1.21.1是java版的一次次要更新,发布于2024年8月8日,修复了2个严重漏洞。此版本兼容1.21的服务端。
新内容
常规
语言
加入了对索西语和白俄罗斯语(拉丁)的支持。
修复
未公开漏洞
基于方块实体替换,使得方块实体无法正常获取数据而产生类型转换异常或非法参数异常造成的更新抑制及服务端崩溃。
权限不足的玩家能借助修改过的客户端,滥用目标选择器的命令建议,导致服务器栈溢出而崩溃。
参考
“Minecraft Java Edition 1.21.1” – Minecraft.net,2024年8月8日
“Java版1.21.1” – zh.minecraft.wiki,2024年8月8日
1.21是棘巧试炼的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2024年6月13日。此次更新在Minecraft Live 2023期间宣布,主题名称于2024年4月26日的Minecraft Monthly上公布。此次更新加入了试炼密室结构,新生物旋风人和沼骸,不祥事件,以及大量的新方块与新物品。它的部分特性从23w42a开始以内置数据包的形式开发。
参考
"Java版1.21" – zh.minecraft.wiki,2024年06月15日
1.20.6是Java版的一次次要更新,发布于2024年4月29日,修复了1个严重漏洞。此版本不兼容1.20到1.20.4的服务端,兼容1.20.5的服务端。
修复
1.20.5的漏洞
MC-271109 — 行商羊驼被转移的物品栏其中部分在升级中丢失。
参考
“Minecraft Java Edition 1.20.6” – Minecraft.net,2024年4月29日
"Java版1.20.6" - zh.minecraft.wiki,2024年4月30日
1.20.3是Java版的一次次要更新,发布于2023年12月5日,加入了“1.21更新”内置数据包,改进了盾牌,更改了聊天组件序列化,为所有版本加入了Realms支持,加入了饰纹陶罐的新功能,重新加入了与函数有关的命令,改进了命令执行限制有关机制,并修复了一些漏洞。此版本不兼容1.20到1.20.2的服务端。
新内容
常规
数据包
在实验性内容中加入了“1.21更新”内置数据包。
游戏规则
加入了playersNetherPortalDefaultDelay和playersNetherPortalCreativeDelay游戏规则,用于控制玩家需要在下界传送门内停留多长时间(单位:游戏刻)才能进入另一个维度,分别适用于生存和冒险模式,以及创造模式,默认值分别为80和1。
加入了projectilesCanBreakBlocks游戏规则,用于控制弹射物是否可以破坏紫颂花和饰纹陶罐,以及三叉戟是否可以破坏滴水石锥。默认为true。
世界加载屏幕
加入了损坏存档文件处理屏幕,为玩家提供了以备份恢复的选项,及在漏洞追踪器上报告漏洞的快捷链接。
选项
加入了“隐藏闪烁标语”辅助功能选项,用于隐藏主菜单上的闪烁标语。
options.txt
加入了hideSplashTexts,默认为false。
粒子
加入了dust_plume和white_smoke粒子。
标签
加入了下列伤害类型标签:
#can_break_armor_stand:player_attack和player_explosion。
拥有该标签的伤害类型能一击破坏盔甲架。
加入了下列实体标签:
#can_breathe_under_water:#undead、axolotl、frog、guardian、elder_guardian、turtle、glow_squid、cod、pufferfish、salmon、squid、tropical_fish、tadpole和armor_stand。
拥有该标签的生物不会溺水。
#undead:#skeletons、#zombies、wither和phantom.
#zombies:zombie_horse、zombie、zombie_villager、zombified_piglin、zoglin、drowned和husk。
更改
方块
饰纹陶罐
现在可在其中放置最多一组的同类物品。
现在漏斗、漏斗矿车和投掷器可以向饰纹陶罐中放置物品,和/或从其中提取物品。
红石比较器现在可检测其中放置的物品数量。
玩家现在可以与之交互,并可以在其中放置物品。
玩家的交互动作会使它们晃动,并且发出频率为11的振动。
没有对应界面,其中的物品需要玩家将其破坏后才能取出。
现在饰纹陶罐可被弹射物击毁,使其碎裂并掉落其所有内容物。
现在可以堆叠至64个。
现在,当方块状态cracked为true时,无论用何种方式破坏,饰纹陶罐都会碎裂。
草
被重命名为“矮草丛”(Short Grass)。
ID由grass更改为short_grass。
拼图方块
在编辑屏幕中加入了“选择优先级”和“放置优先级”输入字段。
生成层数的最大值由7改为20。
物品
盾牌
现在玩家使用盾牌格挡时,持盾的手臂将在第三人称视角下跟随玩家的视角转动。
箭
现在射出后被拾起时,其NBT数据会保留。
末影珍珠
现在落地时会发出传送玩家的音效。
生物
蝙蝠
更改了模型、纹理和动画。
非生物实体
常规
现在所有无生命的实体,其名称都会在被玩家观察且CustomNameNBT标签被设置时显示,或在CustomNameVisibleNBT标签被设置时一直显示,与所有有生命的实体类似。
游戏内容
创造模式物品栏
将饰纹陶罐加入红石方块类别中。
命令格式
函数
更改了/function命令,以更好适应新的/return命令。
现在,任何函数只在其使用了/return命令,或在其查询或实例化过程中出错时有返回值。故/function命令现在不再返回(甚至显示)命令执行期间的命令执行数。
会导致执行错误的情况如下:
调用不存在的函数。
调用空的函数标签。
宏的实例化失败。
本段中的“结果”一词指可被/execute store命令存储的值。
取消了使用/execute store ... run 函数名命令执行函数时,函数中所有命令都会被执行存储操作的命令行为。
这表示对函数名的单次调用最多只会存储一次结果(如果函数内部没有调用/return命令则为0次)。
对于具有多个条目的函数标签,函数结果将被累加,但部分结果将在每个函数的末尾处被存储。
改进了函数现有的限制条件,以更好适应新的执行规则,并且避免更广泛的漏洞利用:
现在即便是从命令行执行的命令也会受到限制,与放置在函数中的命令表现一致。
例如,所有由/execute as @e run 函数名调用的函数都会计入相同的限制中。
命令方块所产生的命令执行仍独立计算。
现在,游戏规则maxCommandChainLength在限制函数执行时会将下列情形计入“操作数”:
单命令执行上下文的命令执行。
/execute命令中一个阶段的命令执行(无论其中有多少令执行上下文被修改过)。
函数调用。
加入了新的游戏规则maxCommandForkCount,用于限制如/execute的单状态函数所能创建的命令执行上下文的总量。
例如:如有5个实体,执行/execute as @e命令会创建5个命令执行上下文,而/execute as @e at @e则会创建25个(5×5)。
/execute
重新加入了(if|unless) function条件子命令。
用于执行一个函数或函数标签,并检查其返回值是否满足条件。若指定的是函数标签,无论标签内靠前的函数的结果如何,所有函数都会被执行。
语法:... (if|unless) function <function> -> execute
参数:
function:要执行的函数或标签。
所执行的函数的结果按如下规则匹配:
必须至少成功执行一个函数才能匹配成功。
函数成功执行必须满足下列条件:
使用/return命令返回一个值。
返回值不为0。
如果没有任何函数以/return命令退出,if或unless都不会执行。
/return
重新加入了run子命令,语法:/return run ...。
此函数用于从所指定的命令中取得返回值,并将其作为其自身返回值返回给函数。
如果指定的命令不返回任何值(如调用一个未使用/return命令的函数),/return命令不会执行,函数会继续执行。
如果指定的命令执行失败,返回值为0。
除此之外的其他情况下,此命令的表现与在/return命令中手动指定return值的表现一致。
如遇会产生执行分支的情况(如执行/return run execute as @e run 一些命令命令),最先被执行的命令的返回值会被返回。
如果没有任何命令被实际执行(如执行/return run execute if @e[不可能的条件] run 一些命令命令),函数将不会返回,并继续执行后续命令。
常规
自定义结构
对已配置的结构地物定义文件(data/minecraft/worldgen/structure)做了以下更改:
向jigsaw类型的结构地物加入了可选的pool_aliases列表字段。
别名代表通过重定向结构池在单独的结构实例上的引用,而重新建立拼图结构池联系的可能性。
别名类型在type字段里指定,并可为下列之一:
direct:从一个别名到一个结构池的一对一映射。
alias:要被替换的结构池。
target:要替换为的结构池。
random:从一个别名到多个结构池的一对n映射,从n个结构池中随机选出一个用于此结构实例。
alias:要被替换的结构池。
targets:要替换为的结构池的候选结构池随机列表。
random_group
groups:每组均为上述别名类型的随机列表。
每个结构实例仅选择一组。
此字段使诸如“如果结构池X被X1替换,则也将结构池Y替换为Y1”这样的建模选择可被实现。
数据包
将数据包版本号更改为26。
加入了trial_chambers_copper_bulb_degradation处理器列表。
实体格式
对于实体类型tnt的格式:
加入了block_state。
此字段支持指定一个已渲染的方块模型的替代品。
将Fuse重命名为fuse。
原始JSON文本格式
纯文本聊天组件(只有文本内容,无并列的组件,无格式)现在总会被序列化成字符串,而非{"text": "字符串"}。
聊天组件现在会在通过网络发送时序列化。
聊天组件现在允许有可选的type值(包括text、translatable、score、selector、nbt和keybind),以提升解析与错误检查的速度。
向类型为nbt的聊天组件中加入了source字段,所支持的值为entity、block和storage。
id字段若采用show_entity hoverEvent格式,可接受4个整型值所构成的数组形式的UUID。
translate组件内的数值与布尔型参数不再被转换成字符串。
不再支持下列JSON文本表达式:
null
[]
若下列类型字段中出现错误,现在将不再被静默忽略:
color
clickEvent
hoverEvent
hoverEvent[action=show_entity].contents.name
hoverEvent[action=show_item].contents.tag
Realms
现在在所有版本(包括所有非正式版)中可用。
只要有处于活动状态的Realms订阅,任何玩家都可以创建一个免费的快照版Realm。
快照版Realm与普通Realm分开,以避免出现任何问题,从而影响普通Realm。
最近一次进入的世界的版本会在Realm列表中显示。
可在新创建的Realm世界中使用实验性功能。
资源包
将资源包版本号更改为22。
加入了crafter方块模型、物品模型和方块状态定义文件。
加入了crafter的GUI容器纹理和精灵图。
加入了white_smoke粒子定义。
将bat.png更新到符合新模型。
加入了下列方块的方块模型、物品模型和方块状态定义:
chiseled_copper、exposed_chiseled_copper、weathered_chiseled_copper、oxidized_chiseled_copper、copper_grate、expxosed_copper_grate、weathered_copper_grate、oxidized_copper_grate、copper_bulb、exposed_copper_bulb、weathered_copper_bulb、oxidized_copper_bulb、copper_door、exposed_copper_door、weathered_copper_door、oxidized_copper_door、copper_trapdoor、exposed_copper_trapdoor、weathered_copper_trapdoor、oxidized_copper_trapdoor、tuff_stairs、tuff_slab、tuff_wall、chiseled_tuff、polished_tuff、polished_tuff_stairs、polished_tuff_slab、polished_tuff_wall、tuff_bricks、tuff_brick_stairs、tuff_brick_slab、tuff_brick_wall和chiseled_tuff_bricks。
为下列方块加入了独有精灵图:
chiseled_copper、exposed_chiseled_copper、weathered_chiseled_copper、oxidized_chiseled_copper、copper_grate、expxosed_copper_grate、weathered_copper_grate、oxidized_copper_grate、copper_bulb、exposed_copper_bulb、weathered_copper_bulb、oxidized_copper_bulb、copper_door、exposed_copper_door、weathered_copper_door、oxidized_copper_door、copper_trapdoor、exposed_copper_trapdoor、weathered_copper_trapdoor、oxidized_copper_trapdoor、chiseled_tuff、polished_tuff、tuff_bricks和chiseled_tuff_bricks。
uniform字体更新到Unifont 15.1.04(上一版本为 15.0.06)。
字体纹理现在只支持.png格式。
加入了下列实体的模型和纹理:
breeze和wind_charge
加入了着色器:
breeze_wind
更改了下载和世界资源包的处理方法。
更改适用于世界资源包resources.zip、Realms资源包和专用服务器控制的资源包。
UI下载屏幕已替换为一个消息弹窗。
应用世界资源包将会与区块一起加载。
现在下载的资源包存储在downloads目录中(文件结构与旧的server-resource-packs不同)。
该目录下的文件不再自动清理(以前只保留10个资源包)。
此外,在该目录中还有一个名为log.json的日志文件,用于存储有关已下载文件的信息,以便于进行调试。
现在下载的资源包都有唯一ID(GUID/UUID),可用于区分它们。
专用服务器资源包可以通过server.properties中的resource-pack-id选项进行配置此值。如果缺少该值,将基于URL生成该值。
如果未设置资源包的哈希值,将在每次应用之前重新下载该资源包。以前,如果哈希值缺失,将应用最新下载的资源包版本。
为第三方服务器软件添加了一些额外选项:
客户端现在可以接受多个服务器资源包。
添加新数据包以取消应用服务器资源包。
进入配置阶段时不再清理资源包。
标签
向skeletons实体标签中加入了骷髅马。
向impact_projectiles实体标签中加入了烟花火箭。
新内容(实验性)
方块
铜块
加入了雕纹铜块,有着X形花纹。
有斑驳、锈蚀、氧化和它们对应的涂蜡变种。
可以使用2个相同的切制铜台阶合成1个对应的雕纹铜块。
可以使用1个铜块在切石机中切出4个对应的雕纹铜块。
铜灯
铜质照明方块。
可以使用3个相同的铜块、1个烈焰棒和1个红石粉合成4个铜灯。
有斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。
会随着铜的锈蚀而变得暗淡,用斧除锈可以使之恢复亮度。
变种 | 亮度等级 |
---|---|
普通 | 15 |
斑驳 | 12 |
锈蚀 | 8 |
氧化 | 4 |
放置时默认关闭,可以通过输入红石信号进行开关。
不需要红石信号来维持照明,只会在下一次接收到红石信号时改变开关状态。
开启时会对红石比较器输出强度为15的红石信号。
铜格栅
铜质的网状装饰性方块。
有斑驳、锈蚀、氧化和它们对应的涂蜡变种。
可以使用4个相同的铜块在合成方格中排成菱形来合成1个对应的铜格栅。
可以使用1个铜块在切石机中切出4个对应的铜格栅。
合成器
工作台的变种,交互界面与工作台类似,需要用5个铁锭、1个工作台、2个红石粉和1个投掷器合成。
可以根据放置的方向决定其朝向。
挖掘合成器的合适工具是镐。合成器被破坏后会掉落自身。
合成器的交互界面可以由多名玩家同时操作。玩家可以在交互界面中配置需要的配方,产物将会出现在输出格中,但无法直接拿取。
被红石信号激活时,合成器会进行一次合成,并将产物以物品形式从正面掷出,行为与投掷器类似,此时合成器正面纹理中的输出口会暂时敞开。
若所合成的配方会在合成格中留有物品(例如蛋糕),这些物品会与产物被一并抛出。
合成器交互界面中的合成方格可以被禁用。
可以通过与任意合成方格交互来禁用该方格,对已禁用的合成方格再次交互将重新启用该方格。
被禁用的合成方格无法通过漏斗、投掷器等可输入物品的方块输入物品。
尝试向已禁用的合成方格放置物品时将立即取消禁用该合成方格,同时置入物品。
作为容器,合成器可以被漏斗等红石元件输入物品,同时,也可以向其他容器输出物品。
输入到合成器的物品的位置按下列规则决定:
被禁用的合成方格会被直接跳过。
若有空的未禁用的合成方格,则按从左到右,从上到下的顺序选取首个空合成方格。
若无空的未禁用的合成方格,则优先选取同类物品堆叠数最小的合成方格。若有多个,则按从左到右,从上到下的顺序选择首个同类物品堆叠数最小的合成方格。
若未能找到合适的合成方格,则按容器已满处理。
红石比较器可以读取合成方格占用数,每个非空或被禁用的合成方格会增加1级信号强度,可能的取值为0到9。
门和活板门
加入了铜质变种。
有斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。
可通过按使用键开合。
试炼刷怪笼
在Trial Chambers内自然生成。
只会在周围有生存模式或冒险模式下的玩家时生成生物。
依据周围有效玩家的数量调整挑战等级。
挑战等级将随周围有效玩家的数量增加而增加。
挑战等级不会下降,除非试炼刷怪笼进入冷却阶段。
只会依据当前挑战等级刷出固定数量的生物,同时:
生成的生物只会在自身位置可视的方块处出现;
生成生物时无视该生物所需要的亮度;
生成的生物不会自然消失。
当所有生物都被击败后,试炼刷怪笼会依据当前挑战等级弹出奖励。
在所有奖励弹出后,试炼刷怪笼会进入30分钟冷却,在此期间将不再生成新的生物。
没有获取方式。
硬度为50,没有合适挖掘工具,无法被常规的爆炸破坏。
创造模式物品栏中的试炼刷怪笼放出时默认没有生成的生物类型。
可对其使用刷怪蛋来改变它刷出生物的类型。
凝灰岩
加入了磨制凝灰岩、雕纹凝灰岩、凝灰岩砖和雕纹凝灰岩砖。
墙、楼梯和台阶
加入了凝灰岩、磨制凝灰岩和凝灰岩砖变种。
物品
刷怪蛋
加入了旋风人刷怪蛋。
试炼钥匙
一种只可通过试炼刷怪笼获得的物品。
暂时没有任何用途。
生物
旋风人
通过Trial Chambers特定房间的试炼刷怪笼生成。
主要通过跳跃的方式移动,有时会跳得非常远。
使用迅猛的风弹攻击玩家。
风弹与实体或方块碰撞时会破裂,产生能够造成击退的风爆。
风弹会对其击中的实体造成1点()伤害。
风弹击中特定方块时还会产生“被风吹动”的效果,具体有:
拉杆、栅栏门、非铁质的门与活板门状态会翻转。
按钮会被按下。
钟会被敲响。
点燃的蜡烛(无论是单独放置的还是插在蛋糕上的)会熄灭。
世界生成
Trial Chambers
一种生成于主世界深板岩层的挑战性结构。
主要由多种类型的铜质方块和凝灰岩质方块构成。
多个战斗场地之间由迷宫一样的走道相连。
内部包含陷阱、奖励箱、补给箱和若干个试炼刷怪笼,试炼刷怪笼可分为近战型、小型近战型、远程型和旋风人。
近战型:
僵尸
尸壳
史莱姆
小型近战型:
蜘蛛
洞穴蜘蛛
幼年僵尸
蠹虫
远程型:
骷髅
流浪者
带剧毒之箭的骷髅
试炼刷怪笼生成的生物可由周围方块的类型判断。
在Trial Chambers生成的阶段,每个试炼刷怪笼都只在特定类型生物中抽取一个,且同一个Trial Chambers内同类型刷怪笼刷出的生物是相同的。
此外,每个Trial Chambers都至少包含一个旋风人试炼刷怪笼。
更改(实验性)
常规
标签
向mineable/pickaxe和needs_stone_tool方块标签中加入了合成器。
由于新特性的加入,更改了以下标签:
向#mineable/pickaxe方块标签加入了tuff_slab、tuff_stairs、tuff_wall、chiseled_tuff、polished_tuff、polished_tuff_slab、polished_tuff_stairs、polished_tuff_wall、tuff_bricks、tuff_brick_slab、tuff_brick_stairs、tuff_brick_wall、chiseled_tuff_bricks、chiseled_copper、exposed_chiseled_copper、weathered_chiseled_copper、oxidized_chiseled_copper、waxed_chiseled_copper、waxed_exposed_chiseled_copper、waxed_weathered_chiseled_copper、waxed_oxidized_chiseled_copper、copper_grate、exposed_copper_grate、weathered_copper_grate、oxidized_copper_grate、waxed_copper_grate、waxed_exposed_copper_grate、waxed_weathered_copper_grate、waxed_oxidized_copper_grate、copper_bulb、exposed_copper_bulb、weathered_copper_bulb、oxidized_copper_bulb、waxed_copper_bulb、waxed_exposed_copper_bulb、waxed_weathered_copper_bulb、waxed_oxidized_copper_bulb、copper_door、exposed_copper_door、weathered_copper_door、oxidized_copper_door、waxed_copper_door、waxed_exposed_copper_door、waxed_weathered_copper_door、waxed_oxidized_copper_door、copper_trapdoor、exposed_copper_trapdoor、weathered_copper_trapdoor、oxidized_copper_trapdoor、waxed_copper_trapdoor、waxed_exposed_copper_trapdoor、waxed_weathered_copper_trapdoor和waxed_oxidized_copper_trapdoor。
向#needs_stone_tool方块标签加入了chiseled_copper、exposed_chiseled_copper、weathered_chiseled_copper、oxidized_chiseled_copper、waxed_chiseled_copper、waxed_exposed_chiseled_copper、waxed_weathered_chiseled_copper、waxed_oxidized_chiseled_copper、copper_grate、exposed_copper_grate、weathered_copper_grate、oxidized_copper_grate、waxed_copper_grate、waxed_exposed_copper_grate、waxed_weathered_copper_grate、waxed_oxidized_copper_grate、copper_bulb、exposed_copper_bulb、weathered_copper_bulb、oxidized_copper_bulb、waxed_copper_bulb、waxed_exposed_copper_bulb、waxed_weathered_copper_bulb、waxed_oxidized_copper_bulb、copper_door、exposed_copper_door、weathered_copper_door、oxidized_copper_door、waxed_copper_door、waxed_exposed_copper_door、waxed_weathered_copper_door、waxed_oxidized_copper_door、copper_trapdoor、exposed_copper_trapdoor、weathered_copper_trapdoor、oxidized_copper_trapdoor、waxed_copper_trapdoor、waxed_exposed_copper_trapdoor、waxed_weathered_copper_trapdoor和waxed_oxidized_copper_trapdoor。
向#wooden_doors方块标签加入了copper_door、exposed_copper_door、weathered_copper_door、oxidized_copper_door、waxed_copper_door、waxed_exposed_copper_door、waxed_weathered_copper_door和waxed_oxidized_copper_door。
向#slabs方块和物品标签加入了tuff_slab、polished_tuff_slab和tuff_brick_slab。
向#stairs方块和物品标签加入了tuff_stairs、polished_tuff_stairs和tuff_brick_stairs。
向#walls方块和物品标签加入了tuff_wall、polished_tuff_wall和tuff_brick_wall。
修复
1.20前正式版的漏洞
MC-1981 — 射出后被拾起的任何类型的箭,其名称和NBT数据会丢失。
MC-16937 — 禁用PvP时,将箭射入下界传送门可以对任何人造成伤害。
MC-47607 — 粒子效果设置为最小时,屏障粒子不显示。
MC-50319 — 有主箭矢离开传送门时会丢失其所有者信息。
MC-50647 — 只有在史莱姆区块里,史莱姆刷怪笼才会生成史莱姆。
MC-78314 — (标记)盔甲架在水里会产生气泡。
MC-81656 — 决定凋灵之首是否为蓝色的字段不会保存到NBT中,也不会从NBT中读取此字段。
MC-109101 — 盾牌无法在玩家面朝正上方时为其抵挡伤害。
MC-114761 — 区域效果云会给死亡的生物应用效果。
MC-118403 — 在队伍中的唤魔者召唤出的恼鬼不会加入对应队伍中。
MC-143266 — 嵌套的函数调用会在其加入执行队列前重新评估maxCommandChainLength游戏规则的值。
MC-143269 — 已生成命令执行队列时,受到maxCommandChainLength游戏规则的影响,函数中的嵌套的中间函数会被跳过。
MC-172398 — 玩家物品栏中的火焰纹理会按玩家朝向渲染。
MC-189227 — 教学提示上使用的是旧纹理。
MC-189261 — 许多与Realm有关的按钮和文本的大小写不正确。
MC-198113 — 不完整的命令不会使函数停止加载。
MC-221558 — 粒子效果设置为最小时,光源方块粒子不显示。
MC-223774 — 烟花火箭不能用于破坏紫颂花。
MC-225364 — 冒险模式下,紫颂花可被弹射物破坏。
MC-225365 — 冒险模式下,滴水石锥可被三叉戟破坏。
MC-227255 — 蜂箱和蜂巢无法通过结构方块正确旋转或镜像。
MC-232719 — 搜索存档时,单人游戏菜单中的滚动条的位置不会重置到顶部。
MC-233276 — 玩家可以喂食满好感度的驴、马、羊驼或骡,此时手部动画不显示。
MC-234323 — 文本解析有性能问题。
MC-234483 — 在某些Realm的菜单中,展示世界的槽位的左边缘上会有一些奇怪的像素点。
MC-236341 — 玩家可以给成年驴、马或骡喂食干草捆,但不播放对应的手部动画和动物的进食动画与进食声音。
MC-236501 — 被重命名过的矿车和船物品,放置后,此名称不显示在其实体的上方。
MC-236946 — 盾牌抵御攻击时,向量的归一化计算错误。
MC-249408 — 运输船放置后其名字会丢失。
MC-253819 — 钟通过结构方块或拼图方块加载时无法正确旋转。
MC-254850 — 管理员可以踢出将该世界对局域网开放的玩家。
MC-255173 — 坐标值较大时,下界传送门的传送会出现偏差。
MC-257786 — 游戏会花很长时间来处理玩家离开Realms组、接受或拒绝Realms邀请的操作。
MC-260576 — 不完整的/execute summon命令仍会执行。
MC-262027 — 由/execute store命令创建的结果接收者会被函数中的所有命令调用。
MC-262105 — 如果玩家非常靠近一个实体的判定箱时,玩家的刷扫动作会被终止。
MC-263123 — 经验修补在将工具完全修复后错误计算溢出的经验值。
1.20的漏洞
MC-261303 — 饰纹陶罐拥有未使用的cracked方块状态。
MC-261682 — 被刷扫的方块超出范围后,刷扫动作会继续进行。
MC-262888 — 点击世界加载屏幕上的“我知道我在做什么!”的声音过大。
1.20.1的漏洞
MC-263575 — 刷扫可疑的沙子或可疑的沙砾,若刷扫过程被半途终止,方块在物品完全缩回前不受重力影响。
MC-263660 — 告示牌和悬挂式告示牌的“告示牌:晃动”字幕是一样的,会导致翻译问题。
MC-264748 — GLX._initGlfw将指针视为字符串。
MC-265353 — 物品展示实体中的时钟或指南针不显示正确的时间或方向。
1.20.2的漏洞
MC-264595 — /return命令位于其他函数中时不能执行函数。
MC-264699 — 只有命令不以/return run开始时,函数才能返回命令输出。
MC-264710 — 从函数中执行的/execute if function命令总是失败,而/execute unless function总是成功。
MC-264880 — Programmer Art资源包的GUI滑块使用的是新纹理。
MC-264966 — 玩家的头会导致Signature is missing from Property textures出现在有些存档的日志中。
MC-265462 — 在游戏启动阶段发送资源包将导致长时间显示加载地形中屏幕。
MC-265515 — Realm菜单上的“你似乎还没有Realm”界面元素不能通过鼠标光标选中。
MC-265516 — 某些Realms菜单中的“取消”按钮是菜单中的唯一元素,但仍可以通过键盘导航键取消选择。
MC-265517 — 打开“添加Realm”界面时,其上的“购买Realm服务器!”按钮会自动选中。
MC-265519 — 在Mac设备上以全屏模式游玩时,点击屏幕特定区域会导致游戏窗口最小化。
MC-265551 — “"没有未决邀请!”提示框现在不能被翻译。
MC-265589 — 如果命令中有无效语法,Brigadier抛出的异常会被反复记录。
MC-265814 — TNT矿车产生爆炸或是直接消失取决于其受到的爆炸伤害类型。
参考
“Minecraft Java Edition 1.20.3” – Minecraft.net,2023年12月5日
"Java版1.20.3" – zh.minecraft.wiki,2023年12月6日
1.19.3是Java版的一次次要更新,发布于2022年12月7日,以内置数据包的形式分别加入了1.20的部分特性和收纳袋,重制了创造模式物品栏,更改了恼鬼的模型,为聊天举报加入了草稿功能,并修复了一些漏洞。此版本不兼容1.19到1.19.2的服务端。
新内容
物品
刷怪蛋
加入了末影龙、铁傀儡、雪傀儡和凋灵刷怪蛋。
末影龙和凋灵刷怪蛋只能通过命令或选取方块获取,以防止对玩家建筑造成意外破坏。
生物
玩家
为离线模式玩家加入了7个新的默认皮肤。
游戏内容
游戏规则
加入了blockExplosionDropDecay、mobExplosionDropDecay和tntExplosionDropDecay。
设为false时,被炸毁的方块全部以掉落物形式掉落。
设为true时,被炸毁的方块会按照其距离爆炸中心点的远近随机以掉落物形式掉落。
tntExplosionDropDecay默认值为false,其他的为true。
加入了snowAccumulationHeight,用于决定在下雪时,一个方块内可通过降雪积累的雪的最大层数,默认值为1。
设为0时不积雪。
设为8或更高值时会积累到全高。
加入了waterSourceConversion和lavaSourceConversion。
设为true时,流动的水和熔岩可产生水源和熔岩源。
waterSourceConversion的默认值为true,lavaSourceConversion的默认值为false。
加入了globalSoundEvents,用于控制特定游戏事件是否能被游戏中的全部玩家听到(无视距离),默认值为true。
命令格式
/fillbiome
用于设置指定区域的生物群系。由于生物群系信息并非按方块存储,最终起效的范围不一定精准匹配给出的范围。
基本语法:/fillbiome [<from>] [<to>] [<biome>]
from:要填充区域的一个角的坐标。
to:要填充区域的另一个角的坐标。
biome:要设置的生物群系的ID。
按条件替换生物群系时的语法:
/fillbiome [<from>] [<to>] [<biome>] replace [<filter>]
filter:需要被替换的生物群系ID或生物群系标签。
常规
聊天
加入了聊天举报草稿,可在玩家连接至服务器时临时保存举报内容。
退出聊天举报屏幕时,举报内容可以选择放弃修改,也可以选择被保存为草稿。
聊天举报屏幕被强行关闭(如玩家死亡)时,举报内容总会被保存为草稿。
会一直保留至玩家退出服务器或世界。
退出时会提示玩家是否选择放弃修改,或是写完并发送举报内容。
加入了遥测数据收集屏幕。
用于显示被发送数据的种类。
有两种发送等级:“最少”和“全部”,用于控制要被发送的数据类型。
设为“最少”时只发送必选数据。
设为“全部”时会额外发送可选数据。
默认等级为“最少”。
数据包
加入了chat_type子文件夹。
加入了datapacks子文件夹,包含用于启用特定功能的原版数据包(功能数据包)。
原版世界生成数据包现在在游戏的jar文件中可见。
故诸如dimension_type、worldgen之类的内容都可见。
功能标志(Feature Flag)
用于启用或禁用特定组别的游戏元素(即方块、实体和物品)的选项。
可通过在数据包pack.mcmeta的features字段下的enabled字段中指定对应的命名空间ID启用。
被功能标志控制的游戏元素是硬编码的,并被存储在世界的level.dat中名为enabled_features的命名空间ID列表中。
内置数据包现在可以启用特定功能并提供与之相关的其他内容(如与之关联的合成表和进度)。
功能标志会产生以下影响:
被禁用的方块不会被命令识别、不会在结构中生成、不会作为实体的一部分加载,也不能与玩家交互。
被禁用的实体不会被命令识别、不会在世界中生成或加载,对应的刷怪蛋不起作用。
被禁用的物品不会被命令识别、在创造模式物品栏中被隐藏、不能被玩家用于交互或攻击,合成表和战利品表不会产生被禁用的物品。
语言
加入了纳瓦特尔语。[注 1]
加入了卢森尼亚语。[注 2]
选项
加入了“全景图滚动速度”辅助功能选项。
加入了“管理员用品标签页”按键控制选项,用于决定创造模式物品栏中的“管理员用品”类别是否启用。
谓词
为以下具有不同变种的生物类型添加了以下子谓词:
axolotl
variant,可用值有lucy、wild、gold、cyan和blue。
boat
对所有种类的船和运输船均生效。
variant,可用值有oak、spruce、birch、jungle、acacia、dark_oak、mangrove和bamboo。
fox
variant,可用值有red和snow。
mooshroom
variant,可用值有red和brown。
painting
variant,可用值见painting_variant注册表项。
rabbit
variant,可用值有brown、white、black、white_splotched、gold、salt和evil。
horse
variant,可用值有white、creamy、chestnut、brown、black、gray和dark_brown。
花纹是单独的值,不会被此值匹配上。
llama
variant,可用值有creamy、white、brown和gray。
villager
variant,可用值见villager_type注册表项。
也适用于僵尸村民。
职业和等级是单独的值,不会被此值匹配上。
parrot
variant,可用值有red_blue、blue、green、yellow_blue和gray。
tropical_fish
variant,可用值有kob、sunstreak、snooper、dasher、brinely、spotty、flopper、stripey、glitter、blockfish、betty和clayfish。
server.properties
加入了initial-enabled-packs和initial-disabled-packs,用于指定要在创建世界过程中被选中并加载的数据包。
initial-enabled-packs用于列出需要启用的数据包(功能数据包需要显式指定)。
initial-disabled-packs用于列出不会自动启用的数据包。
在已创建的世界中添加的数据包,如果用到了未启用的功能,会被自动禁用。
闪烁标语
加入了以下闪烁标语:
"You are valid!"
"I'm glad you're here!"
"You are welcome here!"
"Your gender is valid!"
"Contains infinite genders!"
"Made with lave!"[原文如此][2]
标签
加入了下列方块标签:
#all_signs:#signs。
#invalid_spawn_inside:end_portal和end_gateway。
加入了下列物品标签:
#creeper_igniters:flint_and_steel和fire_charge。
#fence_gates:acacia_fence_gate、birch_fence_gate、dark_oak_fence_gate、jungle_fence_gate、oak_fence_gate、spruce_fence_gate、crimson_fence_gate、warped_fence_gate和mangrove_fence_gate。
更改
方块
屏障和结构空位
被破坏时不再产生粒子,以与光源方块保持一致。
制图台、制箭台、砂轮、讲台、锻造台和切石机
被破坏时不再保留其自定义名称。
紫颂花
生物不再会在其上生成。
玩家的头
更改了默认纹理,以匹配Steve的新版皮肤。
脚手架
生物不再会在其上生成。
更改了纹理。
潜影盒
现在已打开时,附着性方块(如火把)不能放置在其开合面上;附着在这些面上的接受PP更新的方块会在其开合时掉落。
刷怪笼
玩家放置时不再有默认的生物类型,以与基岩版保持一致。
没有定义生物类型的刷怪笼不再发出火焰粒子。
英文名称由“Spawner”改为“Monster Spawner”,以与基岩版保持一致,并不再用品红色文本显示。
现在可以对刷怪笼选取方块。
被定义的生物类型现在会在其物品描述中显示,如尚未定义生物类型,会在其描述中介绍如何设置一个生物类型。
物品
刷怪蛋
更改了北极熊刷怪蛋的颜色,以与恶魂的做区分。
水桶
现在水可以倒入已含水方块中。
生物
苦力怕
现在可以被火焰弹点燃。
末影人、骷髅和凋灵骷髅
现在在下界中只会生成于亮度为7及以下的位置,以削弱一些基于下界传送门的农场。
末影人死亡时掉落的手持的方块现在由战利品表控制。
兔子
现在被击杀时总会掉落1个生兔肉或1个熟兔肉(受到火焰伤害而死时)。
骷髅
转化为流浪者的进程现在可被打断。
海龟
现在繁殖后会有5分钟冷却时间。
恼鬼
更改了模型和纹理。
仍保留了比模型稍大一些的判定箱,以便与其战斗。
非生物实体
刷怪笼矿车
没有定义生物类型的刷怪笼矿车不再发出火焰粒子。
英文名称由“Minecart with Spawner”改为“Minecart with Monster Spawner”。
世界生成
要塞
更改了用于放置要塞的代码,使其更有效率,但可能会导致其生成位置与之前有一定偏移。
仍以同心圆环模式生成,但位置可能与之前有几度的偏差。
游戏内容
进度
进度“生日快乐歌”由挑战进度改为普通进度。
更改了进度完成后弹出提示的动画。
更改了“眼前一亮!”进度的描述。
创造模式物品栏
调整了创造模式物品栏各类别和其中各物品的顺序与内容,更方便寻找同类方块和物品。
各种方块和物品被移至更适合它们的分类中。
各种方块现在尽可能地按其材质排序。
例如:橡木方块及其各变种会放在一起。
有些物品可在多个分类中找到。
将一些分类重命名或合并入其他类别中。
现在的类别包括:建筑方块、染色方块、自然方块、功能方块、红石方块、工具与实用物品、战斗用品、食物与饮品、原材料和刷怪蛋。
搜索出的结果现在会按分类的排列顺序排序。
例如:从建筑方块中找到的物品会排在从红石方块中找到的物品前面。
更改了部分类别的图标,以优化颜色编码,并使图标更具代表性。
工具与实用物品(原“工具”):铁斧→钻石镐
战斗用品:金剑→下界合金剑
食物与饮品(原“食物”):苹果→金苹果
略微调窄了各类别标签页的宽度。
石化橡木台阶被移除,但其本身仍可通过命令获取。
现在,玩家拥有管理员权限时,可从创造模式物品栏的“管理员用品”类别中获取一些仅能由管理员使用的方块和物品,即屏障、所有种类的命令方块、调试棒、结构方块、拼图方块、全部亮度等级的光源方块、命令方块矿车和结构空位。此类别仅在满足以下条件时显示:
启用了按键控制中的“管理员用品标签页”选项。
具有管理员权限。若物品栏打开时失去权限则会被隐藏。
现在在创造模式的非分类性标签中,所有物品都会在其提示框中显示其属于的类别,方便寻找。此功能先前仅存在于搜索物品标签中。
旁观模式
旁观模式菜单中的“传送到队伍成员”选项现在仅会在队伍中有可用目标玩家时显示。
命令格式
/execute
加入了筛选生物群系的条件。
语法:/execute (if|unless) biome [<pos>] [<biome>]
biome可以是生物群系ID或生物群系标签。
/publish
向其中加入了2个新参数,用于启用作弊和设置默认游戏模式。
新命令格式:/publish [<allowCommands>] [<gamemode>] [<port>]
常规
聊天
移除了聊天预览。
被服务器管理员删除的聊天消息不再被完全隐藏,而是会显示“此聊天消息已被服务器删除。”
被删除的信息被隐藏前,会在聊天栏显示3秒。
调整了聊天消息信任状态的标识:
仅被服务器改动样式的消息不再显示“被修改”标识。
“被修改”标识的图标和指示色块的颜色改为深灰色。
“不安全”标识的指示色块的颜色改为淡灰色,并取消了其对应的图标。
被部分屏蔽的聊天消息中,被屏蔽的部分会以灰色井号代替,指向这部分内容时会有对应的悬浮文本,提示此内容已被屏蔽。
聊天举报屏幕现在会显示被举报的玩家重新进入服务器的时间。
日志
现在所有从客户端发出的所有遥测事件都会被记录在日志中。
此日志有效期为7天,超期的会被删除。
此日志可在logs/telemetry目录下找到。
可以通过遥测数据收集屏幕上的“打开我的数据”按钮快速进入。
多人游戏
“对局域网开放”屏幕现在支持指定端口,且其上的“游戏模式”和“允许作弊”两个按钮现在会按游戏当前的状态显示。
音乐
略调低了荒野更新中更新的音乐的音量。
选项
由于没有实际区别,将“平滑光照”视频设置中“最小”和“最大”两个选项合并,只保留开与关两个状态。
协议
现在支持向世界添加玩家实体时,不把玩家列入Tab ↹键玩家列表中。
服务器现在可以不频繁地分发玩家的个人信息公钥和首个聊天数据包。
安全聊天协议中,私聊消息的消息头部不会再在其被发出时被分发给其他人。
去除了安全聊天协议的聊天消息上下文引用中的重复内容,以提升传输效率。
个人信息公钥现在会在不重新连接的情况下刷新。
收到登录数据包时,客户端现在会重置其聊天会话。
Realms
Realms新闻按钮现在会在打开链接前显示确认屏幕。
配方
配方书中的分类和标签页现在可由配方表定义控制。
以下分类适用于类型为crafting_shaped、crafting_shapeless以及crafting_special_*的合成表:
building
redstone
equipment
misc(默认)
以下分类适用于类型为smelting、blasting、smoking以及campfire_cooking的合成表:
food
blocks
misc(默认)
一些配方书会将多个分类合并至同一标签页中。
调整了一些配方表的内部格式,使其更具一致性。
使用9个同种材料合成的合成表现在被视为无序合成表,此改动不体现在实际游戏中。
资源包
版本号变更为12。
移除了适用于版本号为3和4(即扁平化前的版本)的资源包的“fixer”功能,即游戏不再会尝试将这些版本的资源包调整为当前版本。
为改进加载性能,方块与物品的纹理现在会在被方块和物品模型处理前加载。
默认情况下,不在textures/item和textures/block目录中的纹理不会被自动识别,不会被加载。
现在有对应的配置文件,放在新的atlases目录下,用于控制要被包括在纹理图集中的图像。此目录包含以下内容:
blocks:由方块和物品模型使用的纹理。
banner_patterns、beds、chests、shield_patterns、shulker_boxes、signs:用于渲染一些特殊的模型。
mob_effects:在UI中使用的状态效果图标的纹理。
paintings:用于画的纹理。
particles:用于粒子的纹理(会被particles目录下的文件在其中的textures字段引用)。
若多个资源包中均包含这些配置文件,则会根据其在纹理包中的顺序将其合并(与数据包中的标签一样)。
这些文件内是一个JSON对象,只包含一个名为sources的列表。
加载过程中,sources中的所有条目会以在文件中定义的顺序,在纹理列表中添加或删除新文件。这个列表之后再被方块模型、粒子等引用。
source的类型如下:
directory:跨越所有命名空间,列出目录与子目录下的所有文件。
source:资源包中要被列出的目录,是一个以textures目录为基准的相对路径。
prefix:加载时需要附加到精灵图名称前的字符串。
single:添加一个单独的文件。
resource:资源包中资源的位置(相对于textures的路径,隐含.png扩展名)。
sprite:精灵图名称(可选,默认为resource)。
filter:移除匹配上给定正则表达式的精灵图。
namespace、path:要被移除的ID的正则表则式(只对已在列表中的条目生效),若省略此字段,则匹配任意值。
unstitch:从其他的图像中复制矩形区域。
resource:资源包中资源的位置(相对于textures的路径,隐含.png扩展名)。
divisor_x、divisor_y:用于确定regions所用的单元。
regions:从源图片中复制的区域的列表。
sprite:精灵图名称。
x、y:区域左上角的坐标。
width、height:区域的大小。
x这种值会通过除以其除数后再乘以实际的图像大小转换为实际图像坐标。
例:若资源包中有一文件名为assets/test/textures/fancy/iridium.png,且其source为{"type": "directory", "source": "fancy", "prefix": "custom/"},此纹理就可以在模型中通过test:custom/iridium的形式使用。
声音
现在,各木种会在其被放置、破坏或在其上行走时有独特的音效。
目前分为主世界木质、下界木质和竹质。
现在行走在地毯、睡莲和小型紫晶芽上时会有脚步声音效。
现在穿过下界苗、发光地衣和菌索时会有脚步声音效。
标签
移除了#non_flammable_wood方块标签。
移除了#overworld_natural_logs物品标签。
向#inside_step_sound_blocks方块标签中加入了绯红菌索、发光地衣、睡莲、覆地苔藓、下界苗、小型紫晶芽、诡异菌索和#wool_carpets。
遥测
加入了WorldUnloaded事件,并从WorldLoaded事件中移除了Java的版本。
这两个事件都是必选项。
被发送的数据包括游戏模式、客户端或服务端是否被修改,以及游戏的版本。
可用于计算玩家在一次游戏中消耗的时间,单位为秒和游戏刻。
WorldLoaded事件的数据在进入世界时发送,WorldUnloaded事件的数据在退出世界(退出存档和离开服务器)时发送。
加入了2个新的可选事件:
PerformanceMetrics
被发送的数据包括帧率、渲染性能、内存使用量、操作系统以及客户端和服务端是否被修改。
配合游戏的版本,此数据可用于比较新版本游戏的性能表现。
WorldLoadTimes
被发送的数据包括以毫秒为单位的世界加载时长、是否是新世界的创建、游戏版本和游戏平台的细节。
此数据可用于在加入新特性或作出大的技术性更改时,找到对加载时间造成影响的因素。
UI
现在使用Tab ↹键在各按钮间切换时,被选中的按钮的提示框会显示在其上方或下方。
通过Tab ↹键获得焦点的按钮的提示框会优先于被光标悬停的按钮显示。
将合成界面和教学提示上的知识之书纹理更新为纹理更新后的纹理。
常规
将游戏对线性代数类型的引用迁移至Java OpenGL Math Library(JOML)。
翻译文件与pack.mcmeta中的以UTF-8编码的非ASCII字符现在会被直接存储,而不是像之前那样先被转义。
优化了一些异常缓慢的结构查找过程。
新内容(实验性)
以下内容仅在创建世界时启用对应的内置数据包后才会出现。
方块
竹马赛克
可由纵向排列的1×2竹台阶合成。
可用于合成对应的楼梯和台阶变种。
可作为燃料使用。
竹板
可由1个竹块合成出2个。
功能与木板一致。
可用于合成对应的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯和活板门变种。
竹块
可由9个竹子合成。
去皮竹块
可由竹块去皮得到。
雕纹书架
最多可以存储6本书,可以是书、书与笔、成书或附魔书。
可由6个木板和3个木台阶合成。
有6个槽位,上下2行,每行3个,可在指定槽位上放入或取出。
可以与红石比较器交互,输出的红石信号强度为最后一次存取书的槽位位置。
可以与投掷器和漏斗交互。
悬挂式告示牌
告示牌的变种,合成需要的材料更多。
可由2个锁链和6个去皮原木、去皮菌柄或去皮竹块合成出6个悬挂式告示牌。
不能附在方块顶面,但可由以下方式悬挂起来:
附着在可在中心处提供支撑点的方块底面,例如完整方块或栅栏。
附着在方块的固体侧面,模型上会展现出一根横杆。
放置后可不依赖于该固体侧面而独立存在。
附着在其他悬挂式告示牌的侧面或底面。
可作为熔炉燃料,每个能烧炼4个物品。
音符盒
现在可在其上方放置生物头颅,在对其按下使用键或被红石信号激活时会发出对应生物特定类型的音效。
若是玩家的头,则默认不发出声音,可通过 note_block_soundNBT标签设置一个特定音效。
此值必须是一个有效声音事件的命名空间ID。
猪灵的头
可由猪灵被闪电苦力怕炸死时获得。
被红石充能或玩家佩戴走路时耳朵会扇动。
物品
收纳袋
重新加入了合成配方,并重新添加至创造模式物品栏中。
刷怪蛋
加入了骆驼刷怪蛋。
生物
骆驼
每个沙漠村庄中会自然生成一只。
可以跨过栅栏。
有时会原地坐下。
可以通过仙人掌繁殖。
可以装备鞍,供2名玩家骑乘。
被骑乘时可以慢走和疾跑。也可以冲刺,但耐力会被消耗一段时间。
在玩家骑乘时,来自比玩家低0.5格以上距离的生物的单体近战攻击无法伤害玩家[需要测试]。
非生物实体
船和运输船
加入了竹筏和运输竹筏。
合成时用竹板替代。
与其他的木质变种功能一致,仅外观上有区别。
游戏内容
进度
将骆驼加入到“成双成对”进度的达成要求中。
现在可通过在悬挂式告示牌上使用荧光墨囊获得“眼前一亮!”进度。
常规
标签
加入了下列方块标签:
#all_hanging_signs:#ceiling_hanging_signs和#wall_hanging_signs。
#bamboo_blocks:bamboo_block和stripped_bamboo_block。
#ceiling_hanging_signs:oak_hanging_sign、spruce_hanging_sign、birch_hanging_sign、acacia_hanging_sign、jungle_hanging_sign、dark_oak_hanging_sign、crimson_hanging_sign、warped_hanging_sign、mangrove_hanging_sign和bamboo_hanging_sign。
#wall_hanging_signs:oak_wall_hanging_sign、spruce_wall_hanging_sign、birch_wall_hanging_sign、acacia_wall_hanging_sign、jungle_wall_hanging_sign、dark_oak_wall_hanging_sign、crimson_wall_hanging_sign、warped_wall_hanging_sign、mangrove_wall_hanging_sign和bamboo_wall_hanging_sign。
加入了下列物品标签:
#bamboo_blocks:bamboo_block和stripped_bamboo_block。
#bookshelf_books:book、written_book、enchanted_book和writable_book。
#hanging_signs:oak_hanging_sign、spruce_hanging_sign、birch_hanging_sign、acacia_hanging_sign、jungle_hanging_sign、dark_oak_hanging_sign、crimson_hanging_sign、warped_hanging_sign、mangrove_hanging_sign和bamboo_hanging_sign。
向新的#all_signs方块标签中加入了#all_hanging_signs,作为实验性附加内容。
向新的#fence_gates物品标签中加入了竹栅栏门,作为实验性附加内容。
更改(实验性)
以下内容仅在创建世界时启用对应的内置数据包后才会出现。
常规
标签
由于新特性的加入,更改了以下标签:
向#boats物品标签中加入了竹筏。
向#chest_boats物品标签中加入了运输竹筏。
向#fence_gates方块标签中加入了竹栅栏门。
向#mineable/axe方块标签中加入了#all_hanging_signs、#bamboo_blocks、竹马赛克、竹马赛克台阶和竹马赛克楼梯和雕纹书架。
向#non_flammable_wood物品标签中加入了悬挂式绯红木告示牌和悬挂式诡异木告示牌。
向#planks方块和物品标签中加入了竹板。
向#signs物品标签中加入了竹告示牌。
向#standing_signs方块标签中加入了竹告示牌。
向#wall_signs方块标签中加入了墙上的竹告示牌。
向#wooden_buttons方块和物品标签中加入了竹按钮。
向#wooden_doors方块和物品标签中加入了竹门。
向#wooden_fences方块和物品标签中加入了竹栅栏。
向#wooden_pressure_plates方块和物品标签中加入了竹压力板。
向#wooden_slabs方块和物品标签中加入了竹台阶。
向#wooden_stairs方块和物品标签中加入了竹楼梯。
向#wooden_trapdoors方块和物品标签中加入了竹活板门。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-14167 — 被拴绳悬空牵引时,生物受到的摔落伤害会增加。
MC-26757 — 很大的物品提示框会在屏幕边缘处被截断。
MC-50605 — 不能对刷怪笼使用选取方块键。
MC-55718 — 创造模式物品栏中没有龙蛋。
MC-58668 — 平滑光照的“最小”与“最大”等级没有区别。
MC-75699 — 村民补货的悬浮文本不会自动换行,导致其在屏幕边缘处被截断。
MC-80032 — 穿过下界传送门时,马有可能窒息而亡。
MC-84873 — 生物DeathTimeNBT标签的值大于等于20时会产生幽灵生物。
MC-92017 — 盾牌检测到的伤害来源方向有误。
MC-96449 — 击杀兔子有时不掉落任何生兔肉。
MC-108597 — 即便已被破坏或替换,潜影盒仍会播放关闭音效。
MC-108707 — 在服务端环境中死亡后,药水效果、粒子和火焰动画仍然在客户端侧存在。
MC-118140 — 输出槽位中显示的地图缩放等级是合成前的,而不是合成后的。
MC-121865 — 持续时间很长的状态效果会显示为“**:**”,有误导性。
MC-127110 — 不能将水倒入含水方块中。
MC-128003 — 破坏高海草的其中一格后,其他方块为会被空气填充,而不是水。
MC-130754 — 玩家在耕地上跳动时会略微被推动。
MC-132820 — 创造模式物品栏中没有刷怪笼。
MC-135973 — 按住Q键不能快速扔出容器物品栏中的物品。
MC-136152 — 放置一个已指定生物的刷怪笼时,其中的生物会被渲染为猪一小段时间(最多1秒)。
MC-137136 — 睡莲使用的音效不正确。
MC-137306 — 海龟没有繁殖冷却时间。
MC-145748 — 选项菜单中,若鼠标点击按钮后在其指针位置上新出现的是滑块,则鼠标点击音效会播放两次。
MC-146930 — “Programmer Art”资源包在内部被称为programer_art。
MC-147605 — 光标可出现在多个文本框中。
MC-149395 — 喷溅与滞留型水瓶不能熄灭僵尸身上的火。
MC-150488 — 生物可以在脚手架上生成。
MC-151412 — “编辑服务器信息”菜单上的“服务器名称”文本框不会自动拥有焦点。
MC-152752 — 唱片机发出的声音的音源位于其方块西北角的纵向棱上。
MC-152823 — 桶会忽略对可替换或非固体的LiquidBlockContainers的液体放置检查过程。
MC-156663 — 村民在水中不能正常寻路。
MC-160610 — 生物可以在紫颂花上生成。
MC-165686 — 合成界面上的知识之书纹理未更新。
MC-170457 — 箱闩不能正确旋转。
MC-170817 — 视频设置中的滑块点击声音明显比其他地方的大。
MC-171621 — 与下界苗不同,在绯红菌索和诡异菌索上行走不发出声音。
MC-175313 — 堆肥桶发出的声音的音源位于其方块西北角的纵向棱上。
MC-177141 — 牧师工作时显示的字幕是“酿造台:冒泡”而不是“牧师:工作”。
MC-177523 — 末影人被激怒时发出的声音和其尖叫声对应的字幕与其空闲时发出的声音的字幕一致。
MC-177596 — 武器匠工作时显示的字幕是“砂轮:使用”而不是“武器匠:工作”。
MC-177676 — 盔甲匠工作时显示的字幕是“高炉:噼啪作响”而不是“盔甲匠:工作 ”。
MC-177738 — 使用/spawnpoint命令将重生点设置到重生锚上时,死亡后荧石充能等级会被消耗,直至耗尽。
MC-177789 — 潜影盒不会使其顶面上的缠怨藤掉落。
MC-182708 — 创造模式物品栏中,下界疣块和诡异疣块没有排在树叶后面。
MC-183069 — 不能直接对驴、骡和僵尸马点右键上鞍。
MC-183502 — 用瓶子收集蜂蜜和用剪刀收集蜜脾的声音被放在“友好生物”类别里。
MC-183831 — 村民会在非站立状态下繁殖。
MC-183899 — 玩家可在末地传送门内设置重生点,并导致一直被卡在末地中。
MC-185279 — 使用Tab ↹键切换按钮焦点时,游戏规则屏幕上的“完成”和“取消”按钮被选中的顺序不对。
MC-185618 — 苦力怕不能用火焰弹点燃。
MC-187539 — 函数标签#tick会在#load前执行,而不是相反。
MC-187744 — 若资源包/数据包选择屏幕上的“打开包文件夹”按钮具有焦点时,“请将包放在这里”悬浮文本会跟随鼠标光标到处显示。
MC-187812 — 在新的数据包和资源包菜单中,使用Tab ↹键切换按钮焦点时,选中按钮的顺序不对。
MC-187816 — 在列表中按几次Tab ↹键选择数据包或资源包后不会取消选择。
MC-188247 — 末地水晶造成的爆炸伤害不能被盾阻挡。
MC-188506 — AngryAtNBT标签不能手动应用到末影人上。
MC-189111 — 蜜蜂会卡在不完整方块里。
MC-189872 — 一些生物没有对应的刷怪蛋。
MC-189911 — 喷溅型水瓶不能灭生物与玩家身上的火。
MC-191790 — 重建世界时,若将种子一栏留空,则会使用原世界的种子生成新世界,而非使用随机种子。
MC-191948 — 恶魂火球被盾阻挡后仍会产生爆炸伤害。
MC-193297 — 若恶魂火球未直接击中实体,相应的击杀数不会记到其Owner的名下。
MC-193360 — 猪灵、僵尸猪灵与猪灵蛮兵的眼睛高度不一致。
MC-194390 — 从创造模式物品栏取出的烟花火箭不显示其飞行时间。
MC-194501 — 使用fancy_tree_placer中不带axis字段的方块会抛出IllegalArgumentException异常(无法设置属性)。
MC-195060 — 潜行时右键单击被驯服且被骑乘的马会播放手摆动的动画但不会使用手持的物品。
MC-195780 — 结构方块“数据模式”和“加载模式”对应的英文名称“Data mode”和“Load mode”没有像 “储存模式”和“角落模式”对应的英文名称“Save Mode”和“Corner Mode”一样大写。
MC-197150 — 不能直接对马或羊驼点右键装备马铠或地毯。
MC-197476 — 某些悬浮文本不会换行,并导致其在屏幕边缘处被截断。
MC-198493 — 治愈被感染的村民时,若其在玩家重新登录时是僵尸村民,则在治愈后其交易折扣会消失。
MC-199162 — 村庄plains_large_farm_1结构中,有一个耕地方块的moisture值为0(即完全干燥的耕地)。
MC-200000 — 由客户端发至服务端的村民交易数据包不检查负索引值。
MC-200006 — 床或重生锚产生的爆炸伤害不能被盾阻挡。
MC-201684 — 创造模式物品栏中,火把和灵魂火把没有放在一起。
MC-201759 — 创造模式物品栏中,黑曜石和哭泣的黑曜石没有放在一起。
MC-201769 — 复制深度嵌套的NBT标签会抛出StackOverflowError异常。
MC-202513 — 创造模式物品栏中,垂泪藤与缠怨藤没有与普通藤蔓放在一起。
MC-202607 — 猫可在睡觉后给予玩家礼物时被传送,并由此导致其断开与拴绳的连接。
MC-205563 — 手持细雪的末影人死亡时掉落细雪桶。
MC-208051 — 若打开箱子、陷阱箱或木桶时死亡,复活后,这些容器不播放打开动画。
MC-209621 — 手持盆栽的末影人死亡时花盆和植物都不掉落。
MC-216733 — 创造模式物品栏中,玄武岩和黑石没有与其他可被磨制的石头种类放在一起。
MC-217644 — 疣块与菌光体被放在创造模式物品栏的不同分类中。
MC-218534 — 创造模式物品栏中,黑石楼梯与黑石台阶没有与其他种类的楼梯和台阶放在一起。
MC-220489 — 创造模式物品栏中,床与重生锚没有放在一起。
MC-220668 — 可以打开被大型垂滴叶阻挡的潜影盒。
MC-220708 — 可以打开被小型垂滴叶阻挡的潜影盒。
MC-221421 — 将列表类型的NBT标签标签插入其自身时,其自身可以被修改。
MC-221568 — 破坏屏障和结构空位时会产生粒子,而破坏光源方块时不会。
MC-221722 — 使用Programmer Art时,鱿鱼使用的是新纹理。
MC-222099 — 手持插上蜡烛的蛋糕的末影人死亡时蜡烛和蛋糕都不掉落。
MC-222407 — 手持大型垂滴叶茎的末影人死亡时不掉落大型垂滴叶。
MC-222879 — 创造模式物品栏中,下界合金碎片放在下界合金锭后面。
MC-224921 — 特定情况下,生物寻路失败/生物会从封闭转角处摔落。
MC-226184 — 美西螈寻路到水中的过程中有可能落入宽度较宽的洞里。
MC-226566 — 不一致性:创造模式物品栏中,方块没有放在正确的位置上。
MC-228475 — 创造模式物品栏中,滴水石锥与滴水石块没有放在一起。
MC-228976 — 实体碰撞计算在渲染线程上运行。
MC-233042 — “直接连接”菜单打开时,焦点不在其中的服务器地址栏上。
MC-233051 — 玩家登录时服务端崩溃。
MC-234029 — 打开过物品栏后,无法通过按住任何键在各按钮元素间快速切换焦点。
MC-234161 — 在“优化世界”菜单中,不能通过按住Tab ↹键在各按钮间快速切换焦点。
MC-234240 — 在“自定义超平坦世界”菜单中,不能通过按住Tab ↹键在各按钮间快速切换焦点。
MC-234408 — 在“重置世界”Realms菜单中,不能通过按住Tab ↹键在各按钮间快速切换焦点。
MC-234409 — 在“世界选项”Realms菜单中,不能通过按住任意键快速执行相同功能。
MC-234446 — 创造模式物品栏中,苔藓块的分类有误。
MC-234572 — 在删除服务器菜单中,不能通过按住Tab ↹键在各按钮间快速切换焦点。
MC-234621 — 在移除玩家的Realms菜单中,不能通过按住Tab ↹键在各按钮间快速切换焦点。
MC-234702 — 冒险模式中可以与光源方块交互。
MC-234782 — 在关闭Realms的菜单中,不能通过按住Tab ↹键在各按钮间快速切换焦点。
MC-234846 — 在切换世界的Realms菜单中,不能通过按住Tab ↹键在各按钮间快速切换焦点。
MC-234904 — 在“选择数据包”菜单中,不能通过按住Tab ↹键在各按钮间快速切换焦点。
MC-235414 — 玩家进入下界传送门时会出现不同步现象。
MC-236136 — 调试屏幕中的删除线和下划线文本错误地渲染在了字幕上。
MC-239465 — 创造模式物品栏中,绿宝石块的位置不合理。
MC-240724 — 字幕文字没有阴影。
MC-242097 — 恶魂刷怪蛋和北极熊刷怪蛋很难区分。
MC-242663 — 西瓜可在水下生成。
MC-243458 — 服务端首次启动时,世界生成(worldgen)数据包不起作用。
MC-244550 — 有序合成表中,空标签会匹配上空槽位。
MC-244694 — 山羊的跺脚和冲撞声不受友好生物声音滑块控制。
MC-244721 — “清除缓存数据”对应的英文名称“Erase cached data”没有大写。
MC-245503 — 不能使用数据包修改苔藓块蔓延的配置。
MC-245697 — 某些生物不能离开两格深的水。
MC-248589 — 随着玩家高度的变化,世界边界的纹理会在两位置间来回跳动。
MC-248753 — 压力板不会在其看上去应该被激活时激活。
MC-248926 — 将spectatorsGenerateChunks游戏规则设为false并重新登录,游戏会卡在“加载地形中…”屏幕中。
MC-249059 — “加载地形中…”屏幕在2秒后无法关闭。
MC-249294 — 由于会忽略MoreCarrotTicks值,兔子始终会尝试吃胡萝卜。
MC-249691 — 创造模式物品栏中,菌岩没有与下界岩放在一起。
MC-250428 — 复述功能不复述死亡屏幕上的内容。
MC-251744 — 不能使用数据包改变树苗的生长。
MC-252107 — 玩家死亡后重新加入世界,演示模式介绍弹窗会显示两次。
MC-254597 — 坐在船上时,会被水伤害的生物不会受到伤害。
1.19的漏洞
MC-249106 — 水的渲染不正确,其会穿过青蛙卵的判定箱或模型。
MC-249232 — 青蛙有时在寻路到生物处时会掉进深坑。
MC-249257 — 使用水瓶将泥土转为泥巴的声音无法通过音乐和声音选项中的“方块”滑块控制。
MC-249419 — 地图上显示的泥砖台阶颜色不再与其他泥砖类方块的一致。
MC-249463 — 潜影贝在运输船中的高度要比在普通船中的低。
MC-249513 — 创造模式物品栏中,青蛙卵与海龟蛋没有放在一起。
MC-249720 — 悦灵的翅膀不与其身体相连。
MC-249765 — 带隐身效果的悦灵不是半透明的。
MC-249806 — 船、运输船、矿车中的以及骑乘在其他实体上的悦灵被渲染得过低。
MC-249842 — 悦灵会试图寻路到世界边界外的掉落物上。
MC-249875 — 趋同事项:悦灵在Java版中跟随玩家、投掷物品或做其他动作之前的几秒钟内不会做任何动作。
MC-249935 — 达成新进度“生日快乐歌”时不给予经验。
MC-250113 — 创造模式物品栏中,沾泥的红树根与泥巴没有放在一起。
MC-250212 — 自定义世界导入设置总会失败,并显示“导入设置时出错”。
MC-250249 — 趋同事项:悦灵会拾起与其手持效果不一致的药箭或药水。
MC-250262 — 若玩家在死亡时进入其他维度,有时会卡在“加载地形中…”屏幕上。
MC-250311 — minecraft:entity.tadpole.grow_up声音事件没有对应的本地化键名。
MC-250423 — 青蛙经常会不能跳到碰撞箱较小的方块上。
MC-250943 — minecraft.used:minecraft.goat_horn不随山羊角的使用而增加。
MC-251296 — 悦灵有透明纹理,但在游戏中不是透明的。
MC-251688 — 聊天预览过长时会与已接受或发送的消息重叠在一起。
MC-252089 — 玩家死亡或切换维度时,聊天预览警告屏幕会被强制关闭。
MC-252214 — 坐在船上时,着火的玩家进入水中,火焰不会熄灭。
MC-252239 — 进入返回传送门后,幽匿尖啸体的计数会被重置。
MC-252415 — 基岩版1.19.10中的新闪烁标语没有加入到Java版1.19中。
MC-252831 — 蜜蜂在特定方块附近时会降落并且静止不动。
MC-253076 — NBT标签每刻都在变化的悦灵会复制物品。
MC-253367 — 附近所有区块已加载并点击聊天预览警告屏幕上的“继续”按钮后,有时“加载地形中…”屏幕会一闪而过。
MC-253387 — 具有缓降效果的青蛙的行走动画会变慢。
MC-253542 — 有SpawnPotential而没有SpawnDataNBT标签的刷怪笼会导致游戏在世界生成过程中崩溃。
MC-253738 — 振动粒子会指向一个约60度的恒定俯仰角方向,而并不是指向朝向目标的方向。
MC-253901 — 过时的OSHI导致了“添加PDH计数器失败”错误。
MC-254036 — 在多人游戏中,实体数据有时不能正确更新。
MC-254119 — 尖叫山羊与普通山羊交配不能产出尖叫山羊。
MC-254189 — 趋同事项:Java版中,悦灵在船或矿车中时,不能与之交互。
MC-254535 — 主世界下界传送门生成时不能替换雪。
MC-254634 — 升级世界时,兴趣点不会被正确创建。
1.19.1的漏洞
MC-253107 — 聊天举报屏幕在玩家死亡和改变维度时会被强制关闭。
MC-253125 — 悦灵受到伤害而躲避的过程中仍会跳舞。
MC-253189 — 带NoAINBT标签的悦灵仍会跳舞。
MC-254395 — 聊天预览选项设置为“发送时”时,命令补全提示会与其重叠在一起。
MC-254427 — 单人游戏中会出现安全聊天警告弹出信息。
MC-254435 — 使用--server参数进入服务器时,安全聊天警告弹窗和聊天预览警告屏幕都不显示。
MC-254695 — “复述功能已关闭”弹出消息没有被完全渲染。
MC-254774 — 言论值为0的村民向其他村民传播言论时游戏崩溃。
MC-254809 — 创造模式下,物品栏中有药水时,玩家不能通过装水的方式获取玻璃瓶。
1.19.2的漏洞
MC-255115 — 在睡莲上行走时不发出声音。
MC-255133 — 深暗之域中会生成额外的铜矿石。
MC-255151 — net.minecraft.client.Camera#getMaxZoom(double)有问题。
MC-255164 — 玩家死亡后,幽匿尖啸体的warning_level会被重置为0。
MC-255370 — 如果使用了聊天设置中的行距选项,聊天悬浮文本和点击事件会有偏移。
MC-255715 — 旋转几天后,主菜单全景图会停止旋转。
MC-255743 — 蜜蜂寻路机制可能导致性能问题。
MC-256217 — 在服务器中,高坐标位置上发生的爆炸会产生幽灵方块。
MC-256308 — 带有“任意”排序的limit选择器参数不会提前中止搜索。
MC-256685 — 若处于有滚动条菜单的小窗口中,鼠标指向第8行的第1个选项时,此选项的提示框会显示在屏幕的顶部。
MC-256706 — 配方书中的地毯纹理被截断。
MC-257530 — 聊天被设置为隐藏且玩家正处于睡觉或切换游戏模式时,“聊天在客户端选项中被禁用”警告信息会出现在聊天栏中,而不是以文字形式出现在快捷栏上方。
MC-258279 — 重载资源后,粒子组不会被清除。
参考
“Minecraft Java Edition 1.19.3” – Minecraft.net,2022年12月7日
引用自MC-257104。
"Java版1.19.3" ― minecraft.fandom.com,2022年8月12日
1.19.2是Java版的一次次要更新,发布于2022年8月5日,修复了一些严重漏洞。此版本不兼容1.19的服务端,兼容1.19.1的服务端。
修复
其他漏洞
修复了玩家使用安全聊天时断开连接的漏洞。
修复了社交屏幕中的崩溃漏洞。
参考
"Minecraft Java Edition 1.19.2" ― Minecraft.net,2022年8月5日
"Java版1.19.2" ― minecraft.fandom.com,2022年8月5日
1.19.1是Java版的一次次要更新,发布于2022年7月27日,加入了聊天举报功能和悦灵复制,并修复了一些漏洞。此版本不兼容1.19的服务端。
新内容
生物
悦灵
现在在唱片机播放音乐时会跳舞。
在悦灵跳舞时给予其紫水晶碎片会使其“复制”并产生另一个悦灵。
每次复制有5分钟的冷却时间。
复制出的悦灵不会继承原来的悦灵的信息(如自定义名称)。
可以通过CanDuplicateNBT标签控制(默认值为true)。
常规
聊天
没有被聊天安全系统签署或被服务器更改的消息现在会被标记。
缺少签名或含有无效签名的消息会标记为不安全。
监测到被更改的消息会标记为被更改。
连接到不要求强制安全聊天的服务器时会弹出警告。
聊天消息的信任状态会以颜色标识和图标的形式进行显示。
颜色标识会始终显示。
图标只会在打开聊天栏后显示。
鼠标悬停在图标上可以显示更多关于消息信任状态的信息。
修改过的消息的原文也将显示在对应提示中。
服务器记录不安全的聊天时会在其前面加上一个[Not Secure]的标签。
聊天消息的顺序现在可被验证。
此功能将被用于验证玩家举报中各消息的前后关系。
输入聊天消息时,聊天消息的签署状态会用颜色进行标识。
