更新内容
BOSS:不朽者(未实现):当前版本没有攻击AI
古陵哨兵(未完成):生成于结构 guling
HP:50
ATK:5
击退抗性:100%
修复安装Oculus+Xenon开启光影下使用'守卫者核心'第一人称视角异常
修复守卫者激光击杀死亡信息未能正常显示被击杀者名字
死尸:
优化吸引仇恨机制,新增实体标签‘ignore_change_target’作为排除条件
优化死亡时仇恨转移机制(仍存在目标丢失可能)
死尸术士:
模型&纹理重置
修复处于'眩晕'状态时直接触发治疗的问题
受伤机制调整:目标距离过远时免疫来自目标的弹射物伤害(默认12格)
新增机制:死尸术士每间接杀死一只属于自身的召唤物回复自身生命上限1%
技能:
VAMPIRE:吸收血量调整(血量10% × 数量 => 血量5% × 数量(不会超过生命上限50%))
ATTACK(范围攻击):造成的伤害(基础攻击力 × 5 => 基础攻击力 × 2)
SUMMON:当目标为玩家时,固定召唤4只死尸(原先固定2只)
ROBUST(死亡射线):
优化射线蓄力前的效果
只会在血量低于75%或Tick计数超过1200时触发
CD缩减(30s => 30s ~ 20s)
TELEPORT(传送):CD延长(5 ~ 10s => 7.5s ~ 12s)
TEARAPARTSPACE(撕裂空间):CD延长(10s => 15s)
古陵哨兵-重型(未完成):
护甲:20 => 15
攻击造成伤害降低
新增死亡动画
发射【榴弹】模型&粒子效果重置
无名守卫者:
处于增幅状态下调整
吸血幅度加强(造成伤害22% => 造成伤害25%) 且只要击中目标就能吸血(除多段伤害与举盾玩家)
无敌帧削弱:1.25s => 1s
AI优化
重置死亡动画
免疫负面状态药水效果(Boss通用)
处于虚弱状态下调整:受到伤害调整(受到2倍伤害 => 受到1.5倍伤害)
处于增幅状态下调整:
技能:
LASER(激光):造成伤害调整(基础攻击力10% + 目标生命上限3% => 基础攻击力20% + 目标生命上限5%)、看向目标旋转速度调整
ROBUST ATTACK:处于挑战模式下CD缩减(65s => 32.5s)
ATTACK:第三段攻击增加击飞方块效果
SHAKE GROUND ATTACK:触发机制调整(生命值低于50%触发 => 生命值低于75%触发)模组生物动画重置(采用原版动画),从当前版本往后不再依赖Citadel
不朽生物重置
Vertigo(眩晕效果):优化相关逻辑
结构之眼不再通过锻造台合成,且不同结构之眼之间不再有合成关联
守卫者战斧削弱:攻速1 => 0.9(但是参数可配置...)
