新建2024-06-02

更新内容

  • BOSS:不朽者(未实现):当前版本没有攻击AI

  • 古陵哨兵(未完成):生成于结构 guling

    • HP:50

    • ATK:5

    • 击退抗性:100%

  • 修复安装Oculus+Xenon开启光影下使用'守卫者核心'第一人称视角异常

  • 修复守卫者激光击杀死亡信息未能正常显示被击杀者名字

  • 死尸:

    • 优化吸引仇恨机制,新增实体标签‘ignore_change_target’作为排除条件

    • 优化死亡时仇恨转移机制(仍存在目标丢失可能)

  • 死尸术士:

    • 模型&纹理重置

    • 修复处于'眩晕'状态时直接触发治疗的问题

    • 受伤机制调整:目标距离过远时免疫来自目标的弹射物伤害(默认12格)

    • 新增机制:死尸术士每间接杀死一只属于自身的召唤物回复自身生命上限1%

    • 技能:

      • VAMPIRE:吸收血量调整(血量10% × 数量 => 血量5% × 数量(不会超过生命上限50%))

      • ATTACK(范围攻击):造成的伤害(基础攻击力 × 5 => 基础攻击力 × 2)

      • SUMMON:当目标为玩家时,固定召唤4只死尸(原先固定2只)

      • ROBUST(死亡射线):

        • 优化射线蓄力前的效果

        • 只会在血量低于75%或Tick计数超过1200时触发

        • CD缩减(30s => 30s ~ 20s)

      • TELEPORT(传送):CD延长(5 ~ 10s => 7.5s ~ 12s)

      • TEARAPARTSPACE(撕裂空间):CD延长(10s => 15s)

  • 古陵哨兵-重型(未完成):

    • 护甲:20 => 15

    • 攻击造成伤害降低

    • 新增死亡动画

    • 发射【榴弹】模型&粒子效果重置

  • 无名守卫者:

    • 处于增幅状态下调整

      • 吸血幅度加强(造成伤害22% => 造成伤害25%) 且只要击中目标就能吸血(除多段伤害与举盾玩家)

      • 无敌帧削弱:1.25s => 1s

    • AI优化

    • 重置死亡动画

    • 免疫负面状态药水效果(Boss通用)

    • 处于虚弱状态下调整:受到伤害调整(受到2倍伤害 => 受到1.5倍伤害)

    • 处于增幅状态下调整:

    • 技能:

      • LASER(激光):造成伤害调整(基础攻击力10% + 目标生命上限3% => 基础攻击力20% + 目标生命上限5%)、看向目标旋转速度调整

      • ROBUST ATTACK:处于挑战模式下CD缩减(65s => 32.5s)

      • ATTACK:第三段攻击增加击飞方块效果

      • SHAKE GROUND ATTACK:触发机制调整(生命值低于50%触发 => 生命值低于75%触发)模组生物动画重置(采用原版动画),从当前版本往后不再依赖Citadel

  • 不朽生物重置

  • Vertigo(眩晕效果):优化相关逻辑

  • 结构之眼不再通过锻造台合成,且不同结构之眼之间不再有合成关联

  • 守卫者战斧削弱:攻速1 => 0.9(但是参数可配置...)

  • 优化'守卫者之刃'的伤害上限计算方式(基于武器攻击力2倍)

  • 结构古陵更新(结构中的战利品表将在后续版本中更新)

2024-05-03

更新内容

  • 结构id变更:ancient_tomb => guling

  • 古陵哨兵-重型(未完成):生成于结构 guling

    • 被动:处于【炽热】状态时部分攻击会使目标着火

    • ATTACK:造成两段连续的攻击,分别造成10、15点伤害,第一段攻击会使玩家盾牌无法使用

    • SMASH_ATTACK:砸向地面造成20点伤害,会使玩家无法使用盾牌

    • RANGE_ATTACK:朝目标发射抛物线榴弹,在落地后产生爆炸伤害,当目标试图接近时,古陵哨兵会尝试远离目标,同理当目标距离过远超出攻击范围时,古陵哨兵会尝试追击目标,获得【炽热】持续约10s

    • HP:150

    • ATK:10 - 20

    • 击退抗性:100%

    • 伤害抗性:20%

    • 免疫摔伤、灼伤、窒息

    • 技能:

  • 新增模组配置

  • 死尸术士:

    • ROBUST:在目标周围随机生产射线,造成5 + 生命上限1%伤害CD:30s

    • TELEPORT:传送CD延长(旧 5s => 5~10s)

    • TEARAPARTSPACE:造成伤害削减,攻击范围削减(攻击半径(格)4.5 => 3.8)(伤害:5 + 生命上限5% => 5 + 生命上限1.5%)

    • HP:120 => 150

    • 击退抗性:50% => 100%

    • 魔法伤害抗性:80% => 50%

    • 新增技能音效

    • 旧技能:

    • 新技能:

    • 常态下将不会渲染眼睛图层,只会在释放特定技能才会渲染

  • 无名守卫者重置纹理与调整模型

  • 守卫者战斧纹理与模型重置

2024-04-02

更新内容

  • 结构:Bloody Altar(血色祭坛) - 生成于地狱维度

  • 物品:

    • 异教徒的心脏 - 用于炼制狂暴药水

    • 测试者刷怪蛋

    • 血色之眼 - 用于定位血色祭坛结构

  • 药水:狂暴 - 短时间内提高速度、力量属性,提供攻击抗性,提高幅度基于等级,药效结束后陷入虚弱状态

  • 死尸术士(未完成):

    • HP:120

    • ATK:5

    • 击退抗性:50%

    • 限伤:25%

    • 魔法伤害抗性:80%

    • 免疫摔伤、中毒、冻伤、灼伤

    • 玩家击杀固定掉落物品"异教徒的心脏" × 1

    • 技能:

    • TELEPORT:当目标靠近时传送到目标身后一定距离

    • SUMMON:召唤死尸作战,数量2 ~ 6之间(取决于目标的威胁程度)

    • FRENZY:强化召唤死尸,使其陷入狂暴状态

    • VAMPIRE:吸收召唤的死尸化作血球,根据自身血量判断是攻击目标还是治疗自己

    • ATTACK:当自身收到伤害达到一定次数后,击飞自身所有的生物

    • TEARAPARTSPACE:在目标处撕裂空间,并造成多段伤害,受到伤害后护甲值减少

    • 无名守卫者:

      • 增加了冲刺前的蓄力音效

      • 在光影下激光的渲染效果

    • 死尸术士命名空间调整

    • 调整部分成就的触发条件、移除部分成就

    • 部分刷怪蛋颜色调整

    • 古陵之眼纹理重置

    • 不朽巫师调整:

      • HP:40 => 80

      • 限伤:20% => 25%

      • 治疗:16 => 生命上限50%  

    • 结构之眼合成方式调整:工作台合成 => 锻造台升级

    • 1.20-0.71:修复无名守卫者处于 'power' 状态下任可以被添加药水效果

    2024-02-16

    更新内容

    • 新生物

      • 死尸、村民死尸

      • 尸体术士(未完成)

    • 不朽骷髅盔甲纹理

    • 陷阱类方块

    • 武器

      守卫者核心,技能效果:按住右键发射持续4秒的激光并持续消耗物品耐久值,造成目标最大生命值 1% + 5点 基础伤害,未使用状态下处于玩家背包内自动恢复耐久值

    • 特殊情况下出现无名守卫者贴图渲染异常问题

    • 无名守卫者在释放"Robust Attack"会吸附非生物实体问题

    • 无名守卫者在释放"Laser Attack"在近距离情况下旋转过慢问题

    • 实体"Scorch"在特殊情况下渲染导致崩溃问题

    • 安装以下mod情况下查找"ancient_tomb"结构时导致服务端线程卡死的问题

      • William Wythers' Overhauled Overworld

      • William Wythers' Expanded Ecosphere

      • Cristel Lib

    • 不朽傀儡、不朽骷髅、不朽骑士盔甲纹理非对称问题

    • 无名守卫者纹理uv错位问题

    • 当不朽骷髅、不朽骑士持有弓箭时攻速过快问题

    • 中文翻译调整:

      • 无名守护者 => 无名守卫者

      • 守护者之刃 => 守卫者之刃

      • 守护者战斧 => 守卫者战斧

      • 守护者激光 => 守卫者激光

      • 无名守卫者相关成就

      • 修改原因(名意与设定不符)

    • 无名守卫者渲染调整:非发光图层将不会自发光

    • 不朽骷髅生成时不再携带"不朽斧"

    • 不朽骑士生成时50%几率携带盾牌,且主手必定携带"不朽剑"或"不朽斧"

    • 不朽巫师模型、纹理调整

    • 调整大部分不朽生物的待机动画(除不朽傀儡)

    • 调整部分物品描述:现在只有文本量过多的物品描述才会隐藏

    • 优化"侵蚀"药水效果的逻辑判断,该药水效果只对玩家生效,且不会对鞘翅耐久的损耗

    • 优化部分实体的在光影下的视觉效果

      ​ 测试环境(整合包All the Mods 9)Minecraft Version 1.20.1 Forge 47.2.19 Shaderpack BSL_v8.2.04 High

    • 加强守卫者战斧技能效果:朝地面右击向面前生成3道守卫者之刃,技能冷却时间5秒,仅在主手生效

    • 重置结构"ancient_tomb"

      • 所有生物群系地下都可以找到

      • 建筑内饰、架构调整

    • 优化反击"巫师炸弹"击中生物的眩晕逻辑

    • 重置所有模组实体的掉落经验值

    • 移除结构 "one_chest_structure"

    • 移除战利品表 "unusual_one_chest"

    2024-01-15

    更新内容

    • 不朽巫师

      • 在召唤不朽傀儡有概率携带TNT,出现概率随着游戏难度提高而提高

    • 不朽傀儡

      • 持有TNT攻击时会产生小范围爆炸,同时一定会将自己炸死

      • 持有TNT时移动速度略微提高

      • 持有TNT时会有一些"特性"