颜色标识会出现在聊天输入内容左侧。如果正在使用聊天预览,则显示在聊天预览左侧。其显示为一个纯色长方形。
显示的消息被签署后,标识为浅蓝色。
显示的消息待签署时,标识为浅黄色。
游戏事件
加入了jukebox_play和jukebox_stop_play游戏事件。
资源包
加入了report_button.png,其中包含3个与聊天举报功能有关的图标。
加入了chat_tags.png,其中包含2个与聊天消息信任状态有关的图标。
社交屏幕
现在最近一个发送消息的玩家会被放在玩家列表的最上方。
现在可以在社交屏幕中举报玩家在聊天区中的不当发言。
举报时可以选择多人游戏的聊天消息。
可以在聊天举报类型中选择举报内容的分类,包括以下几种:
对儿童的性剥削或虐待
有人谈论或以其他方式宣扬涉及儿童的不当行为。
诽谤、冒充他人或散布虚假信息
有人以利用或误导他人为目的,损害他人名誉、冒充他人或散布虚假信息。
吸毒或饮酒
有人教唆他人涉毒或教唆未成年人饮酒。
骚扰或霸凌
有人羞辱、攻击、霸凌你或其他人。这包括在未经允许的情况下不断尝试联系你或其他人,或发布你或其他人的隐私信息。
仇恨言论
有人因身份要素(如宗教信仰、种族或性取向)攻击你或其他玩家。
即将发生的伤害行为 — 自残或自杀
有人威胁要自残或谈论现实生活中的自残行为。
即将发生的伤害行为 — 威胁伤害他人
有人威胁要在现实生活中伤害你或其他人。
未经同意发布私密图像
有人谈论、分享私密或亲密的图像,或以其他方式宣扬有关行为。
恐怖主义或暴力极端主义
有人因政治、宗教、意识形态或其他原因,谈论、宣扬、威胁实施恐怖主义或极端暴力行为。
可附加评论以提供与举报相关的更多的细节和信息。
被举报的玩家经过监督员审核并认定存在违规行为后会被封禁,从而无法进行在线游戏和加入Realms。
被封禁的玩家进入游戏后会收到封禁通知,告知该玩家被封禁的原因和封禁时长。
Realms
现在被Realms语言过滤器过滤后的消息会用黄色标记。
当玩家发送的消息被过滤器向部分玩家过滤后玩家会受到通知。
闪烁标语
加入了“Technoblade never dies!”,用以纪念Technoblade。
更改
方块
幽匿催发体
现在被破坏后会掉落5点经验而不是20点。
命令格式
命令
文本组件的run_command事件不再支持任何可发送聊天消息的命令。
使用/tellraw命令可以实现对应的功能。
常规
聊天
将聊天栏滚动条移至聊天窗格的右侧。
系统消息现在会以灰色标记。
加入到chat_types注册项中的聊天类型现在只会用于玩家消息,而不用于系统消息。
移除了system和game_info类型。
聊天类型msg_command被拆分为msg_command_incoming和msg_command_outgoing。
聊天类型team_msg_command被拆分为team_msg_command_incoming和team_msg_command_outgoing。
聊天类型参数team_name重命名为target。
此聊天类型参数现在由聊天类型msg_command_outgoing使用。
简化了聊天类型,现在只需要定义chat和narration两个参数即可。
现在不再支持叠加聊天类型。
叠加效果应使用系统消息来实现。
聊天框中不再支持应用步进宽度(Advances,设为正值时可以理解为空白宽度)为负或大于32的字体字形。
聊天预览
预览待签署内容时,其背景颜色深度会较其他情况淡。
聊天预览的“输入时”模式不再在消息未被服务器修改时显示预览。
聊天预览现在在单人游戏中启用,并在使用含选择器替换的命令(如/say)时显示。
预览过的悬停事件和点击事件现在以纯色背景高亮显示。
聊天样式
定义聊天类型的JSON文件中不再出现style字段的默认值。
game_info.json现在默认会包含一个复述功能设置项。
选项
在“聊天预览”聊天设置选项中加入了“发送时”选项,用于仅在发送消息时更新聊天预览。
选择“发送时”时,如要确认发送消息,需要先按↵ Enter键显示聊天预览,再按一次才会发送。
之前的“开”选项更名为“输入时”。
协议
第三方服务端现在可通过一种新的网络数据包设置其自身的用于普通聊天内容的自动补全选项。
第三方服务器现在可通过一种新的网络数据包来隐藏玩家聊天消息,但并不会将其从聊天日志中移除。
暂停菜单
社交屏幕现在可以通过多人游戏暂停菜单进入。
server.properties
enforce-secure-profile的默认值现在为true。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-72687 — 快捷栏上方显示的标题文本没有阴影。
MC-144043 — 行商羊驼在目标死亡后继续吐口水。
MC-146891 — 傻子村民可以拥有职业。
MC-148149 — 在Linux上,打开游戏内链接会导致游戏崩溃。
MC-149047 — 滚轮灵敏度滑块上的文字总是遵循操作系统区域设置特定数字格式。
MC-165516 — generic.movement_speed为0的雪傀儡、女巫、羊驼、溺尸和凋灵会在其目标死亡后继续攻击。
MC-177505 — 被治愈的村民会在错误的工作站点工作。
MC-207077 — 加载1.13前的物品栏中带noteNBT标签的音符盒的世界会导致游戏崩溃。
MC-211239 — 在床上睡觉时,使用命令设定的背景不透明度框会显示在“起床”按钮后方。
MC-220872 — 聊天栏滚动条位置仍有偏移。
MC-235614 — 在数据包中引用不存在的谓词会抛出java.lang.NullPointerException异常。
MC-252082 — 当已经加载一个服务器资源包时会使其重载两次。
MC-252265 — 在一些服务器上,--server参数会抛出java.lang.NullPointerException异常,并导致崩溃。
1.19的漏洞
MC-249523 — 在黑暗状态效果下应用夜视状态效果会使天空颜色短暂出现。
MC-249973 — 1.19中加载资源包明显变慢。
MC-250020 — mobGriefing设置为false时,悦灵不会无视物品。
MC-250261 — 青蛙会在流水上方产卵。
MC-250267 — 青蛙不在含水方块上方产卵。
MC-252190 — 玩家抛掷物品是否产生振动,取决于玩家在物品触地时是否处于潜行状态,而不是扔出物品时是否处于潜行状态。
MC-252258 — 除非由潜行玩家掷出,物品形式的羊毛和地毯会产生振动。
MC-252327 — 重启游戏再删除世界后,世界列表加载失败。
MC-252363 — 携带装备自然生成的生物会播放对应的盔甲装备音效。
MC-252439 — 被治愈的村民交易不会刷新。
MC-252508 — Realms世界生成类型缺少翻译字符串。
MC-252511 — 下界中,地形混合交界处的顶层基岩不生成。
MC-252539 — 用命令发送聊天消息时,在服务器日志中使用的是普通聊天样式。
MC-252546 — 与1.18.2相比,音频质量较差。
MC-252683 — 在选择器循环的非预期的异常造成服务器运行滞后。
MC-252702 — 尝试用阿拉伯语、波斯语启动1.19时,游戏会崩溃。
MC-252987 — clickEvent文本组件中,\n是非法字符。
MC-253053 — 物品提示框会在屏幕底部被截断。
MC-253055 — 资源包会使带WeighedSoundEvents的音效被重复注册。
MC-253214 — 在特定情况下,物品提示框会有偏移。
MC-253336 — 在种子为-3721742095548798177的服务器中使用末影之眼会导致客户端被踢出游戏。
MC-253402 — 玩家死亡的同时,用⇧ Shift+鼠标右键将快捷栏中的物品放入箱子会导致游戏崩溃。
MC-253888 — 被服务器更改过的消息仍会被签署且能被举报。
MC-254228 — 依赖操作系统区域设置的String.formatJava函数会导致客户端数据生成器崩溃。
MC-254230 — /worldborder center命令回显使用了操作系统的特定数字格式。
MC-254349 — 在第三方服务端上,将染料放入织布机会导致客户端崩溃。
MC-254355 — 在按键绑定设置中设置序号超过8的鼠标键并启动游戏后此序号会加1。
参考
“Minecraft Java Edition 1.19.1” – Minecraft.net,2022年7月27日
"Java版1.19.1" – minecraft.fandom.com,2022年7月29日
1.19是荒野更新的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2022年6月7日。此次更新加入了深暗之域和红树林沼泽生物群系,远古城市结构,新生物监守者、青蛙、蝌蚪和悦灵,以及大量的新方块与新物品。此次更新在Minecraft Live 2021期间宣布。
新内容
方块
蛙明灯
一种亮度为15的发光方块,会在青蛙吞食小型岩浆怪时掉落。
共有赭黄、珠光、青翠3个变种,绿色、橙色和白色品种的青蛙分别掉落青翠、赭黄和珠光变种。
青蛙卵
一种可放置于水上的非固体方块。
对两只青蛙喂食黏液球后,其中一只青蛙会寻找附近的水源或流水,并在上方产下青蛙卵。
一段时间以后,青蛙卵会孵化成蝌蚪。
红树原木
一种褐色外皮、朱红色树干的原木。
有对应的去皮变种。
红树木
红树原木的木头变种,可用红树原木合成。
有对应的去皮变种。
红树木板
一种朱红色木板,可用红树原木或红树木合成。
可用于合成对应的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯和活板门。
红树树叶
一种暗绿色的树叶。
对其使用骨粉,其下表面会开始生长红树胎生苗。
可用于堆肥。
红树根
一种褐绿色的根须状方块,视觉上是透明的,类似于树叶。
可以含水。
其所含的水目前不会流到其他含水方块上。
用斧的挖掘速度最快。
被活塞移动时不会被破坏。若含水,其中的水会消失。
可以被充能。
可以被堆肥。
红树胎生苗
一种新的树苗。
会在对红树树叶使用骨粉后在其下表面长出。
共有4个生长阶段,使用骨粉可以加速生长。
可以种植在泥土及其变种、黏土块和泥巴上,且能够种植在水下。
对其使用骨粉后会长成红树。
会作为红树的一部分自然生成于红树林沼泽生物群系中。
可以放在花盆中。
可用于吸引和繁殖蜜蜂,且蜜蜂会为其授粉。
泥巴
一种蓝黑色方块。
对泥土、砂土或缠根泥土使用水瓶或通过发射器发射水瓶会将其转化为泥巴。
会在红树林沼泽中自然生成。
方块高度与灵魂沙相同,会使上方的实体下陷,但不会造成减速。
将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
甘蔗、竹子和大型垂滴叶可以被放置在其顶面上。
沾泥的红树根
红树根的变种,可用1块红树根与1块泥巴合成。
与红树根不同,其不能含水,视觉上也不透明。
会作为红树的一部分自然生成于红树林沼泽生物群系中。
用锹的挖掘速度最快。
花、树苗和草丛可以被放置在其顶面上。
泥坯
一种土色的方块,可用1个泥巴与1个小麦合成。
泥砖
泥坯的砖类变种,可用泥坯合成。
可用于合成对应的台阶、楼梯和墙。
强化深板岩
一种生成于远古城市结构中心的深板岩变种,不可合成。
具有极高的硬度和爆炸抗性,不可被凋灵和末影龙破坏。
不可被活塞推拉。
生存模式下可以通过挖掘破坏但不可获得掉落物。
幽匿块
生成于深暗之域生物群系。
拥有动态纹理。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
在幽匿催发体周围死亡的生物下方会长出幽匿块。
幽匿催发体
生成于深暗之域生物群系。
在其周围有生物死亡时会散发灵魂粒子,并将生物掉落的经验转换为幽匿块。长出幽匿块的数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验数量,经验越多,长出的幽匿块就越多。
长出幽匿块的数量不会因为生物非玩家杀死(不掉落经验)而改变。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
会发出6级的光。
拥有激活动画。
在经验转换时会生成其他幽匿类方块。
幽匿尖啸体
生成于深暗之域生物群系。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不掉落任何物品。
可由幽匿感测体激活,也会在被玩家踩踏时激活。
仅当周围48格内无监守者且周围16格内有非旁观者玩家时才能被激活。
激活后它会发出呼啸声,同时顶部产生环状信号粒子。
每次呼啸过后会给予玩家13秒(260游戏刻)的黑暗状态效果(除监守者生成阶段达到“迫近”时)。
每次呼啸过后会使玩家触发一个监守者生成阶段。
当生成阶段达到“迫近”(即激活4次)并且游戏难度非和平时会生成监守者。
当生成一次后,再次生成只需触发一次。
具有can_summon方块状态,用于决定其是否可以生成监守者。
世界生成过程中放置的默认为true。
幽匿催发体蔓延出的以及玩家放置的默认为false。
幽匿脉络
会在深暗之域生物群系当中幽匿块斑块的边缘生成。
生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上。
拥有动态纹理。
能够含水。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品。
部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块。
物品
船
加入了红树木船。
唱片残片
一种残片物品,可以罕见地在远古城市的战利品箱子中找到。
回响碎片
仅生成于远古城市的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
山羊角
自基岩版加入。
会在山羊冲撞煤矿石、铜矿石、绿宝石矿石、铁矿石、原木、浮冰或石头时掉落。
可以发出可在远处听到的响亮的声音,有大约7秒的使用冷却时间。
共有8种山羊角,不同山羊角可发出的声音不同。
“沉思”“歌颂”“寻觅”和“感受”会在普通山羊冲撞方块时掉落,或者出现在掠夺者前哨站的箱子中。
“仰慕”“呼唤”“憧憬”和“想象”仅会在尖叫山羊冲撞方块时掉落。
冲撞方块时掉落山羊角的种类是完全随机的。
音乐唱片
加入了音乐唱片“5”,作者为Samuel Åberg。
只能通过9个唱片残片合成得到。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
刷怪蛋
加入了悦灵刷怪蛋、青蛙刷怪蛋、蝌蚪刷怪蛋和监守者刷怪蛋。
蝌蚪桶
通过对蝌蚪使用水桶获得。
可用于携带蝌蚪,类似于鱼桶。
生物
悦灵
一种小巧可爱的蓝色飞行生物,长有与恼鬼相似的双翼。
自然生成于林地府邸的3种监狱房内和掠夺者前哨站的一部分笼子中。
若玩家对悦灵使用物品,悦灵会手持该物品、信任并跟随该玩家,并在其周围32格的区域内寻找与手持物相同的掉落物投掷给玩家。
最大跟随距离为64格,可跟随其无法直接看到的玩家。
每次给予物品后会有3秒不能捡起物品。
空闲时飞行速度较慢,收集物品、飞向玩家或音符盒时飞行速度较快。
若周围有音符盒奏响,悦灵会在其周围嬉戏并标记该音符盒为最喜爱的音符盒,保持30秒。
期间,悦灵会改为将物品带到此音符盒处。
奏响音符盒时,音符盒会向其发送振动波粒子,此信号可被羊毛阻挡。
空手与悦灵交互可以将悦灵手持的物品取下。
手持物品时免疫主人对其造成的伤害。
具有20(♥ × 10)生命值,且每秒会恢复2(♥)生命值。
青蛙
自然生成于沼泽生物群系。
时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳,且游泳的速度要比行走快。
有绿色、橙色、白色3个变种。
可以通过喂食黏液球使之繁殖。
繁殖后产下青蛙卵。
会吞食小型史莱姆,并掉落1个黏液球。
会吞食小型岩浆怪,并掉落1块相应种类的蛙明灯。
蝌蚪会发育成青蛙。
捕食时会对猎物造成10点的基础攻击伤害。
蝌蚪
青蛙的幼年形态,会成长并最终发育为青蛙。
喂食黏液球可加速成长。
长成的青蛙种类取决于所在生物群系的温度。
在水中会游泳;在陆地上会像鱼一样扑腾,最终会脱水而死。
可以被装在水桶里。
可在草方块、泥巴、苔藓地毯、红树根和沾泥的红树根上生成。
监守者
生命值为500(♥ × 250)。
约有3.5格高。
死亡时掉落1个幽匿催发体。
会被除其他监守者外的其他生物激怒。
属于敌对生物,免疫火焰伤害,并且会在水和熔岩中上浮。
抗击退能力较强,可攻击到4格高。
会在生成阶段达到“迫近”并且游戏难度非和平时从地面钻出。
60秒内未感知到任何振动则会钻回地面。卡在液体中则会直接消失。
只会在具有完整固体表面的方块上生成。
设定上没有视力但拥有嗅觉与听觉。
能够感知气味信号并获取附近生物的大体位置。
会优先通过嗅觉寻找最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。
能够感知振动信号并获取振动发出的位置。
会跟随发出振动的实体。
头上的“触角”会在感知到振动信号时甩动并发光,其感知方式类似于幽匿感测体。
周围有弹射物命中物体发出声响时会上前检查,可利用此特点分散其注意力。
无法感知玩家潜行时发出的振动。
生物的“可疑度”会随着其发出的气味或振动信号被监守者感知而提高。
监守者的心跳频率(胸口核心的闪动频率)会随生物的”可疑度”提高。
生物的“可疑度”积累到一定程度时,监守者会确定该生物的准确位置并怒吼,无视干扰直接发动攻击。
玩家与监守者接触会导致监守者怒吼并直接对玩家发动攻击。
普通难度下监守者每次攻击能造成30(♥ × 15)的伤害。
玩家使用盾牌格挡监守者攻击后需要5秒冷却来进行下一次格挡。
若其目标的位置在近战范围外或有方块阻隔,会尝试蓄力并发起远程攻击。
攻击时,一道形如幽匿尖啸体尖啸粒子的攻击波粒子sonic_boom会自其胸前发出,并有胸口张开的动画,冷却时间为2秒。
可击中距离监守者15格内的生物,并造成10(♥♥♥♥♥)的伤害,且无视盾牌、护甲值及可减伤的魔咒(如保护)。
一次只能击中一个目标,且可以攻击到在墙后的生物。
玩家因此死亡时会显示特有的死亡信息。
会给予附近玩家黑暗状态效果。
不被“怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度所要求。
非生物实体
运输船
一种携带着箱子、类似于运输矿车的载具,拥有多个木质变种。
可用船和箱子合成。
将其物品栏打开或将其破坏会使附近的成年猪灵与玩家敌对。
破坏时掉落自身,其中的物品也会掉落出来。
只可再乘坐1个实体。
玩家可以通过打开物品栏、按下使用键或潜行时按下使用键打开箱子。
画
加入了基岩版中的4种画:earth、wind、fire和water,目前未被使用。
这些画默认情况下不会被放置出来,可以通过命令(例如/summon painting ~ ~ ~ {variant:"water"})或数据包放置它们。
世界生成
远古城市
一种生成于深暗之域的大型城池状结构,大体由深板岩、玄武岩和羊毛及它们的变种筑成。
固定在Y=-52处生成。
包含灵魂沙、灵魂火和灵魂灯笼、红石灯、蜡烛和骷髅头颅等方块。
结构中心为巨大的强化深板岩框架,紧凑的长廊由此向四周延伸。
长廊旁的一些破败建筑会生成独有的战利品箱子,如迅捷潜行附魔物品和用来分散监守者注意力的雪球等物品。
深暗之域
一种生成于主世界极深地下的生物群系。
倾向于生成在陆地及高山区域的地下。
远古城市会在此生成。
幽匿系列方块会在此生成。
监守者会借助幽匿尖啸体的激活在此生成。
类似于蘑菇岛,其他生物无法在此自然生成,除非借助刷怪笼。
相较于周围区域,此生物群系含水率会更小。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,水体呈浅青色,水面上会生成睡莲,通常靠近丛林和沙漠。
水下迷雾颜色为青色。
含有红树,一种新的树木。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
蜂巢有概率生成在自然生成或由红树胎生苗长成的红树上。
分杈红树的生成频率远高于普通红树。
苔藓地毯会有概率生成在红树根的上方。
白色青蛙、史莱姆和热带鱼会在此自然生成。
不会生成沼泽小屋。
地表被泥巴覆盖,偶尔会生成草方块斑簇和枯萎的灌木。
石头层之上均为泥巴。
旧世界升级
加入了对3D生物群系过渡的支持,以支持地下生物群系的过渡。
命令格式
游戏规则
加入了游戏规则doWardenSpawning。
用于设置是否生成监守者。
默认值为true。
/locate
加入了poi子命令,用于定位兴趣点,语法如下:
/locate poi <poi>
poi:兴趣点的命名空间ID或兴趣点类型标签。
/place
一个可用于放置地物、拼图、结构和模板的新命令,用以替代/placefeature命令。此命令的语法如下:
/place feature <feature> [<pos>]
与移除的/placefeature命令类似。
feature:要放置的地物的命名空间ID。
/place jigsaw <pool> <start> <depth> [<pos>]
类似于在拼图方块内点击“生成”按钮。在特定结构锚点的特定模板池开始生成拼图结构,然后从这个地方扩展指定等级。
pool:要开始生成结构的模板池的命名空间ID。
start:作为起始锚点的拼图的命名空间ID。
depth:放置期间要遍历的拼图对接数最大值。
/place structure <structure> [<pos>]
就像在世界生成过程中一样,放置整个结构。
structure:要放置的结构的命名空间ID。
/place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>]
此命令的功能类似于在结构方块界面中使用“加载”按钮。
template:要加载并放置的结构文件的命名空间ID。
rotation:被放置结构的旋转角度(如不指定,则默认使用none)。
mirror:被放置结构的镜像方式(如不指定,则默认使用none)。
integrity:被放置结构的完整度,可在0到1间取值(如不指定,则默认使用1)。
seed:用于结构完整度的种子,结构完整度小于1时有效(如不指定,则使用随机种子)。
pos:用作生成原点的位置(如不指定,则默认使用~ ~ ~)。
游戏内容
进度
加入了7个新进度。
蚪到桶里来
用桶捕获一只蝌蚪
它蔓延了
在幽匿催发体附近杀死生物
相映生辉!
在你的物品栏中集齐所有种类的蛙明灯
找到一个好朋友
让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌
让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
潜行100级
在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到
呱呱队出动
用拴绳拴住所有种类的青蛙
加入了kill_mob_near_sculk_catalyst进度触发器,在玩家在幽匿催发体附近击杀实体时触发。有以下可用条件:
player:执行此触发器的玩家
entity:被击杀的实体谓词
killing_bow:实体如何被击杀的谓词
加入了allay_drop_item_on_block进度触发器,会在悦灵往方块上投掷物品时触发。有以下可用条件:
player:执行此触发器的玩家
location:悦灵投掷的物品着落的方块的谓词
item:悦灵投掷的物品的谓词
加入了avoid_vibration进度触发器,会在有振动事件因玩家正在潜行而被忽略时触发。有以下可用条件:
player:执行此触发器的玩家
加入了thrown_item_picked_up_by_player进度触发器,会在玩家拾起实体掷出的物品时触发。有以下可用条件:
player:执行此触发器的玩家
entity:投掷物品的实体的谓词
item:掷出的物品的谓词
死亡消息
加入了关于监守者的远程攻击的死亡消息。
“<实体>被一道音波尖啸抹除了”
“<实体>在试图逃离<实体>时被一道音波尖啸抹除了”
附魔
加入了新魔咒迅捷潜行。
属于宝藏型魔咒,只能从远古城市中的战利品箱获得带有该魔咒的物品。
最高等级为III。
只能应用于护腿。
能够提高玩家潜行时的移动速度。
III级提供的潜行速度为正常行走的75%。
状态效果
加入了黑暗效果。
玩家在触发监守者生成阶段或位于监守者附近时会被给予该效果。
此效果会降低玩家的视野亮度,削弱其视觉能力。
受此效果影响时,伽马值会降低至亮度设置为“昏暗”时的水平。
常规
聊天
玩家间的聊天信息现在会附带RSA签名。
玩家会在启动游戏时获得由Mojang提供的密钥对。
聊天样式现在经由具有chat.type.text翻译键的服务器资源包处理。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签署。
服务器现在可以通过chat_type注册表项为客户端定义不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
服务器现在可通过服务器选项启用聊天预览功能。
启用后,客户端的聊天框上会出现一个由服务器控制的预览界面,显示消息发送时的样子。
服务器可以利用其预览应用了样式后的消息,例如表情或聊天颜色。
即便尚未确认发送,聊天预览也会将已键入的内容发送到服务器上。
服务器随后会实时返回应用了聊天样式的预览。
这使得服务器可以在使用动态消息样式的同时,签署聊天内容。
玩家进入启用了聊天预览功能的服务器时会显示一个警告界面,这个界面可在聊天设置中完全禁用。
动态聊天样式也可以由服务器控制,尽管只有在启用聊天预览时才会被签署。
客户端可通过聊天设置中的“仅展示已签名的聊天”选项,设置为仅显示被签过名的原始聊天消息。
区块格式
加入了blending_data.max_section和blending_data.min_section,以决定要使用哪部分的数据作为地形过渡的依据。
数据包和资源包
现在可在pack.mcmeta中添加filter字段,以支持对包中特定内容的屏蔽。
此字段中有一个必选字段block,是一个包含命名空间(namespace)和路径(path)正则表达式的列表。
若任何一个在此包下方的的包中有能与filter中path匹配上的文件,则此文件将被屏蔽。
namespace和path均为可选项,若此二者均不填时,则表示匹配所有值。
例如,向数据包添加以下内容即可屏蔽原版数据包的配方以及进度:
"filter": {
"block": [
{
"namespace": "minecraft",
"path": "recipes/.*"
},
{
"namespace": "minecraft",
"path": "advancements/.*"
}
]}
现在,“新建世界”界面中的世界生成预设/超平坦世界预设可由数据包控制。
加入了2个新的注册类型worldgen/flat_level_generator_preset和worldgen/world_preset,可使预设(如“放大化”和“单一生物群系”)能被数据驱动。
调试界面和性能分析
在性能分析指标和调试界面中加入了预计GPU占用率,但仅限支持GPU计时查询的显卡可用。
在调试界面中加入了“Blending”行,位于“Noise Router”行的上面。
在调试界面中加入了堆内存分配指标。
实体格式
向山羊的实体格式中加入HasLeftHorn和HasRightHorn字段。
均为布尔值,山羊头上山羊角的可见性和可掉落性由这2个字段控制。
字体
加入了新的字形提供器space,用于产生类似于空格的字形。
此新字形提供器仅有advances1个参数,是字形后移(空格宽度)的映射表。
空格字形的渲染不再是硬编码的了(需要在字体中手动指定)。
语言
加入了马来语(爪夷文)。[注 1]
物品修饰器
加入了物品函数set_instrument,用于从一个标签中选出乐器需要的物品标签,有以下参数:
options:对乐器标签的引用,用于指定包含了要被抽取的乐器ID的标签。
音乐
加入了4首新的音乐[注 2],作者为Lena Raine:
“Ancestry”仅会在深暗之域中播放。
“Aerie”“Firebugs”和“Labyrinthine”会在繁茂洞穴、所有种类的沼泽、森林和丛林中以及菜单界面中播放。
选项
加入了新的辅助功能选项“黑暗脉动效果”。
用于控制玩家受黑暗效果影响时视野亮度降低的程度。
在音乐和声音设置中加入了“定向音频”选项。
用于开启和关闭新的立体音效功能,其基于HRTF算法。
需要支持HRTF的硬件,且使用耳机时效果最好。
默认为关闭状态。
加入了“聊天预览”聊天设置,用于启用聊天预览功能。默认为开。
加入了“仅展示已签名的聊天”聊天设置,用于将客户端设置为仅显示被签过名的原始聊天消息。默认为关。
options.txt
加入了directionalAudio、darknessEffectScale、chatPreview和onlyShowSecureChat。
粒子
加入了以下粒子:sculk_charge、sculk_charge_pops、sculk_soul、shriek和sonic_boom。
shriek有一个额外的参数,表示粒子出现前的延迟刻数。
player.dat格式
加入了LastDeathLocation新字段,此字段包含dimension(字符型,维度ID),pos(整型数组,为玩家死亡时坐标的3个整数值)2个字段。
协议
现在服务器会在玩家连接到服务器后,向玩家发送一个额外的包含图标和MOTD的网络数据包。
主要是为了让enable-status服务器选项设为false的服务器在玩家成功进入服务器后,图标和MOTD可以显示在服务器列表上。
第三方服务端现在可通过向特定客户端发送一种新的网络数据包,启用或禁用客户端上的聊天预览功能。
server.properties
加入了max-chained-neighbor-updates服务器选项,以限制连锁NC更新的数量,超过此数量的连锁NC更新会被跳过。若为负数则无限制。
加入了enforce-secure-profile服务器选项。此选项设为true时,玩家必须具有由Mojang签署的公钥才能进入服务器。默认值为false。
加入了previews-chat服务器选项,用于启用聊天预览功能。默认值为true。
闪烁标语
加入了下列闪烁标语:
Shriek like a Sculk Shrieker!
Who let the frogs out?
RIBBIT!
Croak team!
Nooooooooooooo!
Flower forest TM perfume
Hat Fridays!
标签
加入了以下方块标签:
末影龙飞行时会穿过但不会破坏此标签中的方块。
#ancient_city_replaceable:cobbled_deepslate、cracked_deepslate_bricks、cracked_deepslate_tiles、deepslate、deepslate_brick_slab、deepslate_brick_stairs、deepslate_brick_wall、deepslate_bricks、deepslate_tile_slab、deepslate_tile_wall、deepslate_tiles和gray_wool。
#completes_find_tree_tutorial:#leaves、#logs和#wart_blocks。
#convertable_to_mud:coarse_dirt、dirt和rooted_dirt。
#dampens_vibrations:#wool和#wool_carpets。
#dead_bush_may_place_on:#dirt、#sand和#terracotta。
#deepslate_blocks:cobbled_deepslate、cracked_deepslate_bricks、cracked_deepslate_tiles、deepslate、deepslate_brick_slab、deepslate_brick_stairs、deepslate_brick_wall、deepslate_bricks、deepslate_tile_slab、deepslate_tile_wall和deepslate_tiles。
#dragon_transparent:#fire和light。
#frog_prefer_jump_to:big_dripleaf和lily_pad。
#frogs_spawnable_on:grass_block、mangrove_roots、mud和muddy_mangrove_roots。
#mangrove_logs:mangrove_log、mangrove_wood、stripped_mangrove_log和stripped_mangrove_wood。
#mangrove_logs_can_grow_through:mangrove_leaves、mangrove_log、mangrove_propagule、mangrove_roots、moss_carpet、mud、muddy_mangrove_roots和vine。
#mangrove_roots_can_grow_through:mangrove_propagule、mangrove_roots、moss_carpet、mud、muddy_mangrove_roots、snow和vine。
#nether_carver_replaceables:#base_stone_nether、#base_stone_overworld、#dirt、#nylium、#wart_blocks、soul_sand和soul_soil。
#overworld_carver_replaceables:#base_stone_overworld、#copper_ores、#dirt、#iron_ores、#sand、#terracotta、calcite、gravel、packed_ice、raw_copper_block、raw_iron_block、red_sandstone、sandstone、snow和water。
#overworld_natural_logs:acacia_log、birch_log、dark_oak_log、jungle_log、mangrove_log、oak_log和spruce_log。
#sculk_replaceable:#base_stone_nether、#base_stone_overworld、#dirt、#nylium、#sand、#terracotta、calcite、clay、dripstone_block、end_stone、gravel、red_sandstone、sandstone、smooth_basalt、soul_sand和soul_soil。
#sculk_replaceable_world_gen:#sculk_replaceable、cobbled_deepslate、cracked_deepslate_bricks、cracked_deepslate_tiles、deepslate_bricks、deepslate_tiles和polished_deepslate。
#skip_occlude_vibration_when_above:sculk
#snaps_goat_horn:#overworld_natural_logs、coal_ore、copper_ore、emerald_ore、iron_ore、packed_ice和stone。
#snow_layer_can_survive_on:honey_block、mud和soul_sand。
#snow_layer_cannot_survive_on:barrier、ice和packed_ice。
加入了下列物品标签:
#chest_boats:acacia_chest_boat、birch_chest_boat、dark_oak_chest_boat、jungle_chest_boat、mangrove_chest_boat、oak_chest_boat和spruce_chest_boat。
#compasses:compass和recovery_compass。
#completes_find_tree_tutorial:#leaves、#logs和#wart_blocks。
#mangrove_logs:mangrove_log、mangrove_wood、stripped_mangrove_log和stripped_mangrove_wood。
#overworld_natural_logs:acacia_log、birch_log、dark_oak_log、jungle_log、mangrove_log、oak_log和spruce_log。
#wart_blocks:nether_wart_block和warped_wart_block。
加入了以下实体标签:
#frog_food:magma_cube和slime。
加入了以下游戏事件标签:
#allay_can_listen:note_block_play
#shrieker_can_listen:sculk_sensor_tendrils_clicking
#warden_can_listen:#shrieker_can_listen、block_activate、block_attach、block_change、block_close、block_deactivate、block_destroy、block_detach、block_open、block_place、container_close、container_open、dispense_fail、drink、eat、elytra_glide、entity_damage、entity_die、entity_interact、entity_place、entity_roar、entity_shake、equip、explode、fluid_pickup、fluid_place、hit_ground、instrument_play、item_interact_finish、lightning_strike、note_block_play、piston_contract、piston_extend、prime_fuse、projectile_land、projectile_shoot、shear、shriek、splash、step、swim和teleport。
加入了下列生物群系标签:
指定哪些生物群系在地图轮廓上按水域类型绘制。
以上内容与之前的#has_structure/stronghold生物标签中的内容一致。
在将要生成海底神殿的位置的周围有此标签指定的生物群系时,才有可能最终生成海底神殿。
玩家在此标签指定的生物群系使用骨粉时,珊瑚可以生成。
玩家在此标签指定的生物群系的水下时会听到特殊的水下音乐。
玩家在此标签指定的生物群系的水下时会有更短的视距。
#allows_surface_slime_spawns:mangrove_swamp和swamp。
#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height:lush_caves
#has_closer_water_fog:mangrove_swamp和swamp。
#has_structure/ancient_city:deep_dark
#is_end:所有末地生物群系。
#is_overworld:所有主世界生物群系。
#is_savanna:savanna、savanna_plateau和windswept_savanna。
#mineshaft_blocking:deep_dark
#more_frequent_drowned_spawns:#is_river
#only_allows_snow_and_gold_rabbits:desert
#plays_underwater_music:#is_ocean和#is_river。
#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks:deep_frozen_ocean和frozen_ocean。
#produces_corals_from_bonemeal:warm_ocean
#reduce_water_ambient_spawns:#is_river
#required_ocean_monument_surrounding:#is_ocean和#is_river。
#spawns_cold_variant_frogs:#is_end、deep_dark、deep_frozen_ocean、frozen_ocean、frozen_peaks、frozen_river、grove、ice_spikes、jagged_peaks、snowy_beach、snowy_plains、snowy_slopes和snowy_taiga。
#spawns_warm_variant_frogs:#is_badlands、#is_jungle、#is_nether、#is_savanna、desert、mangrove_swamp和warm_ocean。
#stronghold_biased_to:badlands、bamboo_jungle、birch_forest、dark_forest、desert、dripstone_caves、eroded_badlands、flower_forest、forest、frozen_peaks、grove、ice_spikes、jagged_peaks、jungle、lush_caves、meadow、mushroom_fields、old_growth_birch_forest、old_growth_pine_taiga、old_growth_spruce_taiga、plains、savanna、savanna_plateau、snowy_plains、snowy_slopes、snowy_taiga、sparse_jungle、stony_peaks、sunflower_plains、taiga、windswept_forest、windswept_gravelly_hills、windswept_hills、windswept_savanna和wooded_badlands。
#water_on_map_outlines:#is_ocean、#is_river、mangrove_swamp和swamp。
#without_patrol_spawns:mushroom_fields
#without_wandering_trader_spawns:the_void
#without_zombie_sieges:mushroom_fields
加入了下列结构标签:
#cats_spawn_as_black:swamp_hut
#cats_spawn_in:swamp_hut
加入了超平坦生成器预设(Flat level generator presets)标签,用于决定“自定义超平坦世界”界面中显示的元素:
此标签决定哪些预设在菜单中显示,以及在菜单中显示的顺序。
#visible:bottomless_pit、classic_flat、desert、overworld、redstone_ready、snowy_kingdom、the_void、tunnelers_dream和water_world。
加入了世界预设(World presets)标签,用于决定“创建新的世界”界面中“世界类型”选项显示的元素:
此标签决定哪些世界预设仅在按住Alt键时才会显示。
#normal:amplified、flat、large_biomes、normal和single_biome_surface。
#extended:#normal和debug_all_block_states。
加入了下列猫种类(Cat Variant)标签:
#default_spawns:black、british_shorthair、calico、jellie、persian、ragdoll、red、siamese、tabby和white。
#full_moon_spawns:#default_spawns和all_black。
加入了下列画种类(Painting Variant)标签:
此标签用于决定哪些画会在生存模式下出现。
#placeable:alban、aztec2、aztec、bomb、burning_skull、bust、courbet、creebet、donkey_kong、fighters、graham、kebab、match、pigscene、plant、pointer、pool、sea、skeleton、skull_and_roses、stage、sunset、void、wanderer、wasteland和wither。
加入了下列旗帜图案(Banner Pattern)标签:
用于定义不需要特定的图案物品就可以在织布机上制作出的图案。
#no_item_required:border、bricks、circle、cross、curly_border、diagonal_left、diagonal_right、diagonal_up_left、diagonal_up_right、gradient、gradient_up、half_horizontal、half_horizontal_bottom、half_vertical、half_vertical_right、rhombus、small_stripes、square_bottom_left、square_bottom_right、square_top_left、square_top_right、straight_cross、stripe_bottom、stripe_center、stripe_downleft、stripe_downright、stripe_left、stripe_middle、stripe_right、stripe_top、triangle_bottom、triangle_top、triangles_bottom和triangles_top。
#pattern_item/creeper:creeper
#pattern_item/flower:flower
#pattern_item/globe:globe
#pattern_item/mojang:mojang
#pattern_item/piglin:piglin
#pattern_item/skull:skull
加入了下列乐器(Instrument)标签:
#goat_horns:#regular_goat_horns和#screaming_goat_horns。
#regular_goat_horns:feel_goat_horn、ponder_goat_horn、seek_goat_horn和sing_goat_horn。
#screaming_goat_horns:admire_goat_horn、call_goat_horn、dream_goat_horn和yearn_goat_horn。
加入了下列兴趣点(Point of Interest)标签:
此标签用于定义属于村庄的兴趣点。
此标签用于定义蜜蜂会寻找的兴趣点。
此标签用于定义none职业的村民会寻找的工作站点。
#acquirable_job_site:armorer、butcher、cartographer、cleric、farmer、fisherman、fletcher、leatherworker、librarian、mason、shepherd、toolsmith和weaponsmith。
#bee_home:bee_nest和beehive。
#village:#acquirable_job_site、home和meeting。
更改
方块
酿造台
略微更改了纹理,以使其臂与其底座相连。
更改了酿造台底座的UV和纹理以同步基岩版,在视觉效果上没有影响。
可可果
更改了stage2的顶面和底面纹理,以使其与侧面的纹理大小保持一致。
枯萎的灌木
现在可以放置在泥巴上。
末地传送门框架
略微更改了纹理,以使其与末地石间的过渡更平滑。
末地烛
移除了纹理中未使用的像素。
发光地衣
现在可被放置在灵魂沙、泥巴和全高的雪的顶面与侧面上。
树叶
现在可以含水,以同步基岩版。
菌丝
略微更改了其侧面纹理,以与其他泥土基底方块相匹配。
活塞和黏性活塞
更改了活塞头木板部分的纹理,以使该部分颜色与橡木木板一致。
脚手架
现在每个脚手架只能烧炼0.25个物品。
幽匿感测体
重新加入到创造模式物品栏。
现在只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
现在被潜行的玩家踩踏时也会激活。
现在可以感测到玩家“使用”具有开始和结束状态的物品(例如弓、弩、山羊角、盾和食物)时,在开始和结束节点上的物品交互振动。
现在不再感测玩家潜行时的物品交互振动。
加入了以下可被感测到的游戏事件:
instrument_play,振动频率为15。
note_block_play,振动频率为6。
teleport,振动频率为5。
fishing_rod_cast游戏事件不再能被感测到。
烟熏炉
旋转了其底部纹理的左下角部分,以使其朝向正确。
TNT
现在矿石、幽匿类方块和刷怪笼被玩家手动点燃的TNT爆炸摧毁时会掉落经验。
藤蔓
现在可被放置在灵魂沙、泥巴和全高的雪的侧面。
羊毛地毯
现在放置羊毛地毯时,其被放置、被破坏以及以物品形式掉落时所产生的振动会被减弱,与羊毛一样。
羊毛地毯现在还可以减弱在其上面跑和跳跃所产生的振动。
活板门
现在含水活板门改变状态时先计划流动,再发出PP更新。
物品
船
更改了所有种类的船的物品纹理,以使船桨与船身颜色相匹配并同步基岩版。
栅栏
更改了物品模型,以使其横向两栏杆粗细与方块形式保持一致。
皮革帽子
将后部的叠加层纹理下移了两个像素,以使该部分的条形纹理正确延伸至最下方。
生物
末影人、骷髅和凋灵骷髅
现在它们在下界生成时需要的亮度等级扩大为0-11。
唤魔者、幻术师和女巫
更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。
山羊
现在每只会掉落最多2个山羊角。剩余数量取决于其头上角的数量。
羊驼
更改了所有变种的箱子纹理,现在使用纹理更新后的箱子纹理。
鹦鹉
现在可以模仿监守者的声音。
掠夺者
更改了模型,略微缩短了外衣的长度以与实际纹理相符。
村民
更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。
更改了所有生物群系服装的纹理。
现在其腿部顶面和底面的颜色与侧面正确匹配了。
移除了热带草原村民皮肤中与村民基本纹理相同的部分。
略微更改了丛林村民鞋子的纹理。
卫道士
更改了模型,略微缩短了外衣的长度以与实际纹理相符。
更改了手臂盘起时的纹理。
现在其双手间的“缝隙”会正确连接起来。
更改了上臂与下臂之间接缝面的颜色,默认情况下不可见。
流浪商人
现在有几率以5个绿宝石的价格出售1个红树胎生苗。
僵尸村民
更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。
更改了除沙漠和沼泽外所有生物群系服装的纹理。
现在其腿部顶面和底面的颜色与侧面正确匹配了。
在热带草原僵尸村民的服装中加入了“衬衫”部分以与其他僵尸村民相匹配。
略微更改了丛林僵尸村民鞋子的纹理。
移除了武器匠僵尸村民手臂前端的多余纹理。
非生物实体
运输矿车、动力矿车、TNT矿车和漏斗矿车
现在它们的合成配方是无序的。
现在它们被破坏时会掉落自身。
游戏内容
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访深暗之域和红树林沼泽生物群系。
进度“成双成对”现在还需要繁殖青蛙。
进度“为什么会变成这样呢?”现在还要求玩家具有黑暗状态效果。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为其处理方式与player.location完全相同。
振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
世界生成
自定义世界生成
原版世界生成参考数据包中不再出现dimension文件夹,但自定义数据包中维度文件的功能不受影响。
在数据生成器报告的biome_parameters文件夹中加入了一种新的文件类型,其中包含所有由默认原版维度使用的生物群系参数。
自定义维度不再需要单独的seed字段。对于维度来说,现在不存在单独的维度种子,因为所有维度统一使用世界种子。
在维度类型类型中加入了2个用于控制敌对生物生成的新字段:
monster_spawn_block_light_limit为一整型值,用于控制防止敌对生物生成所需的方块光。
monster_spawn_light_level为一整数提供器,用于在指定范围内找到一个在与当前整体亮度比较下可以允许敌对生物生成的亮度值。
命令格式
/locate和/locatebiome
合并至新的/locate命令中:
/locate改为/locate structure。
/locatebiome改为/locate biome。
现在会返回目标位置的X、Y、Z三个坐标。
改进了对3D生物群系的定位,因此现在洞穴生物群系能够正确定位。
/placefeature
被合并至/place命令中。
常规
区块格式
移除了blending_data.old_noise,现在只要区块数据有blending_data即被认定是旧区块。
创建新的世界
现在在“创建新的世界”界面的完整内容出现前,会先显示一小段时间的“正在准备生成世界…”的提示。
数据包和资源包
将数据包版本号变更为10,资源包版本号变更为9。
调试界面
“Noise Router”一行中的“H”(Humidity,湿度)更改为“V”(Vegetation,植被)。
调试组合键
移除了循环调整渲染距离的调试组合键(F3 + F和F3 + ⇧ Shift + F)。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
新字段支持字符串类型的值(命名空间ID),而非原先的数值类型的值(例如:5现在改为minecraft:calico)。
游戏事件
重命名了以下游戏事件,使其名称在语法上更一致:
drinking_finish -> drink
entity_killed -> entity_die
entity_damaged -> entity_damage
elytra_free_fall -> elytra_glide
mob_interact -> entity_interact
ravager_roar -> entity_roar
wolf_shaking -> entity_shake
以下游戏事件被合并到block_activate和block_deactivate中:
block_press
block_unpress
block_switch
block_unswitch
移除了ring_bell,其功能由block_change取代。
移除了shulker_close和shulker_open,以支持使用container_close和container_open。
将fishing_rod_reel_in重命名为item_interact_finish。
entity_interact现在会在与各种生物的交互过程中被更频繁的调度。
HUD
将半盔甲值图标中的高亮像素点移至图标左侧,以与满盔甲值图标保持一致。
战利品表
向史莱姆与岩浆怪战利品表中加入了与其大小相关的特殊战利品表,由数据驱动,并使用新的子谓词类型。
青蛙捕食出的掉落物现在由被捕食生物的战利品表控制,取代了之前硬编码物品类型的方式。
LWJGL
将LWJGL的版本升级到3.3.1。
菜单界面
背景更改为红树林沼泽。[注 3]
音乐
更改了以下音乐可播放的位置:[注 3]
“Stand Tall”“Wending”和“Infinite Amethyst”现在不再会在菜单界面上播放。
“Left to Bloom”和“One More Day”现在不再会在菜单界面上播放,会在所有种类的森林、丛林和原始针叶林中播放。
“Floating Dream”和“Comforting Memories”现在会在所有种类的森林、丛林和原始针叶林中播放。
选项
更改了“视场角效果”视频设置的描述,使之更准确。
粒子
修改了vibration粒子的参数。现在不再将起始位置指定为额外的参数,而是使用该粒子的常规产生位置。
兴趣点类型
移除了unemployed和nitwit。
战利品表谓词
位置战利品表谓词中的feature字段重命名为structure。
type_specific字段替代了catType、fishing_hook、lightning_bolt和player字段。
type_specific具有字段type,内容与已移除的字段相同(即fishing_hook、lightning_bolt、player或cat中的一种)。
例如:
更改前:
"lightning_bolt": {
"blocks_set_on_fire": 0
}
更改后:
"type_specific": {
"type": "lightning",
"blocks_set_on_fire": 0
}
catType现在被置于对象之中,与新格式相匹配。现在使用的是猫的种类名称,而不是以前使用的纹理名称。
更改前:
更改后:
"type_specific": {
"type": "cat",
"variant": "minecraft:british"
}
随机化游戏事件
以下随机化的游戏事件的可预测性被提高,不再会出现极端行为:
投掷器或发射器掷出物品的位置和速率
容器被破坏后弹出物品实体的位置和速率
生物的随机follow_range属性
骷髅陷阱生成的骷髅马的移动速率
烈焰人的随机生成位置和投射物速度
箭伤害中的随机值部分以及飞行速率
烟花火箭的随机飞行轨迹
钓鱼时气泡粒子的样式和钓到鱼的等待时间
Realms
将被选中世界的高亮由此前不明显的样式改为清晰的绿色复选标记。
更改了在快照版本尝试进入Realms菜单时显示的错误信息,使之更符合实际。
server.properties
level-type现在改为支持世界预设ID。
着色器
现在有新的用于渲染半透明实体的着色器文件。
声音
现在从物品栏装备盔甲时会播放声音。
闪烁标语
移除了“Привет Россия!”。
标签
由于新特性的加入,更改了以下标签:
向#axolotl_hunt_targets实体标签中加入了蝌蚪。
向#boats物品标签中加入了#chest_boats物品标签和红树木船。
向#dirt方块和物品标签中加入了泥巴和沾泥的红树根。
向#dragon_immune、#features_cannot_replace和#wither_immune方块标签中加入了强化深板岩。
向#fence_gates方块标签中加入了红树木栅栏门。
向#flower_pots方块标签中加入了红树胎生苗盆栽。
向#flowers和#saplings方块和物品标签中加入了红树胎生苗。
向#has_structure/mineshaft和#has_structure/ruined_portal_swamp生物群系标签中加入了红树林沼泽。
向#inside_step_sound_blocks方块标签中加入了幽匿脉络。
向#leaves方块和物品标签中加入了红树树叶。
向#mineable/axe方块标签中加入了红树根。
向#mineable/hoe方块标签中加入了红树树叶、幽匿块、幽匿催发体、幽匿脉络和幽匿尖啸体。
向#mineable/pickaxe方块标签中加入了泥砖、泥砖楼梯、泥砖台阶和泥坯。
向#mineable/shovel方块标签中加入了沾泥的红树根和泥巴。
向#music_discs物品标签中加入了音乐唱片5。
向#planks方块和物品标签中加入了红树木板。
向#slabs方块和物品标签中加入了泥砖台阶。
向#stairs方块和物品标签中加入了泥砖楼梯。
向#standing_signs方块标签和#signs物品标签中加入了红树木告示牌。
向#wall_signs方块标签中加入了墙上的红树木告示牌。
向#walls方块和物品标签中加入了泥砖墙。
向#wither_immune方块标签中加入了光源方块。
向#wooden_buttons方块和物品标签中加入了红树木按钮。
向#wooden_doors方块和物品标签中加入了红树木门。
向#wooden_fences方块和物品标签中加入了红树木栅栏。
向#wooden_pressure_plates方块和物品标签中加入了红树木压力板。
向#wooden_slabs方块和物品标签中加入了红树木台阶。
向#wooden_stairs方块和物品标签中加入了红树木楼梯。
向#wooden_trapdoors方块和物品标签中加入了红树木活板门。
向logs_that_burn方块和物品标签中分别加入了#mangrove_logs方块和物品标签。
#carpets方块和物品标签重命名为#wool_carpets。
#occludes_vibration_signals物品标签重命名为#dampens_vibrations,并向其中加入了#wool_carpets。
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean方块标签重命名为#polar_bears_spawnable_on_alternate。
#has_structure/stronghold生物群系标签改为仅引用#is_overworld生物群系标签。
向#ignore_vibrations_sneaking游戏事件标签中加入了item_interact_finish和item_interact_start。
更改了#vibrations游戏事件标签中的游戏事件:
包含游戏事件段落中提及的所有游戏事件更改。
加入了instrument_play、note_block_play和teleport。
移除了fishing_rod_cast、flap和minecart_moving。
重命名已配置的结构地物标签(Configured Structure Feature Tag)为结构标签(Structure Tag)。
其他
“内存溢出!”的消息现在可以被翻译了。
随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-11783 — 启用平滑光照时,垛叠起来的雪层的光照情况不一致。
MC-13103 — 狼、狗和猫的口鼻部有深度冲突。
MC-45838 — 某些聊天消息会超过32767个字节限制,导致客户端断开连接。
MC-51418 — 通过options.txt可以将亮度改到游戏限制值以上。
MC-53312 — 灾厄村民、村民、僵尸村民和女巫的袍子纹理最下方两行像素不会被渲染。
MC-67308 — 门的顶部和侧面纹理会在门开与门关时不合常理地翻转。
MC-81870 — 区块重载前,被修改的画的实体数据不会立即显示出来。
MC-88677 — 由手动修改options.txt而出的高视场角会导致透视效果的出现。
MC-91364 — 不能指定小型岩浆怪和大型/中型史莱姆的生物战利品。
MC-94060 — 通过物品栏或发射器装备上盔甲或鞘翅时不发出声音。
MC-94161 — 物品栏中的船桨颜色与船实际的木材颜色不同。
MC-95103 — 物品形式的盾牌没有被渲染在中心位置。
MC-99930 — 放置瓶子时,酿造台臂会向外伸,并且臂的纹理会被反转。
MC-100923 — 冲击魔咒可以击退具有击退抗性的生物。
MC-106510 — 结构方块的GUI不支持超过64个字符的长结构名称。
MC-106627 — 皮革帽子纹理中有没有对齐的部分。
MC-109055 — 大可可果纹理宽度不一致。
MC-111809 — 实体数据快速更新时,画会由正常渲染变为不渲染。
MC-121376 — 不能在按键控制中绑定⇪ Caps Lock键。
MC-122421 — Linux上同时按两个键,其中一个键有延迟。
MC-124984 — 命令语法帮助功能不能识别出无效的标签。
MC-127885 — 蜘蛛模型上的纹理没有被正确镜像。
MC-134892 — PacketBuffer.writeString的最大长度以字节型存储,而readString的则是以字符型存储。
MC-136188 — #不再在物品或方块标签的命令提示中出现,而函数或实体标签的命令提示并没有这样。
MC-141064 — 牧师衣领处有深度冲突。
MC-147686 — 加入使用自定义资源包的世界时,游戏会在尚未完全载入此资源包时显示默认的资源包。
MC-149805 — 玩家编辑书时无法使用Ctrl + Home或Ctrl + End组合键将光标移到文本的最前方或最后方。
MC-158668 — 恼鬼会继续攻击已被它们杀死的目标。
MC-165036 — 如有超过1个处于活动状态的Boss栏时,分段式Boss栏会被渲染的不正确。
MC-165503 — 处于墙中间位置上的栅栏门不受环境光遮蔽的影响(即无平滑光照)。
MC-165990 — 合成所得的脚手架可以烧炼的物品总数是作为合成材料的竹子的8倍。
MC-166686 — 针叶林着装的村民的脖子上有深度冲突。
MC-176081 — 带NoAI的炽足兽也会打寒颤并且颜色变紫。
MC-176621 — 实体生成的网络数据包的偏航角和俯仰角使用整数而非字节。
MC-177321 — 灵魂沙不受环境光遮蔽的影响(即无平滑光照)。
MC-179916 — 雷雨天狐狸会寻路到原点处。
MC-183309 — 爬行时,客户端与服务端上的玩家攻击距离不一致。
MC-183520 — 具有NoAINBT标签的幻翼可以穿过方块。
MC-186148 — 死亡消息death.attack.witherSkull.item未被翻译。
MC-186851 — 死亡消息death.attack.sting.item未被翻译。
MC-187188 — 画的NBT标签和注册表中有字段名称被误写为“Motive”,正确的应该是“Motif”。
MC-189214 — 修改数据包dimension_type中末地维度文件会导致末影龙无法正常生成。
MC-189897 — 进入单人世界世界选择菜单时,游戏会在加载存档列表时挂起。
MC-190661 — 在“实验性设置”警告处按Esc键或按“取消”按钮时会返回到主菜单。
MC-195468 — 世界生成设置在服务端上不起作用。
MC-195717 — 自定义维度JSON中,种子是必填项。
MC-197647 — 玩家头顶上有方块且处于潜行状态时,玩家不能从方块边缘跳下。
MC-197854 — 在告示牌的编辑界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace组合键删除整个单词。
MC-200282 — 有击退抗性的玩家在方块边缘潜行时不会被击退。
MC-201150 — 末地烛纹理上有一些未使用的像素点。
MC-202580 — 末地石与末地传送门框架相接处的纹理不像以前一样无缝衔接。
MC-202940 — 玩家不能触及物品展示框时,相应的手部动画仍会播放。
MC-207260 — 坐标值很大时,幽匿感测体检测到的振动源位置有误。
MC-207268 — 幽匿感测体不会感测到剥皮、犁地和用锹制造土径的事件。
MC-207289 — 羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
MC-207522 — 幽匿感测体不对马的嘶鸣声作出反应。
MC-207635 — 全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
MC-207935 — 同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
MC-208597 — 在羊毛上划船会激活幽匿感测体。
MC-208759 — 村民种植作物不被计入幽匿感测体可感测的“放置方块”事件类型。
MC-208760 — 雪傀儡在地面产生雪不被计入幽匿感测体可感测的“放置方块”事件类型。
MC-208761 — 方块被活塞破坏不被计入幽匿感测体可感测的“破坏方块”事件类型。
MC-208771 — 弹射物射到羊毛上会激活幽匿感测体。
MC-209222 — 即使快照版本可能比最新正式版新,在这样的快照中打开Realms菜单,仍会被提示此版本是旧版本。
MC-209701 — 幽匿感测体不会感测到在营火上放置食物的事件。
MC-209900 — 幽匿感测体不会感测到向唱片机插入或从唱片机取出唱片的事件。
MC-209905 — 幽匿感测体不对挤奶声作出反应。
MC-209932 — 幽匿感测体只会感测到最后一个海龟蛋被踩碎时的踩踏事件。
MC-210277 — 幽匿感测体不会感测到鸡下蛋的事件。
MC-210278 — 幽匿感测体不会感测到蜜蜂出入蜂巢的事件。
MC-210279 — 刷怪笼刷出实体的事件不会被幽匿感测体感测到。
MC-210330 — 幽匿感测体不会感测到投掷末影之眼的事件。
MC-210331 — 流浪商人喝牛奶或女巫喝药水时,幽匿感测体不会被激活。
MC-210485 — 唤魔者召唤恼鬼时,幽匿感测体不会被激活。
MC-210489 — 幽匿感测体不会感测到炼药锅经由滴水石锥而部分填充的事件。
MC-210496 — 幽匿感测体不会感测到采摘甜浆果的事件。
MC-210712 — 向后划船不会激活幽匿感测体。
MC-210801 — 羊毛会不正确阻挡物品展示框放置时产生的振动。
MC-210901 — 实体在冰上滑不会激活幽匿感测体。
MC-212430 — 幽匿感测体不会感测到炼药锅被雨雪部分填充的事件。
MC-212503 — 使用水桶捕获鱼、美西螈或蝌蚪时,幽匿感测体不会被激活。
MC-212610 — 发光地衣不能被放置在灵魂沙上。
MC-212629 — 连接2个或多个隐身实体的拴绳会互相连接到一起。
MC-213387 — 幽匿感测体不会感测到末影人或潜影贝传送至其他位置的事件。
MC-213823 — 幽匿感测体会感测到矿车放置在羊毛上产生的振动,而不会感测到矿车在羊毛上行驶产生的振动。
MC-213915 — 通过物品栏装备上盔甲时不产生振动。
MC-214622 — 幽匿感测体不会感测到在阳光探测器与反向阳光探测器间相互切换的事件。
MC-214652 — 与进食或饮用相关的游戏事件的名称不统一。
MC-216567 — 藤蔓不能被放置在8层高的雪的侧面上。
MC-216569 — 发光地衣不能被放置在8层高的雪的侧面上。
MC-218222 — 幽匿感测体的距离值被限制到了整型。
MC-219642 — 藤蔓不能被放置在灵魂沙的侧面上。
MC-219843 — 菌丝的侧面纹理与其他以泥土纹理为基底的方块有区别。
MC-219852 — smoker_bottom角上的纹理旋转方块仍然不正确。
MC-219875 — 玩家反复放置或收回液体会造成客户端与服务端间不同步。
MC-220067 — 命令方块中写满某些Unicode字符导致区块损坏。
MC-220086 — 幽匿感测体不会感测到用斧在铜块上除蜡的事件。
MC-220087 — 幽匿感测体不会感测到用蜜脾在铜块上涂蜡的事件。
MC-221639 — 光(方块)会被末影龙或凋灵破坏。
MC-225195 — 山羊被其喜欢的食物吸引且受到伤害时不会试图逃离。
MC-225837 — 英语(美国)的narration.recipe字符串中,“Recipe”一词被错误地写为“Reciple”。
MC-226430 — 一些1.17进度的字符串中有错误的大小写。
MC-226761 — 趋同事项:山羊不掉落山羊角。
MC-227041 — 美西螈会一直在放在水上的蜂蜜块上旋转。
MC-228049 — 美西螈不能寻路到处于打开状态的门后。
MC-228533 — 幽匿感测体不对玩家喂食可驯养生物的振动作出反应。
MC-228862 — 客户端下载服务器资源包失败时,游戏会卡死。
MC-228944 — 在苹果M1上,即便使用了Rosetta,1.17也会在打开新世界时崩溃。
MC-230735 — “视场角效果”选项的描述不准确。
MC-231185 — 服务器会在加载包含铁轨地层的超平坦世界时崩溃:java.lang.StackOverflowError: Exception while updating neighbours。
MC-231458 — “终极奉献”进度的英文描述中,“ingot”一词的大小写不正确。
MC-231600 — 幽匿感测体会一直检测到来自被充能的大型垂滴叶的振动。
MC-232009 — SRV记录不会被正确解析。
MC-235035 — 在natural设为false的自定义维度中睡觉会导致游戏崩溃。
MC-235964 — 如在F3 + L执行性能分析过程中出现自动保存提示会导致游戏崩溃:java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null。
MC-236149 — 在书与笔的编辑界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace组合键删除单词。
MC-236212 — 在书与笔的编辑界面中,不能使用Ctrl + 方向键组合键将光标位置在单词间移动。
MC-237920 — “温暖如家”进度的英文名称中有不正确的大小写。
MC-237922 — “音乐之声”进度的英文描述中,“Jukebox”一词的大小写不正确。
MC-237924 — “星际商人”进度的英文描述中,“villager”一词的大小写不正确。
MC-238009 — 一些末地城会飘浮在地面上生成。
MC-238070 — 酿造台臂不与底座相连。
MC-238807 — “内存溢出!”消息不能被翻译。
MC-239019 — /locatebiome命令不总是能找到最近的3D生物群系。
MC-244957 — 使用Tab ↹键选中社交屏幕中的“搜索…”选项的顺序不正确。
MC-245001 — 社交屏幕中的“使用Microsoft账户管理按钮不是居中的。
MC-245504 — 触屏模式崩溃:java.lang.ClassCastException: class eec$a cannot be cast to class eec$c (eec$a and eec$c are in unnamed module of loader 'app')。
MC-248161 — 武器匠僵尸村民纹理上有一些遗留的武器匠村民纹理上的像素点。
MC-248292 — 羊驼身上的箱子使用的是1.14前箱子的纹理。
MC-248555 — 村民和僵尸村民纹理中的各部分间有不一致性。
MC-248556 — 热带草原僵尸村民缺失身体部分的纹理。
MC-248557 — 热带草原村民的身体纹理中有与村民基本纹理一致的像素点。
MC-248561 — 卫道士盘起的手臂元素在与其他手臂元素相接触的面上有颜色错误的像素点。
MC-248562 — 铁傀儡纹理中有未使用的像素点。
MC-248621 — 创建TagKey会导致内存泄露。
MC-248790 — 使用了拼图方块的自定义结构不能在Y=0以下生成拼图。
MC-248936 — 在macOS上,游戏图标不被正确显示。
MC-249021 — Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
MC-249032 — 栅栏的物品模型中横向两栏杆的样式与放置后方块形式中的不一致。
MC-249039 — 盔甲条中,表示一半护甲值的图标的纹理不正确。
MC-249118 — M1计算机无法启动游戏。
MC-249169 — 放置画时,其对应网络数据包中的坐标不会被设置。
MC-249246 — 炽足兽不能寻路到处于打开状态的门后。
MC-249493 — 破坏运输矿车、动力矿车、TNT矿车和漏斗矿车时,矿车与其内部的方块会分开掉落。
MC-249558 — 在M1的Mac上,尝试启动任何版本的游戏时,游戏都会因JVM崩溃而崩溃。
MC-249962 — 末地水晶爆炸不产生爆炸振动。
MC-250921 — 被炸掉的刷怪笼不掉落经验。
MC-252352 — 专用服务器的eula.txt中的URL指向错误位置。
通过启动器更新热修复的漏洞
MC-252520 — 无法在Linux上加入多人游戏服务器。
注释
22w11a及后续版本均可用。
发布到了所有1.19快照中。
所有1.19快照均受此改动影响。
参考
“The Wild Update out today on Java” – Minecraft.net,2022年6月7日
"Java版1.19" – minecraft.fandom.com,2022年7月29日
1.18.2是Java版的一次次要更新,发布于2022年2月28日[1],加入了/placefeature命令,对标签和自定义世界生成进行了大量改动,并修复了一些漏洞。此版本不兼容1.18和1.18.1的服务端。
新内容
世界生成