优化'守卫者之刃'的伤害上限计算方式(基于武器攻击力2倍)
结构古陵更新(结构中的战利品表将在后续版本中更新)
更新内容
结构id变更:ancient_tomb => guling
古陵哨兵-重型(未完成):生成于结构 guling
被动:处于【炽热】状态时部分攻击会使目标着火
ATTACK:造成两段连续的攻击,分别造成10、15点伤害,第一段攻击会使玩家盾牌无法使用
SMASH_ATTACK:砸向地面造成20点伤害,会使玩家无法使用盾牌
RANGE_ATTACK:朝目标发射抛物线榴弹,在落地后产生爆炸伤害,当目标试图接近时,古陵哨兵会尝试远离目标,同理当目标距离过远超出攻击范围时,古陵哨兵会尝试追击目标,获得【炽热】持续约10s
HP:150
ATK:10 - 20
击退抗性:100%
伤害抗性:20%
免疫摔伤、灼伤、窒息
技能:
新增模组配置
死尸术士:
ROBUST:在目标周围随机生产射线,造成5 + 生命上限1%伤害CD:30s
TELEPORT:传送CD延长(旧 5s => 5~10s)
TEARAPARTSPACE:造成伤害削减,攻击范围削减(攻击半径(格)4.5 => 3.8)(伤害:5 + 生命上限5% => 5 + 生命上限1.5%)
HP:120 => 150
击退抗性:50% => 100%
魔法伤害抗性:80% => 50%
新增技能音效
旧技能:
新技能:
常态下将不会渲染眼睛图层,只会在释放特定技能才会渲染
无名守卫者重置纹理与调整模型
守卫者战斧纹理与模型重置
更新内容
结构:Bloody Altar(血色祭坛) - 生成于地狱维度
物品:
异教徒的心脏 - 用于炼制狂暴药水
测试者刷怪蛋
血色之眼 - 用于定位血色祭坛结构
药水:狂暴 - 短时间内提高速度、力量属性,提供攻击抗性,提高幅度基于等级,药效结束后陷入虚弱状态
死尸术士(未完成):
HP:120
ATK:5
击退抗性:50%
限伤:25%
魔法伤害抗性:80%
免疫摔伤、中毒、冻伤、灼伤
玩家击杀固定掉落物品"异教徒的心脏" × 1
技能:
TELEPORT:当目标靠近时传送到目标身后一定距离
SUMMON:召唤死尸作战,数量2 ~ 6之间(取决于目标的威胁程度)
FRENZY:强化召唤死尸,使其陷入狂暴状态
VAMPIRE:吸收召唤的死尸化作血球,根据自身血量判断是攻击目标还是治疗自己
ATTACK:当自身收到伤害达到一定次数后,击飞自身所有的生物
TEARAPARTSPACE:在目标处撕裂空间,并造成多段伤害,受到伤害后护甲值减少
无名守卫者:
增加了冲刺前的蓄力音效
在光影下激光的渲染效果
死尸术士命名空间调整
调整部分成就的触发条件、移除部分成就
部分刷怪蛋颜色调整
古陵之眼纹理重置
不朽巫师调整:
HP:40 => 80
限伤:20% => 25%
治疗:16 => 生命上限50%
结构之眼合成方式调整:工作台合成 => 锻造台升级
1.20-0.71:修复无名守卫者处于 'power' 状态下任可以被添加药水效果
更新内容
新生物
死尸、村民死尸
尸体术士(未完成)
不朽骷髅盔甲纹理
陷阱类方块
武器
守卫者核心,技能效果:按住右键发射持续4秒的激光并持续消耗物品耐久值,造成目标最大生命值 1% + 5点 基础伤害,未使用状态下处于玩家背包内自动恢复耐久值
特殊情况下出现无名守卫者贴图渲染异常问题
无名守卫者在释放"Robust Attack"会吸附非生物实体问题
无名守卫者在释放"Laser Attack"在近距离情况下旋转过慢问题
实体"Scorch"在特殊情况下渲染导致崩溃问题
安装以下mod情况下查找"ancient_tomb"结构时导致服务端线程卡死的问题
William Wythers' Overhauled Overworld
William Wythers' Expanded Ecosphere
Cristel Lib
不朽傀儡、不朽骷髅、不朽骑士盔甲纹理非对称问题
无名守卫者纹理uv错位问题
当不朽骷髅、不朽骑士持有弓箭时攻速过快问题
中文翻译调整:
无名守护者 => 无名守卫者
