45口径冲锋枪,这意味着它有不错的近距离爆发力,

相比于mac10,它更好控制,且模块化程度更高。但是它在常态下只有13发子弹,即使安装扩容弹夹,

载弹量也只有25发,因此使用时要时刻留意弹药剩余数量,必要时使用2连发。

2024-05-05
beta v0.3.5

gunscraft beta v0.3.5更新内容:


#修复了在服务器端修改gun_properties数据无法生效的问题

#添加了即时数据更新功能,gun_properties中的所有配置数据都能对已经初始化过数据的枪械生效

#应用了新的配件系统,更漂亮的界面,更人性化的操作,以及更高的武器修改能力

#修复了所有武器声音都只能传播一个区块的bug

#应用了更高效的配件渲染系统

#移除了common config中对枪械数据修改的配置,现在请使用数据包修改数据


#由于新的配件系统的应用,如果您是从beta v0.3.4 升级到 beta v0.3.5,首次拿起一把武器的时候,配件管理器会自动卸下枪械上所有配件。

这是为了写入新的配件树数据,这很快就会完成,然后您即可使用新的,更漂亮,操作更人性化,更改自由度更高的新配件系统。

如带来不便请谅解。

2024-04-21
beta v0.3.4

gunscraft beta v0.3.4更新内容:


#修复了在与first-person mod一起使用时的渲染错误问题

#修复了使用光影时出现的阴影遮蔽错误

#修复了xm1014在换弹时在gui界面中错误渲染一发子弹模型的bug

#添加了vending_machine_products_register自定义数据包,服务器可以调整商品价格,增加或删除商品,增加用于兑换现金的物品(最多28项)等

#添加了gun_properties自定义数据包,相比于配置文件来说,它可以修改更多的武器参数

#调整了自动售货机的合成表,现在它更容易制作

2024-04-14
beta v0.3.3

gunscraft beta v0.3.3更新内容:


#加入了半自动霰弹枪xm1014

#调整了栓动步枪的换弹机制:状态时如果膛内无弹会触发fullreload,即更换弹夹+拉栓

#修复了m870安装消音器后枪口火焰位置错误的bug

#修复了霰弹枪开火打断换弹时的手臂动作在服务端的同步问题

xm1014半自动霰弹枪的特性:

#它m870那样可以在装填时射击

#如果你光最后一发子弹,装填第一发弹药的时间为1秒,随后的单次装填时长为0.65秒

#如果你不打光子弹,它会像m870那样逐发装填弹药,单次装填为0.65秒

2024-04-09
beta v0.3.2

gunscraft beta v0.3.2更新内容:


#重置了所有武器的uv贴图和模型格式,现在它们的uv贴图大小均低于512x512这将节省更多的显存

#重置了所有武器的模型,改进了模型细节,并且模块数减少,这将提升渲染效率

#修复了m870装填时的动画播放错误

#修复了开火时偶尔卡顿

#优化了后坐力动画计算,现在它更高效

#现在“膛内无弹!”提示字样由右下角ui图标代替,让游戏画面更简洁

#优化了Attachment screen界面交互,现在安装或卸下配件后配件选择器光标不会回到初始位置而是停在当前位置,另外你也可以用'W','A','S','D'键操作对应按钮

#增加了弹药整理功能,你可以按下默认的'M'键将使用过的弹药合并以节省背包空间

#修改了击杀提示


好久不见!(我只是花了太多时间玩”rain of risk 2“,它太有趣了)这个版本并没有新的武器或配件加入,这是个令人失望的消息。。。但是很快就会有的

2024-03-14
beta v0.3

Guns craft beta v0.3更新内容:

#加入了新的狙击枪Barrett-M82A1

#加入了大口径弹药

#应用了新的uv排列模式以及模型格式,它可以在不改变视觉效果且保证内存对齐的情况下有效的减小uv贴图尺寸,通常能将1024X1024的纹理减小到512X512甚至256X256

并且不再有minecraft实体模型的整数块尺寸限制,此后加入的武器,配件模型将使用这种模型格式。在beta v0.2.9版本之前加入的武器和配件将会逐渐的重置为这种格式的模型,他们可能会更加精致且高效!

