更新至游戏版本 1.21.1。
现在生物会在受到跌落伤害时获得缓慢,持续时间和强度取决于受到的跌落伤害量,至少 3 秒, 至多 V 级。
紧急修复了一个 1.0.3 中的问题。该问题导致生物在跌落距离小于等于 0 格时(原地跳、登高)会意外地获得缓慢效果。为什么游戏里计算跌落伤害的函数会返回负数啊?——作者按
现在睡眠消耗饥饿功能将判断你跳过的时间(游戏刻)占夜晚长度(12000 刻)的百分比,而不再是固定消耗 6点();此功能现在最多会消耗你 10点()。
现在受伤致盲功能将判断你失去生命的百分比而不再是固定的 6点(),尽管一般来说阈值仍然是 6(33%)。
修复了与 Data Attributes 共存并加载世界后发生的“无效的玩家数据”的错误。
修复了每次从床上醒来都会消耗饥饿值的问题(即使你只躺了一小会儿)。现在饥饿值仅当使用床成功跳过夜晚后被消耗。
移除了 fabric.mod.json 中对于 Fabric API 的依赖,因为这是一个纯 Mixin 模组。