[移除] 字符串 拆解
[移除] 旧的"获取攻击玩家的实体"
[new] 字符串 快速拆解
[new] Double 转 double类数组 (字符串型)
[new] 开根近似解 算法 (完全平方公式+巴比伦算法,记分板型)
[new] JSON中字符串多次转义(给输入的值套双引号)
[重置] double类数组 转 double (利用宏)
[重置] Double 转 double类数组 (利用宏)
[重置] 物品信息转json
[重置] 获取 给定工具的 当前耐久度/总耐久
[重置] 表达式求值
[重置] 自然对数
[重置] 多项式化简
[重置] 快速幂运算
[重置] graph
[优化] 为 float 加减法与乘法添加快速运算(利用宏)
[优化] 删除 "根据指针获取 对应位置的 数组元素" 记分板树
[优化] float 加法
[优化] double大数高精度运算
[优化] 表达式求值 中的高精度运算(采用float)
[优化] 动态命令,去除冗余的宏参数
[优化] e^x算法
[优化] ln算法
[修改] simple_sprt 更名为 simple_sqrt:拼写错误
[优化] Double值比较大小:提前区分int和double
[优化] 快速排序:堆栈优化
[优化] 将数组转化为数字
[优化] 巴比伦算法(求根):由原本double运算转float
[重置] 根据指针获取数组元素
[重置] 获取攻击玩家的实体:采用on attacker
[重置] 动态命令:由命令方块改为宏参数
[重置] 字符串合并:由命令方块改为宏参数
[重置] 通过UUID获取实体:添加对数组和字符串的支持
[重置] 三角函数实体法:计算反三角时实体处于未加载区块问题
[new] 宏-快速排序:利用宏变量
[new] 宏-归并算法
[new] 数组元素去重(最佳):构造Hashmap
[new] 矩阵乘法
[new] 任意数据转字符串型
[new] 字符串型转任意数据
[new] 二分搜索:给定数据,返回在其数组的下标
[new] 数据导出:将输入的数据,发送到聊天框,点击复制到粘贴板
[new] 快速选择排序(最佳)
[new] 桶排序
[new] 基数排序
[new] 欧拉角转四元数
[new] hashcode
[new] 复数:加减乘除,模长,共轭,对数
[new] 获取记分板列表
[new] 判断鼠标滚轮是否滚动
[new] 字符串比较大小
[修复] 获取电脑时间问题
[修改] 将大多数算法对外接口函数重命名为 _start
[修改] 记分板 tal.input 改名为 tal.var
[优化] 实体Facing转向量
[优化] 数组元素类型判断
[优化] random_list
[优化] 对数
[优化] 实数的指数运算
[优化] 弧度制 弧度转角度
[优化] DFS 处理嵌套数组
[优化] 自动导数
[+] 自定义float-快速高精度四则运算
[+] 自动给玩家分配UUID
[new] 自动获取玩家攻击的实体
[new] python版print
[new] python版range
[new] 通过UUID获取实体
[new] 获取实体(非玩家)死亡坐标
[new] 向量转facing