在已配置结构文件中加入了biomes字段,值是一个标签。
加入了样条密度函数:一种通用的放置方块的方法,可使用户通过其表达几乎所有的使用三次样条的函数。
命令格式
用于在指定位置上放置一个已配置地物。
语法:/placefeature <feature> [<pos>]
feature:要放置的已配置地物的命名空间ID。
pos:地物放置的原点位置。
如未指定,默认使用~ ~ ~。
常规
合规性要求
根据韩国游戏相关法律要求,为韩国玩家加入了计时器,用于提醒其适时休息。
在“Chunk”一行中加入了玩家当前所处的区块在区域文件中的位置和此区域文件的文件名。
加入了弗留利语。[注 1]
加入了与新合规性要求有关的regional_compliancies.json,位于assets/[命名空间]下。
加入了#fall_damage_resetting方块标签。
现在可以为所有在注册表(Registry)中出现的类型定义标签。在此之前,只有方块、物品、液体、实体类型、游戏事件以及函数可以定义标签。
新类型的标签在数据包中存储于其各自的文件夹中(但原版数据包尚未使用这些文件夹),这些文件夹的名称基于这些新类型在registries.json中的名称,例如:
药水标签:/data/[命名空间]/tags/potion
生物群系标签:/data/[命名空间]/tags/worldgen/biome
旧类型的标签在数据包中的存储位置尚未更改(即使它们目前使用了不符合新命名规则的复数名称)。
在原版数据包中加入了以下生物群系标签:
#is_badlands:badlands、eroded_badlands和wooded_badlands。
#is_beach:beach和snowy_beach。
#is_deep_ocean:deep_cold_ocean、deep_frozen_ocean、deep_lukewarm_ocean和deep_ocean。
#is_forest:birch_forest、dark_forest、flower_forest、forest、grove和old_growth_birch_forest。
#is_hill:windswept_forest、windswept_gravelly_hills和windswept_hills。
#is_jungle:bamboo_jungle、jungle和sparse_jungle。
#is_mountain:frozen_peaks、jagged_peaks、meadow、snowy_slopes和stony_peaks。
#is_nether:basalt_deltas、crimson_forest、nether_wastes、soul_sand_valley和warped_forest。
#is_ocean:#is_deep_ocean、cold_ocean、frozen_ocean、lukewarm_ocean、ocean和warm_ocean。
#is_river:frozen_river和river。
#is_taiga:old_growth_pine_taiga、old_growth_spruce_taiga、snowy_taiga和taiga。
加入了用于指定结构可以在哪些生物群系中生成的生物群系标签,存储于tags/worldgen/biome/has_structure下。
可以在其中的values字段中指定结构可以在哪些生物群系(可为生物群系ID或生物群系标签)中生成。
加入了以下结构地物标签:
#dolphin_located:#ocean_ruin和#shipwreck。
#eye_of_ender_located:stronghold。
#mineshaft:mineshaft和mineshaft_mesa。
#ocean_ruin:ocean_ruin_cold和ocean_ruin_warm。
#on_ocean_explorer_maps:monument。
#on_treasure_maps:buried_treasure。
#on_woodland_explorer_maps:mansion。
#ruined_portal:ruined_portal、ruined_portal_desert、ruined_portal_jungle、ruined_portal_mountain、ruined_portal_nether、ruined_portal_ocean和ruined_portal_swamp。
#shipwreck:shipwreck和shipwreck_beached。
#village:village、village_desert、village_plains、village_savanna、village_snowy和village_taiga。
更改
方块
现在不会在圣诞节期间使用圣诞礼物纹理。
生物
会更准确地选择离其最近的结构,而无论结构的类型如何。
世界生成
稍微提高了结构边界箱的准确度,现在会更贴近结构本身的形状。
worldgen结构中以前只能使用元素ID列表的一些字段现在可以使用标签。
这些字段现在可以接受[id, ...]、id([id]的简写)以及#tag。
更改了的字段如下:
feature.glow_lichen配置中的can_be_placed_on
feature.spring_feature配置中的valid_blocks
feature.simple_random_selector配置中的features
block_predicate_type.matching_blocks中的blocks
block_predicate_type.matching_fluids中的fluids
biome中的features的内部列表和carvers的映射值
biome_source.checkerboard中的biomes
一些标签字段现在要求在ID前面加上#,但是它们暂不接受元素列表:
dimension_type中的infiniburn
feature.geode配置中的blocks.cannot_replace和blocks.invalid_blocks
feature.vegetation_patch和feature.waterlogged_vegetation_patch配置中的replaceable
feature.root_system配置中的root_replaceable
structure_processor.protected_blocks中的value
噪声设置中的结构字段不再将要塞与非要塞结构相独立,每种结构在JSON中的级别现在都是平等的,用其中的type指定结构的类型,可以是以下两种:
concentric_rings,适用于要塞结构。
random_spread,适用于非要塞结构。
数字0的种子不再按照特殊情况处理。
输入的种子前后的任何空格现在都会被去掉。
命令格式
现在可以使用命名空间ID作为参数。
现在支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。
参数类型由结构类型(Structure Type)改为配置的结构(Configured Structure)。
定位指定结构类别的旧用法现在改由定位指定标签来完成。
现在支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。
例如现在可以执行像/locatebiome #minecraft:has_structure/igloo这样的命令。
常规
将数据包版本由8提高到9。
现在可在实验性数据包中添加自定义结构,即游戏现在可生成并存储由数据驱动的配置的结构。
现在可在实验性数据包中添加新结构集。
location_predicates中feature字段现在引用的是一个配置地物。
exploration_map战利品表函数中destination字段现在是一个配置地物标签ID。
exploration_map战利品表函数现在不再自动设置地图的显示名称。
现在可通过数据包对一些洞穴生成机制进行配置。
向密度函数中加入了一个新注册表(Registry)(洞穴由它们组合在一起生成)。
向噪声设置中加入了noise_router字段(同时丢失了许多标志)
详情请参阅worldgen report中的worldgen/noise_settings文件夹。
Noise Router会将数据驱动型洞穴生成机制与其余的代码部分连接起来。
将“Chunk”一行中的玩家于区块内部的位置移至“Block”一行的尾部的方括号中。
将"Terrain"行合并进"Multinoise"行,并更名为"NoiseRouter",新格式为:NoiseRouter T: 数据 H: 数据 C: 数据 E: 数据 D: 数据 W: 数据 PV: 数据 AS: 数据 N: 数据。
C、E、H、T和W与之前"Multinoise"行中的同名值一致。
PV与之前"Terrain"行中的同名值一致。
D是深度噪声值,AS是不加粗糙度的原始密度值,N是最终密度值。和其他数据不同,这三项在受到X、Z轴坐标影响的同时也受到Y轴(高度)的影响。当坐标位于地面以上,这三个值通常为负数;而坐标在地下时,这三个值通常为正数。
日志
Log4j升级到2.17.0。
移除了细雪的#goat_spawnable_on方块标签。
雪块和细雪现在拥有#azalea_root_replaceable方块标签。
移除了泥土的#dripstone_replaceable_blocks方块标签。
从#azalea_root_replaceable标签中移除了#lush_ground_replaceable,并加入了#base_stone_overworld、#dirt、clay、gravel和sand。
常规
由于对32位运行环境的操作系统即将结束支持,在主菜单上向使用该环境启动游戏的用户加入了警告信息。
修复
1.18前正式版的漏洞
MC-3524 — 与结构相关的生物不会在超平坦世界中生成。
MC-4533 — 流动水与水源在对角处相接时,流动水的渲染错误。
MC-53850 — 带有InvulnerableNBT标签的物品实体和经验球在受到伤害时会被移除,但计算仅在客户端一侧。
MC-70848 — 当水附近的水比它要更高时,它会看起来在向上流。
MC-72248 — 下落的沙子可以产生不可见方块。
MC-83938 — 玩家站在具有固体碰撞箱的实体(潜影贝和船)上时会判定为飞行而被踢出。
MC-94025 — 种子为0的世界不能通过“重建”选项复制。
MC-98727 — 玩家在乘船、坐矿车或骑马,并且处于上升过程中时向上跳跃会被服务器判定为飞行而被踢出。
MC-105317 — 结构方块加载时不会正确旋转实体。
MC-111082 — 玩家在未启用飞行的服务器中乘坐带有NoGravity标签的船时,会被服务器判定为飞行而被踢出。
MC-126772 — 低视距下,水下迷雾不能正常隐藏区块边缘。
MC-135989 — 玩家使用附有激流魔咒的三叉戟时,会被服务器判定为飞行而被踢出。
MC-146854 — 玩家在角落移动时会更倾向于沿X轴移动。
MC-156309 — 沿X轴运动的TNT实体与方块发生碰撞时,其运动状态没有被正确计算。
MC-165974 — 玩家从方块夹角处跳起时会朝东或西方向移动。
MC-167763 — 使用特定显卡时,失明效果在水下不起作用。
MC-179315 — 默认情况下,废弃传送门不会在超平坦世界中生成。
MC-185545 — 玩家的击退抗性仍会受到概率影响。
MC-185695 — 缠怨藤不能保证玩家免受摔落伤害。
MC-197128 — 如自定义生物群系使用了多个同种配置的结构地物,只有其中的一个会被生成。
MC-205232 — 玩家处于冰冻状态时,在细雪中可以看得更远。
MC-214289 — 滴水石锥生成时可以替换方块。
MC-216004 — 废弃矿井的原木立柱可以在滴水石锥上生成。
MC-216589 — 特定情况下,废弃矿井在生成时不会将滴水石锥替换掉。
MC-218739 — 发光浆果和发光地衣的生成过程不使光照跨区块更新。
MC-223834 — 钟乳石可以穿过非完整(非固体)方块形成石笋。
MC-226359 — Unicode的零宽不连字(Zero-Width Non-Joiner)会以“ZWNJ”方块的形式显示出来。
MC-229313 — 一些可以抵消摔落伤害的方块在特定的高度上不能保证可以保护生物。
MC-230905 — 玩家可以在特定的可以减少迷雾效果的情况下看到天空背景。
MC-232290 — 狐狸会在细雪中睡觉,即使受到伤害也不离开。
MC-232822 — 一些结构不能在超平坦世界中生成。
MC-233599 — /spreadplayers命令的maxHeight参数不支持负值。
MC-234390 — minecraft:ui.button.click声音不会在点击主菜单上的版权信息时播放。
MC-235574 — 用具有up:false方块状态的墙替换方块时,游戏崩溃。
MC-242331 — 实体的显示速度要比区块加载快。
MC-248225 — BlockPos getSquaredDistance()计算不正确。
1.18的漏洞
MC-236693 — 按键控制子菜单中的“完成”按钮位置过低。
MC-236775 — 除英语(美国)外的其他语言的生物群系选择界面中的生物群系不按顺序排列。
MC-237110 — 草方块可以在水下生成。
MC-237262 — 崩溃日志和刻性能分析会导致Failed to find module info for _在日志上刷屏。
MC-238114 — 草甸中的树可以不附带蜂巢。
MC-238696 — 在超平坦世界中使用/locate stronghold命令或投掷末影之眼,会找到一个实际不存在要塞的位置。
MC-238866 — 雪或细雪可以在水下生成。
MC-238977 — 发光鱿鱼可以在超平坦世界中村民的农田以及喷泉中生成。
MC-239031 — 自21w41a起区块渲染一直存在问题。
MC-239436 — 在很长的洞穴中,方块的面剔除出现错误。
MC-239708 — 1.18更新时,“水世界”超平坦预设并没有被一起修改。
MC-240559 — JFR JSON报告中的bytesPerSecond计算得不正确。
MC-241152 — 细雪是#goat_spawnable_on方块标签的一部分(即山羊可以在细雪上生成)。
MC-241205 — 砂岩会以2-5层的厚度生成,而不是之前的3-8层。
MC-241232 — 紧贴着方块顶面的滴水石锥落下时不会保持其原有的形状。
MC-241288 — 对自定义结构的支持被移除。
MC-242010 — 雪块和细雪不是#azalea_root_replaceable标签的一部分(即缠根泥土生成时不能替换雪块和细雪)。
MC-242543 — 窒息过程总是会使用实体头部的中心位置,来与碰撞箱一起判断生物是否会被窒息。
MC-242709 — 生成在含水层内的滴水石锥容易在地面上产生凹陷。
MC-243015 — 区块生成时的下落方块会产生大量实体以及客户端侧的卡顿。
MC-243152 — “红石俱备”超平坦世界中会生成史莱姆。
MC-243190 — 缠根泥土生成时可以替换洞穴藤蔓。
MC-243196 — 其他玩家上船或下船时,驾驶者的观察角度会被重置。
MC-243245 — 不能用Tab ↹键选中‘“Realms”是什么’这个按钮。
MC-243489 — 控制台刷屏:Skipping update for removed player。
MC-243619 — 袭击可以刷在模拟距离外。
MC-243766 — 不能通过按Tab ↹键把焦点移到主菜单的版权信息上。
MC-244137 — server.properties中默认不含level-seed选项。
MC-244164 — 存档升级到1.18会使箱子不可见,并且被清空。
MC-244682 — 一些自定义维度设置会导致服务器停止运行,但不崩溃。
MC-244683 — 繁茂洞穴中的热带鱼在气泡柱内生成。
MC-244772 — 不能使用双击加入Realms。
1.18.1的漏洞
MC-244174 — 虚空、失明、熔岩和细雪的迷雾效果是圆柱形的。
MC-245345 — 重载区块时游戏崩溃。
MC-245347 — 使用鞘翅飞行时撞向浮空的流动水,摔落伤害有时不会被重置。
MC-245406 — 加载1.18以前的区块时会导致内存泄露,由此导致游戏崩溃。
MC-245416 — 幼年海龟会在灵魂沙中窒息。
MC-245772 — 升级到1.18.1时,旧版本箱子的战利品表会被删除。
MC-245850 — 在多人游戏警告界面使用Tab ↹键时,选中的位置会不按顺序选中。
MC-245857 — 附魔台斜上方的方块会阻碍下面的书架发挥作用。
MC-245910 — 营火和漏斗会导致区块不停地被保存。
MC-245925 — doImmediateRespawn为true而玩家死亡时,下落的方块会在视觉显示上有问题。
MC-245937 — 玩家穿着鞘翅,并使用烟花火箭向上推进时产生的粒子会闪烁。
MC-246445 — 对在#beehives标签中的非蜂箱方块使用带剪刀的发射器会导致游戏崩溃。
MC-246449 — 村民尝试打开在#wooden_doors标签中的非门方块会导致游戏崩溃。
MC-246464 — 在含有无facing方块状态且在#wall_corals标签中的方块的暖水海洋中发射骨粉会导致游戏崩溃。
MC-246465 — 熔岩可能只在客户端侧使实体燃烧、受到伤害或被破坏,而由此造成不同步的现象。
MC-247415 — 如果与珊瑚相关的方块标签为空时,游戏会在珊瑚礁生成过程中崩溃。
MC-247636 — 删除存档操作不会被记录到日志中。
MC-247871 — Cannot invoke "com.mojang.datafixers.util.Either.left()" because "$$6" is null。
MC-248095 — 存档升级至1.18时,已被激活的循环型命令方块会停止运行。
MC-248106 — 站在玩家身上的鹦鹉会由于玩家使用附有激流魔咒的三叉戟而死亡。
MC-248163 — 1.18-pre6中关于自动保存的改动使服务器性能变得非常糟糕。
上个开发版本的漏洞
MC-248814 — Unknown structure start: minecraft:ruined_portal_standard。
参考
“Minecraft Java Edition 1.18.2” – Minecraft.net,2022年2月28日
注释
21w37a及后续版本均可用。
1.18.1是Java版的一次次要更新,发布于2021年12月10日[1],对迷雾做了一些调整,并修复了一些漏洞。此版本兼容1.18的服务端。
更改
常规
迷雾
世界迷雾会从离玩家更远的位置上开始显示,以提高远处地形的可见度。
现在迷雾以圆柱形范围显示,而不是以前的球形。
修复
1.18前正式版的漏洞
1.18的漏洞
MC-243216 — 服务器上区块渲染距离看似比1.17.1的要短。
MC-243796 — 服务器控制台随机输出非致命异常:Failed to store chunk ConcurrentModificationException。
其他漏洞
参考
“Minecraft Java Edition 1.18.1” – Minecraft.net,2021年12月10日
“Minecraft 1.18.1 Release Candidate 3” – Minecraft.net,2021年12月10日
https://help.aliyun.com/noticelist/articleid/1060971232.html
1.18是洞穴与山崖第二部分的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2021年11月30日。此次更新完全重制了主世界的生成机制,加入了含有含水层的更大的洞穴、更高的山脉,以及新的洞穴和山地生物群系。此次更新于2021年4月14日1.17的快照21w15a发布时被一同公布。在此次更新的首个开发版本发布之前,它的部分特性最早在1.17的快照中开发,21w15a开始在预览数据包中开发。
新内容
物品
加入了音乐唱片“otherside”,作者为Lena Raine。
世界生成
意面洞穴长而弯曲,空间宽敞。
芝士洞穴的形状像瑞士奶酪上的孔一样大小不一,且空间宽敞。
面条洞穴同样长而弯曲,但空间狭窄封闭。
大小、高度不一的积水湖泊,用于形成主世界的湖及洞穴内的水体。
岩浆块可以在其底部生成,产生涡流气泡柱。
取代了旧的水下雕刻器洞穴和水下峡谷。
Y=0以下的含水层中的水有几率被熔岩完全替代。
加入了6种山地生物群系变种:
会在高原以及一些山地的最底层生成,通常临近平原和其他温和的生物群系。
会在临接森林类生物群系时在雪山的山坡处生成。
掠夺者前哨站会生成于此。
生成于雪山顶峰处。
被雪、雪块和冰所覆盖。
只有山羊会生成于此。
掠夺者前哨站会生成于此。
旧世界升级
在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。
现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。
若旧区块Y=0高度的任意位置上有基岩,则新地形会在Y=0高度的所有非空气方块的下方生成。
新的基岩层位于Y=-64处。
雕刻器洞穴可以在新生成的部分生成。
游戏内容
为刷怪笼加入了CustomSpawnRules标签,允许覆写刷怪笼的常规刷怪规则。
此标签中BlockLightLimit的值指定刷怪笼能刷怪的最高方块光照等级。
加入了“Multinoise”行、“Biome builder”行和“Terrain”行,仅在玩家位于使用多噪声生物群系源类型的维度(默认为主世界和下界)时出现。
PV代表山脊性,与奇异性有关,当值较大时地形向上鼓起成为高地和山脊,值较小时地形向下雕刻成为低地和山谷,这个值的与奇异性值的转换公式为{\displaystyle 1-\left\vert 3\left\vert w\right\vert -2\right\vert }。
JA代表粗糙度。
PV代表地形,与山脊性有关。当山脊性值小于-0.85时,该项显示为“Valley”(山谷);当值大于-0.85且小于-0.2时显示为“Low”(低地);当值大于-0.2且小于0.2时显示为“Mid”(中等高度地形);当值大于0.2且小于0.7时显示为“High”(高地);当值大于0.7时显示为“Peak”(山峰)。
C代表陆地类型,与大陆性有关。当值大于-1.2且小于-1.05时显示为“Mushroom fields”(蘑菇岛);当值大于-1.05且小于-0.455时显示为“Deep ocean”(深海);当值大于-0.455且小于-0.19时显示为“Ocean”(海洋);当值大于-0.19且小于-0.11时显示为“Coast”(海岸);当值大于-0.11且小于0.03时显示为“Near inland”(浅内陆);当值大于0.03且小于0.3时显示为“Mid inland”(中内陆);当值大于0.3时显示为“Far inland”(深内陆)。
其中C代表大陆性,E代表风蚀性,T代表温度,H代表湿度,W代表奇异性。
“Multinoise”行列出了玩家所处位置使用的参数,以此生成生物群系。
“Biome builder”行列出了玩家所处位置的生物群系的信息。
“Terrain”行列出了地形生成的数值。[需要更多信息]
在“E”行加入了“SD”值,代表模拟距离。
加入了一种名为“illageralt”的新字体(取自Minecraft Dungeons的符文)。
目前仅能通过命令使用。
JFR(Java FlightRecorder)分析
加入了--jfrProfile新启动选项和/jfr命令,能使用Java FlightRecorder分析数据和一些自定义事件。
包含以下几种自定义事件:
minecraft.ServerTickTime:采样事件,反映服务器平均TPS。
minecraft.ChunkGeneration:生成单个区块阶段所需的时间。
minecraft.PacketRead或minecraft.PacketSent:网络流量。
minecraft.WorldLoadFinishedEvent:初始化世界加载耗费的时间。
可通过以下方法开始分析:
启动游戏时添加--jfrProfile选项。
在游戏内输入/jfr start命令。
以jcmd为例的常规Java命令行工具。
可通过以下方法结束分析:
关闭游戏。
在游戏内输入/jfr stop命令。
jcmd命令行工具。
分析的结果摘要会以JSON格式写入日志以及debug文件夹中。另附.jfr格式的记录文件(存于debug文件夹中),可使用如JMC及其他支持此格式的工具做进一步分析。
加入了set_potion战利品表函数,用于赋予任意物品potion标签。具有以下参数:
id:即药水ID。
“Floating Dream”会在尖峭山峰和繁茂洞穴中播放。
“Comforting Memories”会在雪林中播放。
“An Ordinary Day”会在积雪的山坡、溶洞和繁茂洞穴中播放。
“Infinite Amethyst”会在雪林和溶洞中,以及菜单界面中播放。
“One More Day”会在草甸、积雪的山坡和繁茂洞穴中,以及菜单界面中播放。
曲目“Stand Tall”“Left to Bloom”“Wending”“Infinite Amethyst”和“One More Day”的作者是Lena Raine。
曲目“Floating Dream”“Comforting Memories”和“An Ordinary Day”的作者是谷冈久美。
在辅助功能设置中加入了“隐藏闪电的闪烁效果”选项。
用于在雷雨天气时关闭天空闪烁效果。
在音乐和声音设置中加入了“设备”选项。
用于指定游戏所使用的音频设备。
在按键控制设置中加入了“潜行”和“疾跑”选项。
按键绑定设置被独立到一个单独的页面,此页面可以通过按键控制页面进入。
在视频设置中加入了“区块构建器”选项。
用于确定在单个帧期间同步更新区块的哪些部分。
“全阻塞”是最保守的策略,即先前版本中的策略。
“半阻塞”和“线程化”是新策略,会显著减少放置或破坏方块(尤其是光源)时的卡顿,但有较低的概率可能会导致在世界更新过程中出现视觉上的明显延迟。
在视频设置中加入了“模拟距离”选项(滑块形式)。
引自基岩版。
超出模拟距离范围的实体、方块和液体不会被更新,使得游戏能以较低的CPU占用率来支持渲染更远的距离。
在视频设置中加入了适用于单人游戏的“自动保存指示器”选项,以打开或关闭指示器显示。
指示器会在游戏保存世界时在屏幕右下方显示。
加入了单独的“在线选项”选项界面,位于原先主菜单上的“Realms的通知”选项以及多人游戏暂停菜单上的“难度”位置上。
“Realms的通知”被移入此界面。
加入了“允许列入服务器玩家列表”选项,用于设置是否允许服务器将自己的ID公开展示在在线玩家列表中。
加入了“服务器难度”,用于显示当前的服务器难度。
加入了block_marker粒子,取代了light和barrier。
会为已分配给已配置方块状态的模型,按照particle槽位中所声明的纹理渲染。
可以使用与block粒子相同的语法(即block_marker wheat[age=2])生成。
加入了新设置项simulation-distance和hide-online-players。
加入了azalea_grows_on、azalea_root_replaceable、big_dripleaf_placeable、replaceable_plants和terracotta方块标签。
加入了以下方块标签,用于对应生物的生成判定:
animals_spawnable_on
axolotls_spawnable_on
foxes_spawnable_on
goats_spawnable_on
mooshrooms_spawnable_on
parrots_spawnable_on
polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
rabbits_spawnable_on
wolves_spawnable_on
加入了dirt和terracotta物品标签。
匿名信息反馈
重新加入(即18w21a前存在于游戏中的Snooper),但目前仅在世界加载阶段有效。
启动器标识
用户ID(XUID)
客户端会话ID(会在重启游戏时变化)
世界会话ID(每次世界加载时都不一样,会在后续事件中被复用)
游戏版本
操作系统名称和版本
运行游戏所使用的Java版本
客户端或服务端是否是被修改的版本(与崩溃日志中的相应字段一致)
服务器类型(内置服务端、Realms或其他)
游戏模式
会在单人游戏加载存档和在多人游戏连接服务器的过程中发送信息。
包含以下反馈数据:
此功能无法被关闭[3]。
更改
方块
略微更改了GUI上锤子的纹理。
更改了其stage3的纹理,去除了一个多余的像素点。
更改了纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
现在对其尖端使用剪刀可以使其停止生长。
略微更改了纹理,去除了一个灰色像素点。
更改了其stage0和stage1的纹理,去除了多余的像素。
现在使用镐能加快挖掘。
正常开采掉落粗铜的最大数量由3改为5。
更改了侧面纹理,以匹配其顶面纹理。
更改了门的模型,以修复云杉木门顶部及底部的纹理问题。
更改了橡木门和铁门的纹理,去除了其中部的多余横线。
更改了顶部纹理,以匹配其侧面纹理。
现在对这些植物的尖端使用剪刀可以使其停止生长。
更改了底座的纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
更改了绯红菌柄和诡异菌柄的顶部纹理,以匹配基岩版。
更改了深色橡木原木的顶部纹理。
更改了去皮深色橡木原木的侧面纹理,以匹配其顶面颜色。
更改了蓝色染色玻璃和红色染色玻璃的纹理,现在其透明度与其他染色玻璃一致。
现在可将1个铜块(含变种)加工成对应变种的4个切制铜块、4个切制铜楼梯或8个切制铜台阶。
更改了激活状态的基部纹理。
物品
将纹理整体下调了1个像素。
更改了两种营火的物品形式纹理,将火焰部分整体调低了1格像素。
更改了金合欢木门、白桦木门、深色橡木门、铁门、丛林木门、橡木门和云杉木门的物品形式纹理。
更改了两种物品展示框的物品形式纹理,以匹配其实体形式的边框木材纹理。
更改了各种告示牌的物品形式纹理,以匹配其方块形式的柄部纹理。
生物
现在仅生成于Y=50至64高度之间的水中。
另外,热带鱼现在也生成于任意高度的繁茂洞穴中。
现在仅生成于Y=30高度以下的水中。
更改了纹理,移除了几个多余的像素点。
现在会跟随手持干草块的玩家。
更改了所有变种的模型,现在其翅膀贴图不再颠倒。
更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。
更改了凋灵之首的纹理,以匹配纹理更新后的凋灵头部纹理。
更改了盔甲匠和武器匠僵尸村民的纹理,去除了从对应普通村民纹理上提取的多余像素点。
常规
非生物实体
更新了平滑石头底座的边框纹理。
移除了底部多余的棕色纹理。
世界生成
现在仅生成于Y=30以下。
现在会以球形团簇的形式生成。
现在沙滩及其变种有几率不生成于开放水域的岸边。
现在作为Y=8以下的主要岩石生成。
从Y=1至Y=7处,石头逐渐向深板岩过渡;从Y=0处开始,深板岩完全替换掉石头。
现在会在地表以部分被掩埋的方式生成,而不是始终在固定高度生成。
不再在水上生成。
现在会在主世界的地下和山中自然生成。
杜鹃树会生成在繁茂洞穴上方。
现在只在溶洞里生成,不再生成于常规洞穴中。
现在能生成于Y=0以下,并提高了其团簇的生成量。
不再在水上生成。
移除了水湖,其功能由含水层取代。
现在从Y=-54处开始生成。
提高了恶地废弃矿井的生成高度。
矿石分布
大幅更改了主世界矿石的生成机制。
减少了其中西瓜的生成量。
增加了小山泉和瀑布的生成几率。
水泉不再在Y=192高度以上生成。
现在沼泽橡树能生成在更深的水中。
现在会在Y=0以下以团簇的形式生成。
现在外形略加分散。
常规
游戏内容
随着生物群系的调整,完成进度探索的时光所需的42个生物群系变为50个。
其中,移除了以下11个生物群系:
加入了以下19个生物群系:
对nether_travel进度触发器进行了微调:
将条件entered重命名为start_position。
移除了条件exited,因为它实际与player.location相同。
睡觉现在只会在降雨或雷暴时重置天气变化过程。
常规
将不再使用的生物群系变种从代码中移除,与相应的默认变种合并。具体见下表:
重命名了一些生物群系,见下表:
修改了刷怪笼的方块实体格式。
可以被包含在 SpawnData以及 SpawnPotentials列表内复合标签的 data中。
可包含block_light_limit和sky_light_limit,分别表示方块光限制和天空光限制。
类型可以为,此时只有在光照强度等于设定值的位置才能刷怪。
类型也可以为,可以设置为[下限,上限],此时光照强度在此范围(不包括上限)的位置可以刷怪。
Weight重命名为 weight。
加入了 data。
Entity重命名为 entity,并移动到 data下。
对 SpawnPotentials列表下的复合标签格式进行了修改,以与其他含权重的列表格式相统一。
加入了 custom_spawn_rules,用于自定义生成规则。
移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。
Level.Entities移至entities。
Level.TileEntities移至block_entities。
Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。
Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。
Level.Sections移至sections。
Level.Structures移至structures。
Level.Structures.Starts移至structures.starts。
Level.Sections[].BlockStates和Level.Sections[].Palette移动到了sections[].block_states的一个容器结构中。
Level.Biomes现在被视为palette,位于sections[].biomes的一个类似的小容器结构中。
加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。
加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。
加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。
将高度从Y=128提高到了Y=192。
数据生成器(Data generator)
现在使用--report参数会生成完整的世界生成参考文件,而不是仅仅包含生物群系的内容。
将版本提高到8。
inventory.png
现在包含一个新的图标,应用于物品栏中状态效果的紧凑式显示。
为set_contents和set_loot_table战利品表函数加入了type必选字段。
此字段需要有效方块实体类型。
此类型将会被写入BlockEntityTag.id中,以确保此标签可以在版本间正确迁移。
背景更改为1.18新地形生成机制下的主世界地表。
将亮度选项的默认值调整为50。
优化
一些后台任务(包括矿石生成)现在被放置在一个线程池中进行。
现在默认的上限是255,而不是以前的7。而此上限可以由Java系统属性max.bg.threads所决定。
线程池的大小为可用CPU线程数 - 1。
玩家生成
重新设计了世界出生点算法。
现在会根据与控制生物群系放置和世界生成一致的气候参数来选取。玩家不应再会在海洋或其他不方便活动的地方出生。
协议
重制了客户端所收到的区块更新封包,以支持额外的光照更新数据。
单独的光照更新封包仍然保留,在无区块更新而有光照更新时使用。
将版本提高到8。
服务器资源包的大小限制由100MB提高到250MB。
取消了记分板、分数持有者以及队伍名称的长度限制。
现在提供的服务端文件是一个纯粹的打包文件,目的是为了解决Java模块的一些问题。
可使用bundlerRepoDir属性指定解压的目标目录。
可使用bundlerMainClass属性指定运行服务器之外的其他主类(例如java -DbundlerMainClass=net.minecraft.data.Main -jar server.jar --reports)。或手动解压服务端文件,并修改META-INF/classpath-joined的内容以指定classpath。
若此属性被指定了空值,则不实际启动服务端,而只校验和解压文件。
各独立库文件不再被整合[注 5]进服务端内核中,而是被打包进服务端的META-INF/libraries文件夹中(类似客户端.minecraft/libraries文件夹)。
服务端内核被放置于服务端文件中META-INF/versions.list文件所定义的位置,一般为META-INF/versions/版本名/server-版本名.jar。
执行服务端文件时,其内部的META-INF/libraries和META-INF/versions两个文件夹会被原样解压到当前工作目录中。
现在服务端的类文件都会被签名。
闪烁标语“[this splash text has been delayed until part 2]”被改为“[this splash text is now available]”。
闪烁标语“Now Java 16!”被改为“Java 16 + 1 = 17!”。
现在玩家在侧面以较小的角度与方块相碰时不会停止疾跑。
重新设计了状态效果在物品栏界面的显示方式。
经典式是先前版本采用的样式,状态效果上下依次排列。
紧凑式用小图标显示状态效果,适用于屏幕空间不足的情形。
配方书打开时也会显示。
显示位置从左侧变为右侧。
当物品栏中能看到状态效果列表时,游戏视角下的状态列表将不再显示,以降低卡顿。
现在状态效果有两种显示模式:经典式和紧凑式。游戏会根据屏幕情况在两种模式间自动切换。
将lava_pool_stone_replaceables标签重命名为lava_pool_stone_cannot_replace。
更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。
世界创建界面
从“世界类型”选项中移除了“洞穴”和“浮岛”世界类型。
世界高度限制
将主世界的可建筑高度范围扩大到了Y=-64至319。
常规
视距所决定的区块渲染范围的形状由原先的方形改为圆形。
刷怪笼现在可以不遵守生物生成的光照检查过程。
改善了实体碰撞。
现在启动游戏要求的最低Java版本为17。
现在只要有任何空闲时间都会保存区块,以避免自动保存导致的突然卡顿。
修复
1.18以往正式版的漏洞
MC-7200 — 洞穴或隧道的生成过程会使隧道过早地被截断。
MC-29274 — 生存模式下,未受到攻击的凋灵不追击玩家。
MC-30560 — 河流流经被风蚀的恶地时,岩层可以在水面上方生成。
MC-32813 — 游戏中会出现浮空水和洞穴上的浮空熔岩/洞穴雕刻器不会更新水。
MC-44055 — 游戏启动后,在标题界面上不能成功切换音频输出设备。
MC-46584 — 生存模式下,在物品栏上点击并拖动鼠标滚轮时,游戏会错误地尝试放置整组物品。
MC-50888 — 玩家可以突破世界边界。
MC-53444 — 玩家可以通过骑乘实体(如船、猪等)突破世界边界。
MC-54119 — 玩家可以在位于出生点保护范围内且世界边界外的位置处放置或获取水、熔岩和睡莲。
MC-54545 — 客户端与服务端渲染距离不一致时,客户端不会适应服务端的渲染距离,导致区块加载时有问题。
MC-62550 — 下界和末地的世界边界没有被正确初始化。
MC-63340 — 睡觉完成时,rainTime或thunderTime的值总是会被重置。
MC-65628 — 使用含水层或自定义地形时,沙漠神殿会在地下生成。
MC-72831 — 沙漠中可以生成湖泊。
MC-73300 — “保存世界中”文本不出现在暂停菜单中。
MC-80824 — 在某些生物群系出生时,日志中会输出“无法找到出生生物群系”的警告。
MC-85975 — 沼泽丘陵不生成史莱姆。
MC-96535 — 带有ShowParticles:0b属性的药水效果的Ambient属性不被忽略。
MC-101334 — 放置船所需的空间过小。
MC-101917 — 安山岩、闪长岩和花岗岩不在大约Y=80以上生成。
MC-109260 — 全角标点符号显示不正确。
MC-113425 — 玩家可以与世界边界外的实体交互。
MC-116359 — 配方书处于打开状态时,状态效果不在物品栏界面上显示。
MC-117800 — 玩家可以把床的一半放在世界边界外。
MC-118134 — 物品形式的物品展示框使用了橡木木板作为底纹。
MC-121997 — 所有维度的世界边界都是独立运作,且不会在其实际所处的位置上出现。
MC-123277 — 解析命令时,过长的记分板项名称和队伍名称不能被检测到。
MC-125033 — 生成出的旧洞穴和峡谷会在水体附近的区块边界处被不自然地截断。
MC-126133 — 海底峡谷有时会在区块边界处被截断。
MC-128762 — 海洋单一生物群系世界不生成要塞。
MC-128770 — 林地府邸仍然会在黑森林丘陵中生成。
MC-129266 — 海洋以锯齿状过渡,并且生物群系生成缓慢。
MC-129485 — 特定生物群系中的独有植物分布完全基于区块,导致会出现补丁状的生物群系生成。
MC-129912 — 玩家不再在世界出生点范围内的最高处出生。
MC-131686 — 玩家会出生在自选世界的地下。
MC-131808 — 森林不在其东南边界(X轴与Z轴较大处)附近生成树木,但其西北边界(X轴与Z轴较小处)会过度拉伸。
MC-131930 — 暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。
MC-132175 — 与海洋接壤时,沙滩可以紧挨着沼泽丘陵生成。
MC-132285 — 游戏会有孤立的水方块漂浮在半空中。
MC-132306 — 在雪地生物群系中,覆雪草方块会在其上方没有雪层的情况下在湖泊周围生成。
MC-132347 — 玩家会出生在冰山内。
MC-132429 — 沙滩会在与沙砾山地接壤处生成。
MC-133466 — 特定的世界配置会强制玩家在X=8 Z=8处出生。
MC-133582 — 海豚会尝试追逐陆地上的船。
MC-134407 — 海底峡谷会以石头为顶生成在海床以下。
MC-135947 — 水下挖掘潮涌核心用时太久。
MC-136288 — 要塞不生成在沼泽中。
MC-136523 — 末地有看不见的世界边界。
MC-137140 — 羊驼不会在破碎的热带高原中生成。
MC-137950 — 告示牌物品形式与方块形式的手柄纹理不一致。
MC-137956 — 在选中“主世界”超平坦世界预设后,去除其中的湖泊标签,湖泊仍会生成。
MC-138118 — 鹦鹉翅膀底部纹理是反的。
MC-138734 — 种子为0,地表生成器的恶地高原自选世界中,玩家的出生点在地表下方,导致玩家死亡。
MC-138782 — 搁浅了的海豚会尝试追逐水中的船,而且此时也会停止跳跃。
MC-138801 — 某生物群系与另一生物群系两者间的交界处和此生物群系与另一生物群系的变种生物群系的交界处相比不一致。
MC-140151 — 丛林边缘变种只在丛林与沼泽丘陵接壤时生成。
MC-140690 — 巨型云杉针叶林丘陵与巨型云杉针叶林没有区别。
MC-142385 — 营火的物品纹理中有一个像素点与快捷栏边框重合。
MC-145376 — 竹子可以在竹林和丛林外的地下生成。
MC-147122 — 使用床或重生锚可以将出生点设置到世界边界外。
MC-148182 — 有职业的僵尸村民纹理中包含了与村民纹理颜色一致的像素点。
MC-148422 — 去皮深色橡木原木侧面纹理过亮。
MC-149822 — 在物品栏界面上显示的状态效果缺失底部边框。
MC-150567 — 深色橡木原木顶部纹理的树皮外缘没有被更新。
MC-152506 — 凋灵之首的脸部仍然使用的是旧纹理。
MC-152966 — 在1.10之后的版本中,村庄的生成量增加。
MC-156616 — 恶地地层不正确生成。
MC-158410 — 沙滩和积雪的沙滩单一生物群系世界不生成要塞。
MC-159025 — 暖水海洋中不生成溺尸。
MC-160256 — 门的物品形式的纹理与其方块形式的不相符。
MC-160710 — 在睡觉过程中写在输入框中的文本(但未发送)会在自然醒来时消失。
MC-162038 — 掠夺者没有兜帽纹理。
MC-162803 — 放置后的睡莲纹理是翻转的。
MC-166238 — 树可以生成在菌丝上。
MC-166423 — 喷溅型水瓶不会对末影人造成伤害。
MC-166508 — 1.15-pre2起,区块渲染有可能会不正常。
MC-167277 — 沼泽丘陵不生成海草。
MC-169523 — 从18w06a开始,沙子、黏土和沙砾不会在小型湖泊周围生成。
MC-170551 — 狐狸不能在灰化土或砂土上生成。
MC-170557 — 云杉木门顶部和底部的纹理不正确。
MC-173339 — 被充能的红石比较器的基部纹理不正确。
MC-175929 — 放大化世界中,冰刺会由于高度限制而被截断。
MC-176309 — 幻术师纹理左侧有几个不正确的像素点。
MC-176824 — 蓝色染色玻璃的外缘和红色染色玻璃与相其他染色玻璃相比稍稍不透明。
MC-176833 — 铁砧GUI中的锤子使用过时的铁质物品色调。
MC-177016 — 一些湖泊可以在积雪生物群系中以未结冰的方式生成。
MC-177664 — 声音系统的警告信息在日志上刷屏。
MC-180398 — 过多的声音会导致客户端无响应,该声音限制若使用大量兔子则很容易达到。
MC-182362 — 过长的玩家名称参数将中断记分板的返回链。
MC-183184 — 玩家侧身碰到方块时,疾跑会被终止。
MC-185033 — 单一生物群系世界会出现地下出生点。
MC-185034 — 未设置出生点时总在相同方块上重生。
MC-185263 — 被缓存的非完整区块导致内存“半泄露”。
MC-186042 — 平原总是在沼泽与沙漠、积雪的冻原或积雪的针叶林接壤时生成。
MC-187174 — 下界传送门可以将玩家传送至主世界的世界边界外。
MC-187716 — 下界的地表生成器类型会错误地假定世界高度为128格高。
MC-188096 — 沙砾山地+与沙砾山地没有区别。
MC-190285 — bedrock_roof_position标签的值不代表高度,而是相对于默认高度的偏移值。
MC-190363 — 在浮岛世界中,一些生物群系会以单一生物群系世界的生成方式生成。
MC-190724 — 恶地高原单一生物群系世界中,玩家会出生在固体方块中。
MC-193348 — 创造模式下的物品栏会因状态效果而不显示在正中间。
MC-194822 — 玻璃板顶部纹理没有随纹理更新而更新。
MC-194950 — 仙人掌盆栽中的仙人掌纹理被垂直挤压。
MC-196723 — 创造模式下,当玩家无状态效果且打开物品栏时获得一个效果,此效果不会立即显示在物品栏上。
MC-197688 — 游戏不生成山地边缘生物群系。
MC-198007 — 村庄会用土径而不是木板来替代冰。
MC-198232 — 音乐播放频率比以前低。
MC-199298 — 要塞不生成在竹林中。
MC-199662 — 纹理更新以来可可豆纹理中有多余的像素点。
MC-200046 — 制图台的木板纹理不正确,且稍微有些过时。
MC-200137 — 讲台底部纹理使用的仍然是旧的木板纹理。
MC-200230 — 冻洋中会有不正常的条状或网格状的冰生成。
MC-200494 — 废弃矿井中的火把可以被附着在其他方块上,而不是仅在木质方块上。
MC-200640 — 虽然也是沿海生物群系,蘑菇岛岸也没有温暖或其独特的水色。
MC-200803 — 沙砾山地+在生物群系选单中的位置不正确。
MC-200956 — 甜菜种子纹理没有垂直居中。
MC-200957 — 西瓜种子纹理没有垂直居中。
MC-202036 — 在数据包中添加生物群系会导致已有区块中的生物群系ID被修改。
MC-202166 — “合成次数”统计项不总是正确显示数据。
MC-202376 — 兔子会在雪层上生成,而不是在雪块上生成。
MC-202910 — 盔甲上的高光颜色不一致。
MC-203155 — 附魔台界面中仍然使用的是旧青金石纹理。
MC-204901 — 土径侧面纹理没有随纹理更新而更新。
MC-206303 — 矿车的底部有旧纹理。
MC-206620 — 玩家在炼药锅里爬行时无法看到炼药锅。
MC-206660 — 钟乳石下方直接与方块相接时,其不会正常下落。
MC-208352 — 与黑森林不同,黑森林丘陵中不生成小块平原或向日葵平原。
MC-208353 — 一些生物群系的山地变种中不会偶尔生成与其相对应的斑块状的普通群系。
MC-208601 — 美西螈寻路时不躲避危险。
MC-212113 — 发光地衣可在不属于洞穴的水域中生成。
MC-213779 — 玩家在极高的自定义世界中向上看时,帧率会急剧下降。
MC-214288 — 当min_y值大于0时,玩家不能在地表出生。
MC-214335 — 繁花森林的地形比普通森林要更陡峭。
MC-214783 — 海洋底部直接生成石头。
MC-214797 — 滴水石锥可在局部水体交界处浮空生成。
MC-214799 — 含水层有时会形成一些小空腔。
MC-214864 — 洞穴生成时如离海平面较近,会形成平直的边界。
MC-214894 — 竹子会生成在丛林下方的洞穴中。
MC-214959 — 甘蔗会生成在洞穴中。
MC-214963 — 废弃矿井的生成是不确定的。
MC-215062 — 含水层的边缘以奇怪的方式生成,且其中的水的状态不正确。
MC-215139 — 洞穴中的一些水体不流动。
MC-215296 — 废弃矿井总是不在浮岛世界生成。
MC-215876 — 泥土可以在Y=0以下随废弃矿井一起生成。
MC-216432 — 废弃矿井可以出现有光亮但无火把的情况。
MC-216448 — 河流生成在峡谷上。
MC-216561 — 火把不生成在Y=0以下的废弃矿井中。
MC-216784 — 废弃传送门不在Y=0以下生成。
MC-216952 — 洞穴会被一些实心区块所截断。
MC-216967 — 海带和海草会在含水层中生成。
MC-217038 — 溶洞的大型结构可以生成在溶洞外。
MC-217056 — 一些高速度粒子会导致游戏卡顿或卡死。
MC-217136 — 噪声柱的下半部分有几率会被切断。
MC-217379 — 暖水深海中不生成河豚。
MC-217465 — 有时会生成看似区块边界的不自然形状,但似乎与区块边界完全无关。
MC-217509 — 生成含水层、噪声洞穴和矿脉的效率低。
MC-217906 — 大量的美西螈会导致性能问题。
MC-218167 — 发送聊天内容会导致卡顿。
MC-218532 — 陶瓦会在恶地的洞穴中生成。
MC-218592 — 杜鹃树可以生成在超过2格深的水中。
MC-219035 — 化石不能在区块的最东或最南一格处生成。
MC-219132 — 洞穴藤蔓会挂在紫晶芽和紫水晶簇上。
MC-219774 — 岩浆块会在任意水体底部生成。
MC-219946 — 有时会生成过于方正的地形。
MC-220061 — 画的背面纹理是镜像的。
MC-221172 — 诡异菌柄和绯红菌柄使用的是与基岩版不同的顶部纹理。
MC-221641 — 洞穴可使海底峡谷生成时不充水。
MC-221679 — 在Y=0以下,末地迷雾会失去其渐变效果。
MC-221777 — 马、驴、骡、羊驼和行商羊驼不跟随手持食物的玩家。
MC-221815 — 水下洞穴的顶层过平。
MC-221917 — 滴水石块、滴水石锥和洞穴中的岩浆块可以在海洋中生成。
MC-222051 — 21w13a中,铁矿石的生成并没有增加。
MC-222154 — 洞穴藤蔓有时会挂在滴水石锥上生成。
MC-222379 — 在水下洞穴中,岩浆块可以在上方为空气时生成。
MC-222388 — 高度低于0处长出的金合欢树经常会有秃分支。
MC-222763 — 盔甲架使用的是旧的平滑石台阶纹理。
MC-223044 — 峡谷中可以生成浮空水。
MC-223051 — 滴水石块和滴水石锥会生成在地表湖泊中。
MC-223148 — 单人游戏菜单上,新的扩展世界高度的信息会被滚动条覆盖。
MC-223840 — 洞穴从熔岩含水层下方穿过时,由熔岩含水层生成的熔岩方块不会被更新。
MC-223917 — 着火的山羊不会尝试寻路到水中。
MC-224494 — 普通泥土可以生成在湖泊附近的地面上。
MC-225030 — 与以前相比,地牢非常罕见。
MC-225506 — 地下水湖中可以自然生成草方块。
MC-225553 — 橡木门和铁门的纹理内有一条线。
MC-225781 — 噪声洞穴生成的熔岩与雕刻器洞穴生成的熔岩间有一格高差。
MC-225842 — 花可以生成在湖泊边的大型植物上方。
MC-225858 — 物品形式的种子和花会漂浮在小型湖泊上。
MC-225949 — Java版和基岩版告示牌的物品形式纹理不一致。
MC-226000 — 地下湖会有物品形式的滴水石锥漂浮。
MC-226313 — 熔岩可以在洞穴中悬浮生成。
MC-226437 — 积雪的冻原中生成的湖泊中有时会有一些光照强度较低的位置。
MC-226682 — 世界会渲染或加载失败,并导致出现一些视觉上的问题。
MC-226689 — 制作人员名单中,Albert Pastore的名字是灰色的,且缩进不正确。
MC-226711 — 胡萝卜的方块纹理上有一个不正确的像素点。
MC-227064 — 浮空草仍可以在湖泊上方生成。
MC-227163 — 制作人员名单中,“IT Managers”写成了“IT Manager”。
MC-227204 — 新制作人员名单中,“Explore, dream, discover”这句引言不再被显示。
MC-227206 — 制作人员名单中,有一些名字中使用的单引号或双引号使用的是全角符号。
MC-227231 — 制作人员名单中,Steven Silvester的名字可能被拼错了。
MC-227239 — 制作人员名单中,Elizabeth Batson的公司名称被不正确大写。
MC-227244 — 矿脉中的矿石方块会在水下的峡谷(含岩浆块)中浮空生成。
MC-227258 — 盛开的杜鹃树叶被包含在#minecraft:mineable/hoe和#minecraft:mineable/axe标签内,而普通的杜鹃树叶以及其他树叶仅被包含在#minecraft:mineable/hoe标签内。
MC-227329 — 制作人员名单中,“Inc”一词的用法和标点仍然不一致。
MC-227398 — 洞穴藤蔓纹理中有错位了的像素点。
MC-227537 — 空指针异常崩溃:不能调用it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object),因为$$4为null。
MC-228745 — 大型垂滴叶不能被放置在耕地上。
MC-228900 — 洞穴藤蔓可以浮空生成(MC-218817的重现)。
MC-229013 — 熔岩湖装饰器配置未被使用。
MC-229365 — 大量的山羊会导致性能问题。
MC-229517 — 实体转化为流浪者或溺尸的音效由友好生物的声音混合器控制,而不是敌对生物的。
MC-229977 — 在东西方向上用活塞破坏方块会导致明显的卡顿。
MC-230302 — 荧光物品展示框纹理中缺失了两个像素。
MC-230343 — 特性不一致:附魔台亮度不为7。
MC-230866 — 穿过下界传送门时进食会在游戏日志上输出错误信息。
MC-231219 — 洞穴藤蔓有时会挂在栅栏上生成。
MC-231272 — 洞穴藤蔓有时会挂在蜘蛛网上生成。
MC-231400 — 恶地高原变种和山地边缘不会生成,并在单一生物群系世界中给出无效的生物群系数据。
MC-231666 — 龙蛋可以传送到世界边界外。
MC-231782 — 制作人员名单中,Frank Criscione的那一行缺少了一个左括号。
MC-231818 — 不再能在多人游戏菜单中用上下方向键切换被选中的服务器。
MC-231863 — 尝试访问Realms设置时游戏崩溃。
MC-233050 — #lava_pool_stone_replaceables标签名称有误导性。
MC-233661 — 某些情况下,湖泊上方生成的沙子不会导致光照更新的进行,结果是会导致大片的黑暗区域。
MC-233771 — 特性不一致:手持物品形式的光源方块时,已放置的不显示其光照等级。
MC-233883 — 无论鼠标指针位于何处,社交界面上的隐藏和显示按钮的提示文本都会显示。
MC-234039 — 棕色美西螈的背面纹理偏离中心。
MC-235567 — 石笋群往往会在高洞穴上异常频繁地产生厚度“尖端”。
MC-237608 — 如果服务器启动过程中,客户端连接失败,服务器地址会被显示出来。
MC-238006 — 绿宝石矿石和被虫蚀的方块不在覆雪的山地生物群系中生成。
MC-238073 — 装饰器独立于世界种子。
MC-238877 — 深海和海洋没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。
MC-238966 — 原始云杉针叶林和原始桦木森林没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。
MC-238968 — 风袭沙砾丘陵和风袭热带草原没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。
MC-240021 — 炼药锅的cullface参数是多余的。
MC-240229 — 在特定高度范围的方块上会同时下雨和下雪。
MC-241747 — 砂轮GUI上有不一致的颜色。
你知道吗
注释
参考
“Caves & Cliffs: Part II out today on Java” – Minecraft.net,2021年11月30日
"Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net,2021年4月14日
MC-237493 — 解决为“按预期运作”。
1.17.1是Java版的一次次要更新,发布于2021年7月6日,调整了部分游戏机制,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
加入了文言文。
为一些水生生物添加了2条死亡信息:
[死者]因脱水而死
[死者]在试图逃离[实体]时因脱水而死
更改
方块
将降雪时填充细雪的速度提高为原来的2倍。
物品
调整了手持模型的纹理。
现在其后侧会显示紫水晶镜片的纹理,而不是之前的铜质纹理。
生物
蓝色美西螈现在只能通过繁殖生成。
现在繁殖普通山羊有2%的几率产下尖叫山羊。
山羊身上的状态效果现在也会在其跳跃和冲撞时生效。
不再捡起荧光墨囊。
常规
协议
服务器地址为SRV记录时,握手包中“地址”和“端口”字段的填充方法被回退到了1.17前的方式。
现在,SRV记录实际指向的服务器地址和端口会被填充到这两个字段中,而不是把“服务器地址”所填内容和25565分别填入这两个字段中。
加入了一些新字符,包含一些货币符号和一些新表情。
新字符包括:✂🍖🪣🔔⏳⚑₠₡₢₣₤₥₦₩₫₭₮₰₱₲₳₵₶₷₸₹₺₻₼₿。
语言
日志
现在当被命名过的生物死亡时,其死亡信息会被记录到日志中。
修复
1.17前正式版的漏洞
MC-123654 — 渲染距离小于4时,日月或云层不显示。
MC-131290 — 附魔等级按短整型保存,但在加载和实际使用时用的是整型。
MC-156155 — 土耳其里拉的符号₺在游戏内会被显示成□。
MC-194736 — U+00B7字符有重复文本映射。
MC-196999 — U+1FEC字符在Minecraft的字体中有误。
MC-223350 — 除非玩家微微移动视角,否则已加载的区块有时会不显示。
MC-224894 — light ticket被释放得过早。
1.17的漏洞
MC-213986 — 利用活塞和发射器使用细雪时,可以产生幽灵方块。
MC-219290 — 方解石的声音要比其他方块小得多。
MC-221656 — 创造模式获得的美西螈桶或热带鱼桶只能放出一种美西螈或热带鱼。
MC-222731 — 被桶捕捉过的美西螈会反复尝试离开水。
MC-223368 — 力量药水、虚弱药水和自定义攻击伤害的属性都不能改变从山羊处受到的伤害值。
MC-225816 — 掉落物形式的垂根看起来很大。
MC-226461 — 熔岩湖附近的原木可以被替换为石头。
MC-226505 — 跳跃提升效果不能影响山羊的跳远距离。
MC-226512 — 山羊冲撞实体时,其造成的伤害不使用其持有物品的伤害值。
MC-226926 — 绿宝石矿石生成过多。
MC-226948 — 凋灵会受到药水效果的影响。
MC-227387 — 包含世界生成设置的数据包可能会使游戏崩溃或软锁。
MC-227435 — 在服务器上放置一个不存在玩家的头颅时会有卡顿。
MC-227483 — root_system地物配置的编解码器使用了错误的字段。
MC-227520 — 主世界化石总是在基岩层生成。
MC-227557 — 转换世界后,末地传送门纹理出现拉伸。
MC-227618 — 在高海草上使用小型垂滴叶时,小型垂滴叶被消耗,但并未成功放置。
MC-227651 — 熔炉和高炉的青金石矿石熔炼配方名称有误。
MC-227821 — 删除Realms服务器后马上创建或编辑另一个服务器会导致客户端崩溃。
MC-227891 — 玩家退出服务器时,末影珍珠会消失。
MC-228219 — 进入返回传送门时,投掷出的末影珍珠会消失。
MC-228343 — 当找不到random_selector的默认地物时,会抛出java.lang.NullPointerException异常。
MC-228430 — 启动游戏时会卡在加载界面很长时间(由OSHI导致的“添加PDH计数器失败”错误)。
MC-228599 — 玩家尝试走过流动水时,姿态会一直在直立和游泳间切换。
MC-228802 — 服务器上不加载区块/不能调用cmq.a(int, int, int)方法,因为☃为空。
MC-228828 — 指定了--server时启动游戏,游戏会崩溃。
MC-228858 — 被拴住且被命名过的美西螈会消失。
MC-229169 — 猪灵不再能在墙后听到玩家破坏受其所保护的方块的声音。
MC-229191 — 1.16.5到1.17间,钻石矿石的分布有变化。
MC-229246 — 在墙后攻击猪灵和猪灵蛮兵时,它们不会引来援兵。
MC-229299 — 蓝色美西螈会自然生成。
MC-229441 — 村民与玩家交易时,其手持的物品会在死亡时掉落。
MC-229614 — 从流浪商人处获得的热带鱼桶只能放出白色石首类变种。
MC-230716 — death.attack.dryout和death.attack.dryout.player显示的是原始字符串,而没有被翻译。
其他漏洞
与铁砧有关的复制漏洞。
参考
“Minecraft Java Edition 1.17.1” – Minecraft.net,2021年7月6日
MC-230716 — 解决为“已修复”。
注释
19w34a及后续版本均可用。
同时移除了1.15和1.16资源文件中的此语言。
同时移除了1.15资源文件中的此语言。
1.17是洞穴与山崖的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2021年6月8日。该次更新于2020年10月3日在Minecraft Live 2020中首次公布。
新内容
方块
一类能够从紫水晶母岩上生长出的方块。
有小型、中型和大型三个生长阶段,且最终会生长为紫水晶簇。
可以使用带精准采集魔咒的镐开采。
紫晶芽的最终生长产物。
被破坏后掉落紫水晶碎片,但也可以通过精准采集获取本身。
发出亮度为5的光。
一种生成于紫晶洞内层的方块。
可以用4个紫水晶碎片合成获得。
与紫水晶母岩不同,紫水晶块可以通过挖掘获得。
一种灰白色岩石,作为紫晶洞的中层生成,包裹着内部的紫水晶结构。
一种灰色的岩石,会在主世界Y=0至16的区域以矿脉形式生成。
一种视觉上透明、但能够阻止光线透过的变种玻璃。
可由4份紫水晶碎片和1块玻璃合成而来。
染色玻璃无法用于该合成。
与玻璃不同的是,遮光玻璃使用任意工具或徒手即可采集。
可由9块铜锭合成获得,也可分解为9块铜锭。
会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会逐渐变为青绿色。
可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。
可合成为切制铜块。
可制成对应的楼梯和台阶。
会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。
可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。
会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。
可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。
会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。
可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。
罕见地自然生成于主世界中Y坐标小于60的区域。
会被扔出的三叉戟破坏,当被活塞或者与活塞相连的方块推动时也会被破坏。
放置在方块下侧时会产生钟乳石,放置在方块上侧时会产生石笋。两者相连会变为石柱。
多格滴水石锥可以连接合并,形成更长的钟乳石和石笋。
石笋会对掉落到其上的任何实体造成伤害,而钟乳石掉落到任何实体上时也会造成伤害。
石笋下方没有相连的方块时会被破坏变成掉落物。
一种用于培育滴水石锥的岩石方块,材质与滴水石锥类似。
罕见地自然生成于主世界中Y坐标小于60的其他区域。
可以用4个滴水石锥来合成。
零星生成在洞穴内,会依附在完整方块的任何表面。
发出亮度为7的光。
仅可使用剪刀采集。
不会自然生长,但使用骨粉可使之蔓延到其他方块表面。
与藤蔓不同的是,发光地衣可以含水。
可以在同一格方块内放置6个发光地衣,使其成为一个完整方块。
对苔藓块撒上骨粉后有几率在附近生成。
盛开的杜鹃花丛具有花的一些特性:
作为杜鹃树的一部分生成。
被破坏或枯萎后有几率掉落相应种类的杜鹃花丛。
盛开的杜鹃树叶具有花的一些特性:
蜜蜂会为其授粉。
可用于吸引和繁殖蜜蜂。
可用于合成无状态效果的迷之炖菜。
若其位于橡树或白桦树苗水平2格范围内,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。
一种材质和苔藓块相同但厚度只有1⁄16格的方块。
可由2个苔藓块合成。
一种植物方块。
会长出可食用的发光浆果。
结果的洞穴藤蔓会发出亮度为10或14的光。
可对洞穴藤蔓使用骨粉以加速生长。
通过将发光浆果种植在方块底部获得。
一种植物方块。
实体在叶片上停留超过1秒(20游戏刻),或叶片被弹射物击中时,它就会倾斜,使其上方的实体掉落。
如果对叶片施加红石信号,叶片就不会倾斜,然而被弹射物打中时仍会倾斜。
对倾斜中的叶片施加红石信号后,它会立刻恢复原状。
一种装饰性方块,只能放置在方块的底部。
只可使用剪刀采集。
会在Y=16及以下生成。
在Y=16至0的高度以矿脉形式生成。
硬度大于石头,但是可以使用任意镐挖掘。
爆炸抗性等于石头。
只会在使用带精准采集魔咒的镐挖掘时掉落其本身。
拥有磨制、錾制、砖、裂纹砖、瓦和裂纹瓦变种。
挖掘耗时是普通主世界矿石的1.5倍。
材质上以深板岩作为容矿岩,而非石头。
可由任意能够生火的物品点燃。
与海泡菜相似,每个方块空间当中最多可以摆放4根同色的蜡烛,并发出最亮12的光。
可以插在未被食用的蛋糕上。
只要任一部分的蛋糕被食用,蜡烛就会掉落。
可在水中放置,但不能在水中点燃。
在创造模式物品栏内没有物品形式,无法使用任何工具(包括带有精准采集魔咒的工具)采集。
可通过细雪桶放置,也可将细雪桶放在发射器里发射放置。
寒冷生物群系下雪时,露天的炼药锅会逐渐堆满细雪。装满3层以后可以使用桶装起细雪获得细雪桶。
对着细雪方块使用桶可以获取细雪桶物品。
玩家在穿着皮革靴子时,仍可以通过潜行来沉入细雪中,也可以按住跳跃键来向上爬升。
会对陷入的玩家和生物造成冰冻伤害,除非穿上任意皮革盔甲。
类似于水,生物从高处落在细雪上方不会受到摔落伤害。
细雪可熄灭着火实体上的火焰,并且会在与该实体触碰时融化消失。
一种新的红石元件,可以检测声音发出红石信号。
正常情况下会根据与声源的距离而产生不同强度的红石信号。
将其连接到红石比较器时,发出的信号强度则是基于声音的振动频率。
在声源与Sculk Sensor之间放置羊毛可阻止振动检测。
仅能通过命令获取。
物品
通过破坏紫水晶簇获得。
掉落数量可以通过时运魔咒增加。
可以被用于合成遮光玻璃、紫水晶块以及望远镜。
可通过烧炼粗铜、铜矿石或深层铜矿石获得。
可用于合成铜块、避雷针和望远镜。
通过2个铜锭和1个紫水晶碎片合成。
使用时放大玩家的视野,但会限制视野为一个正方形。
可以按下F1或使用资源包来去除此视野限制。
望远镜具有独特的动画,在第三人称中可见。
通过对细雪方块或装满雪的炼药锅使用桶获得。
可用于放置细雪方块和填充炼药锅。
通过对美西螈使用水桶获得,类似于鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼桶。
由发光鱿鱼掉落。
可用于制作荧光物品展示框。
对告示牌上的文本使用后可在视觉上提高其亮度,并使其拥有外边框,但并不会影响光照等级。
用于存储物品,以便管理物品栏。
仅能通过命令获取。
第一次获得时会弹出有关于收纳袋的使用教学。
每个收纳袋能存储最多一组物品,且允许存储不同种类的物品。
单组最大堆叠量较少的物品(如末影珍珠)会占用更多存储空间。
可以通过手持并使用收纳袋来将其打开,存储在内的物品随即掉落出来。
收纳袋不能堆叠,但能放入其他收纳袋中。
每个收纳袋最多能同时存储16个收纳袋,且内部的收纳袋必须为空。
潜影盒不能放入收纳袋。
可以通过命令来使收纳袋存储任意数量的任意物品。
生物
自然生成于完全黑暗、且下方5格距离内有类石头方块(带有base_stone_overworld标签)的地下水源中。
共有青色、金色、粉红色、棕色和蓝色5种变种,其中蓝色为稀有变种,其他变种较为常见。
可使用热带鱼桶繁殖。
类似于鱼类生物,美西螈被可装入水桶。
会主动攻击守卫者、远古守卫者、溺尸、鱿鱼、发光鱿鱼和其他鱼类生物。
离开水或雨后速度会减慢。
离开水超过5分钟后会连续受到窒息伤害,直至再次接触到水或雨。
在水中受到伤害后有时会通过装死来避免继续受到攻击。
自然生成于完全黑暗、且下方5格距离内有类石头方块(带有base_stone_overworld标签)的地下水源中。
死亡后掉落荧光墨囊。
亮度仅反映在材质上,不会影响光照等级。
原型为Minecraft Earth的发光鱿鱼。
仅在山地生成。
会利用自身超强的跳跃能力来爬山。
会对任何移动的生物及盔甲架发起冲撞攻击,将其击退。
会避免在细雪上行走。
可以通过小麦来繁殖。
可以产奶。
有2%的几率生成为尖叫山羊,其拥有不同于一般山羊的叫声,且比普通山羊有更高的几率发起冲撞攻击。
非生物实体
物品展示框的增亮变种。
放置于其中的物品会发光。
亮度仅反映在材质上,不会影响光照等级。
可使用荧光墨囊和物品展示框合成。
新的实体种类,用于地图制作或数据包等自定义用例。
拥有最少的行为,不会导致任何更新。
只存在于服务端。
世界生成
生成于地下的罕见结构(偶尔会出现在接近海平面的海面上)。
整个结构分为三层,内层包含紫水晶块和紫水晶母岩方块,中层和外层依次由方解石和平滑玄武岩组成。
一般生成于海平面(y=63)或更低处。
在高度较低的位置(y=40以下)最为常见。
会覆盖普通的洞穴和峡谷,也可能会和废弃矿井等结构相互覆盖。
命令格式
/item
用于修改方块或实体的物品栏。
拥有以下三种格式:
/item <目标> replace <物品> [<数量>] - 功能与旧版本的/replaceitem相同。
/item <目标> modify <物品修饰器> - 为物品附加战利品表函数(不进行复制)。
/item <目标> copy <来源> [<物品修饰器>] - 将来源物品栏中的物品复制到目标物品栏的指定栏位中,同时可以为该物品附加战利品表函数。
可用的来源和目标:entity <选择器> <栏位>和block <x> <y> <z> <栏位>
示例:/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0会将玩家的末影箱中第一个栏位中的物品复制到玩家所处位置的容器的第一个栏位中。
/perf
用于生成并保存性能分析数据。
执行perf start会启动一段时长为10秒的记录,记录游戏刻执行时长和占用的堆内存大小等指标。
在10秒结束前执行perf stop能够提前结束记录。
结果保存于.minecraft/debug/profiling/<时间戳>.zip。
在/item命令中,重新使用战利品表的函数语法来描述物品修饰器。
战利品表的函数部分可以在item_modifiers目录中单独定义为数据包资源。
这样的文件可以包含单个函数(即单个JSON对象)或一组函数。
freezeDamage
用于决定当玩家陷入细雪时是否遭受冰冻伤害。
即使设置为false,玩家仍然会被逐渐冰冻并被减速。
playersSleepingPercentage。
默认值为100。
用于设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。
设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚,同时睡眠动画也会被跳过;设置为超过100的值时,玩家入睡将无法跳过夜晚。
游戏内容
加入了11个新进度。
加入了3个进度触发器:
新功能:set_banner_pattern
用于控制旗帜图案所需的标签。参数:
patterns - 图案的参数:
pattern - 图案的名称(square_bottom_left、bricks等)
color - 颜色(light_gray等)
append - 如果为true,则新元素会直接附加至现有元素上,而不是将其替换掉。
新条件:value_check
用于检查值域。
参数:
value——参见“新数值定义”章节(目前是随机生成器和分数的组合)
range——最大/最小值决定的范围
新函数:set_enchantments
修改物品魔咒。
参数:
enchantments——魔咒ID到等级值的映射图(可以是分数或随机数)
add——如果为true,则将更改数值追加于当前魔咒等级。如果为false(默认值),则魔咒等级将替换为当前值
新数值定义:score
返回缩放的记分板值。
参数:
score——记分板名称
target——与score中的target谓词一致
scale——比例因子(浮点数)
加入了“冻死”的死亡信息:
“<玩家>被冻死了”
“<玩家>被<实体>冻死了”
加入了关于钟乳石的死亡信息:
“<玩家>被坠落的钟乳石刺穿了”
“<玩家>在与<实体>战斗时被坠落的钟乳石刺穿了”
加入了在石笋上摔死的死亡信息:
“<玩家>被石笋刺穿了”
“<玩家>在攻击<实体>时被石笋刺穿了”
加入了新的粒子类型dripping_dripstone_lava、dripping_dripstone_water、dust_color_transition、electric_spark、falling_dripstone_lava、falling_dripstone_water、falling_spore_blossom、glow、glow_squid_ink、scrape、snowflake、spore_blossom_air、vibration、wax_off和wax_on。
常规
加入了HasVisualFireNBT标签。
拥有此标签的实体看起来已着火,但实际上未着火。
谓词
加入了lightning_bolt子谓词。
加入了下列闪烁标语:
[this splash text has been delayed until part 2]
Contains simulated goats!
