RuOK 更新日志:
1.6.0版更改:
修复在Forge上切换全局画质导致的崩溃。
添加原版GUI,Sodium/Embeddium变为联动。
添加和修复一些小功能。
通用更改:
代码优化,修复遗老问题。
性能优化,遇到更多实体帧数会更加稳定。
暂时移除了黑名单、白名单功能,在下个版本重新加入。
部分功能合并。
删除光照更新开关。
修复无法退出世界问题。
兼容Fabric/Forge,并且取消使用Architectury API。
代码优化。
修复可能遇到技术性实体发生错误剔除的问题。(49楼)
添加开启/关闭剔除功能。
添加只展示物品名称功能。
性能优化,减少过多调用。
黑名单、白名单重新加入。
多版本同步更新。
修复一个画质选择崩溃问题。
问题修复:
重新更新en_us翻译。
功能添加:
无
配置无法正常保存。 #16楼
设置名会误导用户设置错误。
部分默认配置不应该为启用,更改为关闭。
代码优化修复。
删除树叶剔除。
删除物品搞怪渲染,更改为掉落物简单渲染。
TNT渲染选项,可以开启或关闭。
天气渲染质量可以调整为普通、低、关闭。
掉落物展示名称。
掉落物简单渲染(关闭上下来往和旋转)。
1.数据包Mixin导致的严重不兼容问题 #1 https://github.com/MCTeamPotato/RuOK/issues/1
2.删除实体意外将生物和实体算在一起会导致实体不被渲染
1.添加删除雪/雨按钮(将于自动调整画质联动)
2.添加实体渲染数量(将于自动调整画质联动)
3.添加(搞怪)掉落物渲染会让掉落物不被一直旋转而是跟着玩家的视角旋转(Tip:这是作者写错了,但是很有趣就保留了)
4.添加掉落物阴影设置
1.点击“自动调整画质”无提示。
1.添加“自动调整画质”运行完毕并且按照评分设置实体渲染量和渲染实体距离。
5楼问题:游戏内能不能加个快捷键开关之类的,能随时改是否显示实体,这样做机器/平时生存两不误。
4楼问题:已知bug:箭矢会消失(应该是判定逻辑问题)
1.添加树叶/红树根剔除。
2.一键刷新光照。