改动
1.将螃蟹的生成群系改为【沙滩】和【红树林沼泽】,以往生成在不同群系的螃蟹具有外观差异的特性也随之变动。
红色螃蟹:生成于沙滩,红树林沼泽
褐色螃蟹:生成于沙滩
青色螃蟹:生成于红树林沼泽
斑纹螃蟹:生成于沙滩,红树林沼泽
其中黑色螃蟹无改动。
2.浪客生成时的几率从原先的50%改为25%。
3.为模组设置了物品分类。
修复:
1.修复了砗磲位于浅水位区域时,生成的粒子效果出现异常的问题。
2.修复了除砗磲壳以外的其他类型砗磲壳(破损的砗磲壳,古老的砗磲壳,破损的古老砗磲壳)使用镐挖掘时效率并未提高的问题。
3.修订了简体中文与其他语言中的部分文本。
新加入:
生物:游弋者
生成于灵魂沙峡谷生物群系
受到伤害时获得持续15秒的隐身I级状态效果
当附近有生物死亡时,将会转变为饱和状态,此时的外观发生变化
饱和状态的游弋者被击败后会掉落灵魂瘤*1
物品:灵魂瘤
由饱和状态下的游弋者掉落
用于酿造专注药水
物品:专注药水
使用灵魂瘤酿造
具有加时型号,可通过使用红石粉进行再酿造而成,时长分别为
普通版:3:00
加时版:8:00
使用后获得专注状态效果
状态效果:专注
获得该效果的玩家周围事物产生声音时将被一种声波状粒子效果标记,这种粒子效果可以隔着方块/实体被观测到。这使得玩家得以“看见”声音。