Home-made!
There's <<a cat on ,my keyboard!~[原文如此]
The cutest predator you'll ever meet!
Now you are thinking with pistons!
Get to the coppah!
Board game version also available!
Honey, I waxed the copper!
Plant-based light sources!
Made by "real" people!
加入了方块标签candle_cakes。
应用于全部17种插上蜡烛的蛋糕。
如果玩家把蜡烛插在蛋糕上,并不断地点击蛋糕上的蜡烛,蜡烛就会被复制。
拥有这个标签的方块会被视为插上蜡烛的蛋糕并能被点燃,如果它们有litNBT[需要验证]并被设置为false。
加入了方块标签与物品标签candles。
应用于全部17种蜡烛。
拥有这个标签的方块会被视为蜡烛并能被点燃,如果它们有lit和waterloggedNBT[需要验证]并同时被设置为false。
蛋糕使用这个标签来决定蜡烛物品是否能放置在上面。
加入了方块标签cauldrons。
应用于炼药锅,装有水的炼药锅,装有熔岩的炼药锅以及装有细雪的炼药锅。
这个标签被用于确认寻路过程。
加入了方块标签crystal_sound_blocks。
应用于紫水晶块和紫水晶母岩。
拥有这个标签的方块在被踩中时会播放crystal的音效。[需要验证]
加入了物品标签ignored_by_piglin_babies。
应用于皮革。
幼年猪灵不会试图拾起拥有这个标签的物品,成年猪灵不受影响。幼年猪灵仍然遵循成年猪灵遵循的其他规则。
加入了物品标签piglin_food。
应用于生猪排与熟猪排。
猪灵可以吃下拥有这个标签的物品。
猪灵可以将拥有这个标签的物品放在它们的物品栏中。
加入了新的方块标签snow_step_sound_blocks。
加入了新的实体标签powder_snow_walkable_mobs。
加入了freeze_immune_wearables物品标签。
包含皮革靴子、皮革裤子、皮革外套、皮革帽子和皮革马铠。
穿着拥有此标签的物品可以使玩家免疫冰冻伤害。
加入了dripstone_replaceable_blocks方块标签。
包含base_stone_overworld方块标签和泥土。
用于滴水石块生成,拥有此标签的方块可以被滴水石块替换、滴水石锥可以在其上生成。
加入了occludes_vibration_signals方块标签。
包含wool方块标签。
拥有此标签的方块位于sculk sensor和振动之间时会阻止振动被检测到。
加入了新的game_events标签类型。
加入了ignore_vibrations_stepping_carefully游戏事件标签。
包含脚步、摔落和射击投射物事件。
当事件来源潜行时,拥有此标签的游戏事件不会被sculk sensor检测。
加入了vibrations游戏事件标签。
包含除eating_start外的任何游戏事件。
拥有此标签的游戏事件会被sculk sensor检测。
加入了axolotl_tempt_items物品标签。
加入了occludes_vibration_signals物品标签。
包含wool物品标签。
作为抛出实体,该标签中的物品将不会触发振动。
加入了axolotl_always_hostiles实体类型标签。
包含热带鱼、河豚、鲑鱼、鳕鱼、鱿鱼、溺尸、守卫者和远古守卫者。
美西螈始终与此标签中的实体敌对。
加入了azalea_log_replaceable方块标签。
包含了flowers方块标签、leaves方块标签、玻璃、蕨、甜浆果丛和小型垂滴叶。
加入了cave_vines方块标签。
包含了洞穴藤蔓。
加入了fox_food物品标签。
包含了甜浆果和发光浆果。
加入了coal_ores和copper_ores和emerald_ores方块和物品标签。
应用于对应的普通和深层变种。
加入了moss_replaceable方块标签。
包含base_stone_overworld、cave_vines和dirt方块标签。
加入了lush_ground_replaceable方块标签。
应用于moss_replaceable方块标签、黏土块、沙子和沙砾。
加入了cluster_max_harvestables物品标签。
包含了所有的镐。
加入了dirt方块标签。
草、高草丛、蕨、大型蕨、甜浆果丛、树苗、花、杜鹃花丛、甘蔗和枯萎的灌木能被放置在拥有此标签的方块上方。
南瓜茎和西瓜茎能在拥有此标签的方块上方产生南瓜或西瓜。
末影人可以移动这些方块。
加入了snow方块标签。
加入了axolotl_hunt_targets实体类型标签。
加入了freeze_hurts_extra_types实体类型标签。
加入了freeze_immune_entity_types实体类型标签。
加入了small_dripleaf_placeable方块标签。
加入了mineable/axe、mineable/hoe、mineable/pickaxe和mineable/shovel方块标签。
拥有此标签的方块可以被相应的工具更快地挖掘。
加入了needs_stone_tool、needs_iron_tool和needs_diamond_tool方块标签。
这些标签用于决定需要使用特定工具挖掘才有掉落物的方块要用何种级别的工具才能产生掉落物。
加入了features_cannot_replace方块标签。
加入了lava_pool_stone_replaceables方块标签。
加入了geode_invalid_blocks方块标签。
加入了俄语(革命前)语言翻译。
加入了繁体中文(香港)语言翻译。
加入了新的粒子类型vibration、snowflake和dust_color_transition。
将布尔值 aquifers_enabled、 deepslate_enabled和 noise_caves_enabled加入至worldgen\noise_settings\*.json文件中。
辅助功能
加入了纯黑背景的Mojang Studios加载页面,可以通过辅助功能内的“黑白徽标”选项来选择是否使用。
加入了苔藓类材料。
更改
方块
重命名为“土径”(Dirt Path)。
现在除草方块以外,也可以通过对着泥土、砂土、菌丝和灰化土使用锹生成了。
不再能被瞬间破坏,破坏用时是对应非虫蚀方块的一半。
被活塞破坏的方块现在会产生粒子。
现在属于可含水方块。
遇水时不再会被破坏。
未使用的旗帜图案“base”被重命名为旗帜图案“field”,并给予了正确的字符串(它的ID仍然为“base”)。
英文名由“Lapis Lazuli Block”改为“Block of Lapis Lazuli”。
默认模式现在是加载模式,数据模式现在被隐藏了。
仍可通过在点击切换模式按钮时按住Alt键选择数据模式。
现在储存模式的结构方块会在其GUI中的“显示隐形方块”选项开启时将所有隐形方块显示为一个小方块。
空气的3个变种不会被区分。
可用于加工铜块以获得其变种。
现在下列物品可以用来堆肥:
30%几率:杜鹃树叶、发光浆果、苔藓地毯、小型垂滴叶、垂根。
50%几率:盛开的杜鹃树叶、发光地衣。
65%几率:孢子花、杜鹃花丛、苔藓块、大型垂滴叶。
85%几率:盛开的杜鹃花丛。
略微更改了材质。
略微更改了材质。
更改了材质。
现在信标光柱能在源头的1343格范围内被渲染,而不是256格。
更改了覆雪时侧面的泥土材质,以匹配未覆雪的草方块侧面材质。
更改了模型。
更改了南瓜顶部材质的一个像素点,以避免摆放时可能出现的卐字图案。
更改了顶部材质。
现在可被种植在缠根泥土上。
铁砧UI的物品名称字符长度上限由35增加到50。
物品
只由1份火药合成的普通烟花火箭现在可通过配方书合成。
材质更改。现在其金质部分的颜色与材质更新后的其他金质物件材质的颜色更匹配了。
材质更改。现在其铁质部分的颜色与材质更新后的其他铁质物件材质的颜色更匹配了。
将食用河豚给予的中毒效果等级由IV降至II。
当以掉落物的形式被炸毁或烧毁时,其储存格中的所有物品都会被释放。
材质更改,使之正确匹配其方块形式在材质更新后的材质。
物品材质更改,使其颜色正确匹配其方块形式被生物群系“着色”后的材质。
现在可以使玩家和能装备盔甲的生物免疫冰冻伤害。
现在可以使马免疫冰冻伤害。
现在玩家在满饥饿值状态下也可以食用了。
生物
现在潜影贝被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝。
现在会主动寻找并吃下发光浆果,且可使用发光浆果繁殖。
现在最大生成尺寸为128。
更改了暹罗猫的材质。
移除了材质文件当中多余的像素。
现在被火烧死时会掉落熟鱼,而不是生鱼。
现在被火烧死时会掉落熟鱼,而不是生鱼。
更改了图书管理员村民的材质。
为老手级别的石匠加入了以下交易选项:
以1个绿宝石的价格出售4个滴水石块。
更改了图书管理员僵尸村民的材质。
现在被火烧死时会掉落烤马铃薯,而不是生的马铃薯。
现在被火烧死时会掉落烤马铃薯,而不是生的马铃薯。
现在会把盛开的杜鹃花丛和盛开的杜鹃树叶视为花。
现在能为洞穴藤蔓授粉。
现在能被拴绳拴住。
不再在和平难度下攻击玩家。
非生物实体
大量经验球现在有时会合并到一起,以此提高性能。
经验球的合并并不会导致经验总量的减少,吸收合并后的经验球仍会得到正常数量的经验。
现在不会被已死亡的玩家吸引。
现在可在水下移动,但移动速度比在陆地上的慢得多。
更改了背面的材质,使之契合材质更新后的木板材质。
射出的光灵箭现在是金色的,和物品材质匹配。
世界生成
生物群系影响的天空颜色现在过渡得更平滑了。
命令格式
移除了/replaceitem命令。
由新命令/item取代。
/give
现在一次最多可以给予100组物品。
游戏内容
如果玩家有中毒或凋零的效果,黄色伤害吸收心现在将保持黄色,而不是显示为空。
更改英文中部分字幕的大小写。
将为原木和木头去皮的英文字幕由“Axe scrapes”更改为“Axe strips”,并将“Axe scrapes”改用于铜块。
将发光浆果加入到进度“均衡饮食”的达成要求当中。
为effects_changed进度触发器加入了新的条件source,对应触发更改的实体。在以下情况下为空:
不存在触发更改的实体(如从信标中获得状态效果)
实体将更改应用到自身
实体被移除
氧化
现在会受游戏规则randomTickSpeed影响。
常规
制作人员名单
更新了制作人员名单的文本,以与基岩版同步。
文本文件的格式由.txt改为.json。
现在按住空格键可以加快终末之诗和鸣谢名单的滚动速度。按住空格键的同时按住Ctrl键会让滚动速度变得更快。
同时按住两个Ctrl键时滚动速度达到最高。
为实体谓词加入了passenger、stepping_on和lightning_bolt属性。
为player子谓词加入了looking_at条件,对应玩家正在注视的实体。
物品谓词的item字段被扩充为items,现在能够接受物品类型的数组。
方块谓词的block字段被扩充为blocks,现在能够接受方块类型的数组。
pack.mcmeta里的pack_version版本数字从6升级到7。
pack_version被拆分,数据包和资源包现在使用相互独立的版本数字。数据包的版本数字仍为6。
滑条状的按钮现在可以通过鼠标滚轮调整了。
按住⇧ Shift键点击按钮时会回退至上一个选项。
调试模式现在需要按住Alt键并点击世界类型按钮来访问,而不是⇧ Shift键。
翻译字符串
字符串“世界类型”不再包含一个冒号(“:”)。但冒号在游戏中依然可见。
将“使用垂直同步”改为“垂直同步”。
移除了用于启用顶点缓冲器的未使用的字符串“启用顶点缓冲器”。
添加字符串“模式”、“类型”、“触发方式”和“记录输出”。这些字符串被用于复述功能阅读命令方块的界面按钮。
向维度类型加入了height和min_y参数。
移除了max-build-height服务器设置。
更改了无法连接到认证服务器的错误消息。现在的描述是“无法访问”而不是“维护停机”。
方块模型
简化了藤蔓的方块模型。
世界选取
添加了数条对降级存档的警告。
移除了哥特语、卡拜尔语、毛利语、莫霍克语、努克语、奥杰布瓦语和塔罗萨语,因为这些语言的翻译尚未完善。
“红石”标签页现在按照方块使用频率重新排序。
与红石相关的物品和方块现在按照以下方式进行分组:基础物品、特别的红石信号发出物品、杂项、普通的红石信号发出物品(即按钮和压力板)、可打开的方块(即门、活板门和栅栏门)。
将深板岩加入到base_stone_overworld方块标签以及stone_crafting_materials和stone_tool_materials物品标签中。
将深板岩的各类变种制作的台阶、楼梯和墙分别加入到其对应的slabs、stairs和walls方块/物品标签中。
将切制铜块制的台阶和楼梯分别加入到slabs和stairs方块/物品标签中。
将皮革马铠加入到freeze_immune_wearables物品标签中。
将bamboo_plantable_on和enderman_holdable方块标签改为使用dirt方块标签,并移除了这些标签中对各类泥土方块的引用。
将粗金加入到piglin_loved物品标签中。
将粗金块加入到piglin_loved和guarded_by_piglins方块标签中。
将洞穴藤蔓加入到bee_growables方块标签中。
将杜鹃花丛与盛开的杜鹃花丛加入到saplings方块及物品标签中。
游戏运行库
游戏现在基于OpenGL 3.2 core profile运行。
这意味着要想运行游戏,显卡必须支持统一渲染架构(USM),这类显卡包括Nvidia 8系列及以后的显卡、AMD/ATI HD 2000系列及以后的显卡、AMD 760G及以后的集成/核芯显卡、以及Intel Ivy Bridge/Bay Trail以后的核芯显卡。由于驱动原因,基于Sandy Bridge架构的Intel CPU核芯显卡可能可以在macOS及Linux下运行游戏,但可能无法在Windows下运行游戏。
这是Java版第四次更改OpenGL运行库版本,上次为14w06a。
游戏现在需要Java 16。
根据Oracle官方文档,Java 16只支持64位的Windows 8.1及以上、macOS 10.13及以上及受支持的2014年以后发布的Linux发行版。
将闪烁标语“OpenGL 2.1 (if supported)!”改为“Now on OpenGL 3.2 core profile!”。
将闪烁标语“Now Java 8!”改为“Now Java 16!”。
移除了闪烁标语“Woo /v/!”。
移除了珊瑚类材料。
材质
从minecraft.jar中移除了一些未使用的材质,包括:
背景更改为紫晶洞。
为使用骨粉加入了新的音效与字幕。
GUI旁白现在包括悬停或焦点元素的位置和用法。
技术性
“游玩时间”统计项的本地化键名被重命名为play_time。
即使游戏暂停,“世界打开时间”统计项 (total_world_time) 也会计算时间。
资源包提示
若用户曾永久性拒绝使用服务器资源包,如果此资源包需要强制使用,则现在依然会展示资源包提示信息(而非直接让用户断开连接)。
其他
启动游戏所需的最低Java版本现在提高到Java 16。
字符
现在随机字符(§k)后面的“i”不再会显示为i/!/|,而是和它所占位置大小相同的字符。
修复
1.17以往正式版的漏洞
MC-610 — 在新创建的区块中,草、花和雪生成的位置不正确。
MC-1483 — 被雪覆盖的草方块、灰化土或菌丝侧边的材质与它们原本方块的材质不一致。
MC-2490 — TNT的引燃动画时长恒为80刻,不受Fuse数据值的控制。
MC-3366 — 末地传送门从下方看是透明的。
MC-3587 — 在完全用坏铁砧时,玩家的物品会掉落下来。
MC-3615 — 在特定高度处的水和熔岩会显示为完全透明。
MC-8017 — 箭矢和三叉戟不能被蜘蛛网减速,但是鸡蛋和雪球可以。
MC-9591 — 玩家可以放置幽灵睡莲。
MC-12363 — 在快速使用熔岩桶、水桶或细雪桶时会导致不同步。
MC-18880 — 伤害吸收效果对中毒/凋零的心没有材质(显示为空)。
MC-19690 — 减少maxHealth或max_health的值会导致假死。
MC-29318 — 玩家使用物品时,客户端会错过物品栏更新,这会导致物品不可见。
MC-29522 — 每游戏刻中stat.playOneMinute的值都会加1。
MC-32452 — 迷雾只会在屏幕的中心生成。
MC-46650 — 旁观模式中使用F5视角时,视角会出现放大和缩小。
MC-53518 — 末影人不会攻击由刷怪蛋或命令生成的末影螨。
MC-55775 — 统计屏幕有时不显示最新信息。
MC-65587 — 加载玩家头部材质或皮肤时会出现短暂卡顿。
MC-68129 — 平滑光照在水下无法正常生效。
MC-70738 — 用熔岩杀死守卫者时不掉落熟鱼。
MC-70850 — 剔除面被遮挡时会出现阴影。
MC-71530 — 旁观模式下,玩家不能看见熔岩后的东西。
MC-73104 — 服务器地址栏编辑漏洞。
MC-79888 — 玩家拥有失明效果时仍能看到信标光柱。
MC-80468 — 青金石块的英文名称(Lapis Lazuli Block)格式与其他方块不统一。
MC-84121 — 发光效果的形状基于生物的基础层。
MC-86645 — 聊天栏滚动条比聊天栏本身要高。
MC-87019 — 在玩家打开背包时,只有可见的槽位会在客户端侧被更新。
MC-89880 — weight参数为0的刷怪笼会导致游戏崩溃。
MC-91522 — 在破坏被潜影贝乘坐的船或矿车时,潜影贝渲染位置不同步,另外可以生成幽灵潜影贝。
MC-92349 — 玩家不能再其他玩家更靠近动物时吸引动物。
MC-92867 — 设置JSON文本值为NULL时会抛出异常并使游戏崩溃。
MC-93243 — 在AMD和集成显卡上有迷雾渲染问题。
MC-96114 — 潜影贝开壳时可以抬高其身旁的生物。
MC-96322 — 潜影贝不能从船里发起攻击。
MC-98219 — 经验球会跟随死亡的玩家。
MC-99098 — 当潜影贝骑乘在船、矿车以及生物上,壳打开和关上时的碰撞箱不会被更新。
MC-99259 — 凋灵刚刚生成的一段时间内,其生命条不会逐渐补满。
MC-102220 — 当在储存模式结构方块中选中“显示隐形方块”时,屏障方块不显示。
MC-102269 — 被熔岩或火焰烧死的北极熊不掉落熟鱼,而掉落生鱼。
MC-103430 — 附有效率魔咒的剪刀不会提高藤蔓的破坏速度。
MC-104897 — 放置在1.9版本以前生成的返回传送门上的末影水晶不能复活末影龙。
MC-105035 — 浮空的废弃矿井生成不正确。
MC-105080 — 所有的返回传送门方块被移除后,末影龙会复活/具有新版末影龙战斗机制的世界会完成旧版扫描。
MC-105344 — 如果潜影贝在进入船或矿车前附着在方块的侧面,则在船和矿车中它们仍然保持之前的方向。
MC-106417 — 潜影贝可以被活塞推到世界边界外。
MC-106613 — 潜影贝在和平模式下受伤时不再继续关闭或打开。
MC-106690 — 即使地图数据没有更新,服务器也会发送SPacketMaps封包。
MC-108469 — 区块实体列表有时无法被正确更新。
MC-108636 — 有一些没有被使用的材质文件。
MC-108717 — 潜影贝不能被推回。
MC-110903 — 命令/replaceitem不能从马身上卸下鞍。
MC-111196 — 使用刷怪笼生成的潜影贝是白色的。
MC-111534 — 用于鞘翅加速的烟花火箭不计入其使用统计数中。
MC-112147 — 关闭“友好生物”的音量后,物品燃烧的和玩家获得经验的声音会被静音。
MC-113177 — 潜影贝不能在非固体方块中被推动。
MC-114796 — 主世界边界外(距离大约128米)的下界传送门被认为是有效的。
MC-117653 — 打开大多数GUI时配方和进度不会解锁。
MC-118757 — 在更改游戏状态(Change Game State)封包中增加雨水等级的值时会导致游戏显著卡顿,UI同时也会扭曲。
MC-119051 — 潜影盒GUI材质中有随机透明线。
MC-121897 — 动画所用帧中的间隔引发ArrayIndexOutOfBoundsException。
MC-123587 — 高度高于30000000时玩家会被踢出游戏。
MC-124109 — 马有发光效果时显示不正确。
MC-124667 — 自定义合成表中可以使用空气,这样会导致崩溃。
MC-125858 — 超平坦世界中,草、花、雪和树被不正常放置。
MC-126997 — 未染色的潜影盒仍然可以消耗炼药锅中的水。
MC-127201 — 使用/replaceitem命令时会播放“盔甲:装备”的音效。
MC-127692 — 使用漏斗取出熔炉内的物品会使经验球不断在熔炉处堆积,进而引起严重的卡顿。
MC-130098 — 调试模式中,玩家出生点高度为2,而不是方块所处的高度70。
MC-130449 — 解锁制图师的探险家地图交易项后游戏会停止响应或崩溃。
MC-130523 — 即使设置了64层空气,玩家也会出生在虚空世界的Y=0处。
MC-130584 — 加载结构时,结构中的水源方块会扩散并填充周围的空隙。
MC-131564 — 方块状态中的uvlock被设置为true时,模型本身会忽略rotation参数。
MC-133691 — 方块无法以常规方式放置在装满水的炼药锅上。
MC-135552 — 死亡的实体会保存至区块中。
MC-135561 — 无法在一些使用NVIDIA驱动程序的Linux系统上创建OpenGL上下文。
MC-136497 — 经验球会引起严重的卡顿。
MC-136560 — minecraft.used:minecraft.elytra统计项不起作用。
MC-136647 — 不能用拴绳拴鱿鱼。
MC-136681 — 在不允许使用调试棒时使用调试棒,其使用统计数会增加。
MC-136776 — 用桶捕获鱼或美西螈时,它们的某些NBT标签不会被保存。
MC-137452 — 竹子会在竹林中许多不适合生长的位置上生长。
MC-139265 — 潜影贝在穿过传送门时不能被正确传送。
MC-141034 — 结构taiga_fisher_cottage_1内部被水填满。
MC-142711 — 幼年海龟被推向天花板时会受到伤害。
MC-143732 — 半身在沙子里的亡灵生物不会在白天燃烧起来。
MC-143821 — 在创造模式下使用空地图会额外产生一张ID为0的地图。
MC-145501 — 图书管理员村民和图书管理员僵尸村民的身体顶部材质不正确。
MC-147589 — 藤蔓不再在丛林中随机生成。
MC-147729 — 在使用配方书合成时捡起物品会使物品消失。
MC-148432 — 玩家同时站在水和熔岩中时,声音(熔岩熄灭)会一直播放。
MC-148809 — 结构方块数据长度被限制到12。
MC-149495 — 在重载游戏时,河豚能在与绊线无碰撞的情况下触发绊线。
MC-149777 — 使用Java 11或更高版本时,加载世界时会出现java.util.ConcurrentModificationException异常导致游戏崩溃。
MC-149799 — 当主手有物品时,副手中被装填的弩不可见。
MC-150054 — 光灵箭物品和光灵箭实体的材质不一致。
MC-150784 — 酿造台上瓶子的轮廓不正确。
MC-151270 — 从其他维度传送一个实体会导致其UUID在实体选择当中重复。
MC-152265 — 启动服务器时输出Unable to resolve BlockEntity for ItemStack错误。
MC-153254 — 幼年僵尸和幼年猪灵被气泡柱推到方块下时会受到伤害。
MC-154006 — 主世界木材的告示牌在所有面上使用的都是材质更新前的材质。
MC-156109 — 海龟不跟随手持海草的创造模式玩家。
MC-157116 — 手持可种植的食物右键单击地面的操作会被计入其使用次数。
MC-158466 — 服务器崩溃(Exception ticking world: ConcurrentModificationException)。
MC-160195 — 物品栏中丛林木门的材质是材质更新前的材质。
MC-160388 — 画背面的材质是材质更新前的材质。
MC-160994 — 被活塞破坏的方块不会显示粒子效果。
MC-161334 — 潜影盒旁如果有潜影贝,则不能被打开。
MC-161592 — 实体在切换维度时,其计分值会丢失。
MC-162910 — 在创造模式下首次使用空地图会额外产生一张地图。
MC-162953 — NativeImage边界检查不正确。
MC-163673 — 幼年尸壳、幼年猪灵、幼年僵尸、幼年僵尸村民以及幼年僵尸猪灵在跳入上方为固体方块的一格高空间时,会受到伤害。
MC-163945 — 相互交错的结构可以产生被损坏的方块实体(刷怪笼或箱子)。
MC-165208 — 文本和其他UI元素在同时受到夜视和虚空/失明效果的影响时会完全变黑。
MC-165846 — 河豚膨胀时会受到窒息伤害。
MC-165924 — 雪粒子显示的比以前更暗/方块光照等级大于等于7时近似透明。
MC-166187 — 和平模式下,某些生物仍然会尝试攻击玩家。
MC-167853 — 当草方块上有树长大时,侦测器不能检测到草方块变成泥土的情况。
MC-167977 — 如果在巨型云杉树生成的灰化土上方有雪,灰化土不显示为覆盖雪的材质。
MC-168398 — 守卫者发射的激光变暗。
MC-168900 — 潜影贝在穿过传送门时会传送到上一个维度的相同位置。
MC-169717 — 配方书组中的方块被显示在物品提示框前。
MC-169900 — 结构snowy_small_house_8的拼图设置不正确。
MC-169945 — 矿车中的骷髅即使暴露在日光下也不会燃烧。
MC-170443 — 复制旗帜的配方会忽略合成格内的其他物品。
MC-170653 — 发射器射出的烟花火箭撞到方块上时,移除该方块会使此烟花火箭卡在半空中。
MC-170659 — entity_scores的条件缺少精度。
MC-171852 — 将物品放入旁观模式玩家的手中时会向其他玩家播放“盔甲:装备”的音效。
MC-172304 — 猪灵、猪灵蛮兵、疣猪兽、僵尸疣猪兽和美西螈会攻击它们的队友。
MC-172362 — 熔岩烧毁物品的声音有时不播放。
MC-172466 — 实体长大后会错位。
MC-173745 — 末地折跃门光柱的下半段渲染不正确。
MC-173834 — 铁傀儡的裂痕会被显示在其发光轮廓上。
MC-173834 — 铁傀儡的裂痕会被显示在其发光轮廓上。
MC-174216 — 重新打开世界后,坐在船里的潜影贝有时会出现在地里。
MC-174685 — 溺尸的手臂材质被模型翻转了。
MC-174701 — 在加载单人存档时会播放系拴绳的音效。
MC-174876 — 使用禁用AI的潜影贝刷怪蛋可以将其刷在灵魂沙、雪层、耕地、草径以及蜂蜜块中。
MC-175959 — 结构taiga_shepherds_house_1中的一扇门被打开。
MC-176614 — 游泳和一些特定操作下的玩家渲染异常或没有动画。
MC-176615 — 可以通过将下界合金制物品放在容器中来烧毁它们。
MC-177539 — 当泥土长成草方块的时候,使用锹将草方块平整成土径不会播放声音。
MC-177622 — 结构taiga_butcher_shop_1中的一根原木朝向错误。
MC-177624 — 结构snowy_medium_house_2的入口处的方块不对称。
MC-177630 — 被虫蚀的石头可以通过精准采集被瞬间挖掘。
MC-179116 — 熔岩烧毁物品的声音会忽略熔岩的判定箱高度而播放。
MC-180529 — 在Intel显卡上,TrueType字体崩溃。
MC-181889 — 生物拾取非盔甲物品时也会播放“盔甲:装备”的音效。
MC-182455 — 使用资源包自定义实体阴影时会导致它出问题。
MC-182954 — “block.minecraft.banner.base.<color>”会显示原始翻译字符串。
MC-183067 — 潜影贝可以推动具有marker标签的盔甲架。
MC-183540 — 创造模式物品栏中的远古残骸没有与其他矿石排列在一起。
MC-183547 — 石头和磨制黑石按钮或压力板位于创造模式物品栏中按钮或压力板范围的最前面和最后面。
MC-183771 — 游戏模式切换器的图标没有居中。
MC-183884 — 潜影贝害怕与另一个潜影贝相邻。
MC-183917 — entity_scores条件要求同时填写min和max。
MC-185357 — 取出花盆内的花时会播放“盔甲:装备”的音效。
MC-185359 — 生存模式下使用水桶时会播放“盔甲:装备”的音效。
MC-185360 — 对哞菇使用碗时会播放“盔甲:装备”的音效。
MC-185605 — 海带会生成在岩浆块上。
MC-186172 — 潜影贝在无法被传送时,其张开的壳会与方块重叠。
MC-186864 — 皮革盔甲会出现白色。
MC-186879 — 站在水与火焰中时,火焰熄灭声会一直播放。
MC-187544 — “钻石护体”进度的英文名称中大小写不正确。
MC-187664 — 世界边界使用浮点数决定其大小,使得其大小无法被设置为某些值,且无法设置为3000万及以上。
MC-188044 — 对装满液体的炼药锅使用旗帜时会播放手部动画。
MC-188448 — 营火熄灭时,其上的食物会掉落。
MC-189336 — 在服务器列表中按住⇧ Shift键移动服务器时会导致游戏崩溃(ArrayIndexOutOfBoundsException)。
MC-189482 — Tab ↹键无法按正确的顺序选中局域网世界设置界面中的按钮。
MC-189535 — 创造模式中,玩家用桶捕鱼不会给予玩家一个新桶。
MC-189565 — 刷怪笼内的一些实体无法渲染,并且这会使控制台被错误日志刷屏进而导致卡顿。
MC-189885 — 读取通信包中previousGamemode字节的方式不正确。
MC-190128 — 游戏内统计不追踪使用打火石点燃TNT的操作。
MC-190454 — 玩家骑着一匹骑着另一个生物的马时会出现不同步现象,导致那个生物死亡。
MC-190677 — 潜影贝在生成后一瞬间没有对准网格。
MC-190774 — 切石机的刀片同时向两个方向旋转。
MC-190896 — 打开装有藏宝图的沉船遗迹宝箱时会产生卡顿。
MC-190952 — 制作者名单中,“Developers of Mo' Creatures”标题里的撇号与的其他地方的撇号不一致。
MC-191338 — 命令方块矿车的名字颜色不正确。
MC-191714 — 玩家在耕地上骑马或坐船时,如果此时耕地变为泥土,则玩家会落地,且导致不同步。
MC-192591 — 结构空位的名字颜色不正确。
MC-192594 — 结构plains_stable_1的拼图设置不正确。
MC-192629 — 结构plains_stable_2的拼图设置不正确。
MC-192876 — 结构taiga_decoration_6中一扇活板门的位置有误。
MC-192879 — 针叶林村庄中一些房屋中的墙的连接方向有误。
MC-192889 — 放置特定头颅或把它放在生物头盔槽内时会导致游戏回弹。
MC-192930 — 僵尸拾起物品时会播放“盔甲:装备”的音效。
MC-193071 — 食用带容器的食物(如蘑菇煲、牛奶桶等)后会播放“盔甲:装备”的音效。
MC-193386 — 附着在地面的潜影贝在另一只潜影贝被生成后,它们都会侧向附着在附近的方块上。
MC-194089 — 在某些高度的潜影贝拒绝获得“Peek”值。
MC-194183 — 收集到的经验值不完全用于修复带有经验修补附魔的物品。
MC-194675 — 当旁观苦力怕、末影人、蜘蛛或洞穴蜘蛛时,UI部分会被渲染成全白。
MC-194685 — 创造模式下使用玻璃瓶收集炼药锅中的水不会得到水瓶。
MC-194686 — 创造模式下使用桶收集炼药锅中的水不会得到水桶。
MC-195125 — 结构plains_animal_pen_1的拼图设置不正确。
MC-195126 — 结构plains_animal_pen_3的拼图设置不正确。
MC-195351 — 比较模式下的比较器可以计划不需要的附加刻。
MC-195461 — 仙人掌盆栽和竹子盆栽上方存在上半台阶时,其顶部材质会消失。
MC-195640 — 满饥饿值时不能食用迷之炖菜。
MC-195806 — 烟熏炉的顶部和底部材质上有像素颜色不一致的现象。
MC-195827 — en_us.json文件中的datapackFailure.title一行中,翻译字符串和等效文本之间有两个空格。
MC-196298 — 射中竹子或滴水石锥的边缘的箭不会消失。
MC-196425 — 屏幕扭曲效果选项中的“Off(关)”没有全大写,与其他选项不统一。
MC-196542 — 对于天空光照传播代码的小型清理。
MC-196638 — 放置盔甲架时日志中会输出警告“Trying to add entity with duplicated UUID”。
MC-197009 — 在配方书中选择引用物品标签为空的物品会使客户端崩溃。
MC-197073 — 海龟在红沙上产卵时出现的粒子是普通沙子的。
MC-197140 — 创造模式物品栏中南瓜灯并未被排序在雕刻过的南瓜的后面。
MC-197179 — 拾起皮革的幼年猪灵不会自然消失,使得下界满是多余的幼年猪灵。
MC-197276 — 食用河豚给予的中毒效果的等级为Ⅳ,而不是Ⅱ。
MC-197328 — 在流畅或高品质画质下,在水表面后的实体有时不被渲染。
MC-197524 — 世界边界处的区块不会更新毗邻的区块,导致光照更新停止。
MC-197561 — 雕刻过的南瓜和南瓜灯可以组成卐字。
MC-197616 — 特定的自定义生物群系设置会导致游戏在控制台上刷Received invalid biome id: -1,导致游戏严重卡顿或者卡死。
MC-197805 — 尝试制造物品时游戏崩溃(由BungeeCord或Paper导致)。
MC-197883 — 拼图方块生成的结构会导致DataFixer在服务器控制台上刷屏。
MC-197942 — 熔岩池附近的树叶会变成石头(MC-48340的后续问题)。
MC-197947 — 创造模式的玩家在雨中站在常燃火中时,熄灭声会一直播放。
MC-198129 — 1.16.2中对ReplaceBlobsFeature功能进行的大修改影响了玄武岩三角洲的生成。
MC-198200 — 当在模板池中忽略处理器时导致崩溃:java.lang.IllegalArgumentException:边界必须为正数。
MC-198414 — 若将/spawnpoint中的角度设为±∞,玩家死亡后将会被踢出,并且重新加入会使游戏崩溃。
MC-198432 — 重载游戏后,河豚(实体)可以穿过方块。
MC-198514 — 创建只有空气的超平坦世界会导致游戏崩溃。
MC-198535 — time_check谓词条件同时需要min和max。
MC-198725 — 为超平坦世界预设不存在的生物群系后点击“预设”按钮会导致游戏崩溃。
MC-198805 — 守卫者或远古守卫者的尾鳍上有飘浮的像素点。
MC-198807 — 让猪灵和猪灵蛮兵对某些实体(如掉落物)产生敌意会使游戏崩溃。
MC-198864 — 世界边界在y=0以下及y=255以上的位置不渲染。
MC-198957 — 熔岩池附近的末地传送门框架会变成石头。
MC-199065 — 被火烧死的僵尸不掉落烤马铃薯。
MC-199237 — 梯子的背面材质不与其正面材质相对应。
MC-199239 — 藤蔓的背面材质不与其正面材质相对应。
MC-199242 — 作物模型的材质平面不与其背面材质相对应。
MC-199356 — options.txt文件中的chatDelay选项中,选项名称后的冒号与选项值之间有空格。
MC-199543 — 藤蔓的特性同步问题。
MC-200009 — 在巨型蘑菇的特征帽中使用非蘑菇方块时发生崩溃。
MC-200195 — 下船时,船不尝试使玩家在陆地上落脚。
MC-200696 — 时钟的材质与材质更新的颜色样式不匹配。
MC-200906 — 重载世界时,河豚(实体)的碰撞箱不正确。
MC-201269 — 不停将玩家传送到幻翼的位置会导致游戏崩溃或玩家被踢出。
MC-201748 — 锁链模型的材质平面不与其背面材质相对应。
MC-201751 — 灯笼材质上的锁链部分的材质不与其背面材质相对应。
MC-201753 — 海泡菜顶部绿色部分的后面材质显示不正确。
MC-201840 — 可选功能标签有时即使存在也不会运行。
MC-202202 — 服务器不能避免玩家下船,由此导致不同步。
MC-202246 — 溺水实体的导航系统会导致内存溢出或严重的性能下降。
MC-202249 — 在新下界区块中的被激怒的被动生物会离旧区块很远,当它们进入下界传送门时会导致服务器卡死。
MC-202543 — 创造模式物品栏中的远古残骸排在下界合金块的后面。
MC-202760 — area_effect_cloud不强制最大半径。
MC-203131 — 在模板池中把权重设置为一个很高的值时,会导致世界卡住和内存不足错误。
MC-203300 — 创造模式物品栏中的下界金矿石没有与下界石英矿石排列在一起。
MC-203373 — 字幕中,潜影贝导弹的英文大小写不正确。
MC-203374 — 被潜影贝破坏的下落方块有很强的方向偏差。
MC-203397 — 在同一格内放置藤蔓会使得原有藤蔓的方向发生改变。
MC-205477 — 服务器延迟较高时,尝试坐船和下船会偶尔导致不同步。
MC-205735 — 幼年牛可以在台阶中窒息。
MC-205797 — 僵尸疣猪兽会攻击带Marker属性的盔甲架和隐形盔甲架。
MC-206560 — 河豚会对带Marker属性的盔甲架和隐形盔甲架有反应。
MC-207125 — 装填的弩在副手状态下不会显示破坏方块的手部动画。
MC-207173 — 在多人游戏菜单的直接连接中,只输入冒号并回车会导致游戏崩溃。
MC-207405 — 可以通过将下界之星放在潜影盒/收纳袋中来炸毁它。
MC-208082 — 在会话过期下聊天信息显示会导致游戏停止。
MC-208430 — 在加载资源包时,游戏会由于tessellating block model而崩溃。
MC-208639 — 当玩家获得磨制黑石而不是磨制黑石台阶时,会解锁錾制磨制黑石的合成配方。
MC-209361 — 迅速将竹笋下方的方块替换为竹子会导致游戏崩溃。
MC-209625 — 幼年羊驼可以在地毯上受到头顶固体方块的窒息伤害。
MC-209819 — 服务器会在寻路到一个被传送到很远的玩家处时崩溃。
MC-210408 — /spawnpoint命令允许玩家设置一个越界的坐标,导致玩家重生时游戏崩溃。
MC-210791 — 潜影贝可以把正在掉落的物品弹起来。
MC-211064 — 加载大小越界的TrueType字体时,游戏崩溃。
MC-212123 — 在背包中显示的玩家各面的亮度不一致,前面看起来要更暗。
MC-212291 — 客户端可以独立的将玩家从载具中卸下,导致服务器的不同步。
MC-213062 — 废弃传送门会在末地传送门中间生成。
MC-214568 — 着火的讲台会引起深度冲突(Z-Fighting)。
MC-214586 — 没有最适合挖掘缠根泥土的工具。
MC-214589 — 末地折跃门的出口传送门可以被设置在非常高的高度上,并由此导致玩家被踢出。
MC-214629 — 无论辅助功能设置中的视场角设置如何,在水下视场角都会减小。
MC-214693 — 绊线的背面材质不与其正面材质相对应。
MC-214694 — 绊线与绊线钩连接部分的背面材质不与其正面材质相对应。
MC-214879 — 没有选中任何东西时按Ctrl + C会清空剪切板。
MC-215534 — 玩家头戴雕刻过的南瓜时旁观一个有着色器的生物会导致屏幕完全变白。
MC-216227 — 自13w36a开始,物品栏的甘蔗材质和放置后的材质颜色不再匹配。
MC-216510 — 世界边界上的红色效果会影响生物着色器的亮度。
MC-218112 — SynchedEntityDatas中使用线程锁的方法有误。
MC-218888 — 使用⇧ Shift键把物品点入物品栏中时,相关进度不会被触发。
MC-218972 — 实体隐形时,发光效果的光圈会忽略实体的一部分。
MC-220335 — 信标光柱不会被水的迷雾所遮挡。
MC-220694 — 知识之书名字的颜色不正确。
MC-220698 — 恶魂火球的ExplosionPower值无上限,数值过高时会引起卡顿或崩溃。
MC-221819 — 不一致性:末影人能拿起盛开的杜鹃树叶,但不能拿起其他种类的树叶。
MC-222189 — 随着方块实体数量的增加,活塞延迟会大幅度升高。
MC-223227 — 海底洞穴中的水体呈悬浮状态。
MC-223322 — 在出生点保护范围内,紫颂花可以被弹射物所破坏。
MC-223552 — 鸣谢名单未按字母排序。
MC-223558 — 使用玻璃瓶从炼药锅中取水不会使minecraft.used:minecraft.glass_bottle统计值增加。
MC-223563 — 使用玻璃瓶从蜂巢或蜂箱中取蜂蜜不会使minecraft.used:minecraft.glass_bottle统计值增加。
MC-223602 — 带有发光状态效果的半透明实体的轮廓不正常相连。
MC-223638 — 使用剪刀雕刻南瓜不会使minecraft.used:minecraft.shears统计值增加。
MC-223639 — 使用剪刀从蜂巢或峰箱上取蜜脾不会使minecraft.used:minecraft.shears统计值增加。
MC-223755 — 用水桶充满炼药锅时,minecraft.used:minecraft.water_bucket统计项不增加。
MC-224778 — 不具有facing方块状态的方块在具有#wall_corals标签的暖水海洋中时,游戏崩溃。
MC-225077 — 藤蔓可以向上生长到不完整方块上。
MC-225815 — 地牢中的刷怪笼会被石头替换掉。
未公开漏洞
其他漏洞
改善了玩家在网络延迟较高时离开船只失去同步的问题。
修复了一些崩溃问题。
你知道吗
此次更新是自2012年中旬Java版1.3.1的快照12w21a加入绿宝石以来的首次向主世界中添加新的矿石的更新。
这也是自2009年Java版Classic 0.0.14a和2012年携带版Alpha 0.3.0加入铁和金以来首次加入新的现实世界存在的金属的更新。
此次更新加入的方块Waxed Weathered Cut Copper Stairs是目前为止游戏内英文名称最长的方块,共有33个字符(包括空格)。
参考
“Caves & Cliffs: Part I out today on Java” – Minecraft.net,2021年6月8日
“Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net
MC-204393,已修复
MC-197276,已修复
MC-160195,已修复
MC-216227,已修复
“Minecraft Snapshot 21w13a”(存档) ,来自Adrian Östergård。 minecraft.net,2021年3月31日。
“Minecraft 1.17 Release Candidate 1” – Minecraft.net,2021年6月4日
1.16.5是Java版的一次次要更新,发布于2021年1月15日,修复了两个有关服务器崩溃的重要稳定性漏洞。此版本与1.16.4的服务端兼容。
修复
1.16.3中的漏洞
MC-203337 — 崩溃错误“java.lang.IllegalStateException: POI data mismatch: already registered”。
其他
修复了两个重要稳定性漏洞。
你知道吗
参考
“Minecraft Java 1.16.5 Released” – Minecraft.net,2021年1月15日
1.16.4是Java版的一次次要更新,发布于2020年11月2日。该次更新加入了社交界面并修复了一些漏洞。
新内容
常规
加入了社交界面。
允许玩家禁用与特定玩家的聊天,并由此隐藏从这些玩家收到的信息。
可通过快捷键打开,默认为P。
当玩家重新加入服务器时,隐藏聊天玩家列表会重置。
只能在多人游戏中使用,在单人游戏下试图进入社交界面时会提示“社交界面仅在多人游戏世界中可用”。
更改
物品
下界合金护腿
更改了下界合金护腿应用于3D模型的材质。
常规
选项
在options.txt文件中加入了“joinedFirstServer”选项。
加入了与Black Lives Matter运动有关的闪烁标语。
服务器
当服务器与客户端的版本不兼容时,会显示“版本不兼容!”的提示,而非“客户端已过期!”或“服务器版本已过期!”。
技术性内容
新的网络协议方案,现在在高比特位(第30位)会设置一个比特位,完整发布版的协议版本可能会和之前的完整发布版一样。
向崩溃日志中加入了更多由于性能低下导致崩溃的信息。
修复
1.16.1中的漏洞
MC-192434 – 下界合金护腿的3D模型存在渲染错误。
1.16.2中的漏洞
MC-199487 – 世界生成受阻并导致崩溃。
1.16.3中的漏洞
MC-201885 – 末影龙实体类中的除以零错误会使实体的运动速度变为无限并导致服务器崩溃。
参考
“Minecraft Java Edition 1.16.4” – Minecraft.net,2020年11月3日
1.16.3是Java版的一个次要更新,发布于2020年9月10日,修复了两个漏洞。
1.16.3的游戏内容与其发布候选版本一致,两者仅在协议版本和数据版本上有所不同。
修复
1.16.2的漏洞
你知道吗
这是Java版首个且目前唯一一个没有快照和预发布版,而只有发布候选的版本。
参考
“Minecraft Java 1.16.3 Released” – Minecraft.net,2020年9月10日
“We're now releasing 1.16.3. There are no changes from the release candidate. Enjoy your Thursday :)” – @adrian_ivl,2020年9月10日
1.16.2是Java版的一次次要更新,发布于2020年8月11日。此次更新加入了猪灵蛮兵以及对自定义生物群系的实验性支持,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
加入猪灵蛮兵刷怪蛋。
生物
常规
加入了mushroom_grow_block方块标签。
加入了base_stone_nether方块标签。
加入了base_stone_overworld方块标签。
加入了stone_crafting_materials物品标签。
字体
加入了11种分数字形:
字形 | Unicode | 名称 |
---|---|---|
⅐ | \u2150 | VULGAR FRACTION ONE SEVENTH |
⅑ | \u2151 | VULGAR FRACTION ONE NINTH |
⅕ | \u2155 | VULGAR FRACTION ONE FIFTH |
⅖ | \u2156 | VULGAR FRACTION TWO FIFTHS |
⅗ | \u2157 | VULGAR FRACTION THREE FIFTHS |
⅘ | \u2158 | VULGAR FRACTION FOUR FIFTHS |
⅙ | \u2159 | VULGAR FRACTION ONE SIXTH |
⅚ | \u215A | VULGAR FRACTION FIVE SIXTHS |
⅒ | \u2152 | VULGAR FRACTION ONE TENTH |
↉ | \u2189 | VULGAR FRACTION ZERO THIRDS |
⅟ | \u215F | FRACTION NUMERATOR ONE |
加入了8种与游戏物品相关的emoji:
字形 | Unicode | 名称 | 对应物品 |
---|---|---|---|
🗡 | \uD83D \uDDE1 | DAGGER KNIFE | 剑 |
🏹 | \uD83C \uDFF9 | BOW AND ARROW | 弓 |
🪓 | \uD83C \uDE93 | AXE | 斧 |
🔱 | \uD83D \uDD31 | TRIDENT EMBLEM | 三叉戟 |
🎣 | \uD83C \uDFA3 | FISHING POLE AND FISH | 钓鱼竿 |
🧪 | \uD83E \uDDEA | TEST TUBE | 药水 |
⚗ | \u2697 | ALEMBIC | 喷溅药水 |
🛡 | \uD83D \uDEE1 | SHIELD | 盾牌 |
加入了3种其他字形:
字形 | Unicode | 名称 |
---|---|---|
⯪ | \u2BEA | STAR WITH LEFT HALF BLACK |
⯫ | \u2BEB | STAR WITH RIGHT HALF BLACK |
Ɑ | \u2C6D | LATIN CAPITAL LETTER ALPHA |
选项
虽然选项菜单称该选项会取代低等级的反胃状态效果造成的视觉扭曲,但实际效果与该描述相反。反胃状态效果造成的视觉扭曲只会在强度设置为“关闭”时才会被真正禁用。
强度范围为关闭(0%)到100%。
强度设置得越低,屏幕上的绿色视觉效果越明显。
加入了“视场角效果”选项。
命令格式
/spawnpoint和/setworldspawn
加入了angle参数,可以设置玩家重生时面朝的方向。
语法:
/spawnpoint [<targets>] [<pos>] [<angle>]
/setworldspawn [<pos>] [<angle>]
angle:角度制下的浮点数角度值。支持标识符~,会被转换为执行玩家当前的朝向角度值。
更改
方块
现在可以使用黑石合成。
由stone_crafting_materials物品标签定义。
现在可以使用stone_crafting_materials物品标签来解锁制作配方和配方书。
这个更改在游戏中并不明显,因为此标签与旧的furnace_materials物品标签的内容相同。
现在模型顶部使用cullface参数。
并拥有了底部模型。
现在可以含水。
现在使用第三方工具重新编辑告示牌时,将使用现有告示牌文本初始化告示牌编辑屏幕。
气泡柱
现在会正常影响弹射物的运动。
现在可沿任意坐标轴方向放置。
非固体方块
多种非固体方块现在不再会阻挡弹射物。
下界植被
不再可燃。
物品
菌类
现在可以种在菌丝上。
现在生效时可以给予玩家40秒防火状态效果。
生物
现在可被拴绳牵引,但疣猪兽转化为僵尸疣猪兽时拴绳仍然会断裂。
现在在加入村庄和认领床或工作站点后会出现绿色颗粒,与基岩版保持一致。
现在会在传送到其他维度后失去工作站点。
不再会将搬起的方块放在基岩上。
现在会在玩家在附近破坏或打开运输矿车时被激怒。
现在会尝试寻路到熔岩上,并且会避免走出熔岩。
炽足兽骑士
窒息
现在在暗处会正确渲染了。
世界生成
现在会在世界生成期间生成猪灵蛮兵。
普通猪灵仍会在此期间生成。
更改了箱子的战利品表。
提高了战利品的总体价值。提高了稀有物品的权重,同时也增加了很多物品的数量。许多随机池的抽取次数也变多。
移除了所有“空”的战利品项。
大部分有耐久度的物品,其平均耐久度现在增加。
向多个战利品表内加入了附魔的金斧、金胡萝卜和铁块。
疣猪兽棚结构内的箱子现可能包含一把附魔的钻石镐。
从宝箱中移除了铁粒。
宝箱中未附魔的钻石盔甲现在不再有耐久度损失了。
堡垒遗迹内的宝箱现在更有可能生成在镶金黑石上。
自定义
自定义世界现在支持对生物群系的自定义。
命令格式
/summon
为尝试生成重复UUID的实体加入了一条错误提示:“UUID重复,无法召唤实体”。
/execute
in子命令现在会遵循不同维度的坐标缩放。比如,在主世界使用/execute in模拟在下界执行命令时,命令环境执行位置的X轴与Z轴坐标会被除以8。反过来,执行位置的X轴与Z轴坐标会被乘8。
例如,在主世界(16,64,16)处执行/execute in minecraft:the_nether run tp ~ ~ ~,现在会被传送到下界(2,64,2)处。
相对地,在下界(2,64,2)处执行/execute in minecraft:overworld run tp ~ ~ ~,现在会被传送到主世界(16,64,16)处。
在主世界(16,64,16)处执行/execute in minecraft:the_nether run tp 16 64 16,依然会被传送到下界(16,64,16)处。
此版本之前的行为可以通过执行/execute in <目标维度> positioned as @s run tp ~ ~ ~实现。
同样适用用于自定义维度。
游戏内容
进度
将猪灵蛮兵加入到了进度“怪物猎人”和“资深怪物猎人”的达成要求当中。
现在可以修改空白进度页面描述下方的“:(”了(翻译关键字为advancements.sad_label)。
将进度“带信标回家”的英文名“Bring Home the Beacon”中的“Beacon”的大小写修正为“beacon”。
将进度“天涯共此石”的英文描述中的指南针“Compass”的大小写修正为“compass”。
创造模式物品栏
工具现在在创造模式物品栏中按其材料排序。
以物易物
死亡信息
将被头颅击中的死亡信息从"<玩家名> was shot by a <实体名>'s skull"改为"<玩家名> was shot by a skull from <实体名>"。
重生
重生锚现在优先选择东南西北四个基本方向,而不是斜对角。
床现在优先选择玩家进入床的一侧,其次是从床尾到床头一圈的空间。
重生的玩家会朝向重生的方块。
当可能时会避免将玩家放置到危险的方块上。
附魔
常规
菜单
现在将资源包拖入菜单会使资源包列表直接更新,不再需要重新加载来刷新。
数据包的根文件夹中会有pack.png,且会展示在数据包菜单中。
数据包
现在对worldgen目录提供了实验性支持。worldgen/biome可以包含对生物群系的定义。
worldgen/configured_carver可以包含对世界生成状态carver的定义。
worldgen/configured_feature可以包含对地形特征放置的定义。
worldgen/configured_structure_feature可以包含对生成结构放置的定义。
worldgen/configured_surface_builder可以包含对世界生成状态surface的定义。
worldgen/noise_settings现在可以包含噪声配置。
worldgen/processor_list可以包含对方块处理的定义。
worldgen/template_pool可以包含对拼图结构的定义。
现在启用含生物群系的数据包后,就可以在单一生物群系、洞穴和浮岛中使用自定义生物群系。
现在自定义生物群系可以在自定义维度生成器中使用。
修改了一部分GUI文本字符串。
将“Errors in currently selected datapacks prevented world from loading.[换行] You can either try to load only with vanilla datapack (‘safe mode’) or go back to title screen and fix it manually.”改为“Errors in currently selected datapacks prevented the world from loading.[换行] You can either try to load it with only the vanilla data pack (‘safe mode’), or go back to the title screen and fix it manually.”。
修正了一些语法。
将“This pack was made for a newer version of Minecraft and may no longer work correctly.”更改为“This pack was made for a newer version of Minecraft and may not work correctly.”(pack.incompatible.confirm.new)。
将“Do you want to add following packs to Minecraft?”更改为“Do you want to add the following packs to Minecraft?”(pack.dropConfirm)。
距离现象
矿脉现在不再使用32位浮点数(单精度浮点数)生成。这使得它们无论在何处,都能以正确的形状生成,并能防止因使用Mods移动世界边界时引起的崩溃。
GPU警告列表
更新了GPU警告列表。现在不再针对Mesa和Gallium渲染器或厂商为X.Org的显示设备,而是针对所有OpenGL版本低于3.0的设备。
服务器
服务器现在可以限制客户端的速率。
服务器现在可以踢出在一秒内持续发送数据包过多的客户端。
由server.properties中的rate-limit设置控制。
默认为0(无限制)。
标签:
移除了furnace_materials物品标签。
现在可以使用"required": false将标签内的每一项标记为可选。
创建世界
将游戏规则doDaylightCycle的英文描述由“Advance in-game time”更改为“Advance time of day”。
文本翻译:
将一些字符串变成大写。
将“Back to title screen”更改为“Back to Title Screen”(gui.toTitle)。
将“Back to server list”更改为“Back to Server List”(gui.toList)。
将“Game paused”更改为“Game Paused”(menu.paused)。
将“Optimize world”更改为“Optimize World”(optimizeWorld.confirm.title)。
将“Now playing: <record>”更改为“Now Playing: <record>”(record.nowPlaying)。
将“Continue without support”更改为“Continue without Support”(options.graphics.warning.accept)。
将“Take me back”更改为“Take me Back”(options.graphics.warning.cancel)。
将“Spectate world”更改为“Spectate World”(deathScreen.spectate)。
将“Title screen”更改为“Title Screen”(deathScreen.titleScreen)。
将“You died!”更改为“You Died!”(deathScreen.title)。
将“Game over!”更改为“Game Over!”(deathScreen.title.hardcore)。
将“Level requirement: <level>”更改为“Level Requirement: <level>”(container.enchant.level.requirement)。
将“Save mode - write to file”更改为“Save Mode - Write to File”(structure_block.mode_info.save)。
将“Load mode - load from file”更改为“Load mode - Load from File”(structure_block.mode_info.load)。
将“Data mode - game logic marker”更改为“Data mode - Game Logic Marker”(structure_block.mode_info.data)。
将“Corner mode - placement and size marker”更改为“Corner Mode - Placement and Size Marker”(structure_block.mode_info.corner)。
将“Show invisible blocks:”更改为“Show Invisible Blocks:”(structure_block.show_air)。
将“Show bounding box:”更改为“Show Bounding Box:”(structure_block.show_boundingbox)。
将“Target pool:”更改为“Target Pool:”(jigsaw_block.pool)。
将“Target name:”更改为“Target Name:”(jigsaw_block.target)。
将“Joint type:”更改为“Joint Type:”(jigsaw_block.joint_label)。
将“Raiders remaining: <number>”更改为“Raiders Remaining: <number>”(event.minecraft.raid.raiders_remaining)。
将“Press <dismount> to dismount”更改为“Press <dismount> to Dismount”(mount.onboard)。
将“When in main hand:”更改为“When in Main Hand:”(item.modifiers.mainhand)。
将“When in off hand:”更改为“When in Off Hand:”(item.modifiers.offhand)。
将“When on feet:”更改为“When on Feet:”(item.modifiers.feet)。
将“When on legs:”更改为“When on Legs:”(item.modifiers.legs)。
将“When on body:”更改为“When on Body:”(item.modifiers.body)。
将“When on head:”更改为“When on Head:”(item.modifiers.head)。
将“World updates”更改为“World Updates”(gamerule.category.updates)。
修正了一些字符串中的标点使用。
将极佳图像品质的描述“Fabulous! graphics uses screen shaders for drawing weather, clouds and particles behind translucent blocks and water.[换行]This may severely impact performance for portable devices and 4K displays.”更改为“Fabulous! graphics uses screen shaders for drawing weather, clouds, and particles behind translucent blocks and water.[换行]This may severely impact performance for portable devices and 4K displays.”。
将高品质图像品质的描述“Fancy graphics balances performance and quality for the majority of machines.[换行]Weather, clouds and particles may not appear behind translucent blocks or water.”更改为“Fancy graphics balances performance and quality for the majority of machines.[换行]Weather, clouds, and particles may not appear behind translucent blocks or water.”。
将“Multiplayer is disabled, please check your launcher settings.”更改为“Multiplayer is disabled. Please check your launcher settings.”(title.multiplayer.disabled)。
将“Unable to switch gamemode, no permission”更改为“Unable to switch gamemode; no permission”(debug.creative_spectator.error)。
将“Unable to open game mode switcher, no permission”更改为“Unable to open game mode switcher; no permission”(debug.gamemodes.error)。
将“Reload failed, keeping old data”更改为“Reload failed; keeping old data”(commands.reload.failure)。
将多人模式警告信息中的“Mojang”改为“Mojang Studios”。
将“流畅”图像品质描述中的“tree-leaves”改为“leaves”。
配方书
将一些字符串变成大写。
将“Right Click for more”更改为“Right Click for More”。
将“Showing all”更改为“Showing All”。
将“Showing craftable”更改为“Showing Craftable”。
将“Showing smeltable”更改为“Showing Smeltable”。
将“Showing blastable”更改为“Showing Blastable”。
将“Showing smokable”更改为“Showing Smokable”。
字幕
将一些英文字幕变成大写。
将“Turtle shell thunks”更改为“Turtle Shell thunks”(subtitles.item.armor.equip_turtle)。
字体
细微更改了部分字形。
自定义维度类型
shrunk参数现在被coordinate_scale参数替代。
资源包
由于MC-197275,将资源包和数据包版本提升至6。
又由于疏忽,导致1.16.1中显示默认资源包版本过高。
修复
1.16前正式版的漏洞
MC-1058 – 如果头戴龙首的实体不在视野内,那么它戴的龙首不会显示。
MC-2404 – 在方块边缘潜行会掉下方块。
MC-34661 – 荆棘附魔会对盔甲造成双倍耐久损耗。
MC-35765 – 从右向左书写的语言(比如阿拉伯语)在游戏语言设置为从左向右书写的语言(比如中文或英文等大多数语言)时显示连字出现连不起来的问题。
MC-49476 – “HideFlags”NBT标签不会隐藏皮革盔甲的“已染色”。
MC-57869 – 一些工具提示使用§以改变文本颜色,导致使用从右向左书写的语言时文本显示不正确。
MC-65953 – 无法使用/entitydata修改生物标签isBaby和isVillager的值。
MC-68487 – 同一个玩家的头颅有相同的皮肤材质,即使其材质数据不同。
MC-69876 – 位于Y=1处的活塞不会向下推,位于Y=254处的活塞不会向上推。
MC-73884 – 弹射物在触碰到非实体方块后会破碎。
MC-97507 – 使用改变手持物品的物品会显示“盔甲:装备”字幕。
MC-105248 – 湿的狼在昏暗处会变成近乎黑色的。
MC-107529 – Marker属性为1b的盔甲架在固体方块内部时,自身和其装备依然会渲染成黑色。
MC-116857 – 进度提示中一些用语被不必要地大写。
MC-124320 – 末影人捡起上方为雪的草方块后,再次放下来后会生成上方没有雪,但snowy为true的草方块。
MC-125758 – 气泡柱对多种弹射物的运动没有影响。
MC-130558 – 游戏规则doEntityDrops被设为false之后不能清空物品展示框。
MC-131587 – 封冻深海生物群系不会在海洋表面生成冰面。
MC-134084 – 游戏规则sendCommandFeedback被禁用后,/msg或/tell不再向发信者显示信息。
MC-136553 – 创造模式物品栏内的染料的顺序反掉了。
MC-145691 – 将“开启/关闭物品栏”绑定为Tab键只会开启而不会关闭物品栏。
MC-148447 – 村民们尝试同时通过门时会卡住。
MC-149060 – 村民有时会“滥用”(十分快速地开关)门。
MC-150417 – 当灵魂沙上方有液体时,在上面的掉落物会卡住。
MC-152037 – 充能铁轨、探测铁轨和激活铁轨被推或拉到自身不能被放置在上面的方块上时会被游戏直接删除。
MC-153195 – 生物可以掉落拥有重复附魔的物品。
MC-153230 – 旁观模式的玩家可以停住矿车。
MC-157774 – 玩家在创造模式下飞行时会被从方块边缘弹开。
MC-158735 – 没有弩的掠夺者仍旧会像其有弩的时候举起胳膊朝向某些人。
MC-158987 – 即使袭击范围内的所有村民被闪电击中后转化为女巫,袭击也不会停止。
MC-160723 – 在竹子上潜行时会滑落。
MC-163767 – 村民在转化为僵尸村民后会自动离开矿车。
MC-166718 – 生物在头部卡入灵魂沙、耕地和草径中时不会受到窒息伤害。
MC-167045 – 物品栏中旗帜的渲染过暗。
MC-167756 – 狼在没有受到天空光照直接照射时变得很暗。
MC-172221 – 疣猪兽、僵尸疣猪兽、劫掠兽、铁傀儡和北极熊半身悬空时不会主动走向下一格方块。
MC-175334 – 若村民周围的工作站点方块过多,会导致村民需要更长的时间去认领工作站点。
MC-176778 – 玩家的视角和位置由于高延迟会被重置到先前一段时间的视角和位置。
MC-176836 – 无装备的卫道士在攻击时手部依然使用斧的动画。
MC-177684 – 可可豆、骨粉和青金石在创造模式物品栏内和染料排在一起。
MC-179369 – 流浪商人在下界和末地中会一直保持隐身状态。
MC-180447 – 放置玩家头颅导致游戏崩溃。
MC-181925 – 无装备的恼鬼在攻击时依然使用铁剑的动画。
MC-182868 – 自1.14后,如果铁轨在非实体方块的顶部,那么铁轨的更新会延迟4-5倍。
MC-185490 – 行商羊驼的拴绳断开会导致服务器TPS降低。
MC-185925 – 矿脉使用32位浮点数生成,这会导致运算精度的丢失和潜在的崩溃。
1.16的漏洞
MC-170900 – 新的下界植物可以不使用剪刀或附有精准采集魔咒的工具获取。
MC-171363 – 巨型菌类和小型植物只会在下界较高处的菌岩上生成,而下界较低处几乎没有植物。
MC-171739 – 缠怨藤、垂泪藤、海带和竹子可通过同时破坏并放置方块被“幼苗”替换。
MC-173526 – 所有矿车都无法被熔岩损坏。
MC-174469 – 灵魂疾行在跳跃时会失效。
MC-174479 – 无法将海泡菜放在灵魂沙上。
MC-174520 – soul粒子动画贴图的第一帧显示不正确。
MC-174574 – 将高度相似的台阶或方块放在灵魂沙上时,灵魂疾行会失效。
MC-174762 – 村民的铁傀儡生成计时器会在区块重新载入时重置。
MC-176015 – 有时当玩家骑乘炽足兽时炽足兽会不断向上漂浮并卡入该玩家内部,然后摔死。
MC-176034 – 玩家可以在炽足兽上行走。
MC-176491 – 熔岩会使菌岩随机地着火,之后火会一直燃烧下去。
MC-176753 – 如果猪灵的CanPickUpLoot生物标签被设为0b,那么它们会一直站在金质物品的周围但无法拾起该物品。
MC-177651 – 炽足兽不会主动靠近熔岩。
MC-178061 – 聊天延迟选项并未显示在聊天设置中。
MC-178729 – 红色和棕色蘑菇在菌岩上不能长成巨型蘑菇,尽管它们能在其他“草”方块上生长。
MC-181204 – 游戏规则doDaylightCycle的英文描述有误。
MC-181233 – 生物可以生成在在铁活板门、绯红木活板门和诡异木活板门上。
MC-182330 – 持有弩的猪灵在追赶隐形玩家时的行为异常。
MC-182430 – 猪灵无法拾起楼梯上的物品。
MC-182652 – 废弃传送门生成时并不总是带有箱子。
MC-183663 – 农民村民不正确地堆肥。
MC-183743 – 铁傀儡数量过多。
MC-185019 – 使用structures参数为空的世界生成设置的世界会频繁生成所有的结构。
MC-185684 – 末影人被击中后,即使未达到瞬移条件,也仍然会瞬移。
MC-186627 – 在自定义维度中,亡灵生物遇到阳光不会燃烧。
MC-187112 – 拼图方块中“保留拼图”按钮有一个多余的空格。
MC-187126 – 拼图方块在按下“生成”按钮后不会自动关闭UI界面。
