修复了v1.1.0升级失败不会冷却物品栈的bug.
添加了新粒子lit_particle,发光,支持rgba,支持粒子速度,颜色和位置相较dust去除了random部分,更加精准,适合用于描线。
修改了雷霆之眼的数值和粒子逻辑。获取方式的概率修改为1/16。
修改了圣之净化的粒子。
修改了判定敌对实体的逻辑,现在支持禁止友伤的队伍的成员之间不识别为敌对。
删除了how to play的英文版(翻译的我都看不下去了)。
MagicNode更名为StaffMagicNode,升级所需经验等均由(lv^2,修改为lv);
ServerBugFix版本:现在lit_particle支持指令。
现在lit_particle减少了自定义部分以支持服务端。
修改了友军判定,现在不会因为队伍内开启友伤而导致范围性攻击选中施法者。