新建2023-10-01

v1.1.3
修改lit_particle,现在构造方法为:起始颜色,大小,终止颜色,粒子移动的刻数,粒子移动结束后仍显示的时长,(若为true,后量自动设置为-1/(lifetime+extraLife),-1/(lifetime),true;若为false,后量需手动设置),大小变化速度,速度变化速度,是否为线性变换(非线性目前效果很差,不建议使用)。
添加lit_sga粒子,逻辑同上。
移除雷霆之眼,添加雷霆链接和虚无之眼。
为圣之净化修改粒子效果。
开始使用反射和mixin。

2023-08-28
1.1.1&1.1.2

修复了v1.1.0升级失败不会冷却物品栈的bug.
添加了新粒子lit_particle,发光,支持rgba,支持粒子速度,颜色和位置相较dust去除了random部分,更加精准,适合用于描线。
修改了雷霆之眼的数值和粒子逻辑。获取方式的概率修改为1/16。

修改了圣之净化的粒子。

修改了判定敌对实体的逻辑,现在支持禁止友伤的队伍的成员之间不识别为敌对。

删除了how to play的英文版(翻译的我都看不下去了)。
MagicNode更名为StaffMagicNode,升级所需经验等均由(lv^2,修改为lv);


ServerBugFix版本:现在lit_particle支持指令。

现在lit_particle减少了自定义部分以支持服务端。

修改了友军判定,现在不会因为队伍内开启友伤而导致范围性攻击选中施法者。

2023-08-22

现在在升级魔力节点时,若已达到最高等级,则提示;

现在在魔力节点达到最高等级后,升级成功概率将显示已达到最高等级;

现在魔力节点必须在主手持有才可以使用;

现在玩家进入游戏时会提示查看此文档,此文档位置移动至resources直属文件夹下;

修复了升级魔力节点时会触发副手手持物品使用的 BUG。

2023-08-21

添加铜紫水晶法杖;

添加铜紫水晶法杖合成表;

添加铜紫水晶法杖对应操作方式;

添加8个魔力节点(UNCOMMOM:火球术、音爆术;RARE:诅咒怀表、冬之花(迫真、随风袋、圣之净化;EPIC:雷霆之眼、熔岩绽放)及其获取方式;

添加魔力节点升级方式(lv<=5的的魔力节点潜行右键时,若玩家经验等级达到10% 的概率(创造模式无视概率以及经验等级)升级,否则冷却2400ticks);

添加概念:

*魔力节点、*真伤、*魔力节点等级、*近战、*“施法栏位”。

你已经到达了世界的尽头..