MC-187129 – 拼图方块在更改参数后除非重新打开UI界面否则无法生成正确的结构。
MC-187344 – 流畅图像品质的悬浮提示中的“tree-leaves”拼写不正确。
MC-187357 – 自定义维度在floating_islands或caves预设下不会生成要塞。
MC-187379 – 本地化键名为pack.incompatible.confirm.new的字符串有问题。
MC-187380 – 本地化键名为pack.dropConfirm的字符串的英语(美国)翻译有语法错误。
MC-187398 – 锻造台和切石机的配方在使用时无法解锁。
MC-187598 – 在非极佳视频设置下,半透明方块的碰撞箱仍然显示为全透明。
MC-187904 – 数据包在创建世界期间无法替换原版维度的设置。
MC-188389 – 本地化键名为datapackFailure.title的字符串的几个小问题。
MC-188390 – 四个字符串中存在逗号粘连问题。
MC-188392 – 被凋灵之首射杀的死亡信息在一些情况下存在语法问题。
MC-188459 – 仙人掌盆栽的模型顶部仍然缺少cullface参数。
MC-188473 – 增加或减少资源包后资源包界面不再更新。
MC-188534 – 仙人掌盆栽缺少底部模型。
MC-188621 – 制作人员名单中Mojang“产品经理”一栏的缩进比别的栏长一些。
MC-188880 – 骑在鸡身上幼年僵尸猪灵的显示位置不正确。
MC-188969 – 在物品栏中拥有一个迷之炖菜会阻止从棕色哞菇中获得所有种类的迷之炖菜。
MC-189414 – 锻造台无法正确计算输出物品的数量。
MC-189736 – 战利品表条件内的distance不再起作用。
MC-189769 – 菌类在生长为巨型菌类时无法替换火。
MC-189788 – 一些生物在船里移动的时候会受到溺水伤害。
MC-189797 – 疣猪兽、僵尸疣猪兽、使用近战武器的猪灵和猪灵蛮兵无法攻击正常攻击范围内的隐形实体。
MC-189909 – player_interacted_with_entity当只有一个物品且被消耗后不会触发。
MC-189918 – 多人游戏警告中仍然使用“Mojang”而非“Mojang Studios”。
MC-190021 – 潜行时为猪或炽足兽上鞍会播放手部动画。
MC-190098 – 服务器中结构方块的相对位置和结构大小仍然限制为32。
MC-190102 – 一些UI文本的大小写不一致。
MC-190103 – 使用下界传送门时会崩溃:java.lang.IndexOutOfBoundsException: fromIndex < 0: -2368549
MC-190266 – 玩家和其他实体在熔岩表面骑炽足兽时登入后会着火。
MC-190274 – 创造模式下用瓶子收集水瓶时和新的用桶获取水桶时的机制不一致。
MC-190288 – 极佳和高品质图像品质的悬浮提示缺失逗号。
MC-190552 – 在演示模式下打开存档时,玩家的物品栏和坐标会被重置。
MC-190559 – 幼年炽足兽在熔岩中的同时在雨中不会导致死亡。
MC-190852 – 在使用从右至左书写的语言时,进度公告的括号方向错误。
MC-190859 – floating_islands或caves自选世界不再生成要塞;末影之眼也不再能正确地定位升级后的世界中在1.16前生成的要塞。
MC-190860 – 在使用从右至左书写的语言时,聊天栏或命令方块内输入的/会显示为旧版格式修饰符。
MC-190891 – 某些红石电路会引起游戏卡顿。
MC-190892 – 在使用从右至左书写的语言时,药水效果的括号方向错误。
MC-191031 – 在旁观模式下的玩家可以与船互动。
MC-191168 – 矿车上的猪灵在转化为僵尸猪灵后会卡在其下方的方块内。
MC-191388 – 控制台反复提示“No key position_predicate in MapLike”。
MC-191441 – 从右向左书写的语言文本在某些情况下会倒过来渲染。
MC-191467 – 更改文件夹中的资源包后,资源包界面不会随之即刻更新。
MC-191501 – 在1.16中打开1.14版本的世界会导致原有的村民消失。
1.16.1的漏洞
MC-191562 – 在向Realms上传世界时,“取消”按钮覆盖在“完成”按钮上,导致用户无法上传世界。
MC-191571 – 在使用从右至左书写的语言时,中括号方向错误。
MC-191579 – 在使用从右至左书写的语言时,成书签名的中的文本格式不正确。
MC-191623 – 末影龙战斗音乐在打败末影龙后不会停止播放。
MC-191656 – 在创造模式物品栏中,从右至左书写的文本无法正常显示。
MC-191915 – 装备的鞘翅在船内不显示附魔。
MC-191953 – 末地折跃门有时无法将玩家传送回主岛。
MC-192021 – 透明方块的附魔光效在极佳画质下的渲染不正确。
MC-192032 – 村民不会优先认领最近的工作站点方块。
MC-192136 – 熔岩伤害与上个版本的运作方式不同。
MC-192236 – 末影人可以将方块放置在贴着地面的物品展示框上。
MC-192296 – 从刷怪笼矿车中生成的蜘蛛骑士会导致崩溃:java.lang.IllegalStateException: Entity is already tracked。
MC-192306 – 绯红木台阶和诡异木台阶在地图上显示的颜色不正确。
MC-192371 – 在同一方块空间内部的多幅画,在区块卸载又加载后,一些画会自动掉下来。
MC-192845 – 1.16版本的方块事件(比如活塞和音符盒)造成的卡顿相比之前的版本来说更卡。(疑似未修复)
MC-192894 – 透明层调整大小后失去辅助深度缓冲ID。
MC-193213 – 拴绳在玩家和流浪商人上的位置不正确。
MC-193276 – 玩家在骑乘炽足兽时的位置稍微往上浮动了一些。
MC-193339 – 在rcon启用且没有设置密码时,关闭服务器会导致NullPointerException错误。
MC-195062 – 若村庄内有工作站点方块,即使所有村民都已死亡,袭击也不会失败。
MC-195544 – 击杀被守卫者和凋灵骷髅骑乘的生物会导致游戏崩溃。
MC-195851 – 头盔的“帽子”层在猪灵以物易物时会从它们的头上脱离。
MC-196245 – 闪电苦力怕在爆炸时,若周围有能掉落头颅的生物的同时有僵尸的变种(比如尸壳),则可能不掉落头颅。
MC-197053 – 按下F3 + D会清除“+<数量>行待发送”的提示,但是不会清除实际上待发送的信息。
MC-197275 – 由于对墙的更改,pack_format: 5的资源包实际上并不跨版本(1.15到1.16)兼容。
你知道吗
参见
参考
“Minecraft Java 1.16.2 Released” – Minecraft.net,2020年8月11日
1.16.1是Java版的一个次要更新,发布于2020年6月24日,解决了Realms的稳定性问题。此版本不兼容1.16的服务器。
修复
1.16前的发布版中的漏洞
MC-135831 – 世界高度的低重力漏洞。
MC-146743 – 副手装填弩时主手的第三人称动画不正确。
MC-153750 – 当玩家在y=255跳入水中时,重力在y=256处降低。
MC-186546 – 并非因被玩家直视而被激怒的末影人被玩家直视后会恢复中立状态。
1.16的漏洞
MC-191138 – 点击Realms信息时的崩溃——java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1。
你知道吗
参考
“Minecraft Java Edition 1.16.1” – Minecraft.net,2020年6月24日
1.16是下界更新的首个版本,是Java版的一次大型更新,公布于MINECON Live 2019,发布于2020年6月23日。该次更新为下界添加了大量特性,包括加入四种新的生物群系、四种新的生物以及大量新的方块,同时还引入了一种名为下界合金的装备品质,通过下界中稀有的远古残骸获取。
新内容
方块
可以在下界的高度为8-119层间生成,而高度较低处的生成率更高。
可放入熔炉或高炉中熔炼获得下界合金碎片。
爆炸抗性和黑曜石相同。
不可烧毁。
其掉落物形式会在熔岩中漂浮。
需要钻石质或更好的镐来进行开采。
生成时总是会被方块或熔岩包裹。
会生成于堡垒遗迹的战利品箱中。
下界砖块的裂制变种。
由下界砖块在熔炉中熔炼而成。
分别生成于绯红森林和诡异森林生物群系。
对种在对应变种菌岩上的菌类使用骨粉可使之生长为对应的巨型菌类。
与蘑菇不同,菌类不能蔓延。
可以用于堆肥。
装饰性植物,生成于绯红森林、灵魂沙峡谷和诡异森林生物群系。
可种植在花盆中。
可以用于堆肥。
一类组成巨型菌枝干的方块。
拥有动态的材质。
顶面的材质和其他原木相似,呈年轮状。
与原木相似,可沿不同方向摆放。
不可燃尽。
具有对应的去皮变种。
菌柄的六面覆皮变种。
由菌柄合成,合成方式类似原木合成木头。
具有对应的去皮变种。
黑石的镶金变种。
用镐直接挖掘有大概率掉落其本身,小概率掉落2-5金粒。
掉落金粒的概率受时运魔咒影响。
会作为堡垒遗迹的一部分生成,也会自然生成于堡垒遗迹的战利品箱中。
一种生成于诡异森林生物群系的、类似草丛的植物。
可以用于堆肥。
需要使用剪刀采集获得。
可由9个下界合金锭合成获得。
可用于搭建信标金字塔。
不可燃尽。
与黑曜石有着相同的爆炸抗性,但可被活塞推动。
由4个磨制黑石合成或在切石机制成。
有裂制、台阶、楼梯和墙变种。
会作为堡垒遗迹的一部分自然生成。
由磨制黑石合成的红石元件。
性质与普通石质按钮和压力板相同。
由磨制黑石合成或在切石机制成的装饰性方块。
磨制黑石的錾制变种。
由磨制黑石合成或在切石机制成的装饰性方块。
会作为堡垒遗迹的一部分自然生成。
由磨制黑石砖合成或在切石机制成的装饰性方块。
磨制黑石砖的裂制变种。
由磨制黑石砖在熔炉中熔炼而成。
会作为堡垒遗迹的一部分自然生成。
由4个石英块合成或在切石机制成。
由哭泣的黑曜石和荧石合成。
通过消耗荧石充能,这一操作也可由发射器执行。
最多充能4次。
充能后用于在下界设置重生点。
每次重生消耗1点充能点数。
在主世界和末地使用会发生爆炸。
营火的蓝色变种。
会发出亮度等级为10的光,且不能够融化冰和雪。
合成配方与普通的营火相似,但需使用灵魂土或灵魂沙而非煤炭或木炭。
可以驱赶猪灵。
会造成普通营火的两倍伤害。
其他性质与普通营火相同。
火的蓝色变种。
在任何维度下,在灵魂土或灵魂沙上点燃的火焰都会呈蓝色。
与下界岩上的火焰相似,会永久燃烧。
自然生成于下界的灵魂沙峡谷生物群系。
每秒会造成2点()伤害,而普通火焰每秒只会造成1点()伤害。
可以驱赶猪灵。
灯笼的蓝色变种。
会发出亮度等级为10的光,且不能够融化冰和雪。
合成配方与普通的灯笼相似,但需使用灵魂火把而非普通火把。
可以驱赶猪灵。
火把的蓝色变种。
会发出亮度等级为10的光,且不能够融化冰和雪。
合成配方与普通的火把相似,但木棍下方还需放置灵魂土或灵魂沙。
可以驱赶猪灵。
生成于诡异森林生物群系中。
只能放置在方块顶部,可竖直向上生长。
可使用骨粉加速生长。
可供攀爬,类似于藤蔓,并拥有攀爬音效。
掉落机制与垂泪藤相同。
可以用于堆肥。
下界疣块的变种方块。
组成巨型菌的菌盖。
在诡异森林生物群系中,有时会在地面上取代诡异菌岩而生成。
可以用于堆肥。
生成于绯红森林生物群系中。
只能放置在方块底部,可竖直向下生长。
可使用骨粉加速生长。
可供攀爬,类似于藤蔓,并拥有攀爬音效。
被破坏时只有33%的概率掉落。
使用剪刀或附上精准采集或时运III的工具会100%掉落1个。
使用附上时运Ⅰ或Ⅱ的工具可以提高掉落概率。
可以用于堆肥。
生物
生成于绯红森林生物群系和堡垒遗迹。
与玩家敌对。
成年疣猪兽能够将玩家抛向空中,而幼年疣猪兽攻击力稍低且无法抛起玩家,被攻击时会逃跑。
拥有极长的击退距离和很高的击退抗性。
有成年和幼年两种变种。
可通过喂食绯红菌来繁殖。
不能够免疫火焰伤害。
在下界荒地生物群系较为少见。
成年猪灵生成时会随机装备金剑或弩,偶尔还会装备金质盔甲。
死亡后有几率掉落其自然生成时携带的装备,装备的耐久度是随机的。
成年猪灵默认与玩家敌对,幼年猪灵呈被动状态。
玩家可以使用金锭右键它们或把金锭扔在地上来和它们进行以物易物。
在某些时候会攻击疣猪兽。
幼年猪灵不会攻击疣猪兽,成年猪灵不会攻击幼年疣猪兽。
幼年猪灵会骑在幼年疣猪兽的背上。
会主动攻击凋灵骷髅。
喜欢以群组狩猎和争斗。
幼年猪灵喜欢与幼年疣猪兽嬉戏。[需要更多信息]
拥有IsImmuneToZombification数据值,可防止其僵尸化。
在和平模式下不会消失。
不能够免疫火焰伤害。
生成于下界的熔岩海中。
熔岩上面是空气的情况下才会生成。
在熔岩外会打寒颤,且移动速度较慢。
离开熔岩会变成暗紫色,且面部表情会稍微改变。
属于被动型生物。
死亡后掉落0-5根线。
可以装备鞍,并需要使用诡异菌钓竿控制。
在熔岩上乘骑的速度与在海上乘船的速度相似。
具有幼年变种。
可以通过喂食诡异菌繁殖。
僵尸猪灵和幼年炽足兽有时会随之一同生成并骑在其身上。
当生成僵尸猪灵炽足兽骑士时,炽足兽会携带鞍。
幼年炽足兽有时会骑在成年炽足兽上。
命令格式
用于定位指定的生物群系。
用于更改或读取属性。
加入了/gamerule forgiveDeadPlayers,控制当被激怒的中立生物的目标玩家死亡时,该生物是否恢复中立状态。
默认为true。
加入了/gamerule universalAnger,控制被激怒的中立生物是否攻击附近任何玩家(而非只攻击激怒它们的玩家)。
当forgiveDeadPlayers关闭时会有更好的效果。
默认为false。
世界生成
骷髅、恶魂、末影人和炽足兽会在此自然生成。
下界要塞、堡垒遗迹和废弃传送门会在此自然生成。
一种茂密的森林生物群系,绯红巨型菌会成片地在此生成。地面上有各种植物、菌类及其他方块,巨型菌类的树冠上还会生成垂泪藤。迷雾和颗粒呈红色。
僵尸猪灵、猪灵、疣猪兽和炽足兽会在此生成。
堡垒遗迹和废弃传送门会在此自然生成。
绯红森林生物群系的异色变种,植被、颗粒和迷雾效果都与之略有不同。迷雾和颗粒呈紫色。
末影人和炽足兽会在此生成。
堡垒遗迹和废弃传送门会在此自然生成。
一种由玄武岩构成的、生成于灵魂沙峡谷生物群系的石柱结构,延连地面与天花板。
一种灵魂沙峡谷生物群系特有的新型化石结构。
与主世界中的化石结构不同,这类化石当中不会夹杂煤矿石。
新型树木结构,分别生成于绯红森林和诡异森林生物群系。
枝干由绯红菌柄或诡异菌柄组成,树冠由下界疣块或诡异疣块组成,其上可能会生成几个菌光体。
可由对应在菌岩上的菌类使用骨粉使之长成对应的巨型菌。
即使菌类上方有方块阻挡,也能够长成,除非其生长空间受世界高度限制。
生成在除了玄武岩三角洲以外的下界生物群系中。
生成四种类型的结构:
桥
疣猪兽棚
居住区
藏宝室
这是音乐唱片“Pigstep”的唯一来源。
这是唯一可以自然生成含有远古残骸、下界合金碎片和下界合金锭的战利品箱的地方。
猪灵和疣猪兽会在此生成。
岩浆怪刷怪笼可在此生成。
生成时可能会在地下、水中或裸露在地面上。
下界传送门的破碎残骸。
在主世界和下界的任意生物群系中生成。
传送门框架附近会生成战利品箱,传送门框架上方会生成金块。
加入了11个新进度:
正中靶心
用弹射物在30格外击中标靶的靶心。
深藏不露
获得远古残骸。
残骸裹身
获得一整套下界合金盔甲。
天涯共此石
谁在切洋葱?
获得哭泣的黑曜石。
锚没有九条命
为重生锚充满能量。
画船添足
热门景点
探索所有下界生物群系。
光辉岁月
进入堡垒遗迹。
战猪
打开堡垒遗迹中的箱子。
金光闪闪
未穿戴金质盔甲时,使用任意猪灵“喜欢”的物品分散敌对状态猪灵的注意力。
在location触发器中添加了一个smokey属性,用于检查位置是否靠近营火上方。
加入了thrown_item_picked_up_by_entity进度触发器。
item对应扔出后再被捡起的物品。
entity对应捡起物品的实体。
加入了player_generates_container_loot进度触发器。
loot_table对应生成战利品表的物品位置。
加入了item_used_on_block进度触发器。
location对应物品所用在的方块的中心位置。
item对应用在方块上的物品。
玩家能够在下界重生。
通过充能的重生锚实现。
增加了炽足兽骑乘距离的统计信息。
常规
加入了ash、 crimson_spore、 soul_fire_flame 和 warped_spore颗粒。
为哭泣的黑曜石加入了dripping_obsidian_tear、 falling_obsidian_tear 和 landing_obsidian_tear3种颗粒。
加入了新的颗粒类型soul。
加入了beacon_base_blocks方块标签。
加入了climbable方块标签。
加入了fire方块标签。
加入了gold_ores方块和物品标签。
加入了hoglin_repellents方块标签。
加入了nylium方块标签。
加入了piglin_repellents物品和方块标签。
加入了soul_speed_blocks方块标签。
应用于灵魂沙和灵魂土。
灵魂疾行魔咒会利用该标签检测玩家应在何种方块上加速。
加入了wall_post_override方块标签。
加入了wart_blocks方块标签。
加入了wither_summon_base_blocks方块标签。
加入了beacon_payment_items物品标签。
加入了crimson_stems方块和物品标签。
加入了warped_stems方块和物品标签。
加入了impact_projectiles实体标签。
加入了Invisible和Fixed标签。
应用于物品展示框。
前者决定物品展示框是否不可见(其内展示的物品仍然可见),后者决定是否禁止物品展示框被破坏。
加入了soul_speed_blocks方块标签。
加入了soul_fire_base_blocks方块标签。
为下界加入了95种环境音效。
下界中不同的生物群系会播放不同的环境音效。
entity_properties
现拥有vehicle 和 targetedEntity属性。
添加了3首新的下界音乐:“Rubedo”,“Chrysopoeia”和“So Below”。
作者是Lena Raine。
“Rubedo”会在下界荒地生物群系播放。
“So Below”会在灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲生物群系播放。
“Chrysopoeia”会在绯红森林生物群系播放。
加入了玩家被实体用弩射出的烟花火箭杀死的死亡信息:“<玩家>随着<实体>用<物品>发射的烟花发出的巨响消失了”。
加入了玩家被实体发射的凋灵之首杀死的死亡信息:“<玩家>被<实体>的头颅射中了”。
加入了导入/导出世界设置的功能。
更改
方块
英文名称从“Bamboo Sapling”更改为“Bamboo Shoot”。
现在可使用下界合金块激活。
现在可使用下界合金锭更改状态。
现在在地图上呈现黄色。
现在会在被任意弹射物击中后敲响。
现在可以被挂在玻璃板、朝侧面伸出的活塞、花盆、向下连接的漏斗、朝上或朝下的末地烛、酿造台、墙、连接到方块底部的砂轮、生物头颅、锁链、铁栏杆、铁砧、箱子、栅栏和末影箱的底部。
现在可在灵魂沙峡谷生物群系中作为下界化石的组成成分生成。
现在拥有了独立的音效,而不再和石头使用相同的音效。
现在会在被任意着火的弹射物击中后点燃。
现在可以使用菌柄和菌核合成。
现在当营火被锹或水瓶扑灭后,其上面的食物会掉下来。
现在其他木栅栏会和下界木栅栏相连接。
未种植任何植物时也会显示底部材质了。
现在可以放置菌类和菌索了。
现在可使用黑石合成。
现在会生成在灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲生物群系中。
在GUI中加入了一个按钮,可根据给定的生成深度从拼图方块生成一个拼图结构。
加入了“Keep Jigsaws”选项,以控制生成结构后是否保留该拼图方块。
默认为“开启”。
现在能够推动实体。
现在会生成在玄武岩三角洲生物群系中。
旁边有菌岩时,在其上使用骨粉会使之转化为菌岩。
如果多个菌岩方块都与之相邻,则该下界岩发生转化的两种可能性会受其旁边菌岩的变种比例影响。
现在在其下方放置下界木质材料方块时会发出贝斯声。
现在可以在其侧面放置梯子和绊线钩。
硬度提升至1.5。
提高了用镐采集活塞的速度。
更改了顶面材质。
现在会显示底部材质。
现在可以在点状红石粉和十字形红石粉之间用使用键切换了。
点状红石粉不会充能周围的方块。
已连接到电源的红石粉不能切换形状。
现在方块状态和指向与视觉保持一致。
现在在红石线的整体都会产生粒子。
现在获得了功能,并拥有使用音效。
可以将钻石工具用下界合金锭升级,原有的魔咒会在升级后得到保留。
现在可以使用菌柄和菌核合成。
英文名称重命名为“Smooth Quartz Block”。
结构的最大可选尺寸从32格增加到了48格。
现在会在被任意着火的弹射物击中时激活。
加入了攀爬音效。
竖直摆放多个墙时,其间将不再产生缝隙。
方块状态中,east/west/north/south的值现在使用"none" "low" 和 "tall" 。
现在可以在更多的方块下呈现柱形结构。
物品
重命名为粘土球。
现在可以附上消失诅咒魔咒。
钻石斧、钻石靴子、钻石头盔、钻石锄、钻石护腿、钻石镐、钻石锹、钻石剑、金锄、金镐、木锄和木镐
对材质进行了细微的更改。
现在可用于堆肥。
现在对没有幼年变种的生物使用其刷怪蛋会生成该生物的成年个体。
将僵尸猪人刷怪蛋重命名为僵尸猪灵刷怪蛋。
现在可使用黑石合成。
生物
现在游荡时远离蜂巢的最大距离被降低至22格。
现在在蜂巢内也会生长以及计算繁殖冷却时间。
现在会生成于灵魂沙峡谷和诡异森林生物群系。
现在可以搬起菌岩、菌索和菌类及其变种,但不再能搬起下界岩。
现在会在最近的玩家距其超过64格时消失。
这不适用于由玩家放置的鱼及被命名的鱼。
现在拥有了自己的生物类别和生物上限。
缩短了恶魂的音效传播距离。
现在会生成于灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲生物群系。
现在生成铁傀儡的条件与村民的工作状态与最近工作时间无关。
现在可生成于玄武岩三角洲生物群系。
现在降低了模仿敌对生物的频率。
不再会在和平模式下随机模仿敌对生物了。
当玩家按住潜行键时,将无法骑上可骑乘实体。
现在会生成于灵魂沙峡谷生物群系。
现在能够被拴绳牵引。
现在喷溅与滞留型药水可对其造成伤害。
农民现在能够使用骨粉来促进作物生长。
农民现在会把多余的种子放入堆肥桶。
农民现在会把多余的小麦分给其他农民,以使之能够制作面包。
更改了村民工作站点的运作逻辑。
现在经验栏会准确显示村民具有和需要的经验值了。
现在村民被闪电击中后变成的女巫不会消失了。
现在会主动攻击猪灵。
常规
生物现在会避免走上岩浆块和点燃的营火。
生物现在不能在凋零玫瑰里生成了。
非生物实体
有了2个新的数据标签:
Invisible:使得物品展示框不可见(其内展示的物品仍然可见)。
Fixed:禁止物品展示框被破坏,同时禁止其内的物品被移除(不会妨碍物品的旋转)。
现在会检测实体下车位置的空间高度是否能够容下该实体。
世界生成
将旧的下界生物群系重命名为“下界荒地”。
世界顶部
在下界,除蘑菇外,现在绯红菌和诡异菌也会生成在y = 128以上。
现在相同种子下的箱子战利品不再会随机生成。
命令格式
常规
更改了执行未知/不完整命令时显示的消息}。
现在可以用于定位下界化石。
结构名称现在全部是小写字母。
现在可以在任意维度中使用了。
添加了控制传送到的高度的功能。
现在可以清除合成格内的物品。
游戏内容
击退抗性
现在用于按一定比例计算承受的击退距离,而不再与不会被击退的概率有关。
灾厄巡逻队不再会在玩家位于任意一个村庄附近时生成。
现在只有在开放性水域钓鱼,才能获得宝藏战利品。
开放性水域的判定条件为:浮漂周围体积为5×4×5的空间内,每层方块必须仅满足下面两个条件之一:
只包含水源、无碰撞体积的含水方块或气泡柱。
只包含空气或睡莲。
现在睡莲属于“垃圾物品”而不是“宝藏物品”。
更改了“终极奉献”进度。
现在需要通过获得下界合金锄来达成。
描述从“用坏一把钻石锄,然后重新考虑你的人生抉择”更改为“用下界合金锭升级一把锄,然后重新考虑你的人生抉择”。
现在“甜蜜的梦”进度的描述从“改变你的重生点”更改为“在床上睡觉以改变你的重生点”。
该进度现在会检测繁殖出的生物的类型。
现在完成“资深怪物猎人”进度还需杀死猪灵、疣猪兽、远古守卫者、末影龙、末影螨、恼鬼、凋灵和僵尸疣猪兽。
现在“石器时代”进度也可通过获得黑石达成。
“不吃这套,谢谢”进度描述从“用盾牌弹开一根箭或三叉戟”更改为“用盾反弹一个弹射物”。
“冰桶挑战”进度描述从“创造并挖掘一块黑曜石”更改为“获得一块黑曜石”。
“与蜂共舞”现在也可通过采集蜂箱中的蜂蜜来达成。
移除safely_harvest_honey进度触发器,因为它在item_used_on_block中冗余。
向每个触发器添加了player检测(除了impossible)。
实体检测触发器现在可以使用战利品表条件语法。
进度仍然可以安全地使用旧语法。
玩家现在可以在周围有怪物时用床重置出生点,但仍然无法入睡。
现在可以用黑石修复石质工具。
常规
物品和实体不再保留未知的属性。
规范了属性的名称。
重命名了一些属性的名称,以满足资源路径的要求(即用小写字母与下划线代替驼峰写法)。
更改generic.maxHealth 和 generic.max_health。
更改zombie.spawnReinforcements 到 zombie.spawn_reinforcements。
更改horse.jumpStrength 到 horse.jump_strength。
更改generic.followRange 到 generic.follow_range。
更改generic.knockbackResistance 到 generic.knockback_resistance。
更改generic.movementSpeed 到 generic.movement_speed。
更改generic.flyingSpeed 和 generic.flying_speed。
更改generic.attackDamage 到 generic.attack_damage。
更改generic.attackKnockback 到 generic.attack_knockback。
更改generic.attackSpeed 到 generic.attack_speed。
更改generic.armorToughness 到 generic.armor_toughness。
聊天信息
将“你的床已遗失或被阻挡”更改为“你的床或已充能的重生锚不存在或已被阻挡”。
从客户端中移除了Realms的代码,尽管文件依然存在。
在世界垂直区域之外时,调试菜单不再显示为minecraft:the_void生物群系,而是隐藏生物群系信息。
实体谓词
加入了子谓词fishing_hook。
fishing_hook
检查鱼钩的属性。
in_open_water参数用于确认钓鱼地点是否为开阔水域。
菜单界面的背景现在是下界。
更改了Mojang的logo。
加入了新的下界木头材料。
使用wood材料颜色。
使用默认的材料属性。
改进了“方块状态”文件的换行与缩进,现在会在引用模型时确定名称空间。
模型文件现在会在引用其他模型文件时指明命名空间。
骨粉粒子
这意味着在离世界原点距离远时使用骨粉,粒子效果将在正确的位置显示,而非偏离目标位置。
现在使用64位浮点数生成而非32位。
移除了以下字符串:
mco.create.world.seed
mco.trial.title
mco.trial.unavailable
渲染
优化了实体在地面上产生的阴影。
对图形渲染进行实验性更改。
添加了用于访问深度缓冲区的着色器的支持。
渲染器现在对一些透明元素使用逐像素混合层
通用统计信息现在在菜单中按字母排序。
将planks、 standing_signs、 wall_signs、 wooden_buttons、 wooden_doors、 wooden_fences、 wooden_pressure_plates、 wooden_slabs、 wooden_stairs 和 wooden_trapdoors方块标签应用于绯红和诡异木质物品中。
将planks、 signs、 wooden_buttons、 wooden_doors、 wooden_fences、 wooden_pressure_plates、 wooden_slabs、 wooden_stairs 和 wooden_trapdoors物品标签应用于绯红和诡异木质物品中。
将buttons、 slabs、 stairs 和 walls方块和物品标签应用于磨制黑石和黑石的对应方块和物品(若有)。
更新了enderman_holdable方块标签。
slabs方块和物品标签现在使用对应的wooden_slabs标签。
更改了logs方块和物品标签,现在分别使用logs_that_burn、 crimson_stems 和 warped_stems方块和物品标签。
更改了music_discs物品标签,现在使用creeper_drop_music_discs物品标签和单独的Pigstep音乐唱片。
更改了stairs方块与物品标签,以使用其对应的wooden_stairs标签。
这实际上使得绯红木楼梯和诡异木楼梯有了该标签。
下界的光现在变得更昏暗了。
UUID
NBT中存储的UUID现在以一个有4个整数的数组形式表示。
示例:{UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}
更名了一些字段:
驯服的动物、效果云实体、唤魔者尖牙和投掷物的OwnerUUID现在是UUID。
狐狸的TrustedUUIDs现在是Trusted。
潮涌核心的target_uuid现在是Target。
世界存档文件
区块文件现在以同步模式打开,以防崩溃后数据丢失并损坏。
专用服务器可以通过更改server.properties中的sync-chunk-writes来禁用它。
杂项
加入了JMX MBean,用于监测服务器的每刻耗时。[需要更多信息]
碰撞
优化了碰撞箱的检测。
寻路
寻路时会自动缓存重复的方块类型和碰撞体积以提高性能。
修复
1.16前正式版的漏洞
MC-667 – 睡莲放置时的位置会与实体产生偏移。
MC-1601 – 破坏熔炉后不会给予熔炉内烧炼物品的经验。
MC-2255 – 红石线路在视觉上和逻辑上的工作方式不同。
MC-2591 – 在熔岩的拐角处走过会造成伤害。
MC-3328 – 从实体上面下来的骑行实体/玩家的位置高了半格。
MC-4065 – 睡觉时输出的聊天信息或命令无法被保留在输入记录中。
MC-4520 – 当世界重新载入后,敌对的中立生物会变回中立状态。
MC-4641 – 第三级流动的熔岩在与水接触时不会生成圆石。
MC-5410 – 在创造模式下攀爬梯子或藤蔓时,飞行会停止。
MC-7424 – 掉落伤害死亡信息不会正确显示其变种(梯子、藤蔓、水)。
MC-8645 – 红石粉从一个方块获得一级信号后,若其指向的另一个方块上面有红石粉时不会给那个方块充能。
MC-9405 – 楼梯顶部的一片红石粉不会在与能源方块相同的高度上供能,除非仅连接到另一侧的。
MC-9856 – 创造模式下无法通过空桶来取得水桶或熔岩桶。
MC-10727 – 玩家和实体的阴影会随红石产生深度冲突(Z-fighting)现象。
MC-11211 – 当准星指向位于y=255的方块的顶部时,很多右键行为无法执行。
MC-13727 – 从弓射出的箭在移动或不移动时在马身上弹跳,如果发射火箭则会造成伤害。
MC-13823 – 特定实体拴绳位置错误。
MC-14680 – 拴绳根据牵引实体的高度上下颤动。
MC-17431 – 按住⇧ Shift单击拥有数据标签且堆叠着的物品以将其放入附魔台的GUI中,会将该物品的数据标签移除。
MC-27535 – 已命名实体部分情况下仍会消失。
MC-30814 – 聊天文本显示过于密集。
MC-30939 – 下界传送门被破坏后仍持续发光。
MC-31032 – 仅使用一张空白地图不会增加 minecraft.used:minecraft.map。
MC-36322 – 创造模式下无法挤牛奶。
MC-37557 – 在加载世界时有时会播放矿车的音效或字幕。
MC-44192 – generic.knockbackResistance是按击退的百分比几率计算,而不是按比例计算。
MC-45619 – 水、告示牌、藤蔓、火把等与物品展示框在同一方块中时会使物品展示框的红石信号失效。
MC-45749 – 药水粒子扩散中心总是方块的西北角,无视任何影响。
MC-46417 – 疾跑粒子会在旁观模式中出现。
MC-51126 – 在船上以较低角度射箭时箭会消失。
MC-52178 – 潜行时披风不会向下移动,而会脱离身体。
MC-56373 – 在hoverEvents中,selector和score不起作用。
MC-56653 – 愤怒状态下的僵尸猪灵即使被非玩家实体击杀,仍然会掉落经验值和战利品。
MC-56970 – 在流畅图像品质下,可以通过树叶透视方块。
MC-59363 – 若同时使用两个鼠标按钮,则物品展示框内的物品会被删除。
MC-59540 – 无法创建没有任何方块层的超平坦世界。
MC-60933 – 在创造模式下,玩家会被点燃一瞬间。
MC-63020 – 在某些情况下,第一人称的某些角度会无法渲染区块(错误的视截体裁剪)。
MC-63714 – 僵尸猪灵能够被创造模式玩家激怒。
MC-64242 – Silent标签对部分实体无效。
MC-64334 – 给定的含有与某个不可破坏方块相关的CanDestroy标签的物品可以破坏火焰(尤其是基岩)。
MC-64623 – 闪电无法被选择器选中。
MC-64871 – 即使有防火效果也不能在着火时睡觉。
MC-65951 – 盔甲架会穿过栅栏掉落。
MC-69032 – 当攻击僵尸猪灵的生物死亡后,僵尸猪灵会攻击玩家。
MC-76810 – 骨粉粒子在坐标较高时无法正常显示(浮点数精确度问题)。
MC-77176 – 当被粘性活塞收回时,激活铁轨不会自动更新其方块朝向。
MC-77820 – 末影龙死亡时的光束漏洞。
MC-79944 – 许多统计数据会溢出32位整数的上限。
MC-81659 – 火焰弹和凋灵之首的碰撞箱经常隐形几秒钟。
MC-82235 – 当幼年猪被闪电击中时会变成成年的僵尸猪人。
MC-82995 – 第三人称视角下可以双手同时举盾。
MC-83039 – 末地城箱子被破坏,物品散落一地。
MC-84610 – 物品栏界面下副手快捷键不工作。
MC-85527 – 潜影贝会打开到方块里。
MC-86197 – 装备盾牌时进食会异常举起盾牌。
MC-87949 – 使用盾牌的统计不会增长。
MC-88491 – 在特定角度或与其他实体距离过近的玩家、雪傀儡和女巫在扔出弹射物时会击中自身。
MC-89043 – 被活塞推动的粘液块经常不会弹起玩家。
MC-89361 – 玩家选择器无法找到从末地进入下界的玩家。
MC-89956 – 在使用鞘翅滑翔时,飘浮状态效果没有作用。
MC-90969 – 创造模式下无法从哞菇身上获得蘑菇煲或挤牛奶。
MC-91163 – 当玩家离该音效过远并且听不到时,某些音效字幕仍然会被显示。
MC-91368 – 末影龙会受到创造模式玩家盔甲的荆棘伤害。
MC-91522 – 潜影贝渲染位置不同步,并且在摧毁潜影贝乘坐的船或矿车时生成幽灵潜影贝。
MC-91893 – 各种音效缺失字幕。
MC-92889 – 如果玩家穿着带有经验修补且已被完全修补的物品,经验修补就不总会消耗经验。
MC-93198 – 投掷药水或可投掷的弹射物会使双手都上下摆动。
MC-93477 – 潜影贝会打开到潜影贝里。
MC-93631 – 活塞在收回时会弹出附着在其表面的方块。
MC-93813 – 雪傀儡发射雪球时播放的是射箭音效。
MC-94094 – 雪傀儡被剪时不会掉落南瓜。
MC-94535 – 处于飞行状态且十分靠近地面的时候按住 Ctrl键会出现走路粒子。
MC-94730 – 白天时,攻击型末影人的随机传送会让它变为被动。
MC-96319 – 生物寻路AI不会将一些方块视作障碍物并因此无法在其上进行路径寻找。
MC-96436 – 骑在马上时扔出鸡蛋、雪球和经验瓶会使其立即破裂。
MC-97247 – 绘制地图时会显示“盔甲:装备”的字幕。
MC-97507 – 当手持物品被使用后(如进食、投掷等)会显示“盔甲:装备”的字幕。
MC-97958 – 小型史莱姆没有跳跃和移动的音效。
MC-99727 – 使用字幕可以定位恶魂的位置。
MC-100258 – 手持物品对着未驯服的马按住右键会导致马不停地嘶鸣。
MC-100342 – 有些并没有随机刻功能的方块被标记为了Ticking,迫使植物生长算法毫无必要地检测区块。
MC-101084 – 打开马的物品栏时,所持物品似乎上下摆动。
MC-101364 – 生物和玩家有时会在不安全的位置下矿车。
MC-101374 – 如果玩家不瞄准它们的头部,末影人就不会躲躲避近战攻击。
MC-102319 – 下界传送门音效丢失其声音来源。
MC-102439 – 盾牌不同步。
MC-103655 – 右击坐在箱子或床上的猫不会使其站起来。
MC-104900 – 带有弩的骷髅、幻术师和猪灵在被击中或在某些方块上行走时将不会敏捷地作出反应。
MC-104949 – 生物无法跳过低于半个方块的高度。
MC-105132 – 在栅栏或墙旁边行走时,马、蜘蛛和羊驼会旋转。
MC-105292 – 平滑光照打开后,下落的方块(falling_block)光照情况不一致。
MC-106968 – 雪傀儡无法被喷溅型或滞留型水瓶伤害。
MC-107103 – 当与3格外的实体互动时,若玩家未看着该实体,则服务端不会处理该实体的互动数据。
MC-108598 – 在客户端,指南针使用者手中的指南针状态会受其他手持指南针的玩家或生物影响。
MC-109121 – 2×2放置的丛林树苗和云杉树苗不会在y=1处生长。
MC-109370 – 柱形方块的底面被旋转了180度。
MC-109844 – en_us.json包含未使用的字符串。
MC-109850 – 红石线没有底部材质。
MC-111133 – 活塞推动打开的潜影贝会使潜影贝出现故障。
MC-111381 – 潜影贝朝向的渲染被放到了onInitialSpawn方法中。
MC-111437 – 当玩家使用烟花火箭击杀生物时,游戏不会将其判定为该玩家击杀。
MC-111475 – 当玩家处于创造模式时,烟花不会伤害到无敌生物。
MC-111493 – 烟花火箭不会对玩家或生物造成击退。
MC-111498 – 烟花和水瓶的伤害不会让中立型生物愤怒或敌对。
MC-111502 – 烟花伤害不会让被动型生物惊慌失措地逃走。
MC-111726 – 即使矿车旁边有空间,矿车的下车位置也始终在矿车上方。
MC-112131 – 相交的地牢:地牢中的刷怪笼可能会被圆石替代。
MC-112630 – 胡萝卜钓竿无法损坏。
MC-113068 – 僵尸破坏门的字幕显示为“方块:被破坏”。
MC-113381 – 铁砧和混凝土粉末方块的falling_dust粒子为黑色。
MC-113809 – 紫颂花、竹子、甘蔗、仙人掌和其他植物在支撑方块被替换为相同方块时会立刻生长。
MC-114000 – 猫的音效中有鼠标点击的声音。
MC-114030 – 在加载和保存结构时,结构方块会直接获取和应用实体和方块实体的NBT数据,而不是复制。
MC-114304 – 收缩的活塞会推动站在其背面后的实体。
MC-114544 – 在睡觉时会被以“服务器未启用飞行”为由而踢出服务器。
MC-115750 – 杀死特定敌对生物时无法达成进度“怪物猎人”(杀死生物)。
MC-116293 – 配方书中显示的钟表和指南针有作用。
MC-116756 – 铁活板门字幕相互颠倒且不一致。
MC-117312 – 使用从右向左书写的语言会使鼠标停留和点击时出现在错误的位置。
MC-117710 – 重新创建世界时奖励箱设置未复制。
MC-117805 – 橡树可能会在最大高度位置(y=256)的下方生成,导致出现不完整的树。
MC-117806 – 在y=255处朝上的发射器内装有盛装液体的桶在激活时被替换为空桶,尽管没有液体被放置。
MC-118080 – 没有pulling谓词的弓会在其他弓被拉动时播放动画。
MC-118096 – 在草方块上使用骨粉时粒子位置错误。
MC-118234 – 进度“不吃这套,谢谢”可以由非箭弹射物触发。
MC-118327 – 鹦鹉无法瞬移到不完整方块和透明方块上。
MC-118594 – 由于删除Log4J2Plugins.dat导致游戏启动时间延迟了约3秒,因为游戏需要重新扫描所有类。
MC-120335 – 花盆底部材质由于模型文件中的uv值错误而无法显示。
MC-120805 – 当玩家手持胡萝卜钓竿骑乘猪时,猪的旋转方向是错误的。
MC-122128 – 玩家死亡后配方书会自动变成关闭状态。
MC-122187 – 向实体相对位置传送时,传送坐标出错。
MC-122335 – 当实体距玩家或雪傀儡过近时,弹射物会穿过它们。
MC-123155 – 当任何非玩家实体进入末地传送门时,黑曜石平台无法被重新生成。
MC-123453 – 如果设置了实体标签Small:1b,则不能将盔甲架放置在1格高的空间中。
MC-124428 – 如果颜色值被替换为整型数组,烟火之星会导致游戏崩溃。
MC-124812 – 拿着方块的末影人会消失。
MC-125006 – 地牢会生成在要塞内。
MC-125055 – 雪屋的酿造台和花盆内容物掉落(并放置)。
MC-125613 – 数据包的#stairs标签中没有直接引用#wooden_stairs。
MC-126244 – 如果结构生成已经关闭,使用/locate、探险家地图或藏宝图会导致TPS极度延迟,甚至会导致服务器完全卡住。
MC-127004 – 含水方块在远处观察时会出现深度冲突(Z-fighting)问题。
MC-127149 – 地面上的生物无法在含水方块上正常行走。
MC-127316 – 通用统计信息混乱。
MC-127971 – 在装备盾牌或弓的情况下投掷三叉戟,会使三叉戟出现在玩家手的后方。
MC-128066 – 冰、粘液块和蜂蜜块的侧面的透明度过高。
MC-128247 – 海豚跳得太远以至于落到了陆地上。
MC-128658 – 自定义世界类型中的“下界”和“末地”所生成的方块不一致。
MC-129137 – 和平模式下鹦鹉也会模仿敌对生物。
MC-130137 – 草方块和菌丝在水下不会变成泥土。
MC-130906 – 靠近船的时候海豚会游得非常快。
MC-131046 – 愤怒的海豚也会给予玩家海豚的恩惠。
MC-131286 – 主手为左手时在第三人称游泳状况下仍使用右手攻击。
MC-131360 – 当你下水时音乐有时会突然停止。
MC-131440 – 玩家在错误时间尝试入睡时的提示语包含歧义,即玩家只能在雷暴天的夜晚入睡。
MC-131634 – 站在临近熔岩的非完整方块上会燃烧。
MC-131770 – 雨水粒子出现在水或熔岩表面下一格的位置。
MC-132607 – 分裂史莱姆和岩浆怪时不会复制母体NoAI的值。
MC-132926 – 进度描述所占的宽度取决于第一行。
MC-132967 – 蘑菇在地图上显示为绿点。
MC-133049 – 方块底部或顶部的物品展示框中,指南针没有指向正确的位置。
MC-133088 – 没有本地化字符串death.attack.magic.player。
MC-134162 – 物品实体会破坏海龟蛋。
MC-134481 – en_us.json:“Status requst has been handled”中的拼写错误。
MC-134608 – 刷怪笼的某些方块标签会导致游戏崩溃。
MC-134637 – 用结构方块加载时,台阶上的红石比较器会掉落。
MC-134755 – 碰撞体积矮的生物即使浮在水面上也会被溺死。
MC-134900 – server.properties generator-settings的level-type FLAT没有实现;属性储存在被忽略的flat_world_optionsNBT中。
MC-135034 – 燃烧的生物的火可以在冷的生物群系中被雪熄灭,但是在积雪的生物群系中却不能。
MC-135151 – en_us.json:“An error occured!”中的拼写错误。
MC-135333 – 打开的栅栏门仍然在水中阻挡玩家。
MC-135501 – 另一个标签内的无效标签无提示地无法重新加载数据包。
MC-135738 – 拥有分数的Boss生命条名称在退出并重新进入世界后不会按预期更新。
MC-135849 – 方块和菌丝在含水的方块下不会变成泥土。
MC-136063 – entity.minecraft.tropical_fish.type.sunstreak值的间距不正确。
MC-136085 – 占用多个方块空间的方块(如床、门等)的一部分被破坏时,依附在其另一部分上的方块会直接被删除,而不会以物品形式掉落。
MC-136868 – 点燃的TNT,箭和三叉戟落在灵魂沙或雪片上时会变黑。
MC-137336 – 当红石线路产生分支时,红石粉的碰撞箱与其他方块不一致。
MC-137554 – 使用剪刀的声音被分入“友好生物”声音来源。
MC-138402 – 含水的墙会和上方的水源方块相“连接”。
MC-138600 – 当猫已经决定坐在玩家的床上时,它们不会带来礼物。
MC-138675 – 创造模式的玩家会受到凋灵之首的凋零效果。
MC-138713 – 驴和骡未计入“成双成对”进度中。
MC-140544 – 镐无法加速采集活塞。
MC-140545 – 生物寻路偏向北方向(Z轴负方向)。
MC-141934 – 对讲台使用Ctrl+选取方块后,复制后的讲台不会显示书本,即使书本的NBT数据被成功保存。
MC-143443 – 红石粉被活塞破坏后无法更新其方块状态。
MC-143473 – 传送寻路中的生物会使其走回原寻路目标处。
MC-143904 – 当矿车放在带有rails方块标签的非铁轨方块上时,游戏会崩溃。
MC-144107 – 在Linux窗口模式下视角位置计算错误。
MC-145140 – 命令生成的火焰弹不能互动。
MC-145862 – 村民尝试睡在被占用的床上。
MC-146824 – 梯子和绊线钩无法放置于红石块、侦测器和标靶方块的侧面。
MC-146834 – 僵尸猪人头底部的材质方向错误。
MC-146928 – 不能在灵魂沙上放置门、铁轨、按钮、压力板、红石等。
MC-147255 – 主世界中下界荒地内放置的床会爆炸。
MC-147368 – 灾厄巡逻队会在水中生成。
MC-147496 – 海豚会追逐没有玩家乘坐的船。
MC-147516 – 敌对的生物站在攻击目标旁边时,它们有时会停止攻击或停止跟随它们的攻击目标。
MC-147591 – “Jellie”猫无法在村庄中随世界生成而生成。
MC-147601 – 紫珀柱顶部贴图未更新。
MC-147625 – 末影龙试图从被破坏的末影水晶中重生。
MC-147691 – 当末影人站立不动时无法攻击玩家。
MC-147708 – 扑灭火不被视为挖掘方块,造成奇怪的影响。
MC-148067 – 雪傀儡会在山地或冷的生物群系被降雪伤害。
MC-148360 – 洞穴气氛音效在所有地方都会播放。
MC-148474 – 倾斜的充能铁轨会被活塞的推拉破坏。
MC-148794 – 守卫者无法在浮岛世界当中生成。
MC-148802 – 掠夺者无法在浮岛世界当中的掠夺者前哨站周围生成。
MC-148836 – 搜索世界和命名世界的输入框在进入对应界面时未处于可输入状态。
MC-148869 – 玩家会在取消骑乘船/矿车时卡进地里。
MC-148893 – 刷怪笼内的狐狸模型无法被渲染。
MC-148935 – 没有AI的僵尸仍然会转化成溺尸。
MC-148936 – 生成的Age为负数的鹦鹉碰撞箱偏小。
MC-148955 – 铁傀儡可以生成在不完整方块的内部。
MC-149042 – 矿车的下车位置不一致。
MC-149052 – 切石机的配方不显示提示信息。
MC-149081 – 在骑乘生物时使用床会导致玩家上下弹跳。
MC-149308 – 投掷物品时第一帧画面中投出的物品直接出现在头的前方而非手臂。
MC-149375 – 玩家视角可以位于雪层内部。
MC-149704 – 潜行/蹲下两次后玩家会疾跑。
MC-149776 – 制图台需要合成配方字符串才能显示在配方书中。
MC-149792 – 客户端书的长度不匹配导致崩溃。
MC-149799 – 当副手上的弩装填后,如果主手持有物品,则其不可见。
MC-150020 – 堆肥桶被放置在“杂项”目录下,而不是像其他的工作方块一样被放在“装饰品”目录下。
MC-150405 – 客户端处理未知实体属性时存在漏洞。
MC-150455 – 在碰撞箱高度不足的熔岩旁行走(如在灵魂沙上),仍可能会导致实体燃烧。
MC-150543 – 某些情况下使用切石机会导致游戏崩溃。
MC-150806 – 多个村民会在同一个工作站点方块工作。
MC-151364 – 结构生成被关闭后,给海豚喂食会导致游戏崩溃。
MC-152001 – 幼年僵尸村民不会生成在僵尸村庄中。
MC-152084 – 村民偶尔会在晚上起床,并且不会再回去睡觉。
MC-152157 – 制作人员名单中“Marie Stålkrantz”颜色有误。
MC-152170 – 当一个村民占用了另一个村民的床时,床原先的主人不会寻找新的床。
MC-152441 – 转角的石英楼梯(非转角平滑石英楼梯)的背面及底部没有边界线,这和普通的石英楼梯不同。
MC-153319 – UUID选择器的输出结果为不确定的。
MC-153483 – 当双手之间交换三叉戟时,被持有的三叉戟不会在视觉上交换,而只是向后翻转。
MC-153508 – 依附在方块侧面的红石粉无法被选中。
MC-153787 – 增援僵尸可能会生成在玻璃上。
MC-154427 – 村民最多只能捡起4组物品。
MC-154617 – rcon会导致服务器在结束时挂起。
MC-154867 – 在被驯服的猫坐在箱子上时重载世界,猫仍会保持坐着。
MC-155742 – 铁傀儡倾向于聚集在村庄北侧。
MC-155977 – 书被附魔后会失去原先的名字。
MC-156161 – 不像1.14,相同种子下一些相同位置的箱子中的战利品会不同。
MC-156306 – 村民在空闲或聚集期间不会扔面包。
MC-156442 – Minecraft现有的文字中缺失某些拉丁文和亚美尼亚文连字。
MC-156600 – 盾牌抵御伤害后看起来停止了防御,但实际上仍在被使用。
MC-156866 – 村民从学徒到老手所需的经验值比其经验条显示的要少。
MC-157077 – 村民晚上不睡觉。
MC-157208 – 附魔台在附魔锄时会显示一个空白的附魔选项。
MC-157303 – 居住在两层楼房的村民醒来后会重新寻找新的住所(床)。
MC-157436 – 在创造模式下用剑或三叉戟点击地面时,会不断重置玩家的位置。
MC-158542 – 铁傀儡不断生成。
MC-158807 – 玩家可以通过在物品栏中的合成区来移除物品上的诅咒型魔咒。
MC-158906 – 在床上睡觉的玩家并不在床的中央。
MC-159300 – 被僵尸感染的村民会自然消失,即便玩家已经与他们进行过交易。
MC-159371 – 蜜蜂身上的拴绳位置错误。
MC-159500 – 敌对的生物攻击蜜蜂也会导致蜜蜂攻击玩家。
MC-159502 – 蜜蜂不会主动远离水源以避免溺亡。
MC-159672 – 恼鬼有时会试图攻击创造模式或旁观模式的玩家。
MC-159773 – 潜影壳能够传送到非固体方块的表面,却无法传送到一些固体方块的表面。
MC-159820 – 第三人称模式下三叉戟会翻转。
MC-159918 – 狐狸不会逃离北极熊。
MC-159963 – 矿车能够破坏海龟蛋。
MC-160020 – 正在拉附有经验修补魔咒的弓时,如果吸收到经验球使弓的耐久度上升,则其他未被拉弦的弓也会显示为被拉弦的材质。
MC-160053 – 末影人在变为中立/被动以后仍然会跟随玩家。
MC-160250 – 自然生成的村民不会寻路到它们的POI;POI的检测范围过小。
MC-160520 – 蜜蜂游荡时AI会让它们尝试通过三向转角。
MC-160897 – 通过按丢弃键丢弃物品时会显示手部动画,但在物品栏内丢弃物品却不会显示。
MC-160902 – 右击装上实体的矿车时手臂会挥动。
MC-160959 – 白天点击床无法获得“甜蜜的梦”进度。
MC-161128 – 活塞基部被快速破坏并替换后,活塞头不会消失。
MC-161156 – 蠹虫和末影螨在灵魂沙上看起来是黑色。
MC-161259 – 使用胡萝卜钓竿骑猪时没有手部动画。
MC-161917 – 水下、水上以及其他透明方块后的粒子效果无法被渲染。
MC-161969 – 末影之眼放上末地传送门框架时的粒子在高坐标处产生时会丢失运算精度。
MC-162340 – 世界边界会显示在透明方块的后方。
MC-162346 – 云在透明的粒子后方不显示。
MC-162665 – 当营火被锹或水瓶扑灭后,其上面的食物不会掉下来。
MC-162881 – 堆肥桶在通过漏斗堆肥时不显示粒子效果。
MC-163333 – 针叶林村庄可能生成平原房屋和装饰。
MC-163655 – 火不能像其他方块那样被选中。
MC-163910 – 高延迟时手部动画有时可能会二次播放。
MC-163918 – 蜜蜂采蜜时没有动画。
MC-163921 – 对着红石矿石放置方块不会播放对应音效。
MC-163950 – 水旁的冰在远处观察时会出现深度冲突(Z-fighting)问题。
MC-164111 – 透明的下落方块会使实体和方块实体隐形。
MC-164129 – 末影龙内部碰撞箱渲染偏移约200个方块。
MC-164158 – 熔岩在雨天不会散发烟雾。
MC-164184 – 在创造模式下破坏内含物品的潜影盒会使其掉落到错误的位置。
MC-164205 – 游戏难度设置为简单时末影人不会在末地生成。
MC-164224 – 下界荒地、绯红森林和诡异森林中有时会出现未更新的熔岩层。
MC-164233 – 失业村民占有工作站点方块的优先级高于职业等级更高的村民。
MC-164435 – 水流声音循环不正常。
MC-164446 – 如果标签值有一个无效,则不会加载标签,从而导致卸载所有数据包。
MC-164569 – 丛林里会随机播放“方块:被破坏”的声音。
MC-164692 – 进入船后不会播放手部动画。
MC-164948 – 生物影子的图形会穿过透明方块。
MC-165518 – 村民的屋子desert_temple_1和plains_temple_4在入口处没有地板。
MC-165549 – 缀饮时仍然会播放手部动画。
MC-165669 – 当对着生物后的方块使用刷怪蛋时会播放手部动画,但没有任何生物被生成。
MC-165734 – 当动力矿车未在铁轨上时,对其使用不兼容的物品仍然会播放手部动画。
MC-165958 – 云、透明方块和其他半透明材质在半透明实体后方不显示。
MC-165962 – 一些透明的物品的掉落物会显示在透明方块或信标光束的前方。
MC-165966 – 经验球后方的阴影不会被渲染。
MC-165968 – 经验球后方的透明方块不会被渲染。
MC-166135 – 蜂巢和蜂箱内的蜜蜂不会长大或重置繁殖冷却期。
MC-166188 – 死亡的蜜蜂仍然能攻击玩家。
MC-166245 – 没有剪雪傀儡的音效。
MC-166246 – 骷髅马不能被拴绳拴住。
MC-166260 – 火发出的光在其熄灭后仍会残留在区块边缘。
MC-166269 – 湿漉漉的狼抖水时会变黑。
MC-166276 – 在第一人称视角下投出的物品或方块在一瞬间会显示出黑色。
MC-166292 – 狐狸食用紫颂果传送后的字幕显示为“玩家:传送”。
MC-166296 – 生物捡起并装备物品时不会发出对应音效。
MC-166297 – 经验球后方的掉落物不会被渲染。
MC-166346 – 绊线下方的半透明方块渲染错误。
MC-166358 – 发射器使用剪刀时声音不一致。
MC-166398 – 经验球后方的生物不会被渲染。
MC-166413 – 物品展示框在放置时的一瞬间会变成黑色。
MC-166524 – 尝试使用染料为相同颜色的羊染色时会播放手部动画。
MC-166576 – 如果玩家以第三人称视角载入世界,则玩家的头会不停摇晃直至世界加载完毕。
MC-166593 – 僵尸村庄里的僵尸村民会消失。
MC-166717 – 方块选择边框或碰撞箱会显示在透明方块和云的后方。
MC-166718 – 生物在头部卡入灵魂沙、耕地和草径中时不会受到窒息伤害。
MC-166725 – 实体碰撞箱会显示在所有半透明方块和云的后方。
MC-166729 – 钓鱼竿抛出的线会显示在水、其他透明方块和云的后方。
MC-166764 – 世界生成时生成的村民的追踪范围比其他情况下生成的村民的追踪范围小。
MC-166880 – 河豚尖刺模型疑似错误。
MC-166895 – 成书中文本的下划线会随着字幕消失。
MC-166921 – 进食时弓的动画不正确。
MC-166980 – 蜜蜂在完成一件任务后(或随机有很大概率)一直朝西北方向飞。
MC-167039 – 对着刷怪笼使用与刷怪笼内生物一致的刷怪蛋时,虽然没有任何作用,但仍会播放手部动画。
MC-167042 – 营火粒子在高坐标处产生时会丢失运算精度。
MC-167043 – 带有图案的盾牌的附魔闪光只在持有时显示。
MC-167044 – 在高坐标处以及某些情况下附魔台上方的书本无法为远距离的玩家打开。
MC-167046 – 熔岩粒子和迸裂音效在高坐标处产生时会丢失运算精度。
MC-167047 – 被其他爆炸引燃的TNT在高坐标处产生时会丢失运算精度。
MC-167076 – 含水的海草、高海草和海泡菜不会遮挡太阳光。
MC-167077 – 狐狸即便在日光直射下也会睡在蜂蜜块顶部。
MC-167090 – 实体碰撞箱会显示在物品展示框后方。
MC-167091 – 从树叶上滴下来的粒子在高坐标处产生时会丢失运算精度。
MC-167103 – 高坐标处的生物生成时会丢失运算精度。
MC-167195 – 蜜蜂在被生存模式的玩家一击毙命后仍然会激怒周围的蜜蜂。
MC-167273 – 一些特殊的渲染方块会显示在实体碰撞箱的前方。
MC-167342 – 结构方块的轮廓线显示在云和透明方块的后方。
MC-167359 – 物品在被破坏后的一小段时间内会突然变亮。
MC-167362 – 物品展示框在放置时的一瞬间会变亮。
MC-167386 – 绑定为鼠标侧键的快捷键不会以应有的方式进行交互。
MC-167421 – 在高坐标的废弃矿井中的运输矿车生成时会丢失运算精度。
MC-167432 – Ctrl+鼠标中键无法复制讲台上的成书。
MC-167447 – RenderStateShard的名称错误。
MC-167512 – 手中的玻璃在调整“云层”设置时渲染结果不同。
MC-167554 – 盾牌附魔的闪光效果渲染错误。
MC-167561 – 驯服的狼可以被任何玩家设置为站起或坐下。
MC-167692 – 被虫蚀的方块不会在被爆炸破坏后生成蠹虫。
MC-167971 – 红石中继器粒子在高坐标处产生时会丢失运算精度。
MC-167989 – 附近有怪物游荡时无法用床设置重生点。
MC-168139 – 被实体穿戴的附魔盔甲在特定角度看起来没有附魔闪光。
MC-168311 – 钓鱼竿抛出的线在实体和方块实体前消失。
MC-168319 – 烟花火箭在被发射到边缘或方块下方时,有时不会爆炸。
MC-168384 – NBT标签Silent:1b对蜜蜂无效。
MC-168485 – 箱子在经验球后方不会显示。
MC-168540 – 通过函数net.minecraft.Util.backgroundExecutor()创造的线程带有误导性名称。
MC-168673 – 在一些村庄中铁傀儡会全体聚集到相同位置。
MC-168675 – 如果在更改了全屏设置后关闭视频设置菜单,则不会应用所做更改。
MC-168748 – 频繁的鳕鱼生成和清除导致性能问题。
MC-168772 – 经验球能够压碎海龟蛋。
MC-169008 – 在下界使用末地传送门会将玩家传送至末地内与下界相同坐标处。
MC-169514 – 驯服后的鹦鹉无法被重命名,除非其正在飞行。
MC-169533 – snowy_cartographer_house_1的墙面不对称。
MC-169679 – 堆肥桶在使用漏斗堆肥时不发出声音。
MC-169683 – 钟无法挂在一些方块的底部。
MC-169692 – 实体的影子在地面上方轻微地漂浮。
MC-169715 – snowy_small_house_3有旋转不正确的方块。
MC-169764 – 鱼扑腾时的字幕显示为“脚步声”。
MC-169832 – 当一个发光的实体出现时,透明的物品模型渲染不协调。
MC-169869 – 在Programmer Art资源包中哞菇的材质不正确。
MC-169891 – 在下界中即使光照强度大于9,增援僵尸也会生成(困难难度)。
MC-169965 – 按等级降序施加多个等级的同一药水效果以后,当较高等级的效果用尽而较低等级的效果仍然存在时,尽管此时真正起效的是较低等级的效果,物品栏内显示的界面中显示的是剩余时间保持为0:00的较高等级的效果。
MC-169975 – 突出显示玩家(旁观者)键不影响除自身以外的任何玩家。
MC-170075 – 鼠标移至“在线游戏未分级”页面的复选框时没有明亮轮廓。
MC-170128 – 由于IllegalArgumentException,无法构建一个不带数据修复器的EntityType
MC-170242 – taiga_medium_house_4的墙面不对称。
MC-170273 – 钻石剑的剑柄部分材质错误。
MC-170274 – 镐的把手材质不一。
MC-170470 – 在snowy_library_1中,雪块放置在窗户旁边,很难看。
MC-170556 – 锄的把手材质不一。
MC-170584 – 僵尸村庄的taiga_meeting_point_2结构有1个方向错误的原木方块。
MC-170591 – desert_tool_smith_1地下室里有方向错误的地板带釉陶瓦。
MC-170612 – 全新生成的区块中在会合点附近生成的村民的AI有问题并且不会移动。
MC-170773 – 高炉与烟熏炉中开启了“仅显示可合成”的配方书会在(重新)加载世界后关闭。
MC-170836 – 无法在灵魂沙上点火。
MC-171618 – 穿着盔甲的玩家在特定条件下站在火中受到的伤害较小。
MC-171756 – 在方块上点火时,火焰的动画渲染异常。
MC-171939 – 许多生物在统计数据中被放到了不正确的位置。
MC-171969 – 落地瞬间跳上台阶时,摔落伤害无效。
MC-172025 – snowy_medium_house_2结构中有些方块旋转方向不对。
MC-172307 – 在区块加载后的第一刻内所有加载的Tile Tick都会被立刻执行。
MC-172517 – 墙与灵魂沙连接时表现异常。
MC-172524 – 玩家在潜行时头顶名称的各个字母渲染不一致(在相同名字标签内)。
MC-172531 – 体积小的生物会卡在栅栏中。
MC-172650 – 冰的侧面材质无法在水下显示。
MC-173115 – 生物可以生成在凋零玫瑰中。
MC-173367 – 箭被活塞推动后会附在空中。
MC-173732 – 火和灵魂火没有战利品表。
MC-174071 – savanna_mason_1的屋顶被切断。
MC-174072 – savanna_temple_2结构有方向错误的方块。
MC-174073 – savanna_small_house_5中有2个方向错误的方块。
MC-174075 – savanna_butchers_shop_1中有方向错误的方块。
MC-174076 – savanna_small_house_4中窗户下原木的方向不连续。
MC-174077 – snowy_library_1结构的屋顶下不再生成雪。
MC-174078 – snowy_armorer_house_2中有3个方向错误的方块。
MC-174079 – snowy_weapon_smith_1有方向错误的方块。
MC-174082 – snowy_small_house_2有3个方向错误的方块。
MC-174083 – snowy_butchers_shop_1有3个方向错误的方块。
MC-174234 – 村民建筑snowy_masons_house_1中有2个方向错误的方块。
MC-174568 – 自1.13起铁轨的更新变慢了3-4倍。
MC-174648 – 玩家可以使合成界面的配方书按钮失去高亮。
MC-174790 – 站在海龟蛋上的生物会令游戏崩溃。
MC-174932 – 在进入游戏后,从右至左书写的文本会从左至右显示,除非再次切换语言。
MC-175171 – 在两格深的水里钓鱼时,鱼钩可能会在收回时卡在水上。
MC-175201 – savanna_small_house_1、 savanna_small_house_2、 savanna_small_house_3 和 savanna_small_house_7的地板旋转错误。
MC-175634 – 缀饮时会导致钓鱼竿的鱼线断开。
MC-176104 – 掉落的指南针总是指向上方。
MC-176640 – 玩家能够在危险区域内设置重生点。
MC-176644 – 当栅栏连接到新长的树上时,侦测器不会被触发。
MC-177075 – 从切石机中取出产品时无字幕。
MC-177080 – 进入传送门后的音效没有字幕。
MC-177088 – 北极熊走动时没有字幕。
MC-177346 – 当生物转向时,生物手中的指南针不会指向正确的方向。
MC-177712 – 下界传送门方块没有战利品表。
MC-177873 – 当你使用在另一只手里的物品的功能时,三叉戟和盾牌的持有动作模型会被激活。
MC-178029 – 区块在单个世界中加载两次会变得混乱。
MC-178441 – 末影人无法被凋灵之首击中。
MC-178570 – 当玩家使用盾牌抵挡凋灵之首后,仍然会受到凋零效果。
MC-178572 – 用另一只手拿着相应的物品时,使用触发盾牌的动作模型进行其他动作。
MC-179309 – 三叉戟在进食时向后运动。
MC-179989 – 锻造台与铁砧的界面中,玩家物品栏上方没有“物品栏”标题。
MC-181108 – 从右至左书写的文本总是从左至右显示。
MC-181566 – 被激活的红石粉只会在方块中心产生粒子。
MC-182076 – 马匹跳跃声音未使用。
MC-182249 – potted_cactus.json方块模型问题。
MC-182888 – 村民交易界面中的指南针和时钟仍然能够正常工作。
MC-183249 – 区块加载中的Carving Mask位集会降低区块加载时的性能。
MC-183718 – 要塞中的末地传送门生成时可能会被海底神殿替代。
MC-185616 – 海龟蛋无法在红沙上孵化。
MC-185949 – “Click to Copy to Clipboard”中的“C”未大写。
MC-186353 – “Edit sign message”中的“s”和“m”未大写。
MC-189570 – 在物品栏的快捷栏中无法使用鼠标中键。
重新上传
1.16在发布后约6个小时重新上传,以解决Realms菜单中的阻止客户端查看和连接Realms的三个问题(MC-191138)。更改仅针对客户端,即服务器jar文件在功能上仍相同。但是此次修复并未成功,于是第二天就发布了1.16.1以修复该漏洞。
画廊
MINECON Live 2019
来自MINECON Live 2019的下界更新截图:
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后续官方截图
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概念作品
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你知道吗
这次更新加入的进度数是除1.12外最多的,总共加入了11个。
1.16是目前发布的所有版本中预发布版本数量第二多的,总共发布了8个,仅次于1.13的10个。
1.16自Indev以来第一次加入了新的工具与装备。
1.16自1.4.4以来首次加入了新的音乐唱片。
1.16是自1.13拥有版本特定主界面全景图起,首个主界面全景图中不包含任何生物的版本。
1.16修复了开发版本中的许多漏洞,数量超过了1.8的426个,是漏洞修复数量最多的版本。
1.16是自8年前的1.0.0以来首个拥有发布候选的版本。
参考
“Everything We Announced At MINECON Live 2019” – Minecraft.net,2019年9月28日
“NETHER UPDATE OUT TODAY ON JAVA” – Minecraft.net,2020年6月23日
https://twitter.com/kingbdogz/status/1242878680159879170 - 3/25/2020
"Welcome to the Nether - Minecraft Java Edition 1.16 has been released" – u/sliced_lime,2020年6月23日
https://twitter.com/henrikkniberg/status/1202598609407135745
“I haven't seen that before... :o” – @kingbdogz,2020年3月25日
“We are skipping 1.15 so the next release will be 1.16.” – @chupacaubrey,2020年3月16日
Replying to "are version numbers finally going to be the same across both bedrock and java then?": “That is the plan! 👇 So that it’s not so confusing anymore.” – @chupacaubrey,2020年3月16日
1.15.2是Java版的一次次要更新,发布于2020年1月21日。此次更新加入了新的游戏规则并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
常规
第一次在菜单中点击多人游戏按钮时会出现“在线游戏未分级”的免责声明。
更改
方块
生物
蜜蜂不再会在附近的蜂巢或蜂箱被带有精准采集魔咒的工具破坏后被激怒。
马的GUI中的装备槽材质现在会对应该马当前装备的物品的材质。
世界生成
游戏内容
现在状态效果被更高等级的同类效果覆盖时会被存储。例如,信标所给予的状态效果只会暂时覆盖较低等级的药水效果,信标效果作用结束后,药水效果会继续产生作用。
常规
方块模型
加入了gui_light模型选项,可以控制方块在GUI中渲染时的光照条件。
如果设置为side,则方块模型会被渲染得有一定立体感。
如果设置为front,则方块模型的外观会较为扁平。
游戏窗口
现在窗口标题会显示会话类型,如“单人游戏”或“多人游戏”。
它也能确定玩家进入的多人游戏的类型,如“局域网”或“第三方”。
分析器报告
现在能够捕获有关性能问题的更多信息。
材质
移除了暴击粒子右下角的一个孤立像素。
修复
1.15之前的正式版
MC-862 – 出生点保护对物品展示框、画和盔甲架不起作用。
MC-1541 – 信标施加的效果会覆盖玩家身上同种类的药水效果。
MC-51053 – 动力矿车在拐弯时失去动力。
MC-71426 – 即使使用命令方块将箭的标签life设定为0s以防止被系统清除,箭在视觉上依然会消失。
MC-88038 – 动力矿车经过弯道时后退。
MC-106468 – 末影水晶光柱一侧的材质错误。
MC-147657 – 在Unicode码位E6FF后的私有字符会显示为一个框,即使修改glyph_sizes.bin也不行。
MC-150575 – 混凝土粉末掉落到水旁边时不会转换为混凝土。
MC-153987 – 装备鞘翅从梯子上向下看时会使用鞘翅。
MC-166319 – 链接跳转确认界面中的“Open in browser”的 B 是小写的。
MC-167018 – critical hit粒子材质中某个像素错误。
MC-167079 – 马铠材质错位。
MC-167416 – 怪物阻止玩家入睡的距离偏离中心。
来自1.15
MC-165695 – 采集蜜脾时,放置在蜂巢和蜂箱下的漏斗只会捡起一个蜜脾。
MC-166312 – 织布机界面中的图标过暗。
MC-166324 – “Raw input”按钮中的“i”是小写的。
MC-166397 – 当实体同时受到发光和隐形效果的影响时,它们会从某些角度变为白色。
MC-166722 – 某些自定义模型在物品栏中显示过暗。
MC-167201 – 隐身的发光实体的发光效果不遵循其队伍颜色。
MC-167219 – 重载多次资源包会造成巨大的卡顿。
MC-167220 – 放置于带有marker标签的盔甲架上的物品不会发光。
MC-167235 – 用于判定可否使用床的区域的区域中心错位。
MC-167344 – com.mojang.blaze3d.platform.ClipboardManager leaks direct buffers.