    • 无名守护者

      • 新的连击

      • 技能"撼地"

      • 被闪电击中会有一些"特性"

      • 亡语 在增幅状态下击杀将会自爆

      • 隐藏难度"挑战模式",需要通过修改"eeeabsmobs-common.toml"配置文件开启

      • 英文翻译调整:The Nameless Guardian => Nameless Guardian

      • 部分技能CD/时长调整

      • 受到部分强力技能击中进入"眩晕"状态

      • 血量上限调整 200 => 300(最大伤害上限不变)

      • 护甲值调整 2 => 10

      • 基础伤害调整 14 => 15

      • 吸血系数调整 0.2 => 0.22(吸血上限不变)

      • 所有技能伤害下调

    • 新增隐藏成就

    • Test实体重置

      • 英文翻译调整:Testllager => Tester

      • 中文翻译调整:伤害测试单位 => 测试者

      • 调整显示伤害的逻辑与效果

    • 调整创造模式物品栏存放顺序(仅限1.20以上版本)

    • Vertigo(眩晕效果):非玩家生物在效果期间暂时丢失攻击目标

    2023-12-18

    更新内容

    • 新增ja_jp.json

    • 新增成就系统

    • 新的自定义实体渲染

    • 实验实体Guardian Blade(中文:守护者之刃)

    • 武器守护者战斧技能

      • 技能描述:按住右键1秒以上释放范围攻击,蓄力时间越长,释放效果越强,造成的伤害会随着使用者的攻击力而提高,伤害上限为当前武器攻击力的2倍

    • 无名守护者

      • 增强技能"粉碎",处于增幅状态下以自身为中心围绕生成8个Guardian Blade并向外移动,触碰到Guardian Blade会造成无名守护者基础攻击力+被击中生物最大生命值的5%,该伤害视为魔法伤害,无视护甲/盾牌

    • 移除实体 Test

    • 移除实体 Testllager

    • 移除配置项 Scorch - Exist duration

    • 向下移植1.19.2版本

    2023-11-01

    更新内容

    • 新增灾厄村民会主动向不朽生物发起进攻(除唤魔者、幻术师以外)

    • 不朽生物会主动向骷髅类型、僵尸类型(除僵尸猪灵以外)、灾厄村民(除唤魔者、幻术师以外)发起进攻

    • 修复0.1版本在服务端安装模组后无法正常启动问题

    • 修复0.2版本不朽守护者仍出现身体旋转异常问题

    • 修复0.2版本伤害测试单位在服务端导致崩档问题

    • 调整铁傀儡对不朽生物的仇恨优先级

    • 无名守护者

      • 新增技能"震荡",击飞范围内的所有生物,在特定条件下触发

      • 伤害上限调整(旧:最大生命值2.5%;新:最大生命值5%)

      • 吸血上限调整(旧:无上限;现在默认吸血上限为最大生命值的5%),并可以在配置文件修改

      • 调整核心纹理的亮度

    • 不朽骷髅

      • 自然生成副手不再持有盾牌

    • 不朽骑士

      • 新增不朽骑士的盔甲纹理

      • 移动步幅调整

    • 不朽巫师

      • 新增不朽巫师与唤魔者之间的互动

      • 调整击退范围内生物的击退幅度

    2023-10-22

    更新内容

    • 许可证变更:GNU LESSER GENERAL PUBLIC LICENSE(旧:All Rights Reserved)

    • 刷怪蛋颜色调整

    • 无名守护者

      • 修复在移动时身体旋转异常

      • 调整击中音效音量

      • 调整Pounch Attack击退幅度

      • 优化AI

      • 激光伤害调整(旧:生命值上限5%;新:生命值上限3%+基础伤害10%)

    • 不朽巫师、不朽骑士在和平模式下生成

    • 降低One Chest 、Ancient Tomb结构生成机率

    • Ancient Tomb结构现在在基岩层生成(Y=-64)

    • 修复在服务端安装模组启动失败问题

    2023-10-19

    新增内容

    物品

    • EEEAB's Mobs 模组标识

    • 生物移除器

    • 不朽之骨

    • 盔甲残骸

    • 不朽锭

    • 古陵之眼

    • 音乐唱片 Guardians - Evan King

    • 不朽斧

    • 不朽剑

    • 不朽法杖

    • 守护者战斧

    • 不朽头盔

    • 不朽胸甲

    • 不朽护腿

    • 不朽靴子

    实体

    • 巫师炸弹

    • 结构之眼

    • 下落的方块

    • 守护者激光

    • 烧焦的地面

    • 相机抖动

    • 移动控制器

    • 伤害测试单位

    • 不朽骷髅

    • 不朽骑士

    • 不朽傀儡

    • 不朽巫师

    • 无名守护者

    结构

    • One Chest

    • Ancient Tomb

    药水效果

    • 侵蚀效果

    • 眩晕效果

    • 弱防效果

    你已经到达了世界的尽头..