Barrett-M82A1是gunscraft的第一支反器材武器,其拥有极端高额的伤害,足以让你有能力面对任何威胁

2024-03-09
beta v0.2.9

枪械工艺 beta v0.2.2 - beta v0.2.9更新内容:

#加入了新的惯性动画系统

#加入了m60机枪

#加入了Awp狙击枪

#加入了Famas F1突击步枪

#加入了beretta 686霰弹枪

#加入了新的弹药 “狙击枪弹药”

#加入了新的机制:如果你副手持盾牌,主手使用可以单手射击的武器,你可以在瞄准的同时激活盾牌防御

#加入了激光指示器

#加入了三角握把

#加入了AR战术枪托

#加入了快速瞄准镜

#修复了红点,全息在光影开启时的重影问题

#修复了开启光影后瞄准镜开镜时透视某些方块(用oculus加载光影)

#mod不适配photon光影

2024-02-14
beta v0.2.1.1

gunscraft v0.2.0 - v0.2.1 更新内容:

#加入了Aug-A3突击步枪

#应用了新的后坐力动画机制,使动画更具力量感

#栓动步枪和霰弹枪上膛动作更快,射速也加快了

#所有子弹飞行速度加快了约9%

#你可以在配置文件中修改子弹速度

#加入了全息瞄准镜

#狙击枪和射手步枪有效射程增加

#推荐使用optfine加载光影

#加入了爆头判定系统

2024-02-04
beta v0.1.8

gunscraft beta v0.1.8更新内容:

    #加入了m1911,经典永不过时!!!

    #枪械现在会有正负10%的伤害浮动

    #修复了机器在安装瞄准镜后第一人称模式下枪口火焰渲染错误

    #改进了glock19,mp5的换弹和射击动画

    #重做了子弹模型

    

    为什么拖了这么久才更新?因为我遇到win10一个逆天bug,任务栏经常卡死。。。

2024-02-01

gunscraft beta v0.1.7.1 - v0.1.7.2更新内容:

    #子弹现在拥有了伤害衰减,每把枪有明确的有效范围

    #加入了“精确射手瞄准镜”主要用于弥补突击步枪与狙击枪这之间的火力空挡

    #加入了 “步枪扩容弹夹” 可以装配于精确射手步枪以及狙击枪上

    #改进了MP5的换弹动画

    #加入了一些物品,方块,虽然现阶段还没什么用

2024-01-30
beta v0.1.7

gunscraft beta v0.1.7 更新内容:


#添加了初步的配置文件

#gunscraft有迎来了新成员--SCAR-H,这也是mod的第一支精确射手步枪


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2024-01-28
beta v0.1.6

gunscarft[枪械工艺] beta v0.1.6更新内容:

#加入了初级的弹药系统

#修复了开启光影时云和一些半透明方块的渲染错误

#修复了换弹时第三人称的手臂姿势错误

#第一人称瞄准视角下的后坐力动画现在更具力量感

#修复了某些枪械自动模式下快慢机旋转角度错误

2024-01-26
beta v0.1.5.4

gunscraft v0.1.5.3 - v0.1.5.4版本更新内容:


修复了mod在光影开启下所产生的渲染以及逻辑错误,主要包括:

#修复了枪械模型第一人称下会穿模的bug

#修复了开镜看不见东西的bug

#修复了枪械行走时晃动幅度过大的bug

!!!为了保证mod的瞄准镜渲染系统能正常运行,你的光影必须支持实体半透明贴图的渲染才行!!!

测试所用的光影:ComplementaryReimagined_r5.1.1.zip


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2024-01-24
v0.1.5.2

Gunscarft beta v0.1.5.1 - v0.1.5.2 跟新内容:

#修复了手枪同时安装消音器和红点会导致渲染错误的bug

#修复了单人模式下即使暂停游戏也可以换弹的不合理设定

#修复了第三人称下本地玩家模型换弹时的手臂姿势错误

#加入了手枪扩容弹夹

#加入了狙击枪消音器

#加入了霰弹枪消音器

#加入了冲锋枪,突击步枪制退器

#mini m249基础伤害:10.5 -> 9.5

#m870霰弹枪弹丸发射量: 7 -> 8,单发弹丸伤害: 5 -> 5.5,弹丸速度:3 -> 3.2

2024-01-22
beta v0.1.5

gunscraft beta v0.15更新内容:

# 修复了按键绑定没有在按键控制目录中显示的bug

# 加入了 雷明顿 M870 泵动式霰弹枪

    m870与m700一样,在射击后都需要进行 “上膛”操作,并且必须在枪膛不为空的情况下才能发射

    与其它枪械不同的是,m870的换弹是一发一发的装填,并且该过程可以被打断,比如 akm 一旦开始换弹,那么就必须等到换弹结束才能再次开火(除非切换物品,但装填也失败),

而m870只要装填时膛内有弹,那么随时可以立即开火,这使得m870很少有火力空档期。

    霰弹枪的弹丸散布也与其它枪械不同,它的散布分为两次计算:

        第一次会将瞄准基线进行散布偏移,就像其它枪械一样,这个散布就是动态准星所指示的散布,你可以蹲下,或者瞄准来减小这个散布。

        第二次则是弹丸围绕第一次偏移后的标准基线散布,这个散布无法改变,时枪械的固有属性。


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