MC-167444 – iron_golem_crackiness_* 材质在严重损坏的铁傀儡隐身时可见。
MC-167709 – 乘坐船、矿车或其他实体的蜜蜂在进入蜂箱或蜂巢以后不再能离开蜂巢或蜂箱。
MC-168091 – 混凝土粉末落入深水时不会转换为混凝土。
来自1.15.1
MC-168230 – 末影水晶光束过暗/不饱和。
MC-168467 – 蜜蜂不记得自己已经授粉了多少农作物。
MC-168657 – TrueTypeGlyphProviderBuilder.create(ResourceManager) leaks buffer.
MC-169157 – 破坏正前方被堵住的蜂巢会使蜜蜂消失。
未公开漏洞
参考
“Minecraft 1.15.2” – Minecraft.net,2019年1月21日
1.15是嗡嗡蜂群的首个版本,也是Java版的一次主要更新,发布于2019年12月10日。此次更新加入了蜜蜂及其相关物品,如蜂箱、蜂巢和蜜脾。除此以外,此更新也专注于修复漏洞和改善性能,并且添加了许多原本基岩版独有的特性。
新内容
方块
可以容纳蜜蜂。
可以储存蜂蜜。
蜂巢内的蜂蜜含量会随着蜜蜂采蜜完成并回到蜂巢酿蜜完成后增加。
如果玩家在其中有蜜蜂时破坏此方块,这些蜜蜂会对玩家敌对。
使用精准采集工具挖掘蜂巢不会使蜂巢内的蜜蜂敌对,但在蜂巢外的蜜蜂会敌对。
将点燃的营火放置在蜂巢下方安全地收获蜜脾和蜂蜜瓶而不会使蜜蜂敌对。
蜂巢中蜂蜜的数量会随蜜蜂完成旅行、成功回到蜂巢而增加。
玩家可以从蜂巢中收获蜜脾和蜂蜜瓶。
是一个方块实体且不能被活塞推动。
若已经包含蜜蜂,则在创造模式下被瞬间挖掘后掉落自身。
可以使用6块木板和3个蜜脾合成。
与蜂巢功能相似,但不需要精准采集也能掉落。
可使用4个蜂蜜瓶合成。
合成后玻璃瓶不会被消耗。
具有比黏液块更强的粘性:
当蜂蜜块被活塞推动或拉动时,它会尝试移动同一个方向上的所有相邻方块。
与黏液块运作原理相同。
蜂蜜块不会和黏液块粘在一起。
如果实体站在被活塞移动的蜂蜜块上,那么实体会跟着蜂蜜块移动而移动。
接触到蜂蜜块侧面的实体会缓慢滑落。
着陆在蜂蜜块上会减少坠落伤害。
坠落伤害被减少到正常情况下的1⁄5:等价于方块顶端(下落距离 - 3) / 5);或者说,从第三个方块开始,每个方块减少1点()的1⁄5坠落伤害,如此类推。
生物会避免走到上面。
不会传导红石信号。
放置在蜂巢或蜂箱旁边时,偶尔会有蜜蜂过来“吃掉”它们。
仅用于装饰。
可使用四个蜜脾合成。
[h21=物品]
加入了蜜蜂刷怪蛋。
生物
拥有10点()生命值。
在蜂箱和蜂巢附近集群生活。
如果蜜蜂无巢可归,它会一直游荡直到寻找到一个。
可以藏进蜂巢或蜂箱里。
最多可容纳3只蜜蜂。
当玩家攻击蜜蜂时,所有属于同一个蜂巢的蜜蜂会尝试攻击该玩家。
当它们的蜂箱或蜂巢被破坏时,它们也会攻击破坏者。
在巢底下放置营火会使蜜蜂变为被动型。
蜜蜂拥有 Anger数据标签,初始值为0。
当被攻击时,该值会变为700刻左右。
当它们攻击时,会给予目标10秒的中毒状态效果。它们会在攻击后50至60秒内死亡。
当蜜蜂攻击玩家时,它们的眼睛会变红。
受节肢杀手魔咒影响。
可以使用任何种类的花(包括凋零玫瑰)喂食蜜蜂来使其繁殖。
像其他被动型生物一样,蜜蜂会跟随手持花的玩家。
如果玩家手持花站着不动,它们会在玩家周围降落。
蜜蜂可以在花上降落,并进入“授粉”状态:它们周围会出现苍白色的粒子,同样颜色的粒子效果也会从它们身上发出。
蜜蜂会试图给凋零玫瑰授粉,虽然这会使其被凋零状态效果伤害。
当蜜蜂为花授粉时能听到细微的振动声。
在进入“授粉”状态后蜜蜂会返回它们的蜂巢。
当足够的授粉状态下的蜜蜂返回蜂巢后,蜂巢会被蜂蜜填满。此时玩家可以拿着玻璃瓶并按右键收集蜂蜜。然而,所有蜂巢内的蜜蜂在玩家这么做时会立即出现并攻击玩家。
会尽量避开水。
被蜜蜂杀死的玩家会显示死亡信息:“<玩家>被蛰死了。”
命令格式
/data
语法为/spectate [target] [player]。
如果省略,使玩家停止旁观。
此玩家必须处于旁观模式。
如果省略,则使用@s。
player - 将要旁观的玩家。
target - 将要令玩家进入的旁观视角所属的目标。
加入了copy_to_clipboard动作。
实体选择器
新的选择器参数predicate允许应用定义在数据包路径下predicates中的自定义谓词。
游戏规则
战利品表谓词现在能在独立文件定义并被实体选择器在execute if命令中使用。
在location_check条件中加入了新参数选项。
offsetX、offsetY、offsetZ – 位置的可选偏移量。
加入了reference。
其导入数据包中predicate路径下定义的条件,通过name参数选择。
新的函数:copy_state——将掉落方块的方块状态属性复制到物品的BlockStateTag中
加入了time_check条件。
检测一天的时间。
value – 可接受值的范围。
period – 如果存在,则时间将模除以这个值(例如,如果将该值设置为24000,则该值将以天为周期运行)。
新的函数:copy_state——将掉落方块的方块状态属性复制到物品的BlockStateTag中
参数:
block——方块状态属性的来源(方块ID)
properties——方块状态属性名的列表,其内的所有值都必需在block指定的方块上存在
游戏内容
进度中的物品判定现在会将实际的魔咒和储存的魔咒区分开,例如储存在附魔书里的魔咒。
stored_enchantments用于匹配存储的附魔。
繁殖蜜蜂现在能获得“我从哪儿来?”进度。
“成双成对”进度现在还需要繁殖蜜蜂。
“均衡饮食”进度现在还需要蜂蜜瓶。
现在可以用光灵箭获得“瞄准目标”进度。
鞘翅现在可以在玩家跳跃后立刻打开并滑翔,而不需要等到玩家开始下坠后才可以这么做。
所有食物(包括蛋糕)现在都可以在创造模式下食用。
极限模式世界现在会提示返回菜单。
堆肥桶的配方现在由木台阶解锁,而不是木栅栏。
许多配方现在只需要一个材料就能解锁,而不是9个。
许多在工作台使用1个方块就能合成的物品配方不再在玩家拥有9个原材料后解锁。
受影响的配方有:
骨块 | 煤炭块 | 钻石块 |
绿宝石块 | 金块 | 金锭 |
铁块 | 铁锭 | 青金石块 |
红石块 | 黏液块 | 干海带块 |
干草块 | 浮冰 | 蓝冰 |
许多在工作台使用1个方块就能合成的物品配方不再在玩家拥有9个原材料后解锁。
受影响的配方有:
骨粉 | 煤炭 | 钻石 |
绿宝石 | 金锭 | 金粒 |
铁锭 | 铁粒 | 青金石 |
红石粉 | 黏液球 | 干海带 |
小麦 |
常规
方块在物品栏中的模型现在更明亮了。
生物群系现在会存储Y坐标的信息,使得生物群系可以沿竖直方向变化;此前,生物群系仅储存X坐标和Z坐标的信息。
Level标签中为每个区块排列的 Biomes能够容纳的整数从256个更改为1024个。每个数组都为4x4x4区块体积中的生物群系。这些体积会按照Z、X和Y排列,也就是说,数组中第一个4×4值是关于区块中Y轴0-3而言,下一个值为Y轴4-7而言,如此类推。
版本升级为5。
不再显示第二行“区块更新(chunk updates)”的计数器。
修改了nonlatin_european字体文件中的ß和β字符的材质。
游戏库升级
现在需要OpenGL 2.0。
在先前没有的部分场合下,实体被设置在了方块战利品表中。
更改了标题界面的背景以展示蜜蜂及其相关物品。
“创建世界”页面中按钮下的描述也会在复述功能启用时被朗读了。
若将复述功能模式设置为“系统”或“全部”,则命令补充建议现在也会被复述。
混淆映射表在将来的所有版本都会对外公布。
然而,这并不意味着Mojang Studios更改了已有的对游戏代码和游戏资源的版权限制。
该混淆表的下载链接会作为version manifest.json的一部分,其文件名为<版本号>.json。
优化了在竖直方向上运动的粒子与方块碰撞的动画。
性能
改进了区块加载计算。
改进了区块渲染。
改进了性能。
优化了爆炸。
资源包的版本现在是5。
游戏会试图将版本4的资源包中的部分旧材质机制转换为新的机制。
将客户端下载资源包的大小上限从50MB增加至100MB。
设置
生物群系过渡距离被移动,并且在设置的每一级都有对应描述。
生物群系过渡距离现在会出现在调试界面上。
移除了dirt_like方块标签。
文本
调整了文本颜色的对比度。
为所有种类的箱子更改了材质。
旗帜图案现在使用Alpha通道,而不是黑色。
盾牌的材质文件现在使用Alpha通道以决定其颜色,而不是亮度。
末影龙的翅膀底部不再拥有独立的材质。
附魔后的物品所拥有的闪烁材质的外观现在和游戏内相同。
将1.13的背景图尺寸更改为1×1像素。
移除了所有的自定义世界类型预设图标,除了“空岛”。
UI
更改了菜单界面及类似UI界面的按钮高亮外观。
高亮按钮现在会有白色轮廓以及稍亮的灰色背景,而不是之前仅有的蓝色背景。
高亮按钮中的文本现在是白色的,而不是之前的黄色。
为以下动作加入了手部动画:
从下列动作中移除了多余的手部动作:
精度
将与特定类型的粒子的生成相关的浮点数精度从32位(单精度)提升至64位(双精度)。这修复了在坐标值很大时的精度错误,尤其是当距原点16,777,216格以外时。这些粒子有:
钓鱼粒子
鱿鱼墨汁粒子
末地折跃门粒子
潮涌核心粒子
实体从高处坠落的粒子
横扫之刃粒子
伤害的黑心粒子
菌丝粒子
水下粒子
下界传送门粒子
末地传送门粒子
酿造台粒子
刷怪笼粒子
屏障粒子
破坏盔甲架的粒子
悬浮重力影响的方块的粒子
提升了在很大的坐标值处生成被激活的TNT实体的精度。
提升了附魔台的书检查玩家位置的精度。
修复
画廊
截图
你知道吗
在1.15的开发过程中,游戏文件中出现了两个未使用的材质:“wax block(蜂蜡块)”和“crystallized_honey(结晶蜜)”。这些材质是意外被加入的。
参见
参考
“Buzzy Bees out now in Java” – Minecraft.net,2019年12月10日
"Minecraft Snapshot 19w35a" – Minecraft.net,2019年8月28日
"Minecraft Snapshot 19w36a" – Minecraft.net,2019年9月3日
"Minecraft Snapshot 19w45a" – Minecraft.net,2019年11月7日
“The crystallized honey and wax block textures will not be part of the Holiday Update. They were not meant to have ever made it into the game and will be removed soon :) Thanks for all the theories and ideas surrounding them though!” – @cojomax99,14 Oct 2019
1.14.4的服务器不与1.14.3的兼容。
指令
加入了/debug report,以在调试性能时获得更详细的信息。
在server.properties中加入了function-permission-level。
权限等级2可以使用/reload和/forceload了。
闪烁标语
加入了“Ping the human!”。
村民
村民现在会自愿拾起物品,在交易锁定前可以进行更多次交易。此外,在转变成僵尸村民后仍然能记住其言论。现在村民无法补货也可以进行工作(但只会播放工作的音效)。村民的寻路能力得到提升。
掠夺者
更改了掠夺者的手臂材质。
迷之炖菜
由虞美人合成的迷之炖菜现在会给予玩家夜视效果而不是速度。
相机
在第一人称模式中删除了视角中心偏移。
client.jar
将Realms代码重新整合到客户端中,存于com.mojang.realmsclient.dto包内。
将Realms资源重新加入客户端。
性能
优化了性能。
优化了树叶渲染性能以及高速移动时的区块加载性能。
Realms
移除了Realms界面上的“Player Activity”活动按钮。
本次更新修复了54个漏洞。
1.14.3和1.14.2的服务器不兼容。
在按住F3时按下N会把除创造模式外的所有模式切换成创造模式。
加入了/gamerule disableRaids,设为true时禁用袭击。
加入了巴什基尔语和哥特语。
方块放置
灯笼、压力板和火把可以放置在铁栏杆和玻璃板上。
灯笼可以放置于铁栏杆和玻璃板上。
村民
村民处于慌张中时有更高的几率生成铁傀儡。
农民村民现在会花更长时间来耕种,而且仍会给其他村民食物,即使他们并不需要。
受惊的村民现在会工作和睡眠,而不会一直处于恐慌状态。
村民的“最后一次睡眠”和“最后一次工作”属性现在会正确保存。
灾厄巡逻队
卫道士不再是灾厄巡逻队的一部分了。
延长了最小生成时间,从5+(最大为1)分钟到10+(最多为1)分钟。
如果光照等级不能满足怪物生成的条件,那么灾厄巡逻队也不会生成。
灾厄巡逻队现在会在除蘑菇岛以外的任何生物群系生成。
保护附魔
保护、弹射物保护、火焰保护和爆炸保护现在互相排斥,不再兼容。
进度
“为什么会变成这样呢?”进度不再需要饱和状态效果。
本次更新修复了81个漏洞。
(摘自中文Minecraft Wiki)
1.14是“村庄和掠夺(Village and Pillage)”更新的首个正式版,于2019年4月23日发布。本次更新主要专注于村庄,包括加入一个称为掠夺者的灾厄村民变种,以及重新设计村庄建筑以匹配其所在的生物群系。本次更新也引入了许多新的方块和怪物,修改了合成系统,更新针叶林生物群系(添加了狐狸和甜浆果),加入新的丛林变种竹林(包括竹子和熊猫)。
新方块和物品
木桶:可以用于存储物品,有一个箱子的储存空间。与箱子不同的是,当上面有固体方块阻挡时依然可以打开。
钟:右击钟时会晃动并产生对应的音效,生成在村庄的会合点。
高炉:熔炉的升级版,烧炼矿石和金属工具的速度是熔炉的2倍。
营火:可以发光以及烧烤食物。
制箭台:生成在村庄的制箭师小屋,充当制箭师的工作站点。
切石机:作为更简单的合成石质方块变种(楼梯、台阶、石砖、墙等)的方式。
堆肥桶:用于把农作物和植物转化为骨粉。
凋零玫瑰:可制作黑色染料。除和平模式外,对碰到它的玩家和生物造成1秒的凋零效果。可在任何非亡灵生物被凋灵杀死时生成或掉落。
砂轮:充当武器匠的工作站点,移除物品上的非诅咒附魔。
拼图方块:技术性方块,只能用命令获取。是一个允许使用较小的模板来建造结构的拼接方块。
灯笼:新的光源,生成在积雪的冻原村庄。(Notch被打脸,他曾经说过Minecraft不会加入灯笼)
讲台:可以让多个玩家同时阅读同一本书。
织布机:用于染色和设计旗帜。
音符盒:加入6种音色。
告示牌:加入了白桦木、云杉木、丛林木、金合欢木和深色橡木告示牌。
台阶:加入了石、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、切制砂岩、平滑红砂岩、切制红砂岩、平滑石英、红色地狱砖和末地石砖台阶。
锻造台:生成于村庄工具商小屋,充当工具匠的工作站点。
烟熏炉:只能用于烧烤食物,速度是熔炉的2倍。
楼梯:加入了石、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英、红色地狱砖和末地石砖楼梯。
甜浆果丛:出现在针叶林及其变种,成熟时可以收获浆果。
墙:加入了砖、安山岩、闪长岩、花岗岩、海晶石、石砖、苔石砖、砂岩、红砂岩、下界石砖、红色下界石砖和末地石砖墙。
弩:比弓更强大,但蓄力时间更长。
皮革马铠:可以用7个皮革合成,用于马的装备。
迷之炖菜:在沉船的补给箱里找到,回复6点饥饿值和7.2点饱和度,并给予玩家5秒的状态效果。
甜浆果:回复2点饥饿值,种在地上会变成甜浆果丛。
生物
狐狸:一种夜间生物,在白天睡觉,晚上活动。
掠夺者:手持弩,在灾厄巡逻队和袭击中生成。
劫掠兽:破坏农作物和树叶,被击杀后100%掉落鞍。
行商羊驼:与流浪商人一起生成,发现并会攻击各种僵尸和灾厄村民(包括劫掠兽)。
流浪商人:随机提供各种生物群系特定的交易物品,不依赖他生成的生物群系。
世界生成
掠夺者前哨站:是与掠夺者相关的结构,与灾厄巡逻队无关。生成掠夺者。巡逻队队长可以在前哨站生成。在塔顶有战利品箱,在主塔周围有小型建筑(如关押铁傀儡的笼子和装饰性稻草人)。可以在任何能生成村庄的生物群系中找到。可以使用拼图方块生成。
村庄:加入了积雪的冻原村庄和僵尸村庄。
灾厄巡逻队
以5个生物为一组生成,其中包括掠夺者或卫道士。在平原、针叶林、沙漠和热带草原生物群系的所有变种的沙子和草方块上生成。队长的头上有一个灾厄村民旗帜。会攻击和掠夺村庄、破坏农作物和杀害村民。杀死队长的玩家会得到不祥之兆效果。
袭击
在带有不祥之兆效果的玩家进入村庄时触发。掠夺者、卫道士、唤魔者、女巫和劫掠兽可以是袭击的一部分。在进入村庄时,袭击的进度条会像末影龙生命条一样显示,并会在每次杀死袭击者时减少。袭击者出现的波数由游戏难度模式决定(简单模式为3波,普通模式为5波,困难模式为7波)。
当玩家击败所有波数的袭击者后会获得村庄英雄效果作为奖励,并且村民会根据他们的职业来随机给予玩家相应的物品。
当屏幕上显示成功或失败的消失时表示袭击结束。
当不祥之兆等级增加时,有几率获得额外的几波。
命令
/loot
/schedule:安排函数或标签在特定的游戏刻后运行。
/teammsg:给使用命令的玩家所在队伍的全体成员发送消息。对在队伍中的全体玩家有效。
进度
“扣下悬刀”:用弩进行一次射击。
“现在谁才是掠夺者?”:用弩射中掠夺者。
“一箭双雕”:用一支穿透箭击杀两只幻翼。
“劲弩手”:用一支穿透箭击杀五个怪物。
“百猫全书”:驯服所有种类的猫!
“自我放逐”杀死一名袭击队长。
“村庄英雄”成功在一场袭击中保卫村庄。
添加的闪烁标语
“<Playername> IS YOU.”
“Rainbow turtle?”
“Something funny!”
“I need more context.”
“Ahhhhhh!”
“Don't worry, be happy!”
“Water bottle!”
“What's the question?”
“Plant a tree!”
“Go to the dentist!”
“What do you expect?”
“Look mum, I'm in a splash!”
“It came from space.”
移动光标可以自由编辑文字。
支持选择。
支持复制粘贴。
键盘和鼠标操作。
改善换行和换页。
双击高亮单词,三击高亮整页。
现在最多可有100页。
村民和僵尸村民现在拥有七种皮肤。
更改了交易的界面。
重写了AI,村民会睡觉、工作、和在白天集会
完成交易时会获得经验和等级。
当被玩家攻击时,交易的价格会提升。
会用手向玩家展示自己想交易的物品。
所有用刷怪蛋或命令所生成的村民均为“傻子”(绿袍村民)或者“失业”(棕色长袍村民)。
村民现在有五个职业级别,其衣服上不同材质的徽章显示已解锁的交易层数。
被治愈的僵尸村民在转换回普通的村民时会保留交易内容。
小村民会在村庄内玩耍。
村民不再会看着在旁观模式中的玩家。
交易
加入了不同职业的许多交易。
村民现在会每天最多补给两次交易内容,一旦他们工作。
更新了村民的交易UI。
村民现在在与玩家交易后获得经验值而升级。
本次更新修复了223个漏洞。
1.13.1的服务器与1.13的不兼容。
造成伤害(被吸收) – damage_dealt_absorbed
造成伤害(被抵挡) – damage_dealt_resisted
盾牌抵挡的伤害 – damage_blocked_by_shield
吸收的伤害 – damage_absorbed
抵挡的伤害 – damage_resisted
清洗潜影盒次数 – clean_shulker_box
常规更改
加入了Ctrl+F3+C以强制使JVM崩溃,而不是常规崩溃。 但是,目前它只能通过正确的控制触发。
在游戏中加入了强制加载区块的概念和一个命令(/forceload)来开启及关闭强制加载。
在世界列表中加入了搜索栏。
加入了方块标签minecraft:underwater_bonemeals。
向F3调试界面加入了玩家所在维度,显示在玩家所在坐标上方。
潮涌核心的充水现在正确了。
现在能放置在空气中,但除非被充水,否则一段时间后会失活。
紫珀块楼梯
现在可以用竖纹紫珀块合成。
向热带鱼桶加入了提示文本。
函数解析错误日志中的行号现在以1开头(本为0)。
记分板
记分板的计算符号“%=”从Java原本的“%”被更改为“Math.floorMod”。这使计算时使用flooredmodulo,而不是truncatedmodulo, 所以现在“-1%7”会得出6而不会是-1。
性能
对性能进行了优化。
本次更新修复了149个漏洞。
(摘自中文Minecraft Wiki)
1.13,即水域更新,是一个于2018年7月18日发布的Minecraft Java版重大更新。此次更新注重海洋内容、漏洞修复、技术性特性与优化。具体来说,加入了诸如蓝冰、珊瑚、潮涌核心、海带、海泡菜、去皮原木、去皮木头和海龟蛋等等的方块,也加入了诸如藏宝图、调试棒、鱼桶、海洋之心、幻翼膜和三叉戟等等的新物品。此外还加入了新生物海豚、溺尸、鱼、幻翼、海龟、全新的生物群系、新的自选世界类型和新的结构。此次更新也加入了许多命令和更改了已存在的命令的格式,加入了许多新的技术性内容,例如数据包和标签。
新方块和物品
空气:拥有2个和普通空气没什么区别的变种:cave_air(洞穴中生成)和void_air(y>256或y<0处生成)。
气泡柱:用岩浆块或灵魂沙在至少2格深的水中产生。岩浆块产生的气泡柱会将实体往下拉,且会阻止物品在水中浮起并使船沉没,灵魂沙产生的气泡柱会将实体往上推。
雕刻过的南瓜:一种新的方块,有着旧南瓜的纹理。普通的南瓜方块不再有脸。
潮涌核心:用1个海洋之心+8个鹦鹉螺壳合成,可以由在它周围5x5的空心正方形放置海晶石、暗海晶石、海晶石砖或海晶灯来启动。
珊瑚:有5种纹理:管(蓝色)、脑纹(粉红色)、气泡(紫色)、火(红色)和鹿角(黄色)。
珊瑚块:和珊瑚珊瑚一样有5种纹理:管(蓝色)、脑纹(粉红色)、气泡(紫色)、火(红色)和鹿角(黄色)。
珊瑚扇:和珊瑚一样有5种纹理:管(蓝色)、脑纹(粉红色)、气泡(紫色)、火(红色)和鹿角(黄色)。
失活的珊瑚块:跟珊瑚一样有5种纹理:管、脑纹、气泡、火和鹿角。
失活的珊瑚扇:跟珊瑚一样有5种纹理:管、脑纹、气泡、火和鹿角。
干海带块:在熔炉中用作燃料时可烧炼20个物品。由干海带合成,也可以分解为干海带。
海带:只能被放置在水下,需要至少一个水方块在其上方。在除暖水海洋之外的海洋类生物群系中生成。
海晶石楼梯和台阶:均有3个变种:海晶石、暗海晶石和海晶石砖。
海草:在海洋(包括水下洞穴)、河流和沼泽自然生成。
海泡菜:生成于暖水海洋里,多围绕着珊瑚礁生成。
潜影盒:加入了未染色的变种。
去皮原木:可用斧对着原木使用来制造。
去皮木头:用斧对着木头使用来制造。
海龟蛋:通过繁殖海龟创造。
缓降之箭:给予玩家缓降的状态效果。
神龟之箭:和神龟药水的效果相同。
藏宝图:带领玩家前往埋藏的宝藏。
调试棒:能以循环的方式调整方块状态。
干海带:通过烧炼海带获得,可以食用。
神龟药水:用海龟壳酿造,会给予20秒的缓慢IV和抗性提升III效果。
鳞甲:幼年海龟长大时掉落,可制作海龟壳。
三叉戟:一种既可以用于近战,又可以投掷的武器。
生物
海豚:生成于非冻洋的任何海洋中。
鳕鱼:生成于冷水、普通和温水的海洋生物群系中。会集群游动,最多9条。
鲑鱼:生成于冻洋、冷水海洋和河流生物群系中。会集群游动,最多6条。
河豚:生成于温水和暖水海洋生物群系中。玩家靠近会膨胀,会给周围的玩家中毒效果7秒。
热带鱼:生成于温水和暖水海洋生物群系中,有许多种颜色和图案。
幻翼:在主世界的高空生成,会以3或4只为一群俯冲下来攻击一段时间未睡觉的玩家。
海龟:会在各种生物群系的海岸线筑巢产卵的水生生物。
生物群系
加入了minecraft:small_end_islands(末地小型岛屿)、minecraft:end_midlands(末地中型岛屿)、minecraft:end_highlands(末地高岛)和minecraft:end_barrens(末地荒岛)。
加入了minecraft:warm_ocean(暖水海洋)、minecraft:lukewarm_ocean(温水海洋)、minecraft:cold_ocean(冷水海洋)、minecraft:deep_warm_ocean(暖水深海)、minecraft:deep_lukewarm_ocean(温水深海)、minecraft:deep_cold_ocean(冷水深海)和minecraft:deep_frozen_ocean(封冻深海),不过热带的深海生物群系不会自然生成。
minecraft:frozen_ocean(冻洋)现在会自然生成了。
自选世界类型
可以由选择自选作为世界类型实现,创建单一生物群系的世界。
埋藏的宝藏
由包含着战利品的埋藏的宝箱组成的新结构。拥有其自身的 buried_treasure(埋藏的宝藏)战利品列表。在水下废墟找到的藏宝图可以带领你去找到它们。
珊瑚礁
冰山
在冻洋生成。
沉船
包含1-3个带有战利品的箱子,会在所有的海洋生物群系和沙滩上生成。生成时可能直立,侧立或倒立,有多种外观。
水下洞穴
可出现多种形式,包括沟壑。在海沟的底部通常包含有可制造气泡柱的岩浆块。
水下废墟
拥有多种不同的形状和大小。冷水遗迹生成于冷水海洋和冻洋生物群系,无视深度。暖水遗迹生成于暖水海洋、温水海洋和温水深海生物群系。可单独生成,也可生成村庄遗迹。有时也生成在地上,或者有部分处于地下和海平面之上。
附魔
激流:用于三叉戟上,可以在水中或下雨时投掷后推进玩家。激流不会使三叉戟被抛出,而会使玩家向前推进。
地图标记
添加了能在地图上做标记的功能,手持地图对着一面已放置的旗帜按下使用将其添加到地图上。
移动
玩家在水中冲刺时,会在水面游泳。
状态效果
潮涌能量:给予玩家无限制的水肺、水下夜视和挖掘急迫(从而允许他们在水下更快挖掘)。
海豚的恩惠:使玩家游得更快,游到海豚附近获得。
缓降:使玩家下落速度大幅减缓,并在着陆时不受任何伤害。
命令
/data:一条允许玩家获取、合并(修改)和移除实体及方块NBT数据的命令。
/datapack:用来控制数据包的加载。
/bossbar:与BOSS栏有关。
进度
新进度:
腥味十足的生意:钓到一条鱼。
战术性钓鱼:不用钓鱼竿抓住一条鱼!
抖包袱:往什么东西扔出三叉戟。
不战而栗:雷击一名村民。
新的进度触发器:
minecraft:fishing_rod_hooked:玩家钩住物品或实体时触发。
minecraft:channeled_lightning:玩家用引雷附魔攻击生物时触发。
minecraft:filled_bucket:玩家填充一个桶时触发。
数据包
类似于资源包,但是用于放置战利品表、进度、函数、结构、配方以及标签。
死亡信息
<玩家>被[刻意的游戏设计]杀死了:当玩家在下界或末地睡觉而被床炸死时显示。点击“[刻意的游戏设计]”会打开前往MCPE-28723的链接。
<玩家>与<玩家/实体>不共戴天:某玩家或实体使玩家落入虚空而死。
<玩家>被<玩家/实体>刺穿了:玩家被三叉戟刺死.
闪烁标语
“All rumors are true!”
“Thanks for the fish!”
本次更新修复了384个漏洞。
(摘自中文Minecraft Wiki)
1.12,即多彩世界更新的首个正式版,是Minecraft于2017年6月7日发布的一次重大更新。此次更新加入了新的合成系统和函数系统、为新手准备的提示、带釉陶瓦、混凝土、染色床、幻术师和鹦鹉,以及取代成就的进度。
进度系统
取代了成就系统,可以通过json文件自定义。
支持配方、战利品、经验和函数形式的奖励。
当完成进度时会出现提示框提示玩家。
在完成特定进度时显示一个新的数字来追踪完成程度。
控制
为创造模式下的物品栏保存添加了快捷键选项。
添加打开进度的新快捷键(默认为“L”)。
创造模式
加入了“已保存的工具栏”标签。
函数
添加了新的函数系统,是存放于namespace:path/to/function/file中拓展名为.mcfunction的纯文本文件。
函数格式为命令列表,一行一条命令(不含有斜杠),可以用#注释。
json格式
添加了“group”到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。
添加了新的“keybind”文本组件,用于提供玩家的按键绑定信息。
菜单界面
可以点击版权文本来查看制作人员。
复述功能
按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。
切换复述功能时会显示弹出通知。
复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。
当复述功能不可用时会显示一条消息。
NBT标签
LastExecution:储存了连锁型命令方块最后被激活的游戏刻。
LoveCauseLeast和LoveCauseMost:记录使其繁衍的实体的UUID。
recipeBook:含配方列表的字符串,玩家可以看到像配方书信息一样被JSON化。
Recipes:玩家手持知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。
seenCredits:玩家通过传送门离开末路之地时为1。
ShoulderEntityLeft和ShoulderEntityRight:包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。
UpdateLastExecution:可以创造循环,即在1游戏刻内激活同一个命令方块多次。
配方书
达到条件时解锁的合成配方目录。
点击一个已解锁的配方后,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作。
当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框。
如果你在配方书内搜索“excitedze”,你的游戏语言会变成海盗英语(Pirate Speak)。
声音
加入了新的音符盒音色和新的声音效果。
闪烁标语
“Don't feed chocolate to parrots!”(别给鹦鹉喂巧克力!)
"The true meaning of covfefe"(covfefe的真实含义)(川普的一条推特)
"An illusion! What are you hiding?"(这是幻象!你在掩饰什么?)
"Something's not quite right..."(有些不对劲…)
以上两条来自《魔兽世界:军团再临》中的苏拉玛卫兵。他们在发现玩家乔装潜行以后会说这两句话中的其中一句。
游戏规则
announceAdvancements:切换完成进度时是否显示通知,取代了server.properties。
doLimitedCrafting:开启后只允许玩家合成已解锁的配方内的物品。
gameLoopFunction:每刻执行一次的函数名。
maxCommandChainLength:控制连锁型命令方块运行的命令链长度极限。
新方块和物品
混凝土:有16种颜色,当混凝土粉末接触静止的水或流动的水时生成。
混凝土粉末:有16种颜色,受重力影响,接触水会变成混凝土。由4个沙子、4个沙砾以及任意一个染料无序合成8个混凝土粉末方块。
带釉陶瓦:有16种颜色,将任何染色陶瓦在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦。
知识之书:目前只能通过使用/give <玩家名称> knowledge_book命令获得。带着Recipes NBT标签的知识之书包含着物品ID列表,当玩家使用它时就会被消耗并解锁指定物品的配方。
生物
幻术师:目前只能用命令生成,会给予玩家20秒的失明效果并向玩家射箭。可以召唤幻影。
鹦鹉:可以用种子驯服,会四处飞,累的时候会坐下。
当中立的僵尸猪人在附近时也可以睡觉。
现在你可以在床上弹跳,效果和粘液块相似但稍弱。
现在坠落在床上时,受到的摔落伤害会减弱。
加入了可以用染色羊毛合成或用染料染色的彩色床
现在床成为了方块实体,并且床的每一半都可以用NBT标签color染色
床有了新的颜色,所以现在床以3D的形式在物品栏内显示,而不像携带版的床那样在物品栏以2D显示。
现在会在执行命令链中所有的命令之后再将它们加入下个计划刻。
优化了命令方块中错误的条件。
命令方块中使用Tab来自动补全的命令名称不再有/的前缀。
本次更新修复了52个漏洞。
1.11.1的服务器与1.11的不兼容。
可以用铁锭合成,也可以通过烧炼铁制工具和铁盔甲获得。
可以合成铁锭。
会增加剑类武器的横扫伤害。
3级附魔会使横扫伤害和普通伤害相同。
攻击指示器
在十字光标模式下,攻击完全冷却后,并且怪物/实体在攻击距离内时,攻击指示器会出现形状为一把剑下面有一个加号。
附魔
在生存模式或使用/enchant命令时弓的经验修补不再与无限附魔兼容。
然而在本快照中,你仍然可以把经验修补加到具有无限的弓上,但是反过来不行。
对已有的拥有两种附魔的弓,两个附魔依然同时生效。
不死图腾
物品ID由totem改为totem_of_undying
当使用鞘翅飞行时,使用烟花火箭会推进玩家。现在烟花火箭爆炸后会造成伤害。
铁和金质工具和装备可以被熔化成铁粒和金粒。铁马铠和金马铠也可以被熔化。每融化一个物品可以得到1个铁粒或金粒。
更改烧炼物品时间。
本次更新修复了40个漏洞。
(摘自中文Minecraft Wiki)
1.11是探险更新的第一个正式版,也是Minecraft一个重大更新。此次更新对实体ID作出了重大改动,并且加入了灾厄村民(卫道士和唤魔者)、恼鬼、不死图腾、探险家地图、侦测器、潜影盒、林地府邸以及羊驼。
闪烁标语
"Javalicious edition"
"Should not be played while driving"
"You're going too fast!"
国际化
游戏内的更多字符串可用于国际化:
世界选择的错误信息
自定义(世界类型)的预设名称
旁观模式特有的选项和信息
在选项中的文本“chunks”和“fps”
在物品的工具提示中的文本“Color:”、“NBT: ”和“Durability: ”
F3+Q快捷键的显示文本,以及和其他F3操作有关的文本
关于选择资源包的文本
/save-all flush命令输出时的文本
颗粒
spit:羊驼吐口水时使用。
totem:不死图腾激活时使用。
NBT标签
添加:
LocName:新的物品标签显示条目,根据语言环境选择翻译。
CustomPotionColor:对于药水与药箭重新设置颜色的总标签。
ColorMap对于已填充地图的物品材质重新设置颜色的总标签。
更改:
对于所有马,HasReproduced、Type和Saddle被移除。
ChestedHorse和Items标签现在只会附加于mule和donkey。
SkeletonTrap和SkeletonTrapTime标签现在只会附加于skeleton_horse。
从guardian和elder_guardian移除Elder标签。
ZombieType标签从所有类型的僵尸中移除。
ConversionTime和Profession标签现仅适用于zombie_villager。
SkeletonType标签从所有类型的骷髅中移除。
Pumpkin字节标签加入snowman。
恶魂火球、烈焰人火球、火焰弹、末影龙火球和凋灵之首:xTile、yTile、zTile、inTile和inGround标签被移除。life标签不再被使用于任何东西上,但仍能被保存/读取。
游戏规则
doWeatherCycle:决定天气是否变化。
maxEntityCramming:决定一个实体推多少个其他实体时窒息。
附魔
绑定诅咒:会使附有该附魔的道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。
消失诅咒:会使玩家死亡后附有该附魔的物品消失。命令/gamerule keepInventory true(死亡不掉落)会停止该附魔效果。
命令
/locate:为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构。
生物
唤魔者:一个小型BOSS。在战斗中,拥有召唤恼鬼和尖牙攻击的能力。
新方块和物品
侦测器:探测方块的更新并且输出红石信号。
不死图腾:当玩家手持不死图腾,会在受到致命攻击时激活它并拯救玩家。
世界生成
回归传送门:像末地折跃门,但会把你传送到主岛的生成平台。在末地城附近随机生成。
实体ID
使用下划线分离单词,取代大小写混合使用单词。可选择使用minecraft:作前缀,正如方块与物品ID一样。然而它不适用于EntityTag和刷怪箱的生成命令。
更改下列名称:
旧名称 | 新名称 | 改变 | 种类 |
---|---|---|---|
AreaEffectCloud | area_effect_cloud | 下划线 | 实体 |
ArmorStand | armor_stand | 下划线 | 实体 |
Cauldron | brewing_stand | 重命名 | 方块实体 |
CaveSpider | cave_spider | 下划线 | 实体 |
MinecartChest | chest_minecart | 重命名 | 实体 |
Control | command_block | 重命名 | 方块实体 |
MinecartCommandBlock | commandblock_minecart | 重命名 | 实体 |
DLDetector | daylight_detector | 重命名 | 方块实体 |
Trap | dispenser | 重命名 | 方块实体 |
DragonFireball | dragon_fireball | 下划线 | 实体 |
ThrownEgg | egg | 重命名 | 实体 |
EnchantTable | enchanting_table | 重命名 | 方块实体 |
EndGateway | end_gateway | 下划线 | 方块实体 |
AirPortal | end_portal | 重命名 | 方块实体 |
EnderChest | ender_chest | 下划线 | 方块实体 |
EnderCrystal | ender_crystal | 下划线 | 实体 |
EnderDragon | ender_dragon | 下划线 | 实体 |
ThrownEnderpearl | ender_pearl | 重命名 | 实体 |
EyeOfEnderSignal | eye_of_ender_signal | 下划线 | 实体 |
FallingSand | falling_block | 重命名 | 实体 |
FireworksRocketEntity | fireworks_rocket | 重命名 | 实体 |
FlowerPot | flower_pot | 下划线 | 方块实体 |
MinecartFurnace | furnace_minecart | 重命名 | 实体 |
MinecartHopper | hopper_minecart | 重命名 | 实体 |
EntityHorse | horse | 重命名 | 实体 |
ItemFrame | item_frame | 下划线 | 实体 |
RecordPlayer | jukebox | 重命名 | 方块实体 |
LeashKnot | leash_knot | 下划线 | 实体 |
LightningBolt | lightning_bolt | 下划线 | 实体 |
LavaSlime | magma_cube | 重命名 | 实体 |
MinecartRideable | minecart | 重命名 | 实体 |
MobSpawner | mob_spawner | 下划线 | 方块实体 |
MushroomCow | mooshroom | 重命名 | 实体 |
Music | noteblock | 重命名 | 方块实体 |
Ozelot | ocelot | 重命名 | 实体 |
PolarBear | polar_bear | 下划线 | 实体 |
ShulkerBullet | shulker_bullet | 下划线 | 实体 |
SmallFireball | small_fireball | 下划线 | 实体 |
SpectralArrow | spectral_arrow | 下划线 | 实体 |
ThrownPotion | potion | 重命名 | 实体 |
MinecartSpawner | spawner_minecart | 重命名 | 实体 |
Structure | structure_block | 重命名 | 方块实体 |
PrimedTnt | tnt | 重命名 | 实体 |
MinecartTNT | tnt_minecart | 重命名 | 实体 |
VillagerGolem | villager_golem | 下划线 | 实体 |
WitherBoss | wither | 重命名 | 实体 |
WitherSkull | wither_skull | 下划线 | 实体 |
ThrownExpBottle | xp_bottle | 重命名 | 实体 |
XPOrb | xp_orb | 下划线 | 实体 |
PigZombie | zombie_pigman | 重命名 | 实体 |
马的实体ID按各自类型分为horse、donkey、mule、skeleton_horse和zombie_horse。
骷髅的实体ID按各自类型分为skeleton、stray和wither_skeleton。
僵尸的实体ID按各自类型分为zombie、zombie_villager和husk。
守卫者的实体ID按各自类型分为guardian和elder_guardian。
未使用的savegame ID Mob和 Monster被移除。
战利品表
驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的战利品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的战利品表中抽取。
聊天
有些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离”:
“你只能在晚上睡觉”;
“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”;
“这张床已被占用”;
“建筑的高度限制是256格”;
“无法打开:战利品尚未生成。”;
“你现在不能休息,床离你太远了”。
饥饿等级
行动 | 旧比率 | 新比率 | 单位 |
潜行 | 0.005 | —— | 每米 |
步行 | 0.01 | —— | 每米 |
游泳 | 0.015 | 0.01 | 每米 |
摧毁方块 | 0.025 | 0.005 | 每个方块 |
跳跃 | 0.2 | 0.05 | 每次跳跃 |
攻击敌人 | 0.3 | 0.1 | 每一击 |
受到正常盔甲会保护的伤害 | 0.3 | 0.1 | 每次受到符合的伤害 |
饥饿状态效果 | 0.5 | 0.1 | 每秒/每饥饿效果等级 |
疾跑时跳跃 | 0.8 | 0.2 | 每次跳跃 |
在18点饥饿值或更高时恢复生命,或者或因naturalRegeneration=true | 4.0 | 6.0 | 每回复1点饥饿值 |
钓鱼
大幅修复了钓鱼机制。
墨囊现在以1权重钓上10个,而不是以10权重钓上1个。
烧炼
更多物品可以在熔炉中作为燃料:
1个羊毛可以烧0.5个物品;
1个地毯可以烧0.335个物品;
1个梯子可以烧1.5个物品;
1个木质按钮可以烧0.5个物品;
1个弓可以烧1.5个物品;
1个钓鱼竿可以烧1.5个物品;
1个告示牌可以烧1个物品;
1个碗可以烧0.5个物品;
1个木门可以烧1个物品;
1个船可以烧2个物品。
在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害。
无武器的僵尸既不会伤害玩家也不会减少盾牌的耐久值。
爬行者爆炸对玩家不造成伤害。
燃烧的僵尸不会点燃玩家。
若持有铁斧的生物攻击用盾牌格档的玩家时,盾牌将会暂时无法使用。
所有村民现在能被命名牌命名。
农民村民现在销售5-7个苹果,而不是5个;现在销售6-10个曲奇,而不是6个。
加入图书管理员村民的新职业:制图师。交易为获得探险家地图唯一途径。售价为1个指南针和20~30个绿宝石。
绿袍村民(Nitwit):作为Profession:5重新添加该实体,可以在村庄中自然生成,不会进行任何交易。
本次更新修复了293个漏洞。
(摘自中文Minecraft Wiki)
1.10是霜炙更新的第一个正式版本,也是Minecraft的一次重大更新。此次更新给予玩家使用结构方块的能力,加入了岩浆块、地狱疣块、红色地狱砖和由骨块组成的化石结构,也加入了流浪者、尸壳和北极熊。
闪烁标语
“Rule #1: it's never my fault”
“Replaced molten cheese with blood?”
“Absolutely fixed relatively broken coordinates”
“Boats FTW”
声音事件
block.enchantment_table.use
entity.polar_bear.ambient
entity.polar_bear.baby_ambient
entity.polar_bear.death
entity.polar_bear.hurt
entity.polar_bear.step
entity.polar_bear.warning
entity.husk.ambient
entity.husk.death
entity.husk.hurt
entity.husk.step
entity.stray.ambient
entity.stray.death
entity.stray.hurt
entity.stray.step
entity.wither_skeleton.ambient
entity.wither_skeleton.death
entity.wither_skeleton.hurt
entity.wither_skeleton.step
背景音效
ambient/cave/cave15
ambient/cave/cave16
自动跳跃
添加选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置。
战利品表
为looting_enchant变量加入的新标签limit。
颗粒
新的fallingdust颗粒效果被加入游戏,它会出现在被错误放置的,悬在半空中的“重力影响方块”的下方。
命令
/teleport:将选中的实体移动到相对于执行者或玩家的坐标。
NBT标签
FallFlying(Byte型标签):允许生物掉落时使用鞘翅。
ZombieType(Integer型标签):决定僵尸的种类。
ParticleParam1和ParticleParam2(Integer标签):用于效果区域云实体。
调试屏幕
F3 + G会显示玩家周围区块的边界。
化石
在沙漠、沼泽与它们的M和山脉变种生物群系的地下15–24方块处生成,每个区块有1⁄64的几率生成。化石由煤矿石与骨块组成,外形类似于大型已灭绝生物的头颅和脊椎骨。
新方块和物品
结构空位:在结构方块将方块留在原地而不被空气替代时使用,允许在结构中预留空位。
岩浆块:在下界生成,在Y=27和Y=36之间,每个区块生成四个矿脉。
结构方块:允许玩家在游戏内保存并加载结构,并提供了捆绑结构与世界的方法。
新生物
流浪者:在冰原、冰原山丘和冰刺平原生成的80%的骷髅都将会是流浪者,向攻击目标射击迟缓之箭。
尸壳:在沙漠、沙漠山丘和沙漠M群系生成的80%的僵尸都将会是尸壳,行为与普通僵尸类似,但不会在太阳下燃烧。
世界生成
草原和向日葵草原:现在5%的区块会生成一些树木,1⁄3为大型橡木,2⁄3为普通橡木。
冰原、冰原山丘和冰刺平原:被动生物在世界生成时生成几率减少(从10%降至7%)。
恶地及其变种:如果恶地离海平面高度超过15,则硬化粘土和染色粘土的生成深度不再超过15格。在Y=32下方生成2处金矿石矿脉外,还会尝试在Y=32与Y=79之间生成20处。生成新类型的废弃矿井。
废弃矿井:新的废弃矿井将会生成在恶地生物群系及其所有变种,在地面上生成的物体将会有所改变(例如:生成处的“天空亮度”大于等于8)。这与废弃矿井类型无关。
村庄:村庄结构不再受生物群系边界限制,并可以在针叶林中生成了(但不是变种),热带村庄现在会使用金合欢木代替橡木。沙漠中的铁匠铺将熔岩周围的砂岩替换成了圆石,台阶下面生成草方块而不是泥土路径,水井周围将是由圆石构成而不是沙砾。草径现在只替换草方块(上方为空气)、水、熔岩、沙子、砂岩和红砂岩, 并不再替换海平面以下的方块。所有其他方块将被无视,并向下寻找(最低到海平面)符合的方块替代。路径将会因不同地形而使用不同材料。有2%的可能生成一个僵尸村庄,由Village.dat中的ZombieNBT标签决定。
本次更新修复了39个漏洞。
新命令:/stopsound——允许玩家选择停止播放哪一种具体的声音。
/tp不会再把玩家传送到y轴-512至512以外的地方。
这个版本发布以后,Minecraft使用的Netty网络库现在会在连接到多人游戏服务器时检查 https://sessionserver.mojang.com/blockedservers ,还有服务器如果在被封禁的服务器列表上时,它会向用户报告这个服务器不可用。封禁列表由违反了 Minecraft EULA(最终用户协议)的服务器组成。这会影响依赖Netty网络库的所有版本,回退到1.7.2版本。
更好的内存用于寻找路径和生物群系缓存。这可以防止内存溢出。
本次更新修复了13个漏洞。
(摘自中文Minecraft Wiki)
1.9.1的服务器与1.9的不兼容。
警告:1.9.1的多人游戏有一个灾难性的漏洞!