守护者之刃 => 守卫者之刃
守护者战斧 => 守卫者战斧
守护者激光 => 守卫者激光
无名守卫者相关成就
修改原因(名意与设定不符)
无名守卫者渲染调整:非发光图层将不会自发光
不朽骷髅生成时不再携带"不朽斧"
不朽骑士生成时50%几率携带盾牌,且主手必定携带"不朽剑"或"不朽斧"
不朽巫师模型、纹理调整
调整大部分不朽生物的待机动画(除不朽傀儡)
调整部分物品描述:现在只有文本量过多的物品描述才会隐藏
优化"侵蚀"药水效果的逻辑判断,该药水效果只对玩家生效,且不会对鞘翅耐久的损耗
优化部分实体的在光影下的视觉效果
测试环境(整合包All the Mods 9)Minecraft Version 1.20.1 Forge 47.2.19 Shaderpack BSL_v8.2.04 High
加强守卫者战斧技能效果:朝地面右击向面前生成3道守卫者之刃,技能冷却时间5秒,仅在主手生效
重置结构"ancient_tomb"
所有生物群系地下都可以找到
建筑内饰、架构调整
优化反击"巫师炸弹"击中生物的眩晕逻辑
重置所有模组实体的掉落经验值
移除结构 "one_chest_structure"
移除战利品表 "unusual_one_chest"
更新内容
不朽巫师
在召唤不朽傀儡有概率携带TNT,出现概率随着游戏难度提高而提高
不朽傀儡
持有TNT攻击时会产生小范围爆炸,同时一定会将自己炸死
持有TNT时移动速度略微提高
持有TNT时会有一些"特性"
无名守护者
新的连击
技能"撼地"
被闪电击中会有一些"特性"
亡语 在增幅状态下击杀将会自爆
隐藏难度"挑战模式",需要通过修改"eeeabsmobs-common.toml"配置文件开启
英文翻译调整:The Nameless Guardian => Nameless Guardian
部分技能CD/时长调整
受到部分强力技能击中进入"眩晕"状态
血量上限调整 200 => 300(最大伤害上限不变)
护甲值调整 2 => 10
基础伤害调整 14 => 15
吸血系数调整 0.2 => 0.22(吸血上限不变)
所有技能伤害下调
新增隐藏成就
Test实体重置
英文翻译调整:Testllager => Tester
中文翻译调整:伤害测试单位 => 测试者
调整显示伤害的逻辑与效果
调整创造模式物品栏存放顺序(仅限1.20以上版本)
Vertigo(眩晕效果):非玩家生物在效果期间暂时丢失攻击目标
更新内容
新增ja_jp.json
新增成就系统
新的自定义实体渲染
实验实体Guardian Blade(中文:守护者之刃)
武器守护者战斧技能
技能描述:按住右键1秒以上释放范围攻击,蓄力时间越长,释放效果越强,造成的伤害会随着使用者的攻击力而提高,伤害上限为当前武器攻击力的2倍
无名守护者
增强技能"粉碎",处于增幅状态下以自身为中心围绕生成8个Guardian Blade并向外移动,触碰到Guardian Blade会造成无名守护者基础攻击力+被击中生物最大生命值的5%,该伤害视为魔法伤害,无视护甲/盾牌
移除实体 Test
移除实体 Testllager
移除配置项 Scorch - Exist duration
向下移植1.19.2版本
更新内容
新增灾厄村民会主动向不朽生物发起进攻(除唤魔者、幻术师以外)
不朽生物会主动向骷髅类型、僵尸类型(除僵尸猪灵以外)、灾厄村民(除唤魔者、幻术师以外)发起进攻
修复0.1版本在服务端安装模组后无法正常启动问题
修复0.2版本不朽守护者仍出现身体旋转异常问题
修复0.2版本伤害测试单位在服务端导致崩档问题
调整铁傀儡对不朽生物的仇恨优先级
无名守护者
新增技能"震荡",击飞范围内的所有生物,在特定条件下触发
伤害上限调整(旧:最大生命值2.5%;新:最大生命值5%)
吸血上限调整(旧:无上限;现在默认吸血上限为最大生命值的5%),并可以在配置文件修改
调整核心纹理的亮度
不朽骷髅
自然生成副手不再持有盾牌
不朽骑士
新增不朽骑士的盔甲纹理
移动步幅调整
不朽巫师
新增不朽巫师与唤魔者之间的互动
调整击退范围内生物的击退幅度