添加了使用鞘翅飞行的音效。
添加了盔甲韧性。
新选项 enableWeakAttacks 被放进 options.txt。
攻击指示器(指针)现在默认开启。
会话ID不再由游戏显示到日志信息和启动器。
实体选择器 c (数量) 现在使用真正的坐标计算, 不再基于整数坐标。
如果武器没有打中的话不再会进入冷却时间。
把每游戏刻执行事件的次数限制从1000提高到了65536。
改进了AI。
盾牌在受到3点以下伤害时不会受到损坏。
骷髅在简单和普通难度射击速度没有那么快了。
本次更新修复了13个漏洞。
(摘自中文Minecraft Wiki)
1.9,即战斗更新第一个正式版本,是Minecraft一个主要更新,已于2016年2月29日发布。此次更新通过添加时间攻击系统、双持、光灵箭、药箭和盾牌彻底地修改了战斗系统。在末地中玩家与末影龙战斗机制被修改,扩大了末地岛屿并加入了紫颂植物、末地城、末地船、紫珀块、潜影贝以及玩家穿戴后可进行空中滑行的鞘翅。
属性
generic.armor:代表盔甲所提供的盔甲值。
generic.attackSpeed:每秒可以进行的全力攻击数。
generic.luck:用于打开箱子或运输矿车,钓鱼和玩家杀死的生物的掉落中。
颗粒
sweepAttack:用于剑的防御性挥击攻击。
endRod:由末地烛产生。
damageIndicator:生物受到伤害时产生。
闪烁标语
“More Digital!”
“doot doot”
“Falling with style!”
“There's no stopping the Trollmaso”
“Throw yourself at the ground and miss”
统计
sleepInBed: 追踪玩家睡在床上的次数。
sneakTime:追踪玩家按下潜行键时潜行的刻数,无论玩家是否在行进。
pickup:追踪玩家从地上拾起到物品栏的物品数量。
drop:追踪玩家从物品栏丢到地上的物品数量。
aviateOneCm:追踪玩家使用鞘翅滑翔的距离。
快捷键
F3+N可以切换创造与旁观模式,只要玩家的模式是其中之一。在服务器里的玩家需要有管理员权限,单人模式的玩家需要开启作弊。
字幕
字幕会为听力障碍/失聪人士显示每个声音。
世界选择菜单
现在显示最后一次使用时的游戏版本或“未知”(如果版本比快照15w32a旧的话),如果存档的版本比当前版本新的话会用红色显示版本。
现在每一个世界都有一个略缩图,它会显示世界的样子(在快照15w32b及更新的版本中为当你刚刚创建世界或第一次打开世界时的截图)。当世界没有在快照15w32b或之前开启过,或游戏不能制作略缩图,会显示一幅灰色的图像。缩略图以名称“icon.png”储存在.minecraft/saves下的世界文件夹里,这允许玩家安全快捷地改变它。世界没有在当前快照中使用过的话,会在略缩图上显示一个感叹号。当鼠标经过时会显示提示“不要忘记在此快照中加载世界前备份世界”。如果世界在新的版本中使用过,那么它会提示玩家在旧版中打开世界可能会导致世界损坏。玩家现在可以通过点击略缩图上的箭头来进入世界,类似服务器列表。
编辑世界菜单中有两个新的选项:重置图标、打开文件夹。
战斗
加入了攻击力度机制,当攻击或切换物品时会显示一个计量器。攻击伤害取决于计量器有多满,填装速度取决于新的攻击速度属性(急迫效果可以加快填装速度)。攻击力度可以显示在快捷栏旁边(由玩家的主手位置决定是在左边还是右边)、在准星下方或关闭,这在视频设置中控制。在快捷栏旁边时看起来像力量效果的图标,而在准星下方时看起来像匕首。
当第一次选中一个工具时会显示它缓慢上升的冷却动画。
当受到暴击、击退、格挡、强攻击、挥击以及弱攻击时有新的音效。
双持
玩家能以鼠标左右键来控制两只手去做不同的事情,这能通过一个称为副手槽的额外物品栏槽实现,可以通过按F(默认)来使物品在两手之间切换。玩家不可同时按左右键。
只有主手才能被用来攻击,弓会根据副手中的箭决定射出的箭的种类,副手中的箭会优先射出。如果在副手栏和物品栏槽中都没有箭而其他位置有多种箭,那么物品栏编号较小的箭会优先射出。
如果副手没持有任何物品,在第一人称下副手模型是可见的。
如果通过标签指明,有些属性和附魔适用于副手槽的物品。
附魔
经验修补:持着物品(包括放在主手、副手和盔甲栏)时所有获得的经验会用以修理而不会保存到经验条。
状态效果
发光:使玩家的轮廓发光,甚至可以透过非透明方块看到。
飘浮:使玩家不由自主地向高处飘。
幸运:每等级增加1幸运属性。
霉运:每等级减少1幸运属性。
命令
/time:/time query现在可使用参数day,它会返回游戏内的天数。
/gamerule:增加了规则disableElytraMovementCheck、spectatorsGenerateChunks和spawnRadius。
NBT标签
Glowing (byte):控制实体是否被新的发光状态效果所影响。
Tags (list):用于填写实体所拥有的标签字段,可以被tag选择器选择。
Passengers (list):代替原有的“Riding”标签。它能在同一深度定义多个乘客,而“Riding”无法做到。使用“Passengers”时,根部的实体位于堆的最下方,而不是原来“Riding”时根部的实体位于最上方。
HandItems (lists):决定了生物的主手和副手上的物品。
ArmorItems (lists):用于明确实体的盔甲。
LeftHanded (byte):决定了实体的主手。
ArmorDropChances & HandDropChances (lists): 用于明确生物手部物品和盔甲的掉落几率。
DeathLootTable (string):决定了生物的战利品表。
DeathLootTableSeed (long):决定了战利品表优先计算的种子。不能为0。也被用于同种子在新世界生成的箱子中。
Slot(位于AttributeModifiers下) (string): 决定了这个属性在哪种栏里会起作用。
DataVersion (integer): 代表玩家的游戏版本的数值。
RootVehicle:玩家正在骑的实体的标签的一份拷贝。
Potion (string):确定药水类型,使用英文ID。
Potion (compound):保存喷溅药水喷的数据。
Potion (string):保存了药水箭的默认药水ID,和药水物品的值相同。
CustomPotionEffects (list):使用全局效果ID的多个效果,与药水物品的结构相同。
Duration (integer):定义箭击中目标时效果持续的长度。
Peek (byte):潜影贝从空闲状态转变为攻击状态的百分比。
AttachFace (byte):潜影贝贴在方块上的方向。
APX, APY, APZ (int):一组整数坐标,代表潜影贝应该处在的位置。
LootTable (string):当下一次箱子被打开或被破坏时所使用的战利品表。如果这是一个大箱子的一部分,那么只有一半会生效。
LootTableSeed (long):生成战利品表的种子。在原版生存中用于确保每一个相同种子所生成的世界的箱子内容一致。0或不存在会使用一个随机的种子。
Enabled (byte):代表漏斗矿车是否会收集周围的物品。
BeamTarget (compound):用于代表末影水晶光束指向的物体。
ShowBottom (byte):为真时隐藏末影水晶底部的小基岩。
DragonPhase (integer):代表末影龙当前的动作。
SkeletonTrap (byte):代表着马是否是一个骷髅陷阱。
SkeletonTrapTime (integer):当SkeletonTrap为1时每刻加1。当这个值达到18000(15秒)时实体会自动消失。这可以保证骷髅马不会充满世界,类似鸡骑士。
Type (string):代表了船显示的木板。
Particle (string): 滞留药水所释放的颗粒效果。
ReapplicationDelay (integer):每过这个标签所包含的刻数,处于滞留药水效果半径中的玩家将会被附加效果。
Radius (float):指定了滞留药水效果的作用半径。
RadiusPerTick (float):滞留药水每刻作用半径增加/减小的长度。
RadiusOnUse (float):当滞留药水效果作用于实体时半径增加/减小的长度。
Duration (integer):滞留药水对实体作用持续的时间。
DurationOnUse (float):当滞留药水效果作用于实体时Duration增加/减少的大小。
Effects (list):AreaEffectCloud附加的效果。
Potion (string):代表了AreaEffectCloud的默认药水ID,与药水物品所使用的相同。
Color (integer):代表滞留药水效果颜色的整数。使用红石<<16 + 绿色<<8 + 蓝色,所以皮革盔甲的颜色参数在这里也可以使用。
Age (integer):实体生存的刻数。
WaitTime (integer):当AreaEffectCloud的Age标签达到这个数字前,滞留药水的范围会变得很小而且不会附加效果。这样使得你可以将药水投掷后离开它一小段距离。
OwnerUUIDLeast (long):投掷者的UUIDLeast。
OwnerUUIDMost (long):投掷者的UUIDMost。
VillagerProfession (integer):僵尸村民的标签,决定了僵尸村民的职业,也决定了被治愈时将变成的村民的职业。
auto (byte):当为1时命令方块不需要使用红石激活。
ConditionMet (byte):保存了指向它的命令方块是否执行成功。
powered (byte):现在带有"powered"标签,代表了方块是否收到了红石信号。
Fuel (byte):保存了酿造台剩余的燃料量。
ExitPortal (compound):保存了末地折跃门传送目标的X/Y/Z坐标。
ExactTeleport (byte):当它为1时,末地折跃门会准确地将目标实体传送到指定坐标而不是在这个坐标旁边的安全位置。
Age (long):表明了末地折跃门存在的时长。
记分板
加入了/scoreboard players tag。
增加了五种目标类型。
为队伍选项新增collisionRule命令。
选择器
目标选择器参数 m (游戏模式)支持反选和英文字数值。
世界生成
紫颂树:在外部末地岛上生成,生长着树状排列的紫颂植物和紫颂花。
末路之地:末地主岛的各个方向都会生成很多岛,即使它们之间有着1,000方块远的沟。
末地城:在分离的末地浮空岛上围绕着主岛而生成,地牢似的结构会由末地石以及其他新方块组成,形似有分支的塔。
末地船:有时会生成在紧靠着末地城地牢的空中,会生成潜影贝。有一个龙首、一个放了治疗药水在内的酿造台、一个放了鞘翅在内的物品展示框和其他各种各样的战利品。
雪屋:随机在冰原与冷针叶林中生成(不包括变种),包含9个白色地毯、3个淡灰色地毯、2个冰、1个红石火把、熔炉、床和工作台。有些雪屋包含一个石砖地下室,包含1个炼药锅、2个红色地毯、1个酿造台、3个云杉台阶、1个蜘蛛网和1个箱子,在铁栅栏后面还有一个牧师村民和牧师僵尸村民。一个活板门和一些梯子通向下方的苔石砖地下室,也有裂石砖和石砖,以及2个火把。
超平坦:新预设The Void(虚空),一个33*33的中间是圆石的石头平台上。没有其他的地形生成。
新方块和物品
紫颂花:在紫颂树顶端生成。
紫颂植物:在末地生成。
末地折跃门方块:将玩家传送到末地其他地方。
末地烛:有碰撞箱的照明方块。
霜冰:由“冰霜行者”附魔产生,无法开采与获得(就算用命令也不行)。
结构方块:保存结构,该版本中还无法使用。
紫颂果:可以从紫颂植物获取,吃下会瞬移,如果饥饿则回复4点饥饿值。
龙息:末影龙的远程攻击方式,留下的紫色颗粒会对里面的生物造成伤害,可以用玻璃瓶收集制作滞留型药水。
鞘翅:类似于滑翔机,可以让玩家在空中滑翔。如果速度过快/垂直俯冲碰到墙/地面会受到伤害甚至撞死。飞行时每秒会降低1点耐久(一共431点耐久)在目前版本,鞘翅损坏后可以用4个皮革修复。
末影水晶:可以用末影之眼、恶魂之泪和玻璃合成,和普通末影水晶类似,可以用来复活末影龙。
滞留药水:可以丢出,但会留下一片药水云,生物进入得到该效果。
幸运药水:给予5分钟的幸运效果。
药箭:沾有药水的箭,共有15种,各有对应的效果。通过8根箭环绕滞留药水合成。
生物
潜影贝:有着紫珀块外观的带保护壳的敌对生物,可以发射能让玩家飘浮的追踪子弹。
BOSS血量条
较好地支持几个Boss的生命槽,使它们能同时显示而不会互相妨碍。
终末之诗
Thomas Guimbretière出现“Game design, programming and graphics”之下。
Samuel Åberg出现在“Music and sound”之下。
Erik Broes出现在“Game design, programming and graphics”之下而不是“Programming”。
调试屏幕
现在在左上角显示当前版本是否为快照。
显示更多信息。
模型
伤害值、物品状态和拿着的手不同的物品,能够使用不同的模型/材质。
模型可以基于方块状态特性被放在一起,例如栅栏。
JSON方块模型现在变得变得更严格了:不允许使用注释以及不带引号的标识符。
display标签默认改变了,并且 thirdperson和firstperson标签被thirdperson_righthand, thirdperson_lefthand、firstperson_righthand和firstperson_lefthand代替。
parent和elements标签现在可以共存,尽管顶级的elements标签会覆盖之前所有的标签。
性能
优化了游戏性能和生物AI。
成就
“君临天下”的条件变为“吃下一个附魔金苹果”而不是“合成一个附魔金苹果”,因为附魔金苹果从1.9开始无法合成了。
附魔
最高等级为 1 的附魔不再显示其等级,例如“无限”附魔会显示“无限”,而不是“无限 I”。
当穿着了多个带有荆棘效果的护甲时,会随机选择一个而不是总是使用最底下的那个。
加入以荆棘伤害玩家或生物时的声音。
加入以击退攻击玩家或生物时的声音。
经验
现在会在玩家身体中央被收集而不是在头部。这意味着如果正在收集大量的经验,它不再会阻碍玩家的视线
当游戏规则doTileDrops为false时,方块不再会掉落经验。
钓鱼
饵钓附魔不再影响捕捉物品的几率,只会影响时间。
钓到的垃圾受到的损伤会更少(耐久度剩余0%-90%),而钓到的宝藏则会受到更多的损伤(耐久度剩余0%-25%)。
现在会钓到单个墨囊的权重为10(以前是1组10个,权重为1)。
海之眷顾以及新的幸运效果会再次影响钓鱼,而效果会堆叠。每等级钓到宝藏的权重增加2,钓到鱼的权重减少1,钓到垃圾的权重减少2。
极限模式
玩家死后除了删除世界,还可以以旁观者模式重生。
生命值
当饱和度不为空,且饥饿值满时,生命值恢复的更快了:每半秒恢复1点生命而不是每4秒恢复1点。生命恢复使饥饿等级消耗得更快了:现在每恢复1点生命就会消耗4个饥饿等级(1食物点)而不是3(3⁄4食物点)。
潜行增加的饥饿等级是步行的一半。
生物生成
生物不再能生成在会阻碍行动但透明的方块中了,例如树叶。
生物不再能生成在按钮,绊线钩,压力板,拉杆,红石火把,红石中继器,红石比较器或红石粉中。
之前,生成会从中心开始3次,并在每次中逐渐调整4次X和Z轴坐标正负5格并尝试生成一个生物,总共12次尝试(虽然如果已经生成满则会提前终止生成)。现在其中的“4次”被1-4的随机数替代,这意味着总的尝试次数减少,同时坐标偏离生成中心的几率也减少。
工具
重新平衡了工具造成的伤害:斧变得更强,但是变得更慢了;剑和镐被稍微削弱了,但剑比斧更快;锹被稍微增强了;锄是最快的,但也是最弱的,现在在使用它进行攻击时会减少耐久度。
状态效果
相关的状态效果会有屏幕上的图标,而不用打开物品栏来查看。
生命提升的图标改成了多个红心。
伤害吸收的图标改成了一个有黄色外框的红心。
反胃效果在当使用牛奶或命令清除时会立即停止。
每个世界的要塞数量从3增加到了128:
第1圈包含3个要塞,位于距离原点1408–2688处;
第2圈包含6个要塞,位于距离原点4480–5760处;
第3圈包含10个要塞,位于距离原点7552–8832处;
第4圈包含15个要塞,位于距离原点10624–11904处;
第5圈包含21个要塞,位于距离原点13696–14976处;
第6圈包含28个要塞,位于距离原点16768–18048处;
第7圈包含36个要塞,位于距离原点19840–21120处;
第8圈包含9个要塞,位于距离原点22912–24192处。
要塞以环状生成。
要塞图书馆中箱子的奖励从1-4堆增加到2-10堆。
改变了要塞图书馆箱子中附魔书生成的几率,从一个权重为2的1-5本的组,变为一本权重为10的单独的附魔书。
会掉落放入其中的物品且在重新加载世界后会保留物品。
在关闭界面时会掉落它所包含的物品。
效果持续时间基于信标的等级,为9秒 + 每级2秒(之前是固定的9秒)。
现在放置于合法的金字塔上时会立即激活。
需要烈焰粉才能使用。
每放置1次材料就会移除1单位燃料(1个烈焰粉=20单位燃料)(如果你放一个材料进去然后又拿出来,会消耗1单位的燃料)。
一个烈焰粉允许酿造20次材料(标签:Fuel:20b)。
添加了酿造完成时的音效。
对于充能信号的接收有了数据标签,使得命令方块可以拥有一个不受控制,独立于临近红石信号的状态。
添加了“条件制约”和“不受制约”按钮。
添加了"保持开启"和"红石控制"按钮。
支持Tab键自动补全。
早先版本的命令方块构造自然可以工作。
“完成”按钮现在总是可以点击,即使命令框为空。
合成药水的颜色现在是由混合而成的。
数字ID将不再使用,NBT标签将代替它使用。
喷溅药水现在拥有一个独立的数据值以及ID名称,它们都可以被所有药水创建,包括水瓶。
大部分减弱药水的合成配方都被移除了(详见药水酿造来查看所有被移除的配方)。
减少了延长的剧毒药水、延长的再生药水和剧毒II药水的持续时间。
力量药水从130%伤害加成改为3点伤害加成,也就是这是一个绝对的值,而不是相对的。
虚弱药水从减少0.5点伤害增加到减少4点伤害。
现在药水从发射器发射出来时飞得更快了。
不再能附魔精准采集。
破坏任何方块时都会减少耐久度(以前只会在破坏树叶、蜘蛛网、草丛、藤蔓、绊线和羊毛时减少)。
不能再用于格挡。
其功能由盾牌代替。
新的站立或潜行时挥剑时出现的防御性“横扫攻击”。
使用击退附魔只会影响受到攻击的玩家/生物。
接近一击的生物(边界框水平拓宽1方块,垂直拓宽0.25方块),在攻击者3方块以内会被击退并受到1点伤害。
造成的击退相当于击退I附魔的80%。
制造sweepAttack颗粒效果。
扫击时产生音效。
所有生物机制的改进
有5%的几率生成为左撇子。
能够手持物品的生物将会把物品持有在主手上。
生物拥有主手和副手储存格,这2格都可以被独立编辑。
在受伤时会显示褐色心颗粒。
颗粒数量取决于造成伤害的大小。
生物不再在受伤时重置它们的AI。
生物在一个1x1的洞里聚成一团时不再推动实体接触邻近的角落。
改进了寻路机制。
大部分生物(僵尸、僵尸猪人、史莱姆、岩浆怪、凋灵骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫和末影螨)在被其他生物攻击时会反击了。
击退效果不会改变飞行或掉落中的生物的Y轴速度。
在返回传送门的每边的三个方块中任一一个上放置一个末影水晶可以重生末影龙。
在柱子重建时,柱子的顶部会出现爆炸颗粒。
在生成时,治愈光束会从水晶中发射出去,这将会重设所有的柱子,并在完成时爆炸以及生成末影龙。
后来的末影龙可以继续生成末地折跃门,直到达到末地折跃门数量的最大值(20个),但是不会创造新的龙蛋,并且只会掉落500经验。
当末影龙重生时,圆形的柱子和水晶将会重新出现。
现在战斗更类似于主机版。
攻击方式被更改:该弹射物撞到地上时会产生一片龙息云,并在地上点燃火。在攻击时,它会击退并伤害所有邻近的玩家(即使攻击其他身体部位)。用空玻璃瓶右击龙息云,玻璃瓶会变成龙息。
它被用于把喷溅药水变成滞留药水。
“前冲”攻击被给予了大量的击退。
在传送门顶部时会呼出火/紫色颗粒(“龙息”)。
向玩家发射特殊的“末影酸”弹射物。
在传送门顶部时,箭会跳动并着火。
对黑曜石柱的防护更多,使得战斗进程更缓慢。
在被杀死时会飞回到传送门上方来完成动画。
不再能骑乘任何东西。
不再能带有状态效果。
使用/summon生成它会使它一直保持在一个位置。
这不像生成一个带有{NoAI:1b}的末影龙,它依然会扇翅膀。
这些末影龙不会显示BOSS血量条,也不会受到任何非/kill造成的伤害。
马
添加“骷髅陷阱”马。当玩家在10方块以内时,会发生以下的事情:
骷髅会有持续3秒的伤害免疫。
骷髅不会消失(PersistenceRequired被设置了)。
骷髅会穿着铁头盔,除非生成它时还随机生成了其他的头饰。
骷髅的弓和头盔会被附魔,附魔的等级与在附魔台上附魔等级5-22一样。
等级的高低取决于难度等级,难度越高,等级越高。在简单难度下,附魔的等级总是为5。
SkeletonTrap标签被清除。
闪电会劈中马。
如果马不是骷髅马,那么它就会变成骷髅马。
马变成驯服的。
马会变成成年马(如果是小马的话),并且会重置繁殖冷却时间。
会生成一只骷髅,这只骷髅骑在马上。
在邻近的地方会生成3只额外的被骑乘的骷髅马。
现在和玩家一起旋转。
增加了喂食时的音效。
增加了骡带上箱子时的音效。
窄了一些(1.3964844方块而不是1.4方块)。
比之前更小。
稀有掉落物兔子脚的掉落率是之前的4倍。
现在只生成于沙漠,繁花森林,针叶林,大型针叶林,冷针叶林,冰原,冰山,冰刺平原,以及它们的“山脉”和“M”变种生物群系。即使是在这些区块中,生成的几率也下降了(权重为4/44-52而不是10/50-58)。
现可以生成于沙子上。
兔子害怕时会跑得更快。
兔子不再会乞求食物来繁殖。
非杀手兔现在会躲避8方块内的玩家和4方块内的大多数敌对生物(除史莱姆、岩浆怪和恶魂外),并且当躲避时会跑得更快。同时,狼的躲避距离从16方块减到了10方块。
不再逃离创造模式的玩家。
生命值减少为3点。
自然生成的兔子的皮肤现在基于生物群系生成,当繁殖时生成的幼年兔子会有5%的几率根据所在生物群系生成颜色而不是根据父母的颜色。
当生成在有雪的生物群系中时,80%几率为白,20%几率为黑白。
当生成在沙漠或者沙漠山群系时,100%几率为金色。
其他情况,50%几率为棕色,40%几率为椒盐色,10%几率为黑色。
MoreCarrotTicks不再有任何效果。
摧毁作物时,MoreCarrotTicks被设为40而不是100。
破坏胡萝卜作物会减少1级生长阶段,且只当生长阶段为0时破坏作物方块。
加入所有木种类的船,种类为橡木、云杉木、白桦木、丛林木、金合欢木和深色橡木。
它们被破坏时会掉落相应木种类的船。
改变了服务端传输、处理玩家移动的方式。
桨现在会附在船上。
使用左行键和右行键会使船转动。
移动鼠标不再使船转向。
移动鼠标玩家可以完整观察左侧与右侧,但不能观测后方。
按下疾跑键不再有任何效果。
船在前进中时玩家不再能使用物品攻击。
玩家的手(和物品)会在船开始移动时消失,并在它停止时重新出现。
玩家会在他看的地方下船。
所有的生物都可以进入船,最多可以搭载两个生物(包括玩家)。
现在水在船上时船会下沉,而不是上浮。
不再视觉上看到水在船内。
增加船被放置时的声音。
本次更新修复了402个漏洞。
1.8.4是一个Minecraft在2015年4月17日用来修复各种漏洞和重要的安全缺陷以及一些次要的问题的一次更新。1.8.4兼容1.8.3服务器。
更改
生物
不再跟随旁观模式下的玩家。
世界生成
越过下界传送门把玩家传送到传送门外。
常规
玩家的头部的皮肤可以不再被任意服务器加载。
现在只能从Mojang官方服务器中加载。
玩家头部皮肤现在需要使用.png格式文件。
修复
1.8前正式版的漏洞
MC-10979 — 单人极限模式中,有重复出现的屏幕以及怪异的链接。
1.8的漏洞
MC-46771 — 宠物会跟随旁观模式玩家。
MC-61758 — 藤曼在拐角处的分布不正确。
MC-61895 — 在刷怪笼中放入默认刷怪蛋导致游戏崩溃。
MC-68642 — 特定键盘布局的特定字符不能被输入(AltGr键表现得像Ctrl键)。
1.8.1的漏洞
MC-73504 — 穿过下界传送门后,玩家会在传送门旁边两格处。
MC-78020 — 服务器中,玩家进入服务器时显示的消息中,改过名的用户显示的是老用户名。
MC-79152 — 关于头颅的安全漏洞。
1.8.3的漏洞
未公开漏洞
参考
“Minecraft 1.8.4 Security Release” (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年4月17日。
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/32tb8e/hey_rminecraft_i_wanted_to_bring_light_to_an/
http://blog.ammaraskar.com/minecraft-vulnerability-advisory/
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/32xdcl/the_end_of_custom_player_heads/
1.8.3在2015年2月20日发布,修复了Java版1.8.2中的漏洞。
修复
1.8前正式版的漏洞
1.8的漏洞
MC-45074 — MinecartSpawners可以生成幽灵猪。
MC-45171 — 在末地传送门处,重力方块有图像错误。
MC-55078 — 自定义世界中,草方块的生成不会随着海平面高度定义的不同而改变。
MC-66156 — 玩家卡在漏斗里。
1.8.1的漏洞
1.8.2的漏洞
MC-75690 — 钓鱼竿的碰撞箱有变化,并且不能触发绊线。
MC-76520 — 小盔甲架的渲染问题。
当前版本的热修复漏洞
MC-78781 — ?e{Realms} Your server will be restarted in * minute(s)。
参考
“Minecraft 1.8.3 is now available” (存档),来自Searge。 Mojang.com,2015年2月19日。
1.8.2的服务器与1.8和1.8.1的兼容。
新的统计信息
吃掉的蛋糕片数
填充炼药锅的次数
从炼药锅取水次数
染色盔甲的清洗次数
旗帜的清洗次数
与炼药台的互动次数
与信标的互动次数
查看投掷器的次数
查看漏斗的次数
查看发射器的次数
音符盒播放次数
音符盒调音次数
盆栽种植次数
触发陷阱箱次数
打开末影箱次数
附魔次数
音乐唱片播放次数
与熔炉的互动次数
与合成台的互动次数
打开箱子次数
旁观模式
生物不再跟着/攻击在旁观模式的玩家。
爆炸的物理效果改回至14w31a之前,爆炸威力不再根据方向产生偏差。
橡树和深色橡树
生成树枝时不再会替换方块。
在测试其是否暴露在天空下时会忽视基岩。
生物
豹猫现在会在海平面以上的地方生成,而不是在高度63生成。
鱿鱼现在会在低于海平面的地方生成,而不是在高度63生成。
合成时将会移除钓鱼竿上的所有附魔。
多人游戏
在登出服务器时会返回服务器列表而非主菜单。
世界生成
自定义世界类型草地的生成会正确的随海平面变化。
本次更新修复了49个漏洞。
(摘自中文Minecraft)
添加游戏规则doEntityDrops,与doTileDrops作用类似,但只适用于实体。
doTileDrops不再影响实体。
地图改变了一些颜色,显然会随着生物群系而改变。
生物不再逃避爬行者,这让获得生物头颅更加容易。
跳跃药水能够被增强(更高的跳跃高度与更少的伤害)。
沼泽小屋生成范围是在Y轴上的64到71,这将使女巫陷阱的刷怪层增加到3。
将“多人游戏设置”更名为“聊天设置”。
云现在可以设置关/高品质/流畅。
Entity Shadow(实体阴影)现在可以设置开或关。
图像品质设置的流畅/高品质现在只影响树叶透明和雨落地颗粒效果。
在“快速”图像品质设置下,掉落的物品会旋转。
修复了132个漏洞。
(摘自中文Minecraft Wiki)
1.8是缤纷更新的第一个正式版,[1]在Minecraft中增加了许多新内容并修改了许多方面。这次更新允许地图制作者更方便地制作冒险地图,并增加了许多新方块、生物和一个为生存准备的新结构,加入并增强了许多命令,世界边界变为强制的和动态的,许多生存机制被修改,加入了旁观者模式,性能显著上升并增加了许多自定义世界的选项。
闪烁标语
“That's Numberwang!”
“pls rt”
“Do you want to join my server?”
“Put a little fence around it!”
“Throw a blanket over it!”
“One day, somewhere in the future, my work will be quoted!”
“Now with additional stuff!”
“Extra things!”
“Yay, puppies for everyone!”
“So sweet, like a nice bon bon!”
“Popping tags!”
“Now With Multiplayer!”
“Very influential in its circle!”
“Rise from your grave!”
“Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!”
“Blue warrior shot the food!”
“Run, coward! I hunger!”
“Flavor with no seasoning!”
“Strange, but not a stranger!”
“Tougher than diamonds, rich like cream!”
“Getting ready to show!”
“Getting ready to know!”
“Getting ready to drop!”
“Getting ready to shock!”
“Getting ready to freak!”
“Getting ready to speak!”
“It swings, it jives!”
“Cruising streets for gold!”
“Take an eggbeater and beat it against a skillet!”
“Make me a table, a funky table!”
“Take the elevator to the mezzanine!”
“Stop being reasonable, this is the Internet!”
“/give @a hugs 64”
“This is good for Realms.”
“Any computer is a laptop if you're brave enough!”
难度
现在每个世界拥有独立的难度设定,每个世界都可以锁定难度。
饥饿值在和平难度时会自动回复。
选项
皮肤:新增“皮肤自定义”设置,可以在这里调整皮肤和披风的显示。
多人联机设置:“减少调试信息”切换来选择是否简化F3键呼出的调试屏幕的功能。
视频设置:能够启用/禁用特殊方块模型。关闭时,最不复杂的最高优先模型仍将被使用在方块上。能够启用/禁用顶点缓冲区对象,开启时能够提升约10%左右的性能。
统计
stat.crouchOneCm:记录玩家在潜行时移动的距离。
stat.sprintOneCm:记录玩家在疾跑时移动的距离。
stat.timeSinceDeath:记录自玩家上次死亡以来经过了多少时间(以刻为单位)。
stat.talkedToVillager:记录玩家打开村民的GUI的次数。
stat.tradedWithVillager:记录玩家与村民交易的次数。
颗粒
barrier:当手持屏障时在屏障方块中间出现以显示屏障的位置。
droplet:当一个海绵吸水后出现。
mobappearance:当在一个远古守卫者附近时在屏幕上出现。
着色器
新的“creeper”着色器(creeper.json),提供绿色视觉,在你利用旁观游戏模式附身爬行者时使用。
新的“spider”着色器(spider.json), 提供被分割成8份的视觉,在你利用旁观游戏模式附身蜘蛛时使用。
它们也能通过点击超级秘密选项启用。
原来存在的“invert.jsin”现在会在你利用旁观游戏模式附身末影人时使用,它会反转环境的颜色。
成就
君临天下:制作一个附魔金苹果。(前置成就:获得升级)
附魔
深海探索者:让玩家在水底走得更快,在生存模式中只能用于靴子并最高可以附魔至III级。
旁观模式
只能用/gamemode进入,是调试世界类型的默认游戏模式。类似于创造模式,只有虚空与/kill可以伤害或杀死旁观者。物品栏中的玩家模型是完全隐形的。
世界边界对旁观者无效(但警告颜色依然会显示),但玩家依然无法离开世界界限。
玩家可以穿过固体方块(无碰撞)。如果玩家的头部在一个方块内部,那么会产生一种类似透视的效果,每一个方块都是隐形的,直到视线移到空气方块或是遇到了模型不完整的方块。
鼠标滚轮、疾跑键、迟缓与迅捷效果都会影响飞行速度,夜视效果对旁观者依然有效。
玩家可以透过其他玩家或生物的第一人称视角观察世界,包括类似画或矿车的非生物实体。附身于爬行者、蜘蛛或末影人时会带有独特的着色器效果,附身于一个玩家会显示对应的HUD。按下车按键(默认为shift)会返回到飞行模式。
由于不会着火,它们的视线不会被妨碍。旁观者可以看到其他旁观者的半透明的头,并带有相应玩家的皮肤。玩家可以以半透明的形态看到所有隐形玩家/生物。按下一个可选的按键可以显示所有玩家的轮廓,可以根据玩家队伍显示颜色。
旁观者可以查看方块(类似箱子)和实体(类似运输矿车)的物品栏,也包括他们自己的物品栏。
旁观者有一个可以用来传送到别的玩家的UI,这个UI只会在玩家使用数字键或按下鼠标中键时出现,但使用鼠标滚轮也可以在不同选项间切换。这类似于平常创造模式的物品栏(它显示在HUD上),但包含特殊的图标,这些图标看起来像不同的物品,类似于屏障和玩家头颅。如果至少有一个队伍,那么这个UI可以提供传送到一个玩家或者传送到一个队伍的某一成员的选项,否则它默认包含所有玩家,以字典顺序排序(除假玩家外)。队伍成员以同样方式排序,在它们各自的列表内。玩家和队伍图标都以队伍的颜色标记,玩家图标被渲染为他们皮肤的头部,并与1.8之前的玩家头颅类似。如果有超过8名玩家或7个队伍可用,那么1号和8号栏会显示左箭头和右箭头来进行滚动。这些箭头类似于资源包菜单和服务器列表中的箭头,如果列表的左边或右边没有更多的玩家,那么左箭头或右箭头不会显示。
9号栏永远显示关闭菜单的选项,图标类似屏障物品。
传送可以跨维度工作,这可能会有一些延迟,因为这需要先加载世界。
但旁观者也受到很多限制:不能加载地形;除了附身于实体外,不能与方块或实体互动;除了自己之外,不能与任何物品栏互动;除了玩家的快捷栏物品外,不能查看别的玩家或生物的物品栏;不能控制附身的实体。
命令
@e:选中所有实体。
/kill:移除了“哦,那看上去很疼”的信息。
/execute:使命令从指定实体的位置上运行。
/trigger:功能与/scoreboard players set和/scoreboard players add相似,但是只能修改trigger类型的目标(称为“触发器”),并且只能修改执行命令的玩家的分数。
/replaceitem:用于替换任何物品栏中的物品,包含类似村民的生物的物品栏。
/blockdata:编辑指定坐标方块的NBT数据。
/entitydata:与/blockdata类似,但只对除玩家以外的实体有效。
/clone:将所有指定区域中的方块克隆到另一个不同的指定区域中。
/fill:在指定区域填充指定方块。
/testforblocks:比较世界上的两个区域,检查这两区域的方块是否完全相同(包括方向)。
/stats:基于命令影响到的实体或方块数更新一个实体的计分板目标。
/worldborder:调整世界边界。
/title:用文本或JSON在玩家的屏幕上显示标题和/或副标题。
/particle:在给定区域以指定的力度生成指定的颗粒效果。
游戏规则
logAdminCommands:阻止命令方块命把信息存储到聊天记录中。
sendCommandFeedBack:如果设为false,玩家执行的命令不会在聊天界面中显示信息。
showDeathMessages:阻止类似“[玩家]掉出了这个世界”的死亡信息在聊天界面出现。
reducedDebugInfo:启用/禁用在F3调试屏幕显示简略信息,类似与在视频选项中的选项。
randomTickSpeed [value]:控制随机刻发生的频率。
计分板
新的记分板准则,用来记录指定队伍的击杀数。
新的记分板准则trigger类似dummy准则,可与/trigger命令互动,主要用于/tellraw。
加入通过“*”遍历所有记分版板玩家的能力,这也会影响到离线的玩家。
假玩家可以通过在命令方块中执行命令创建。
新的/scoreboard子命令。
不同队伍可以拥有多个侧边栏目标显示。
分数测试对于@e实体选择器依然有效。
增加了用于设置玩家名称可见性和用于禁用死亡消息显示的记分版队伍属性。
命令/scoreboard players可以通过NBT数据进行过滤。
NBT标签
BlockEntityTag:物品形态的带方块实体值的方块可以带有自定义NBT并会在被放置时合并到指定方块中。
Lock:防止非创造模式玩家打开容器的一种方法。
CanDestroy:主要在冒险模式中使用,有此标签的物品会在其工具提示中显示能破坏的方块。
CanPlaceOn:允许在冒险模式中在一个特定方块上放置方块。
PickupDelay:玩家捡起物品所需的刻数。
generation:定义一本成书是原作、原作的副本或副本的副本。
HideFlags:允许隐藏工具提示的特定部分。
SelectedItem:检测玩家是否手持特定物品。
NoAI:开关生物的AI。
rewardEXP:控制村民在交易后是否会给予经验值。
ShowPartices:显示或隐藏所有药水效果的颗粒,与只会减少颗粒的Ambient不同。
Silent:决定实体是否会发出声音。
CommandStats:允许使用命令方块或告示牌执行成功时在计分板中增加一定的分数。
石头
海底遗迹
由海晶石、海晶石砖、暗海晶石和海晶灯组成的在海底生成的新结构。
自定义世界
可高度自定义的世界生成。
要使用此类型,选择创造新世界,然后选择“世界类型:自定义”,接着按下“自定义”按钮。共有4页可以自定义世界的选项和7个预设的地形生成器。
调试模式
按下shift键并点击“世界类型”选项以切换到此世界类型,这个世界会所有方块的所有可能的数据值形式(不是ID),并在一个平面上生成。玩家出生时仅能处在旁观模式,但可以通过命令在游戏内进行切换。方块不能被放置或破坏。
新方块和物品
砂土:取代了1.8以前的无草泥土,由泥土和沙砾排列成2×2的方格图案合成。用锄对着砂土耕作会为普通的泥土。
红砂岩:在恶地生物群系的洞穴入口生成,将四个红沙排列为正方形合成。
铁活板门:只能用红石来开启或关闭,与铁门相似。用铁锭2×2合成。
湿海绵:在海绵吸水后生成,远古守卫者有很小的几率掉落湿海绵。
粘液块:用9个粘液球合成,能够避免所有的摔落伤害以及反弹玩家。
磨制安山岩、花岗岩、闪长岩:安山岩、花岗岩、闪长岩磨制而成。
生羊肉:击杀羊掉落,回复2点饥饿值和1.2点饱和值。可以烧制成熟羊肉。
熟羊肉:回复6点饥饿值和9.6点饱和值。
生兔肉:击杀兔子掉落,回复3点饥饿值和1.8点饱和值,可以烧制成熟兔肉。
熟兔肉:回复5点饥饿值和6点饱和值。
兔肉煲:由1个熟兔肉、1个蘑菇、1个胡萝卜、1个烤马铃薯和1个碗合成,回复10点饥饿值和12点饱和值。
生物
末影螨:偶尔在末影人或玩家使用末影珍珠瞬移落地后生成,2分钟后消失,被末影人主动攻击。
守卫者:在海底遗迹中生成,用激光攻击玩家和鱿鱼,在陆地上不会窒息。
远古守卫者:在海底遗迹中生成,比守卫者更强大,给予玩家挖掘疲劳III效果。
调试屏幕
完善了信息显示。
资源包
自定义的方块模型可以被载入。
皮肤
增加预设女性皮肤Alex,手臂比男性的Steve细1个像素。
服务器
列表更加详细,功能更强大。
渲染
优化了算法和性能。
附魔
附魔现在将消耗1到3个等级,但你仍然需要同样的最小等级。此外,现在需要消耗1到3个青金石。
村民的职业划分更加细致,并且会显示在交易的GUI界面上方。
已存在的村民保持原来已经解锁的交易。
村民一开始就会有2-4 项交易是解锁的。
交易现在会给予经验值。
禁止交易的箭头现在会有叙述性的提示。
有着相同职业的村民会有相同的交易,只在价格/物品数量上有差别。
村民可以升级,每个层级提供更多种交易。
明显的改变:村民不再购买熟鱼并且不再贩卖西瓜片、牛排或打火石。除了锁链护甲、铁头盔和胸甲、附魔钻石胸甲,皮革裤子和附魔皮革外套是唯二仍然被贩卖的皮革护甲。相似的,铁斧、附魔铁剑、铁锹、铁镐、钻石镐、钻石剑、钻石斧是仅有的仍然可以从村民获得的工具。
显著的新交易:村民现在会购买马铃薯、胡萝卜、西瓜(方块)、南瓜、线、皮革和熟鱼,并且会出售南瓜派、蛋糕、熟鱼、附魔钓鱼竿、所有颜色的羊毛、命名牌和青金石。
村民被闪电劈中时会变成女巫。(所以被闪电劈中会变聪明是真的?)
现在有头部栏位,可以戴上头盔或方块。
村民现在只会在有意愿的时候繁殖。
世界边界
预设的世界边界现在拥有动画材质,而不是以前的透明基岩屏障。
在世界边界以外没有任何东西。
预设直径6千万格,下界及末路之地亦同。
玩家无法跨越它,在试图跨越它时会受到伤害。
如果你被卡在世界边界之外,你可以自由飞行/行走(虽然不可能自由地从内侧走过边界)。
当你距离世界边界够接近时,一个像红色光环的警告会被启动。
/worldborder 命令允许玩家自订世界边界内容如边界大小、中心、伤害和警告。
头颅
可以通过高压爬行者炸死生物得到。
本次更新修复了496个漏洞。
(摘自中文Minecraft Wiki)
1.7.2是改变世界的更新的第一个正式版,添加了新的生物群系、新的结构、新的花、染色玻璃、更好的网络环境、新的命令等。
增加的闪烁标语
“Now contains 32 random daily cats!”
增加的颗粒效果
钓鱼时,在有东西上钩前会出现朝浮子游去的气泡。
掉落会产生颗粒效果,颗粒大小取决于掉落高度。
增加的成就
给你钻石!:朝其他玩家或可以捡起物品的生物投掷钻石。(前置成就:钻石!)
探索的时光:发现所有的生物群系。(前置成就:结束了?)
开始了?:召唤凋灵。(前置成就:结束了。)
开始了。:击杀凋灵。(前置成就:开始了?)
信标工程师:制造最高级的信标。(前置成就:开始了?)
增加的统计信息
骑马移动距离、钓到垃圾次数、钓到宝藏次数、生物统计。
加入命令
/setidletimeout:自动将挂机过久的玩家踢出,仅限于服务器管理员。
/tellraw:利用json语言在聊天窗口创造出按钮以及格式化文本。
/summon:在指定坐标生成实体。
/achievement:给予玩家成就。
/setblock:在指定坐标放置方块。
/testforblock:检测指定坐标的方块。
/setworldspawn:设置世界出生点(所有玩家的出生点)。
新加入的树木
金合欢:生成在热带草原中的弯曲的树种。
深色橡木:生成在黑森林中的粗壮树木。
生物群系
恶地(18w19a之前被称为平顶山):拥有多种颜色的陶瓦,表面覆盖着红沙,在高处偶尔会有稀疏的森林,这里不会下雨。
热带草原:生长着稀疏而数量庞大的金合欢,这里有着平坦的草原,有时也会有极其陡峭的山峰。村庄和马匹会在这里出现。这里不会下雨。
向日葵草原:除了生长着大量的向日葵,和普通草原基本相同。
黑森林:生长着大量的深色橡树以及巨型蘑菇,过于浓密的树叶导致白天树底下也会刷怪。
桦木森林:一个由白桦树组成的森林。
繁花森林:生长着大量而又密集的花,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、滨菊、玫瑰丛和绒球葱。
大型针叶林:针叶林罕见的变种,生长着2×2的云杉,地表覆盖着大量灰化土,有的地方会出现苔石和无草泥土。
峭壁+:生长着云杉树,比普通峭壁生物群系高大得多。
冰刺平原(老版本称为冰刺之地):一个寒冷的生物群系,会出现大量高大的由浮冰组成的冰锥,甚至可以达到y=120。
深海:比普通的海洋要深,最深处可达y=30。
生物群系变种
峭壁M、针叶林M、黑森林M、丛林边缘”、桦木森林M、冷针叶林M、峭壁+M、热带草原M、热带高原M、沼泽M、丛林M、恶地高原M和恶地高原 FM要比对应的生物群系的有更多的山丘。
沙漠M会生成小型湖泊。
桦木森林M中的白桦树会更加高大。
热带草原M的地形极其崎岖,山峰可达y=220。这里会生成无草泥土。
高原:具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的。
被风蚀的恶地:一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见恶地变种。
滩:将生物群系与河流和海洋隔开,新加入的滩包括石滩、冻滩。
放大化世界
地形极其崎岖,几乎所有的生物群系都可以生成y>200的山脉,峭壁生物群系经常会达到世界高度上限。峡谷可以变得很深,直通基岩层。但沼泽和海洋生物群系不受影响。
新的方块与物品
金合欢木:拥有银色的树皮以及橙色的木质部,组成金合欢的树干,可以在热带草原找到。
深色橡木:比普通橡木颜色更深,组成深色橡树的树干,可以在黑森林找到。
金合欢木板:用金合欢木制成,呈现和金合欢木一样的橙色,可以制成台阶和楼梯。
金合欢树苗:可以在热带草原中找到。
深色橡树树苗:可以在黑森林中找到,只有2×2种植才能生长。
金合欢树叶:组成金合欢的树叶。
浮冰:不会融化,破坏不会变成水,完全不透明,需要用附有精准采集的镐子开采获得。
灰化土:只能在大型针叶林中找到。
无草泥土:不会被草方块蔓延,只能用/give指令获得。
红沙:在恶地生物群系出现,性质与沙子相同,但在目前版本无法制成砂岩。
郁金香:有红色的,橙色的,白色的和粉红色的品种,可以分别制成对应颜色的染料。
滨菊:可以制成淡灰色染料。
向日葵:通常面向东方(说好的“向日”葵呢?),可以制成2个黄色染料。
河豚:回复1点饥饿值,会给予玩家1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态。可以用来酿造水肺药水。
鲑鱼:可以食用,生鲑鱼回复2点饥饿值,熟鲑鱼可以回复6点饥饿值。
小丑鱼:回复1点饥饿值。
水肺药水:用粗制的药水和河豚酿造而成,能让玩家在3分钟内游泳而不消耗氧气。
资源包
可以混合多个资源包,服务器可以提供资源包了。资源包现在也可以提供音效了。
网络代码
完全重制,现在使用Netty。
光效
修复了光照问题,减少了地形造成的暗区,将雷暴亮度降低至7.
游戏选项与机制
在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、电影特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
音乐与音效:现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。
资源包菜单:将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
视频设置:渲染距离现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
超级秘密选项:此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器。目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视。
语言栏:添加了"强制Unicode字体"选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
物品栏:创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
服务器:优化了信息显示。
记录:现在通过Log4j 2完成。
Realms:现在开始提供下载世界地图的选项。
钓鱼
更改了钓鱼机制,现在可以钓到鱼、宝藏和垃圾。
添加了海之眷顾和诱饵两种附魔。
边境之地
所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。
点击截图后显示的文件名可以打开Screenshots文件夹,现在可以给其他玩家发送私信以及json信息了。
对已有生物群系的修改
丛林生物群系:西瓜可以在丛林生物群系中成群出现,丛林变得更加罕见。加入了丛林边缘。丛林树现在可以长出树枝。
平原:现在会生成三种新的花:茜草花、滨菊和郁金香。高草丛也会在此生成。
海洋:变得更小,现在海底只会覆盖沙砾了。
沙砾滩:更频繁地出现。
改进了温度系统,它决定了生物群系的降水类型。
生物
僵尸:减小了产生延迟。
女巫:现在可以掉落水肺药水,当被困在水下时会喝水肺药水。现在女巫会罕见地成对生成在任何亮度<7的地方。沼泽小屋现在会连带女巫同时生成。
改进的非生物实体
物品展示框:现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身。如果展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字。地图现在会占用整个方块,并不再会显示玩家标记。
船:不再会在搁浅时造成摔落伤害,稍微改进了船被睡莲破坏的机制。船已经恢复到以前的WASD控制,现在可以在船上使用疾跑,这可以加快一点速度。
本次更新修复了96个漏洞。
1.6.1是马匹更新的首个正式版,加入了诸如马、拴绳、煤炭块、地毯、资源包以及新启动器之类的新特性。
资源包系统
取代了材质包系统,包括材质、声音、字体、语言文件、制作人员名单、终末之诗、闪烁标语等。
属性
物品将使用NBT标签来记录属性。
闪烁标语
"HURNERJSGER?"
"What's up Doc?"
状态效果
生命提升:给予玩家额外基础生命,和原本的20点生命一样可以恢复。效果消失后额外血量消失。
伤害吸收:给予玩家额外生命值,它们无法恢复,效果消失后额外血量消失。
饱和:生命值每刻回复1点。
命令
添加:
/spreadplayers:将玩家从一个点扩散。
/playsound:给玩家播放声音。
修改:
/gamerule:增加了naturalRegeneration(开关天然生命恢复)和doDaylightCycle(开关昼夜更替)参数。
马铠
拥有铁质、金质和钻石质的变种,无法合成,但可以在大多数结构的奖励箱中找到。
马的刷怪蛋
和天然生成的马一样,会有7种基础颜色和5种不同纹路的一种,并有几率生成驴。
可以向任何方向放置,用9个小麦合成。
由2个羊毛合成,能放置在任何方块上。
在铁砧中命名后可以给生物命名。
染色陶瓦
与羊毛类似,拥有16种颜色。通过把8块硬化粘土环绕染料来合成,会给予8块染色粘土。
使用9个煤炭(不能是木炭)合成,可燃烧80个物品。
马
需要被驯服才能骑乘,套上鞍以后可以控制方向。马铠可以减少马受到的伤害。
驴
和马类似,可以放上鞍和箱子。箱子提供15个物品框。
骡
和驴几乎相同,但无法繁殖。
聊天
聊天系统的翻译准确性与安全性提高,消息被更好地模块化。
启动器
增强了性能和稳定性,修复了大量的启动器漏洞,支持安装多版本,更加安全与人性化。
本次更新修复了75个漏洞。
1.5是红石更新的首个正式版,是添加了数种红石有关方块与一种新装饰性方块石英块的更新。此版本也含有计分板系统、新材质包格式与光照引擎优化。
Realms
目前仅作功能预览。
计分板系统
通过/scoreboard进行设置,可以用来统计死亡信息、玩家击杀其他玩家数、玩家杀敌数以及玩家使用命令的次数,包含自定义名称颜色,友军开火选项以及玩家和队伍之间切换等团队功能。
命令
添加:
/testfor:测试指定玩家是否在线以及是否在指定坐标范围内。
/effect:给予玩家状态效果。
/scoreboard:与计分板系统进行交互。
在下界生成,挖掘掉落下界石英。
用2根木棍、6个铁锭和1个红石火把有序合成,可用于激活TNT矿车以及停止漏斗矿车的工作,用红石供电。
用9个红石合成,发出强度为15的红石信号,可用作可推拉电源方块。
类似于太阳能板,用3块木质台阶、3个下界石英与3块玻璃合成,发出红石信号,强度与阳光强度有关,与人造光源强度无关。
用7个圆石、1个红石和1个弓合成,可以发射可发射的物品,不可发射的物品则像投掷器那样扔出。
用5个铁锭和1个箱子合成,会放置和取出漏斗、箱子、熔炉、运输矿车、漏斗矿车、发射器、投掷器、酿造台里的物品,遇到红石信号时停止传输物品,最多可以储存5组物品。
用1个矿车和1个漏斗合成,只有经过漏斗上方才能倒空,经过容器下方会吸取容器中的物品。
刷怪箱矿车
只能通过地图编辑器获取,只有实体,没有对应物品。
用1个矿车和1个TNT合成,由激活铁轨触发,爆炸烈度与其速度有关,不会破坏铁轨以及支撑铁轨的方块。
由3个红石火把,1个下界石英以及3个石头合成,可以用来比较红石强度、探测容器丰度等。
由1个箱子和1个绊线钩合成,打开时输出红石信号,信号强度与正在查看箱子的人数有关。
测重压力板
用于探测掉落的物品数量,轻质(金质)达到完全输出需要60个物品,重质(铁质)达到完全输出需要600个物品。
开采下界石英矿石得到,可用于合成红石比较器、阳光传感器以及石英块。
使用没有精准采集附魔的镐子开采会掉落1个下界石英,受时运附魔的影响。
多层雪
进行了完善,每1层雪都会掉落1个雪球,除了最上面的一层,每层雪都有自己的碰撞箱。
光照
优化了光照效果。
物品栏管理
优化了排序以及堆叠规则。
死亡信息
变得更详细,增加了死亡原因。
优化了许多生物的AI。
本次更新修复了77个漏洞。
1.4.2是骇人更新的首个正式版本,加入了大量的新生物(女巫、蝙蝠、僵尸村民和凋灵骷髅),可以放置或穿戴的头颅,一个新的Boss生物(凋灵),命令方块、铁砧、信标、新的食物(马铃薯、胡萝卜和南瓜派)、用来控制猪的胡萝卜钓竿和新的装饰性物品(例如物品展示框、花盆、圆石墙)。
命令
添加:
/difficulty:修改游戏难度。
/spawnpoint:修改重生点。
/w(和/tell一样):和聊天框发送信息效果一样。
/weather:调整天气及其持续时间。
/gamerule:调整游戏模式。
/clear:清除背包物品。
修改:
/xp:现在可以在数字后加“L”以提升或降低等级。
/tp:可以用相对坐标运作。
/give:产生的物品几乎被立即拾起。
声音
加入了大量方块与实体的声音。
生成在沼泽生物群系。
可以在里面输入命令,用红石信号激活时会执行。只能通过“/give {玩家名} 137”获得。
放置在信标金字塔上激活,金字塔越大效果越好(但到4层以上时就不变了),可以选择的效果越多。可以在里面放置铁锭/金锭/钻石/绿宝石修改效果。
可以用来修复损坏的工具,高空坠落或使用到一定次数会导致其损坏。
可以用来展示一切物品和方块。
生物头颅
木质按钮
可以被箭激活,用1个木板合成。
可以种植在耕地上,可以用骨粉催熟。成熟后破坏掉落1-4个马铃薯,小概率掉落毒马铃薯。在熔炉中烧制可以成为烤马铃薯。
马铃薯可以回复1点饥饿值,毒马铃薯可以回复2点饥饿值并有几率让玩家中毒(难道发的土豆芽值1点饥饿值?),烤马铃薯可以回复6点饥饿值。
可以种植在耕地上,可以用骨粉催熟,成熟后破坏掉落2-4个胡萝卜。可以与8个金粒合成金胡萝卜。
胡萝卜可以回复4点饥饿值,金胡萝卜可以回复6点饥饿值。(难道金粒可以吃?)
用1个钓鱼竿以及1个胡萝卜合成。可以用于吸引猪以及在骑猪时控制方向,骑猪使用时会慢慢失去耐久,耐久为0时会变成钓鱼竿。
只能由玩家创造的BOSS生物,拥有3个头,向一切非亡灵生物发射可以爆炸的头颅。通过T字型放置4个灵魂沙并在其顶部放置3个凋灵骷髅头颅来创造它。生成后闪烁着蓝光,生命值增加,稍微长大并且在短时间内处于无敌状态,然后它爆炸一次并攻击玩家和生物。每个头都能对不同目标发射弹射物,弹射物称为凋灵之首,接触到生物和方块时爆炸。凋灵可以发射两种弹射物:小头发射蓝色弹射物,目标为生物;大头发射黑色弹射物,目标为玩家。
当生命值低于一半时,它将得到凋灵盔甲,使其对弓箭免疫。被杀死时掉落一个下界之星。
生成在沼泽小屋中,向玩家投掷喷溅型中毒药水、迟缓药水和虚弱药水并瞬间对玩家造成伤害。被杀死时掉落木棍、红石、火药、糖、蜘蛛眼、玻璃瓶和水瓶,有几率掉落手中的药水。
空闲时倒挂在天花板上,玩家靠近时会起飞。
超平坦世界
增加了自定义超平坦以及预设超平坦。
冒险模式
现在可以使用对应工具挖掘方块,可以放置方块。
蠹虫会稀有地生成在峭壁生物群系,一般1个峭壁生物群系区块只会生成1个蠹虫。
现在会合成空地图,右键使用才会变成地图。
盔甲
皮革盔甲现在可以染色。
现在他们会讨厌或喜欢指定玩家。玩家与村民交易可以让村民更喜欢玩家,伤害村民或铁傀儡会让他们更讨厌玩家。当某个玩家变得太讨厌时,铁傀儡会攻击这个玩家。
现在僵尸有几率在生成时穿着盔甲以及武器,几率以及品质取决于难度。
加入了小僵尸,但需要mod或第三方软件生成。
僵尸现在可以感染村民,把他们变成僵尸村民。
现在骷髅有几率在生成时穿着盔甲以及武器,几率以及品质取决于难度。
现在僵尸猪人有几率在生成时穿着盔甲以及武器,几率以及品质取决于难度。
本次更新修复了29个漏洞。
1.3.1加入了村民交易,全新的冒险模式,全新的结构(丛林神庙和沙漠神殿),许多方块和物品例如绿宝石,成书、书与笔、绊线钩和末影箱。这个版本也改良了附魔并且使爬行者更强大。
演示模式
加入了演示模式,每个世界只能玩100分钟。
聊天
现在可以调整聊天的显示部分(显示全部、仅显示命令或隐藏全部),以及聊天框的透明度。
可以开启或关闭聊天文字的颜色、链接的点击功能和点击链接的安全警告。
可以重新绑定“输入命令”键,即当按下该键时会出现已经输入了“/”的聊天栏。
匿名信息反馈设置
允许用户开启或关闭向Mojang的匿名数据发送,并显示哪些数据将被发送。
视频设置
现在必须在options.txt中手动切换。
垂直同步。
现在可以在启动时启用全屏模式。
巨型生物群系
与正常世界相同,但生物群系大了16倍(4倍长度×4倍宽度)
冒险模式
只能用/gamemode 2开启,禁止玩家放置方块,点火,使用桶。玩家只能与生物和环境互动,但仍然可以在箱子、熔炉和发射器里放置或取出物品。
交易
用绿宝石当作货币,不同职业的村民将提供不同的交易。总共有三种交易:买、卖以及附魔。如交易GUI的最顶层部分所示,你可以在GUI中放置需要的物品,并取回对应的物品。交易后,村民有时会发出几秒钟的紫色颗粒,这表示他们可以提供的交易变多了。这使原来不可获得的附魔之瓶和锁链盔甲现在可以在生存模式中通过交易获得了。
命令
添加:
/seed:显示世界的种子。
/defaultgamemode:设置新玩家进入游戏时的游戏模式。
/debug:是否启用分析。
/gamemode:改变玩家的游戏模式。
/toggledownfall:关闭雨雪。
/time:修改游戏时间。
/give:给予玩家物品。
/xp:给予玩家经验。
/kill:杀死玩家。
/help:命令说明书。
修改:
/ban:添加原因参数。
/kick:包含"\n"用以强制产生新的一行。
/tp:现在可以用来传送到指定坐标。
奖励箱
在非极限模式的世界中可用,里面有木质或者石质工具、面包、苹果、木头、木板以及木棍。
沙漠村庄
增加了生成在沙漠中的村庄。
沙漠神殿
用砂岩以及羊毛建造成,地下有4个奖励箱以及拥有9个TNT的陷阱。箱子里有腐肉,骨头,铁锭,金锭,钻石以及绿宝石。
丛林神庙
由各种圆石建成,里面有可以射箭的绊线钩陷阱以及隐藏门后的奖励箱,其中有腐肉,骨头,铁锭,金锭,钻石以及绿宝石。
挖掘掉落1个绿宝石。
绿宝石
通过挖掘绿宝石矿石得到,可以用来合成绿宝石块以及和村民交易。
用9个绿宝石合成。
末影箱是一种发出紫色末影颗粒效果的箱子,用8个黑曜石环绕1个末影之眼合成,可以跨越维度储存物品,被破坏后物品不会消失,而且防爆。如果不使用带有精准采集的镐子开采,只会掉落8块黑曜石。
之间的线需要手动放置,当线被破坏或者实体经过线时会放出红石信号(但用剪刀破坏不会)。线的距离可以长达40格。
台阶
所有木板种类的台阶都被加入,和对应的木板材质看起来一样。
附魔金苹果
现在用8个金块环绕1个苹果合成,吃下给予玩家30秒的生命恢复IV、5分钟的抗性提升和防火效果。
附魔金苹果会发出附魔工具一般的光芒。
性能
优化了游戏性能。
服务器
单人游戏现在使用内置服务端,缩短了保存世界的间隔。
调试屏幕
显示信息更加详细。
语言文件
为一些物品以及方块增加了工具提示,补充了一些缺少的字符串。
超平坦世界
在超平坦世界中的重生不再随机。
创造模式
拥有为多个物品和方块种类的分类标签。
加入了在按下聊天按键就会自动切换至此的搜索标签。
加入了生存模式物品栏标签,它展示了整个物品栏,一个“摧毁物品”槽,盔甲栏,包括一个人物预览以及一个2x2合成区。
物品现在可以通过Shift点击来从物品栏中移除。
现在创造模式和生存模式一样显示药水效果的剩余时间。
在创造模式出生时,物品栏会是空的了。
经验收集
根据矿石的种类,经验会从会掉物品的矿石中掉落。
从熔炉中拿出烧炼的物品以及摧毁刷怪箱会给予经验。
调整了经验等级的进展:1-15级每级需要17经验值,16-30级需要比上一级需要的经验多3点[所需经验 = 17 + (等级 - 15) * 3],31级及以上需要比上一级需要的经验多7点[所需经验 = 62 + (等级 - 30) * 7]。
附魔
15个书架足以提升到30级。
附魔台中的第3个附魔选项总是会显示可用的最高级附魔。
增加了一次获得多个魔咒的几率。
调整了魔咒来适应新的最高等级。
多人模式
优化了服务器体验以及设置。
选取方块
现在可以得到准确的方块。
现在可以对画、船、矿车和生物(给予对应的刷怪蛋)使用选取方块。
对巨型蘑菇使用选取方块现在给予对应的蘑菇。
现在不能再选取传送门方块。
峭壁生物群系
现在可以生成绿宝石矿石,1个区块大约有8个矿脉。绿宝石矿石生成在4-31层。
丛林生物群系
现在丛林的天然丛林树上会生成可可豆。
现在可以作为绊线放置。
木头
可以向三个方向放置。
在下界熔化时直接消失。
可以用附有精准采集的镐子开采获得。
可以用附有精准采集的镐子开采获得。
下界传送门方块
僵尸猪人现在会罕见地生成在里面。
在放置在方块的上半部时会被倒置。
倒置时,可以在上面放置铁轨、压力板、拉杆、门、火把、红石火把、红石中继器、红石粉和床,红石粉的作用就像荧石——它将信号向前和向上传递,但不会向下。红石火把不会给放置在其上方的楼梯或台阶上的红石粉充能。
在下雨时雨水会慢慢地渗过它们。
下雨时会缓慢地填满。
将桶放入发射器内,发射器现在会将前方的水或熔岩吸进桶里。发射器也可以使水桶里的水或熔岩桶里的熔岩流出来。
根据难度造成不同伤害。
可可豆
现在会破坏睡莲而不会受到其影响,并优化了船的操控。
加强了爆炸的击退效果。
根据难度,爆炸威力不同。
本次更新修复了41个漏洞。
木板
现在木板的类型会随着用于合成的木头而变化了。
现在一共有4种木板:橡木木板、白桦木木板、云杉木木板、丛林木木板。
砂岩
加入了新变种。
聊天框
添加了聊天记录,可以用鼠标滚轮上下滚动或者用PageUp/PageDown按键上下翻动。
编辑聊天文本更方便了。
可以复制粘贴信息。玩家可以在聊天框里复制和粘贴链接,并且可以点开聊天框里的链接,但在点击时会有警告提示。
上下键可以用于查看最近发送的聊天信息。
可以用Tab键补全其他玩家的用户名。
聊天中的§k显示随机字符,§l,§m,§n和§o分别显示粗体,划线,下划线和斜体,而§r重置任何设置状态。
按“/”可以打开聊天框,并且会在开头出现一个“/”字符。
内存溢出
加入了“返回”和“退出”按钮。
调试屏幕
加入了“小型”调试屏幕,不会显示分析图表和分析器,通过Shift+F3打开。
物品栏
重新添加了盔甲栏的轮廓。
轻微降低了各种颜色的饱和度。
在站着的时候会自动坐到附近的箱子、熔炉以及床上方,玩家不可以使用它们。
本次更新修复了26个漏洞。
(引自Minecraft Wiki)
新的地图文件格式被称为Anvil,这容许新的高度限制(256而不是128)
然而,在下界里,层数128到256只能通过创造模式来进入,由于在Y轴高度127处仍有基岩天花板的存在。
新的丛林生物群系。
加入了豹猫。
加入了猫。
加入了铁傀儡。
生物有了新的人工智能。
驯服的狼可以生出小狼崽
村民在村庄里还有房间时会生小孩。
僵尸群攻会偶尔地在夜晚发生。
僵尸会在困难难度中摧毁门。
新的物品和方块。
加入了生物的罕见掉落物。
加入了红石灯。
加入了3个新方块的材质,它们还没在生存模式中使用。(錾制石砖能在创造模式中获得)。
在草上放置方块将会将其替换。
熔岩现在会发出微弱的隆隆声,而从熔岩中跳出的大型颗粒则会发出爆裂声。
第三人称视角能在旋转时能够显示玩家头的侧边。
调试屏幕有了修改和加入:
lc:
b: 显示出所在的生物群系
bl: 方块亮度
sl: 天空亮度
rl: 原亮度
出于大众的需求,种子资料现在会在多人游戏中显示"0"来防止人们在单人游戏中创造出同样的世界。
云会在地面上投射出微弱的影子,当亡灵或末影人在影子中时,它们能抵抗阳光。
许多其他的次要调整和修复。
漏洞修复:
漏洞:
添加了弓的四种附魔:力量,冲击,耐久和火焰
56 新语言翻译,包括非正式的科幻语言
更柔和的生物群系颜色转换
沼泽与其他生物群系的颜色过渡更加柔和
重新添加了海滩
降低了附魔台的随机性
酿造的时间减少到20秒
添加了世界类型选项(可用类型:超平坦和默认)
移除了梯子的碰撞箱
修复了栅栏门的接触盒
栅栏门现在可以通过红石来开关
在农作物上行走不再摧毁它们(但是别的生物会)
NPC村庄现在会在铁匠的店里生成宝藏箱
在Server.properties的新设定:
level-type
spawn-npcs
generate-structures
漏洞修复:
修复了“狙击手的对决”成就
修复了“动力铁轨不会失去能量”漏洞
修复了“动力铁轨位置更新失败”漏洞
明显的漏洞:
某些玩家会在读取页面崩溃
有可能在耕地或灵魂沙的边缘走动时摔落
当超平坦世界生成时,史莱姆也许会在远方生成。但它们也可以在近处生成
1.0.0(启动器中称1.0)是冒险更新第二部分的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2011年11月18日。加入了酿造、附魔、末地、极限模式、繁殖以及更多新内容。
该版本恰好在MINECON 2011期间发布,标志着Java版在历时两年半的开发后终于迎来了其正式版本。
该版本最初被命名为“Beta 1.9”,但最终Mojang AB决定以“Minecraft 1.0.0”的名称发布这次更新。不过由于这一决定是在被标记为“Beta 1.9”的开发版本全部发布后才做出的,因而在该版本的所有预览版中,其都被称为“Beta 1.9”。
参考
Minecraft 1.0 – MCUpdate,2011年11月23日 – Tumblr
Java版1.0.0 - Minecraft Wiki
23w31a是Java版1.20.2的首个快照,发布于2023年8月2日[1],加入了"村民交易的平衡性调整"内置数据包,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
语法:
/random value | roll <range> [<sequenceId>]
/random reset *|<sequenceId> [<seed>] [<includeWorldSeed>] [<includeSequenceId>]
常规
加入了generic.max_absorption属性。
用于限制AboseptionAmount的最大值。
在实验性内容中加入了"村民交易的平衡性调整"内置数据包。
加入了concrete_powder方块标签。
包含所有的混凝土粉末。
加入了camel_sand_step_sound_blocks方块标签。
包含#sand和#concrete_powder。
加入了non_controlling_rider实体类型标签。
包含不能控制载具移动的实体。
加入了no_knockback伤害类型标签。
使伤害本身不会造成击退。
应用于事件造成的伤害,例如爆炸。
更改
方块
不再提供支撑面。
现在更加频繁地生成在主世界的深板岩层。
将GUI中青金石槽的纹理回退至1.18-pre5前的版本,以与锻造台GUI中的纹理匹配。
现在使用自定义配方时,可通过按Shift+左键将锻造用品放入槽位。
生物
现在被拴绳拴住若受到伤害,会进入惊慌状态。
现在被多次感染并治愈时,所提供的折扣不再翻倍。
生成铁傀儡所需观察时间由35秒改回30秒。
命令格式
/item
加入了run子命令。
现在允许传递NBT作为参数。命令语法:
/function <name> <compound>
/function <name> with <data source> [<path>]
加入了以下条件子命令
. . . function <function> <continuation>,用于检查给定函数返回值是否满足条件。
<function>:要运行的函数或标签。
<continuation>:匹配条件。
必须至少成功运行一个函数才能匹配成功。
函数成功运行必须满足下列条件:
使用/return命令返回值。
返回值不为0.
游戏内容
现在完成"匠心独具"进度时会给予经验。
常规
现在露天方块检查天气更新的频率受游戏规则randomTickSpeed影响。
将数据包版本号更改为16。
现在可以通过在一行以$开头代表函数宏,通过${键名}调用参数中的值。
现在可以在一行末尾以\结束,并且在下一行继续。
首尾的空格会被自动删除。
包的元数据
包的元数据(pack.mcmeta)现在包含了一个可选的字段 supported_formats ,描述了资源包和数据包所支持格式的范围。
示例:16、[16,17]和{"min_inclusive":16,"max_inclusive":17}
pack_format字段仍是必需的,且格式保持不变,以允许旧版游戏读取包数据。
如果supported_format存在,则必须包含pack_format中声明的值。
由于这个新信息在旧版游戏中会被忽略,因此在旧版中仍被视为普通的、单版本的包,而没有扩展的兼容性。
将资源包版本号更改为16。
所有含有多个部件贴图的GUI纹理现在都被拆分为单独的贴图,位于textures/gui/sprites目录下。
realms命名空间下的所有纹理都被移至minecraft命名空间下。
villager2.png被重命名为villager.png。
收纳袋悬浮提示框的背景纹理现在采用九宫格切分的方式处理。
辅助功能、语言和Realms新闻的按钮图标现在是单独的文件,不再分别附于按钮的纹理之上。
移除了Realms"邀请"按钮及其数量图标的高亮显示。
Realms拥有5个以上通知时出现的角标不再显示感叹号。
GUI纹理现在可以通过 .mcmeta 文件添加动画。
GUI纹理图集现在可以通过 .mcmeta 文件中的gui字段自定义缩放行为。
加入了新的log-ips选项。
常规
现在命令的使用历史可以在不同的世界之间保存和访问。
优化了区块发送到客户端的方式,以允许低带宽的网络连接进行多人模式游戏。
更改了网络协议,以允许未来更多数据驱动的内容。
在数据包和资源包中加入了新功能,以允许创建兼容多版本游戏的包。
加入了数据包和资源包行符号链接时的警告·。
通过F3+B显示碰撞箱时,有乘客的实体会显示乘客的着落点。
更改(实验性)
以下内容仅在创建世界时启用"村民交易的平衡性调整"内置数据包后才会出现。
游戏内容
现在图书管理员的大师级交易项也包含附魔书。
现在不同生物群系着装的图书管理员出售不同的附魔书。
每种着装都有对应的3种普通附魔书和一种特殊附魔书(表格见下方)。
前4个等级的附魔书交易项均为普通附魔书(其魔咒等级不定),大师级交易项为特殊附魔书(其魔咒等级一定)。
沼泽和丛林着装的村民一般不会自然生成,需要玩家在对应生物群系繁殖村民。
着装样式 | 沙漠 | 平原 | 热带草原 | 雪原 | 针叶林 | 丛林 | 沼泽 |
特殊魔咒 | 效率III | 保护III | 锋利III | 精准采集 | 时运II | 耐久II | 经验修补 |
普通魔咒 | 火焰保护 荆棘 无限 | 冲击 亡灵杀手 节肢杀手 | 击退 绑定诅咒 横扫之刃 | 水下速掘 抢夺 冰霜行者 | 爆炸保护 火焰附加 火矢 | 摔落缓冲 弹射物保护 力量 | 深海探索者 水下呼吸 消失诅咒 |
现在交易价格更低,且每组物品数量更多。
加入了更多交易选项。
现在可以收购物品,每个流浪商人会收购2种物品,详见下表:
购买的物品 | 数量 | 出售的物品 | 数量 |
绿宝石 | 1 | 原木 | 8 |
绿宝石 | 6-20 | 附魔铁镐 | 1 |
绿宝石 | 5 | 隐身药水 | 1 |
水瓶 | 1 | 绿宝石 | 1 |
水桶 | 1 | 绿宝石 | 2 |
奶桶 | 1 | 绿宝石 | 2 |
发酵蛛眼 | 1 | 绿宝石 | 3 |
烤马铃薯 | 4 | 绿宝石 | 1 |
干草捆 | 1 | 绿宝石 | 1 |
修复
1.20前正式版的漏洞
MC-29371 – 一些按钮和图标在悬停时使用旧的提示框样式。
MC-67532 – 已选中的快捷栏纹理底部的2行像素不出现在游戏中。
MC-80876 – 骑乘坐骑的实体始终具有相同的偏移量。
MC-85582 – 物品栏中的实体模型可以渲染到黑框边界以外。
MC-93320 – 即使randomTickSpeed为0,水仍然会结冰。
MC-121772 – 在macOS上按住Shift时无法移动。
MC-122296 – 无法使用Mac“妙控鼠标”进行水平滚动。
MC-122547 – 屏障可以产生摔落粒子。
MC-140646 – 使用Shift键选择文本时,文本字段不会滚动。
MC-147766 – 在按下其他键之前,Shift键会一直保持激活状态。
MC-164080 – 骑乘恶魂的实体会有部分或全部处于恶魂体内。
MC-169530 – 玩家在两格高的隧道中骑乘猪时会在客户端潜行。
MC-181190 – 如果村民被多次感染并治愈,治愈村民获得的折扣将加倍。
MC-190815 – 潜影盒在开启时会停止传导红石信号,但不会触发红石更新。
MC-208909 – 美西螈若在下雨时处于水中的船或运输船上仍然会脱水。
MC-215768 – 幽匿感测体无法探测到海龟清理沙子。
MC-228420 – 当加入服务器/在维度间穿梭/重生时,世界不会加载/会掉出世界。
MC-230732 – 在服务器上运行世界时,Minecraft的本地难度设置计算/显示错误。
MC-232840 – 幼年僵尸的腿会穿过所骑乘怪物的头部。
MC-237333 – 蛋糕、旗帜和画不能放在紫颂花上,尽管其能提供支撑。
MC-242076 – 蜘蛛骑士中的骷髅坐在蜘蛛模型的“里面”而不是上面。
MC-242092 – 岩浆怪的纹理贴图(magmacube.png)中有未使用的像素。
MC-242395 – 烈焰人的纹理贴图(blaze.png)中有未使用的像素。
MC-242396 – 盔甲架的纹理贴图(wood.png)中有未使用的像素。
MC-242397 – 牛及红色和棕色哞菇的纹理贴图(red/brown_mooshroom.png和cow.png)中有未使用的像素。
MC-242398 – 绵羊及其羊毛的纹理贴图(sheep.png和sheep_fur.png)中有未使用的像素。
MC-242591 – 羊驼及行商羊驼的纹理贴图(white/grey/creamy/brown.png)中有未使用的像素。
MC-242592 – 北极熊的纹理贴图(polarbear.png)中有未使用的像素。
MC-249109 – 嗅探兽、青蛙、山羊和骆驼在系上拴绳时不会惊慌逃窜。
MC-249776 – 玩家在漏斗下方坐船时会在客户端潜行。
MC-252231 – 白色青蛙的纹理中有不一致的像素。
MC-254100 – 铁傀儡生成率降低。
MC-255967 – 趋同事项:骆驼耳朵的位置在各平台间不同。
MC-258620 – 猪灵每121刻而非每120刻进行一次以物易物。
MC-259152 – 物品栏中显示的玩家潜行时的模型在各版本间不同。
MC-259401 – 附魔台与锻造台中的青金石图标不一致。
MC-259769 – 烟花火箭爆炸不再对实体产生击退。
MC-259794 – 附魔有绑定诅咒的盔甲不能在创造模式下通过右键交换。
MC-260490 – 乘客的骑乘位置对于非默认大小的怪物而言过低。
MC-260968 – 复述功能不会复述出世界选择屏幕上的“实验性”一词。
MC-261123 – item_display实体作为乘客时会破坏某些生物的AI。
MC-261420 – 幽匿感测体和校频幽匿感测体无法探测到女巫饮用药水。
MC-261427 – 幽匿感测体和校频幽匿感测体无法探测到不死图腾激活。
MC-261440 – 调整窗口大小会使得无法在铁砧中更改名称。
MC-262132 – Pigstep音乐唱片在创造模式物品栏中位于错误位置。
MC-262295 – 尽管诡异木和绯红木对应的去皮菌柄有独特的声音,相应悬挂式告示牌却还是使用相应木板的声音。
1.20的漏洞
MC-255967 – 趋同事项:骆驼耳朵的位置在各平台间不同。
MC-256466 – 竹筏实体被命名为船。
MC-256482 – 在骆驼站起或坐下时,幽匿感测体不会激活。
MC-256485 – 村庄中生成的骆驼可以生成在方块中。
MC-256641 – 竹栅栏和栅栏门在工作台中不与其他栅栏和栅栏门分为一组。
MC-256675 – 骆驼坐下时,其腿部会与鞍的纹理产生深度冲突。
MC-256690 – 当有方块置于其上时,骆驼会尝试站起,导致在有方块与其眼睛处同一高度的情况下,它们会受到窒息伤害。
MC-256696 – 玩家在三格高的空间内骑乘骆驼时会在客户端潜行。
MC-257342 – 在3个方块高的区域内骑乘骆驼会减速。
MC-257431 – 竹栅栏门采用错误的纹理。
MC-257628 – 幽匿感测体不会在骆驼冲刺时激活。
MC-259382 – 给予玩家带有无效纹饰图案或材料的盔甲时,会重复记录 Failed to get element 消息。
MC-259452 – 幼年骆驼坐下/起身的音效没有加速。
MC-260054 – 粉红色花簇的判定箱不会根据内容物调整。
MC-260058 – 选取方块对于空白的饰纹陶罐不能正常运作。
MC-260085 – 对着屏障使用刷子会产生粒子。
MC-260096 – 饰纹陶罐没有创造模式提示框。
MC-260675 – 饰纹陶罐在放置后的第一帧渲染为空白。
MC-261182 – 告示牌上的颜色在世界中和编辑界面中看起来不同。
MC-261369 – 清洗过的旗帜无法与空白旗帜堆叠。
MC-261411 – 所有锻造模板共用同一个本地化键名。
MC-261611 – 对着涂蜡的告示牌放置方块不会播放该方块的放置音效。
MC-261657 – 幽匿感测体的感测范围仍为球形,导致对于某一给定的方块会产生不同的输出。
MC-261739 – 半格高方块旁的竹筏会产生深度冲突。
MC-261965 – 拿着荧光墨囊与空白告示牌交互时尽管不消耗荧光墨囊,却仍然会获得“眼前一亮!”进度。
MC-262108 – 附加有自定义配方时锻造台的GUI问题。
MC-262436 – 在创造模式下复制饰纹陶罐不会存储NBT数据。
MC-262442 – 骆驼离引诱它们的玩家站得有些太近。
MC-262613 – 生物无法操控一些可骑乘的生物。
MC-262615 – 被骑乘的骆驼在能够被生物操控着移动之前,必须得装备上鞍,这与其他可骑乘的生物不一致。
MC-262620 – 羊驼和行商羊驼需要被驯服才能被生物骑乘,这与其他可骑乘的生物不一致。
MC-262636 – 载有史莱姆或岩浆怪的生物无法移动,也无法正常运作。
MC-262638 – 当 Size:0 的史莱姆和岩浆怪骑乘在某些生物身上时,渲染位置过低。
MC-262720 – 粉红色花簇有一处茎部模型不完整。
MC-262751 – 空白饰纹陶罐的NBT取决于获得它的方法。
MC-262766 – NBSP是一个能被添加进书本标题的有效不可见字符,因而可以使之具有空白的名称。
MC-262804 – 玩家的游泳动画对于其他玩家有些僵硬。
MC-262947 – “匠心独具”进度在完成时不会获得经验。
MC-263011 – 嗅探兽能够从非常远的距离外嗅出并跟随玩家。
MC-263049 – 骆驼在熔岩中无限地冲刺。
MC-263126 – 海绵吸水时不再发出声音。
MC-263200 – 骑乘幼年嗅探兽的实体渲染得过高。
MC-263283 – 在1.20中加载含有告示牌的1.12.2结构方块会消除上面的文本。
MC-263313 – 无法使用Tab键开始创建Realm。
MC-263322 – 当骆驼走在可疑的沙子上时,产生的声音是“骆驼:脚步声”而非“骆驼:踏沙”。
MC-263387 – 聊天滚动条不再渲染出来。
MC-263430 – TickingTracker 中的内存泄漏。
1.20.1的漏洞
MC-263588 – 当其他玩家在服务器上尝试挖掘不可破坏的方块时,其会在客户端上显示破坏动画的第一帧。
MC-263833 – Minecraft错误地假设它能够在Wayland上设置窗口图标。
MC-263879 – 开启的潜影盒会传导红石信号。
MC-264356 – 系上拴绳的嗅探兽永远只会在同一处挖掘,忽略掉“探索过的位置”。
MC-264467 – GUI纹理 villager2.png 包含未使用的部分。
MC-264468 – GUI纹理 legacy_smithing.png 尽管不再使用,却仍然存在于游戏文件中。
参考
"Minecraft Snapshot 23w31a" – Minecraft.net,2023年8月2日
"23w31a" – minecraft.fandom.com,2023年8月2日
23w13a是Java版1.20的第二个快照,发布于2023年3月29日[1],修复了一些漏洞。
更改
方块
现在蜜蜂可为其授粉,使其生长一个阶段。
物品
生物
常规
现在可以在视频设置屏幕上按下Ctrl并滚动鼠标滚轮调整界面尺寸。
向#crops方块标签中加入了pitcher——crop。
向#flower_pots方块标签中加入了potted_torchflower。
向#tall_flowers方块和物品标签中加入了pitcher_plant。
现在种植瓶子草荚果可以达成“开荒垦地”进度。
修复
1.20前正式版的漏洞
MC-159637 – 载有乘客的生物移动时出现问题。
MC-160332 – 行走时,载有非玩家实体的马的朝向不正确。
MC-230916 – 花盆中的盛开的杜鹃花丛使用了错误的纹理。
MC-256503 – 骆驼可以在坐下时游泳。
MC-256506 – 骑着实体的骆驼一直卡在冲刺状态。
MC-257246 – 马在下界菌柄、樱花木、竹块和蘑菇柄上行走时不会发出step_wood声音。
MC-257268 – 骆驼冲刺动画有时不会显示给其他玩家。
MC-259364 – item.minecraft.smithing_template.netherite_upgrade.base_slot_description字符串缺少一个连续逗号。
MC-259778 – 向带有骷髅陷阱的骷髅马放上鞍后,骷髅马不会移动。
MC-260075 – 第三人称下玩家手持刷子时会握在箍圈位置。
MC-260080 – 向嗅探兽应用 NoAI NBT标签后,嗅探兽会播放其行走动画。
MC-260081 – 嗅探兽受到伤害时不播放其行走动画。
MC-260086 – 骑乘嗅探兽的实体位置偏低。
MC-260090 – 嗅探兽会无视minecraft:generic.movement_speed属性。
MC-260093 – 使用副手的刷子刷扫时,粒子向错误的方向运动。
MC-260146 – 创造模式物品栏内的粉红色花簇没有与其他种类的花在一起。
MC-260238 – 嗅探兽的挖掘粒子产生的位置略微偏高。
MC-260247 – 嗅探兽被推入方块后,其行走动画会一直播放。
MC-260252 – 嗅探兽在冰上的行走动画错误。
MC-260320 – 趋同事项:幼年嗅探兽的纹理与基岩版不同。
MC-260435 – 嗅探兽在穿过蜘蛛网时不会播放行走动画。
MC-260454 – 显示在头盔位置的饰纹陶罐平移至偏离中心。
MC-260465 – 火把花植株在age为2时外观类似于火把花。
MC-260693 – 火把花不属于#flower_pots方块标签。
MC-260834 – “Alpha”音乐可以在正常游戏过程中被播放。
MC-260874 – 展示实体的链式插值行为不一致。
MC-260898 – 刷子可以对实体使用。
MC-260974 – 敌对生物无法控制其骑乘的生物。
MC-261275 – 嗅探兽在被杀死时会掉落苔藓块。
上个开发版本的漏洞
MC-261164 – 嗅探兽蛋不阻挡雨。
MC-261170 – 嗅探兽蛋被方块覆盖的面未被剔除。
MC-261181 – 对涂蜡的告示牌使用荧光墨囊也能够达成“眼前一亮!”进度。
MC-261190 – 告示牌不再能解析JSON文本组件。
MC-261191 – 瓶子草不属于#minecraft:flowers和#minecraft:tall_flowers方块标签。
MC-261193 – 使用命令放置的校频幽匿感测体默认含水。
MC-261204 – 瓶子草植株在下方的耕地被破坏时不会掉落。
MC-261205 – 骨粉会使瓶子草植株一次性跳过多个生长阶段。
MC-261206 – 种植瓶子草荚果不能达成进度“开荒垦地”。
MC-261213 – 不同于海龟蛋,嗅探兽蛋可以被流体破坏。
MC-261223 – 手持可放置方块与悬挂式告示牌交互时无法进行编辑。
MC-261224 – 从特定角度(或侧面)与告示牌交互会编辑其的背面,而不是正面。
MC-261229 – 从1.19.4更新战利品表的可疑的沙子会导致崩溃和区块重置。
MC-261232 – minecraft:block/sniffer_egg_slightly_cracked纹理大小为40x32,导致mipmap等级最大只能为3,而不是4。
MC-261237 – 对瓶子草植株的上半部分使用骨粉不能促进下半部分的生长。
MC-261241 – 当玩家为骆驼装备鞍时,装备鞍的音效会播放两次。
MC-261243 – 瓶子草不属于#crops标签。
MC-261262 – 牧民盔甲纹饰和向导盔甲纹饰锻造模板偏移了一个像素。
MC-261264 – 嗅探兽的繁殖方式变更导致进度“成双成对”无法达成。
参考
"Minecraft Snapshot 23w13a" – Minecraft.net,2023年3月29日
"23w13a" – minecraft.fandom.com,2023年3月29日
22w44a是Java1.19.3的第3个快照,发布于2022年11月2日。加入了4种新刷怪蛋,7条新游戏规则,再次调整了创造模式物品栏,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
刷怪蛋
加入了末影龙、铁傀儡、雪傀儡和凋灵刷怪蛋。
末影龙和凋灵刷怪蛋只能通过命令获取,以防止对玩家建筑造成意外破坏。
游戏内容
游戏规则
加入了blockExplosionDropDecay、mobExplosionDropDecay和tntExplosionDropDecay。
设为false时,被炸毁的方块全部以掉落物形式掉落。
设为true时,被炸毁的方块会按照其距离爆炸中心点的远近随机以掉落物形式掉落。
tntExplosionDropDecay默认值为false,其他的为true。
加入了snowAccumulationHeight,用于决定在下雪时,一个方块内可通过降雪积累的雪的最大层数,默认值为1。
设为0时不积雪。
设为8或更高值时会积累到全高。
加入了waterSourceConversion和lavaSourceConversion。
设为true时,流动的水和熔岩可产生水源和熔岩源。
waterSourceConversion的默认值为true,lavaSourceConversion的默认值为false。
加入了globalSoundEvents,用于控制特定游戏事件是否能被游戏中的全部玩家听到(无视距离),默认值为true。
常规
标签
加入了下列物品标签:
#fence_gates:acacia_fence_gate、birch_fence_gate、dark_oak_fence_gate、jungle_fence_gate、oak_fence_gate、spruce_fence_gate、crimson_fence_gate、warped_fence_gate和mangrove_fence_gate。
更改
方块
刷怪笼
玩家放置时不再有默认的生物类型,以与基岩版保持一致。
没有定义生物类型的刷怪笼不再发出火焰粒子。
英文名称由“Spawner”改为“Monster Spawner”,以与基岩版保持一致,并不再用品红色文本显示。
现在可以对刷怪笼选取方块。
被定义的生物类型现在会在其物品描述中显示,如尚未定义生物类型,会在其描述中介绍如何设置一个生物类型。
物品
刷怪蛋
更改了北极熊刷怪蛋的颜色,以与恶魂的做区分。
生物
海龟
现在繁殖会有5分钟冷却时间。
非生物实体
刷怪笼矿车
没有定义生物类型的刷怪笼矿车不再发出火焰粒子。
英文名称由“Minecart with Spawner”改为“Minecart with Monster Spawner”。
游戏内容
创造模式物品栏
现在,玩家拥有管理员权限时,可从创造模式物品栏的“红石方块”类别中获取一些仅能由管理员使用的方块和物品,即屏障、所有种类的命令方块、调试棒、拼图方块、光源方块、命令方块矿车和结构空位,但不包括结构方块。
向功能方块类别中加入了蜂巢和遮光玻璃,将其中的重生锚移至床的前面,将其中的压力板按功能性重新排序,并将末地传送门框架从自然方块类别移至此类别中。
向红石方块类别中加入了木桶、炼药锅、箱子、堆肥桶和熔炉。
向建筑方块类别中加入了紫水晶块和锁链,并将煤炭块和红石块从自然方块类别移至此类别中。
向合成用品类别中加入了远古残骸。
重新排序了建筑方块、消耗品和自然方块中各方块和物品的顺序。
常规
声音
现在行走在地毯、睡莲和小型紫晶芽上时会有脚步声音效。
现在穿过下界苗、发光地衣和菌索时会有脚步声音效。
标签
移除了#non_flammable_wood方块标签。
向#inside_step_sound_blocks方块标签中加入了绯红菌索、发光地衣、睡莲、苔藓地毯、下界苗、小型紫晶芽、诡异菌索和#wool_carpets。
从#non_flammable_wood物品标签中移除了悬挂式绯红木告示牌和悬挂式诡异木告示牌。
新内容(实验性)
以下内容仅在创建世界时启用对应的内置数据包后才会出现。
常规
标签
向新的#fence_gates物品标签中加入了竹栅栏门,作为实验性附加内容。
更改(实验性)
以下内容仅在创建世界时启用对应的内置数据包后才会出现。
方块
竹栅栏、竹栅栏门和竹马赛克
现在可以用作燃料。
雕纹书架
现在可以与投掷器和漏斗交互。
常规
标签
向#mineable/axe方块标签中加入了竹马赛克台阶和竹马赛克楼梯。
向#non_flammable_wood物品标签中加入了悬挂式绯红木告示牌和悬挂式诡异木告示牌。
从#wooden_slabs方块和物品标签中移除了竹马赛克台阶。
从#wooden_stairs方块和物品标签中移除了竹马赛克楼梯。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-50605 — 不能对刷怪笼使用选取方块键。
MC-136152 — 放置一个已指定生物的刷怪笼时,其中的生物会被渲染为猪一小段时间(最多1秒)。
MC-137136 — 睡莲使用的音效不正确。
MC-137306 — 海龟没有繁殖冷却时间。
MC-171621 — 与下界苗不同,在绯红菌索和诡异菌索上行走不发出声音。
MC-189872 — 一些生物没有对应的刷怪蛋。
MC-191790 — 重建世界时,若将种子一栏留空,则会使用原世界的种子生成新世界,而非使用随机种子。
MC-195780 — 结构方块“数据模式”和“加载模式”对应的英文名称“Data mode”和“Load mode”没有像“储存模式”和“角落模式”对应的英文名称“Save Mode”和“Corner Mode”一样大写。
MC-242097 — 恶魂刷怪蛋和北极熊刷怪蛋很难区分。
MC-244721 — “清除缓存数据”对应的英文名称“Erase cached data”没有大写。
MC-245503 — 不能使用数据包修改苔藓块蔓延的配置。
MC-251744 — 不能使用数据包改变树苗的生长。
1.19的漏洞
MC-253387 — 具有缓降效果的青蛙的行走动画会变慢。
1.19.1的漏洞
MC-254435 — 使用--server参数进入服务器时,安全聊天警告弹窗和聊天预览警告屏幕都不显示。
1.19.2的漏洞
MC-255115 — 在睡莲上行走时不发出声音。
1.19.3开发版本的漏洞
MC-256463 — 骆驼寻路时不会越过1.5格高的方块。
MC-256480 — 即便禁用了1.20内容,#non_flammable_wood物品标签仍包含这些内容。
MC-256526 — 竹栅栏门有纹理缺失和剔除面的问题。
MC-256606 — 具有缓降效果的骆驼的行走动画会变慢。
MC-256623 — 竹马赛克台阶不可燃。
MC-256637 — 一些竹质方块不可作为燃料使用。
MC-256708 — 竹马赛克类方块在合成配方中的可用性不一致。
MC-256768 — 用刷怪蛋生成的生物不再随机旋转。
MC-256830 — 在玩家饥饿值低的状态下不能骑乘骆驼疾跑。
上个开发版本的漏洞
MC-256881 — 存在已保存的聊天举报草稿时按Esc键会导致游戏崩溃。
MC-256887 — 创造模式物品栏中,遮光玻璃不属于功能方块。
MC-256934 — 仅输入了举报类型时,游戏不会提示将此聊天举报保存为草稿。
MC-257058 — 创造模式物品栏中,仙人掌没有与甘蔗放在一起。
MC-257059 — 创造模式物品栏中,蘑菇柄排在菌柄后面,而蘑菇方块却排在疣块前面。
MC-257060 — 创造模式物品栏中,蜂巢不属于功能方块。
参考
"Minecraft Snapshot 22w44a" – Minecraft.net,2022年11月2日
“22w44a” – minecraft.fandom.comt,2023年3月2日
22w43a是Java版1.19.3的第2个快照,发布于2022年10月26日,为聊天举报加入了草稿功能,对创造模式物品栏做了进一步更改,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
聊天
加入了聊天举报草稿,可在玩家连接至服务器时临时保存举报内容。
退出聊天举报屏幕时,举报内容可被丢弃,也可被保存为草稿。
聊天举报屏幕被强行关闭(如玩家死亡)时,举报内容总会被保存为草稿。
会一直保留至玩家退出服务器或世界。
退出时会提示玩家是否丢弃,或是写完并发送举报内容。
语言
加入了纳瓦特尔语。[注 1]
加入了卢森尼亚语。[注 2]
更改
方块
栅栏门
其底面不再提供支撑中心点。
例如,在此版本中悬挂式告示牌无法悬挂在栅栏门下方。
游戏内容
创造模式物品栏
更改了创造模式物品栏部分类别的图标,以优化颜色编码,并使图标更具代表性。
工具与实用物品:铁斧→钻石镐
战斗用品:金剑→下界合金剑
消耗品:胡萝卜→金苹果
合成用品:下界合金锭→铁锭
刷怪蛋:潜影贝刷怪蛋→猪刷怪蛋
自然方块类别的英文名由“Nature Blocks”改为“Natural Blocks”。
将泥土和石头移至自然方块类别的顶部。
将水瓶加入消耗品类别中(上个快照时水瓶未出现在任何类别中)。
重排了石英类方块,使平滑石英类方块独立出去。
自然方块类别中,可攀爬类植物方块现在被放在一起。
更改了涂蜡类铜块的顺序。
更改了各种珊瑚块的顺序,以与珊瑚以及珊瑚扇的顺序保持一致。
自然方块类别中,下界岩被移到菌岩旁边。
重排了装备顺序,以使金质工具和武器按逻辑顺序排序。
将普通铁轨移至其他铁轨前面。
将染色方块(羊毛、陶瓦、蜡烛、旗帜、染色玻璃等)按颜色渐变排序。
将告示牌移至功能方块类别中更靠上的位置。
建筑方块类别中,玄武岩类方块移至下界砖类方块后面,黑石旁边。
重排了自然方块类别中各植物的顺序。
向下列分类中加入了下列物品:
红石方块:运输船、钟、大型垂滴叶、白色羊毛(置于幽匿感测体旁边)、线(置于绊线钩旁边)、红石矿石和雕纹书架
消耗品:奶桶
功能方块:灾厄旗帜、龙蛋、讲台、避雷针和音符盒
合成用品:雪球
刷怪蛋:刷怪笼
战斗用品:TNT和末地水晶
工具与实用物品:骨粉
常规
聊天
聊天举报屏幕现在会显示被举报的玩家重新进入服务器的时间。
协议
个人信息公钥现在会在不重新连接的情况下刷新。
收到登录数据包时,客户端现在会重置其聊天会话。
其他
将游戏对线性代数类型的引用迁移至Java OpenGL Math Library(JOML)。
更改(实验性)
以下内容仅在创建世界时启用对应的内置数据包后才会出现。
物品
刷怪蛋
更改了骆驼刷怪蛋的颜色。
生物
骆驼
调整了行走的循环动画。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-55718 — 创造模式物品栏中没有龙蛋。
MC-84873 — 生物DeathTimeNBT标签的值大于等于20时会产生幽灵生物。
MC-92017 — 盾牌检测到的伤害来源方向有误。
MC-128003 — 破坏高海草的其中一格后,其他方块为会被空气填充,而不是水。
MC-132820 — 创造模式物品栏中没有刷怪笼。
MC-149395 — 喷溅与滞留型水瓶不能熄灭僵尸身上的火。
MC-188247 — 末地水晶造成的爆炸伤害不能被盾阻挡。
MC-188506 — AngryAtNBT标签不能手动应用到末影人上。
MC-189911 — 喷溅型水瓶不能灭生物与玩家身上的火。
MC-191948 — 恶魂火球被盾阻挡后仍会产生爆炸伤害。
MC-193297 — 若恶魂火球未直接击中实体,相应的击杀数不会记到其Owner的名下。
MC-198493 — 治愈被感染的村民时,若其在玩家重新登录时是僵尸村民,则在治愈后其交易折扣会消失。
MC-200006 — 床或重生锚产生的爆炸伤害不能被盾阻挡。
MC-202513 — 创造模式物品栏中,垂泪藤与缠怨藤没有与普通藤蔓放在一起。
MC-222407 — 手持大型垂滴叶茎的末影人死亡时不掉落大型垂滴叶。
MC-244694 — 山羊的跺脚和冲撞声不受友好生物声音滑块控制。
MC-249691 — 创造模式物品栏中,菌岩没有与下界岩放在一起。
MC-252107 — 玩家死亡后重新加入世界,演示模式介绍弹窗会显示两次。
MC-254597 — 坐在船上时,会被水伤害的生物不会受到伤害。
1.19的漏洞
MC-252214 — 坐在船上时,着火的玩家进入水中,火焰不会熄灭。
MC-253542 — 有SpawnPotential而没有SpawnDataNBT标签的刷怪笼会导致游戏在世界生成过程中崩溃。
MC-253901 — 过时的OSHI导致了“添加PDH计数器失败”错误。
MC-254634 — 升级世界时,兴趣点不会被正确创建。
上个开发版本的漏洞
MC-256462 — 若退出并重载世界时骆驼正在坐下,此动画会再次播放。
MC-256476 — “全景图滚动速度”选项不会被保存。
MC-256483 — 不能合成悬挂式金合欢木告示牌。
MC-256494 — 不能合成悬挂式白桦木告示牌。
MC-256495 — 骆驼的腿相互交叉时会出现深度冲突。
MC-256502 — 在旁观模式下按特定按钮会导致游戏崩溃。
MC-256515 — 在栅栏门底面放置的悬挂式告示牌会悬空。
MC-256522 — 创造模式物品栏中,珊瑚块的排序方式与珊瑚和珊瑚扇的不同。
MC-256534 — 已保存的快捷栏可以导入被禁用的物品。
MC-256573 — 创造模式物品栏中没有水瓶,粗制的、平凡的和浓稠的药水及对应药箭。
MC-256575 — 一些本地化键名被合并,导致部分语言出现翻译错误。
MC-256581 — 创造模式物品栏中,避雷针不属于功能方块。
MC-256582 — 创造模式物品栏中,讲台不属于功能方块。
MC-256612 — 创造模式物品栏中,斑驳的涂蜡铜块在建筑方块中的顺序不对。
MC-256639 — 悦灵、猪灵和村民被卸载并加载后,其物品栏会丢失。
MC-256661 — 悬挂式告示牌上的文本行距太小,会导致特定字符重叠在一起。
MC-256705 — 可用于ID的字符与可用于路径段的字符有差别。
MC-256734 — 站在墙上的悬挂式告示牌上时,实体会由于寻路而不停旋转。
MC-256843 — 创造模式物品栏中,奶桶不属于消耗品。
MC-256845 — 创造模式物品栏中,下界疣不属于自然方块。
MC-256846 — 创造模式物品栏中,雕纹书架不属于红石方块。
MC-256847 — 创造模式物品栏中,骨粉不属于工具与实用物品。
MC-256848 — 创造模式物品栏中,线不属于红石方块。
参考
"Minecraft Snapshot 22w43a" – Minecraft.net,2022年10月26日
“22w43a” – minecraft.fandom.comt,2022年11月17日
22w42a是Java版1.19.3的首个快照,发布于2022年10月19日,以内置数据包的形式分别加入了部分1.20的特性和重新加入了收纳袋,调整了创造模式物品栏的排序与分页,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
数据包
加入了chat_type子文件夹。
加入了datapacks子文件夹,包含用于启用特定功能的原版数据包(功能数据包)。
原版世界生成数据包现在在游戏的jar文件中可见。
故诸如dimension_type、worldgen之类的内容都可见。
功能标志(Feature Flag)
用于启用或禁用特定组别的游戏元素(即方块、实体和物品)的选项。
可通过在数据包pack.mcmeta的features字段下的enabled字段中指定对应的命名空间ID启用。
被功能标志控制的游戏元素是硬编码的,并被存储在世界的level.dat中名为enabled_features的命名空间ID列表中。
内置数据包现在可以启用特定功能并提供与之相关的其他内容(如与之关联的合成表和进度)。
功能标志会产生以下影响:
被禁用的方块不会被命令识别、不会在结构中生成、不会作为实体的一部分加载,也不能与玩家交互。
被禁用的实体不会被命令识别、不会在世界中生成或加载,对应的刷怪蛋不起作用。
被禁用的物品不会被命令识别、在创造模式物品栏中被隐藏、不能被玩家用于交互或攻击,合成表和战利品表不会产生被禁用的物品。
选项
加入了“全景图滚动速度”辅助功能选项。
server.properties
加入了initial-enabled-packs和initial-disabled-packs,用于指定要在创建世界过程中被选中并加载的数据包。
initial-enabled-packs用于列出需要启用的数据包(功能数据包需要显式指定)。
initial-disabled-packs用于列出不会自动启用的数据包。
在已创建的世界中添加的数据包,如果用到了未启用的功能,会被自动禁用。
闪烁标语
加入了以下闪烁标语:
"You are valid!"
"I'm glad you're here!"
"You are welcome here!"
"Your gender is valid!"
"Contains infinite genders!"
标签
加入了下列方块标签:
#invalid_spawn_inside:end_gateway和end_portal。
#stripped_logs:stripped_acacia_log、stripped_birch_log、stripped_crimson_stem、stripped_dark_oak_log、stripped_jungle_log、stripped_mangrove_log、stripped_oak_log、stripped_spruce_log和stripped_warped_stem。
加入了下列物品标签:
#stripped_logs:stripped_acacia_log、stripped_birch_log、stripped_crimson_stem、stripped_dark_oak_log、stripped_jungle_log、stripped_mangrove_log、stripped_oak_log、stripped_spruce_log和stripped_warped_stem。
更改
方块
屏障和结构空位
被破坏时不再产生粒子,以与光源方块保持一致。
制图台、制箭台、砂轮、讲台、锻造台和切石机
被破坏时不再保留其自定义名称。
紫颂花和脚手架
生物不再会在其上生成。
生物
兔子
现在被击杀时总会掉落1个生兔肉或1个熟兔肉(受到火焰伤害而死时)。
世界生成
要塞
更改了用于放置要塞的代码,使其更有效率,但可能会导致其生成位置与之前有一定偏移。
仍以同心圆环模式生成,但位置可能与之前有几度的偏差。
游戏内容
进度
进度“生日快乐歌”由挑战进度改为普通进度。
更改了进度完成后弹出提示的动画。
创造模式物品栏
调整了各类别和其中各物品的顺序,更方便寻找同类方块和物品。
各种方块和物品被移至更适合它们的分类中。
各种方块现在尽可能地按其材质排序。
例如:橡木方块及其各变种会放在一起。
有些物品可在多个分类中找到。
将一些分类重命名或合并入其他类别中。
搜索出的结果现在会按分类的排列顺序排序。
例如:从建筑方块中找到的物品会排在从红石方块中找到的物品前面。
石化橡木台阶被移除,但其本身仍可通过命令获取。
常规
聊天
移除了聊天预览。
被服务器管理员删除的聊天消息不再被完全隐藏,而是会显示“此聊天消息已被服务器删除。”
被删除的信息被隐藏前,会在聊天栏显示3秒。
调整了聊天消息信任状态的标识:
仅被服务器改动样式的消息不再显示“被修改”标识。
“被修改”标识的图标和指示色块的颜色改为深灰色。
“不安全”标识的指示色块的颜色改为淡灰色,并取消了其对应的图标。
被部分屏蔽的聊天消息中,被屏蔽的部分会以灰色井号代替,指向这部分内容时会有对应的悬浮文本,提示此内容已被屏蔽。
协议
现在支持向世界添加玩家实体时,不把玩家列入Tab ↹键玩家列表中。
服务器现在可以不频繁地分发玩家的个人信息公钥和首个聊天数据包。
安全聊天协议中,私聊消息的消息头部不会再在其被发出时被分发给其他人。
去除了安全聊天协议的聊天消息上下文引用中的重复内容,以提升传输效率。
配方
配方书中的分类和标签页现在可由配方表定义控制。
以下分类适用于类型为crafting_shaped、crafting_shapeless以及crafting_special_*的合成表:
building
redstone
equipment
misc(默认)
以下分类适用于类型为smelting、blasting、smoking以及campfire_cooking的合成表:
food
blocks
misc(默认)
一些配方书会将多个分类合并至同一标签页中。
Realms
Realms新闻按钮现在会在打开链接前显示确认屏幕。
资源包
版本号变更为11。
移除了适用于版本号为3和4(即扁平化前的版本)的资源包的“fixer”功能,即游戏不再会尝试将这些版本的资源包调整为当前版本。
声音
现在,各木种会在其被放置、破坏或在其上行走时有独特的音效。
目前分为主世界木质、下界木质和竹质。
标签
向#non_flammable_wood物品标签中加入了悬挂式绯红木告示牌和悬挂式诡异木告示牌。
新内容(实验性)
以下内容仅在创建世界时启用对应的内置数据包后才会出现。
方块
竹马赛克
可由纵向排列的1×2竹台阶合成。
可用于合成对应的楼梯和台阶变种。
竹板
可由2×2的竹子合成。
功能与木板一致。
可用于合成对应的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯和活板门变种。
雕纹书架
最多可以存储6本书,可以是书、书与笔、成书或附魔书。
可由6个木板和3个木台阶合成。
可以与红石比较器交互,输出的红石信号强度为最后一次存取书的槽位位置。
悬挂式告示牌
告示牌的变种,合成需要的材料更多。
可由2个锁链和6个去皮原木合成出6个悬挂式木告示牌。
可由2个锁链和6个竹板合成出2个悬挂式竹告示牌。
不能附在方块顶面,但可由以下方式悬挂起来:
附着在可在中心处提供支撑点的方块底面,例如完整方块或栅栏。
附着在方块的固体侧面,模型上会展现出一根横杆。
放置后可不依赖于该固体侧面而独立存在。
附着在其他悬挂式告示牌的侧面或底面。
可作为熔炉燃料,每个能烧炼4个物品。
物品
收纳袋
重新加入。
刷怪蛋
加入了骆驼刷怪蛋。
生物
骆驼
每个沙漠村庄中会自然生成一只。
可以跨过栅栏。
有时会原地坐下。
可以通过仙人掌繁殖。
可以装备鞍,供2名玩家骑乘。
被骑乘时可以慢走和疾跑。也可以冲刺,但耐力会被消耗一段时间。
在玩家骑乘时,身体高度不高于玩家身体高度的敌对生物无法近战攻击到玩家。
非生物实体
船和运输船
加入了竹筏和运输竹筏。
合成时用竹板替代。
与其他的木质变种功能一致,仅外观上有区别。
常规
标签
加入了下列方块标签:
#all_hanging_signs:#ceiling_hanging_signs和#wall_hanging_signs。
#ceiling_hanging_signs:acacia_hanging_sign、bamboo_hanging_sign、birch_hanging_sign、crimson_hanging_sign、dark_oak_hanging_sign、jungle_hanging_sign、mangrove_hanging_sign、oak_hanging_sign、spruce_hanging_sign和warped_hanging_sign。
#wall_hanging_signs:acacia_wall_hanging_sign、bamboo_wall_hanging_sign、birch_wall_hanging_sign、crimson_wall_hanging_sign、dark_oak_wall_hanging_sign、jungle_wall_hanging_sign、mangrove_wall_hanging_sign、oak_wall_hanging_sign、spruce_wall_hanging_sign和warped_wall_hanging_sign。
加入了下列物品标签:
#bookshelf_books:book、enchanted_book、writable_book和written_book。
#hanging_signs:acacia_hanging_sign、bamboo_hanging_sign、birch_hanging_sign、crimson_hanging_sign、dark_oak_hanging_sign、jungle_hanging_sign、mangrove_hanging_sign、oak_hanging_sign、spruce_hanging_sign和warped_hanging_sign。
更改(实验性)
以下内容仅在创建世界时启用对应的内置数据包后才会出现。
常规
标签
由于新特性的加入,更改了以下标签:
向#boats物品标签中加入了竹筏。
向#chest_boats物品标签中加入了运输竹筏。
向#fence_gates方块标签中加入了竹栅栏门。
向#mineable/axe方块标签中加入了#all_hanging_signs、竹马赛克和雕纹书架。
向#planks方块和物品标签中加入了竹板。
向#signs物品标签中加入了竹告示牌。
向#standing_signs方块标签中加入了竹告示牌。
向#wall_signs方块标签中加入了墙上的竹告示牌。
向#wooden_buttons方块和物品标签中加入了竹按钮。
向#wooden_doors方块和物品标签中加入了竹门。
向#wooden_fences方块和物品标签中加入了竹栅栏。
向#wooden_pressure_plates方块和物品标签中加入了竹压力板。
向#wooden_slabs方块和物品标签中加入了竹台阶和竹马赛克台阶。
向#wooden_stairs方块和物品标签中加入了竹楼梯和竹马赛克楼梯。
向#wooden_trapdoors方块和物品标签中加入了竹活板门。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-14167 — 被拴绳悬空牵引时,生物受到的摔落伤害会增加。
MC-26757 — 很大的物品提示框会在屏幕边缘处被截断。
MC-75699 — 村民补货的悬浮文本不会自动换行,导致其在屏幕边缘处被截断。
MC-96449 — 击杀兔子有时不掉落任何生兔肉。
MC-130754 — 玩家在耕地上跳动时会略微被推动。
MC-135973 — 按住Q键不能快速扔出容器物品栏中的物品。
MC-145748 — 选项菜单中,若鼠标点击按钮后在其指针位置上新出现的是滑块,则鼠标点击音效会播放两次。
MC-146930 — “Programmer Art”资源包在内部被称为programer_art。
MC-150488 — 生物可以在脚手架上生成。
MC-152752 — 唱片机发出的声音的音源位于其方块西北角的纵向棱上。
MC-160610 — 生物可以在紫颂花上生成。
MC-170457 — 箱闩不能正确旋转。
MC-170817 — 视频设置中的滑块点击声音明显比其他地方的大。
MC-175313 — 堆肥机发出的声音的音源位于其方块西北角的纵向棱上。
MC-177738 — 使用/spawnpoint命令将重生点设置到重生锚上时,死亡后荧石充能等级会被消耗,直至耗尽。
MC-182708 — 创造模式物品栏中,下界疣块和诡异疣块没有排在树叶后面。
MC-183069 — 不能直接对驴、骡和僵尸马点右键上鞍。
MC-183502 — 用瓶子收集蜂蜜和用剪刀收集蜜脾的声音被放在“友好生物”类别里。
MC-183831 — 村民会在非站立状态下繁殖。
MC-183899 — 玩家可在末地传送门内设置重生点,并导致一直被卡在末地中。
MC-197150 — 不能直接对马或羊驼点右键装备马铠或地毯。
MC-197476 — 某些悬浮文本不会换行,并导致其在屏幕边缘处被截断。
MC-199162 — 村庄plains_large_farm_1结构中,有一个耕地方块的moisture值为0(即完全干燥的耕地)。
MC-201684 — 创造模式物品栏中,火把和灵魂火把没有放在一起。
MC-201759 — 创造模式物品栏中,黑曜石和哭泣的黑曜石没有放在一起。
MC-202607 — 猫可在睡觉后给予玩家礼物时被传送,并由此导致其断开与拴绳的连接。
MC-216733 — 创造模式物品栏中,玄武岩和黑石没有与其他可被磨制的石头种类放在一起。
MC-217644 — 疣块与菌光体被放在创造模式物品栏的不同分类中。
MC-218534 — 创造模式物品栏中,黑石楼梯与黑石台阶没有与其他种类的楼梯和台阶放在一起。
MC-220489 — 创造模式物品栏中,床与重生锚没有放在一起。
MC-221568 — 破坏屏障和结构空位时会产生粒子,而破坏光源方块时不会。
MC-222879 — 创造模式物品栏中,下界合金碎片放在下界合金锭后面。
MC-224921 — 特定情况下,生物寻路失败/生物会从封闭转角处摔落。
MC-226184 — 美西螈寻路到水中的过程中有可能落入宽度较宽的洞里。
MC-226566 — 不一致性:创造模式物品栏中,方块没有放在正确的位置上。
MC-228475 — 创造模式物品栏中,滴水石锥与滴水石块没有放在一起。
MC-234446 — 创造模式物品栏中,苔藓块的分类有误。
MC-239465 — 创造模式物品栏中,绿宝石块的位置不合理。
MC-242663 — 西瓜可在水下生成。
MC-243458 — 服务端首次启动时,世界生成(worldgen)数据包不起作用。
MC-248753 — 压力板不会在其看上去应该被激活时激活。
MC-249294 — 由于会忽略MoreCarrotTicks值,兔子始终会尝试吃胡萝卜。
1.19的漏洞
MC-249106 — 水的渲染不正确,其会穿过青蛙卵的判定箱或模型。
MC-249232 — 青蛙有时在寻路到生物处时会掉进深坑。
MC-249257 — 使用水瓶将泥土转为泥巴的声音无法通过音乐和声音选项中的“方块”滑块控制。
MC-249419 — 地图上显示的泥砖台阶颜色不再与其他泥砖类方块的一致。
MC-249463 — 潜影贝在运输船中的高度要比在普通船中的低。
MC-249513 — 创造模式物品栏中,青蛙卵与海龟蛋没有放在一起。
MC-249720 — 悦灵的翅膀不与其身体相连。
MC-249765 — 带隐身效果的悦灵不是半透明的。
MC-249806 — 船、运输船、矿车中的以及骑乘在其他实体上的悦灵被渲染得过低。
MC-249875 — 趋同事项:悦灵在Java版中跟随玩家、投掷物品或做其他动作之前的几秒钟内不会做任何动作。
MC-249935 — 达成新进度“生日快乐歌”时不给予经验。
MC-250113 — 创造模式物品栏中,沾泥的红树根与泥巴没有放在一起。
MC-250249 — 趋同事项:悦灵会拾起与其手持效果不一致的药箭或药水。
MC-250311 — minecraft:entity.tadpole.grow_up声音事件没有对应的本地化键名。
MC-250423 — 青蛙经常会不能跳到碰撞箱较小的方块上。
MC-250943 — minecraft.used:minecraft.goat_horn不随山羊角的使用而增加。
MC-251296 — 悦灵有透明纹理,但在游戏中不是透明的。
MC-251688 — 聊天预览过长时会与已接受或发送的消息重叠在一起。
MC-252089 — 玩家死亡或切换维度时,聊天预览警告屏幕会被强制关闭。
MC-252239 — 进入返回传送门后,幽匿尖啸体的计数会被重置。
MC-252415 — 基岩版1.19.10中的新闪烁标语没有加入到Java版1.19中。
MC-253076 — NBT标签每刻都在变化的悦灵会复制物品。
MC-253367 — 附近所有区块已加载并点击聊天预览警告屏幕上的“继续”按钮后,有时“加载地形中…”屏幕会一闪而过。
MC-253738 — 振动粒子会指向一个约60度的恒定俯仰角方向,而并不是指向朝向目标的方向。
MC-254119 — 尖叫山羊与普通山羊交配不能产出尖叫山羊。
MC-254189 — 趋同事项:Java版中,悦灵在船或矿车中时,不能与之交互。
MC-254535 — 主世界下界传送门生成时不能替换雪。
1.19.1的漏洞
MC-253125 — 悦灵受到伤害而躲避的过程中仍会跳舞。
MC-253189 — 带NoAINBT标签的悦灵仍会跳舞。
MC-254395 — 聊天预览选项设置为“发送时”时,命令补全提示会与其重叠在一起。
MC-254427 — 单人游戏中会出现安全聊天警告弹出信息。
MC-254695 — “复述功能已关闭”弹出消息没有被完全渲染。
MC-254774 — 言论值为0的村民向其他村民传播言论时游戏崩溃。
1.19.2的漏洞
MC-255151 — net.minecraft.client.Camera#getMaxZoom(double)有问题。
MC-255164 — 玩家死亡后,幽匿尖啸体的warning_level会被重置为0。
MC-255715 — 旋转几天后,主菜单全景图会停止旋转。
MC-256217 — 在服务器中,高坐标位置上发生的爆炸会产生幽灵方块。
参考
"Minecraft Snapshot 22w42a" – Minecraft.net,2022年10月19日
“22w24a” -minecraft.fandom.com,2022年11月3日
22w24a是Java版1.19.1的唯一一个快照,发布于2022年6月15日,加入了悦灵的复制方式以及未完成的聊天举报功能,并修复了一些漏洞。
新内容
生物
现在在唱片机播放音乐时会跳舞。
在悦灵跳舞时给予其紫水晶碎片会使其“复制”并产生另一个悦灵。
每次复制有2.5分钟的冷却时间。
常规
现在可以在社交界面中举报玩家在聊天区中的不当发言。
举报时可以选择多人游戏的聊天信息。
可以在聊天举报类型中选择举报内容的分类。
可附加评论以提供与举报相关的更多的细节和信息。
更改
方块
加入了可感测的jukebox_play和jukebox_stop_play游戏事件,振动频率为0。
常规
聊天样式
定义聊天类型的JSON文件中不再出现style字段的默认值。
game_info.json现在默认会包含一个复述功能设置项。
社交界面现在可以通过多人游戏暂停菜单进入。
在social_interactions.png中加入了3个与聊天举报功能有关的图标。
向#vibrations和#warden_can_listen游戏事件标签中加入了jukebox_play和jukebox_stop_play。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-72687 — 快捷栏上方显示的标题文本没有阴影。
MC-144043 — 行商羊驼在目标死亡后继续吐口水。
MC-146891 — 傻子村民可以拥有职业。
MC-177505 — 被治愈的村民会在错误的工作站点工作。
MC-252082 — 当已经加载一个服务器资源包时会使其重载两次。
1.19的漏洞
MC-249523 — 在黑暗状态效果下应用夜视状态效果会使天空颜色短暂出现。
MC-250261 — 青蛙会在流水上方产卵。
MC-250267 — 青蛙不在含水方块上方产卵。
MC-252363 — 携带装备自然生成的生物会播放对应的盔甲装备音效。
MC-252439 — 被治愈的村民交易不会刷新。
MC-252539 — 用命令发送聊天消息时,在服务器日志中使用的是普通聊天样式。
MC-252683 — 在选择器循环的非预期的异常造成服务器运行滞后。
参考
"Minecraft Snapshot 22w24a" – Minecraft.net,2022年6月15日
“22w24a” -minecraft.fandom.com,2022年6月3日
22w17a是Java版1.19的第8个快照,发布于2022年4月27日,从基岩版中加入了山羊角,对悦灵和监守者做出了一些更改,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
山羊角
自基岩版加入。
会在山羊冲撞煤矿石、绿宝石矿石、铁矿石、原木、浮冰或石头时掉落。
可以发出可在远处听到的响亮的声音,有大约7秒的使用冷却时间。
共有8种山羊角,不同山羊角可发出的声音不同。
“沉思”“歌颂”“寻觅”和“感受”会在普通山羊冲撞方块时掉落,或者出现在掠夺者前哨站的箱子中。
“仰慕”“呼唤”“憧憬”和“想象”仅会在尖叫山羊冲撞方块时掉落。
冲撞方块时掉落山羊角的种类是完全随机的。
游戏内容
死亡消息
加入了关于监守者的远程攻击的死亡消息。
“<实体>被一道音波尖啸抹除了”
“<实体>在试图逃离<实体>时被一道音波尖啸抹除了”
常规
聊天
玩家间的聊天信息现在会附带RSA签名。
玩家会在启动游戏时获得由Mojang提供的密钥对。
聊天样式现在经由具有chat.type.text翻译键的服务器资源包处理。
实体格式
向山羊的实体格式中加入HasLeftHorn和HasRightHorn字段。
均为布尔值,山羊头上山羊角的可见性和可掉落性由这2个字段控制。
物品修饰器
加入了物品函数set_goat_horn_sound。
server.properties
加入了enforce-secure-profile服务器选项。此选项设为true时,玩家必须具有由Mojang签署的公钥才能进入服务器。默认值为false。
标签
加入了以下方块标签:
#overworld_natural_logs:acacia_log、birch_log、dark_oak_log、jungle_log、mangrove_log、oak_log和spruce_log。
#snaps_goat_horn:#overworld_natural_logs、coal_ore、emerald_ore、iron_ore、packed_ice和stone。
加入了以下物品标签:
#overworld_natural_logs:acacia_log、birch_log、dark_oak_log、jungle_log、mangrove_log、oak_log和spruce_log。
加入了以下游戏事件标签:
#allay_can_listen:note_block_play
更改
方块
酿造台
更改了酿造台底座的UV和纹理,以与先前在基岩版上作出的修复保持一致,在视觉效果上没有影响。
红树根
更改了方块模型,使内部面与外部面大小一致。
活塞和黏性活塞
更改了活塞头木板部分的纹理,以使该部分颜色与橡木木板一致。
幽匿块
降低了爆炸抗性。
幽匿催发体
现在扩散出的幽匿类方块斑簇可以替换泥巴和灵魂沙。
TNT
现在矿石、幽匿类方块和刷怪笼被玩家手动点燃的TNT爆炸摧毁时会掉落经验。
物品
栅栏
更改了放置在物品栏中的栅栏模型,使其横向两栏杆粗细与方块形式的保持一致。
皮革帽子
将后部的叠加层纹理下移了两个像素,以使该部分的条形纹理延伸至最下方。
生物
悦灵
现在在悦灵附近奏响音符盒时会向其发送振动波粒子。
现在可通过羊毛阻挡音符盒向悦灵发送信号,以阻止悦灵识别到此音符盒。
更改了音效。
唤魔者、幻术师和女巫
更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。
山羊
现在每只会掉落最多2个山羊角。剩余数量取决于其头上角的数量。
羊驼
更改了所有变种的箱子纹理,现在使用纹理更新后的箱子纹理。
掠夺者
更改了模型,略微缩短了外衣的长度以与实际纹理相符。
村民
更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。
更改了所有生物群系服装的纹理。
现在其腿部顶面和底面的颜色与侧面正确匹配了。
移除了热带草原村民皮肤中与村民基本纹理相同的部分。
略微更改了丛林村民鞋子的纹理。
卫道士
更改了模型,略微缩短了外衣的长度以与实际纹理相符。
更改了手臂盘起时的纹理。
现在其双手间的“缝隙”会正确连接起来。
更改了上臂与下臂之间接缝面的颜色,默认情况下不可见。
监守者
调整了监守者的远程攻击:
现在无视盾牌和护甲值。
造成的伤害由之前的16(♥ × 8)(简单)、30(♥ × 15)(普通)、45(♥ × 22.5)(困难)减为10(♥♥♥♥♥)。
发动攻击的冷却时间由5秒减至2秒。
现在玩家由此死亡时会显示特有的死亡信息。
现在死亡时会掉落1个幽匿催发体。
狼
撤销了22w11a中对其耳部和腿部所做的镜像处理。[2]
僵尸村民
更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。
更改了除沙漠和沼泽外所有生物群系服装的纹理。
现在其腿部顶面和底面的颜色与侧面正确匹配了。
在热带草原僵尸村民的服装中加入了“衬衫”部分以与其他僵尸村民相匹配。
略微更改了丛林僵尸村民鞋子的纹理。
移除了武器匠僵尸村民手臂前端的多余纹理。
常规
HUD
将半盔甲值图标中的高亮像素点移至图标左侧。
Realms
将被选中世界的高亮由此前不明显的样式改为清晰的绿色复选标记。
闪烁标语
移除了“Привет Россия!”。
标签
向#sculk_replaceable_world_gen方块标签中加入了磨制深板岩。
移除了#dampenable_vibrations游戏事件标签。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-13103 — 狼、狗和猫的口鼻部有深度冲突。
MC-53312 — 灾厄村民、村民、僵尸村民和女巫的袍子纹理最下方两行像素不会被渲染。
MC-106627 — 皮革帽子纹理中有没有对齐的部分。
MC-141064 — 牧师衣领处有深度冲突。
MC-166686 — 针叶林着装的村民的脖子上有深度冲突。
MC-208597 — 在羊毛上划船会激活幽匿感测体。
MC-208771 — 弹射物射到羊毛上会激活幽匿感测体。
MC-210712 — 向后划船不会激活幽匿感测体。
MC-210901 — 实体在冰上滑不会激活幽匿感测体。
MC-226761 — 趋同事项:山羊不掉落山羊角。
MC-248161 — 武器匠僵尸村民纹理上有一些遗留的武器匠村民纹理上的像素点。
MC-248292 — 羊驼身上的箱子使用的是1.14前箱子的纹理。
MC-248555 — 村民和僵尸村民纹理中的各部分间有不一致性。
MC-248556 — 热带草原僵尸村民缺失身体部分的纹理。
MC-248557 — 热带草原村民的身体纹理中有与村民基本纹理一致的像素点。
MC-248561 — 卫道士盘起的手臂元素在与其他手臂元素相接触的面上有颜色错误的像素点。
MC-248562 — 铁傀儡纹理中有未使用的像素点。
MC-249032 — 栅栏的物品模型中横向两栏杆的样式与放置后方块形式中的不一致。
MC-249039 — 盔甲条中,表示一半护甲值的图标的纹理不正确。
MC-249962 — 末地水晶爆炸不产生爆炸振动。
MC-250921 — 被炸掉的刷怪笼不掉落经验。
1.19开发版本的漏洞
MC-249190 — 被炸掉的幽匿块不掉落经验。
MC-249192 — 红树胎生苗尝试生长时会破坏在其正上方的睡莲和青蛙卵。
MC-249262 — 生物在灵魂沙或泥巴上死亡时,扩散出的幽匿块不会替换这些方块。
MC-249601 — 监守者卷须颤动时,其卷须有深度冲突。
MC-249669 — tadpole.png中有未使用的青蛙卵纹理。
MC-249745 — 悦灵手持物品时可装备上由发射器发射的盔甲。
MC-249919 — 远古城市柱子生成时,其中的楼梯部分可能会含水。
MC-250000 — 悦灵和村民从一堆物品中取得部分物品时会产生幽灵物品。
MC-250027 — 悦灵检查其喜欢的音符盒时会忽略维度的不同。
MC-250075 — 红树根内部的两个平面小于其应有的大小。
MC-250076 — 红树根内部的两个平面禁用了着色,但其他面并没有。
MC-250171 — 监守者的远程攻击可以被盾牌完全挡住。
MC-250240 — 青蛙张开嘴时,其后背处有深度冲突。
MC-250243 — 即使已经传送到其他位置,监守者的音波攻击仍然可击中在音波攻击范围内的末影人、潜影贝以及食用完紫颂果的玩家。
MC-250288 — 远古城市中的部分方块仅能被幽匿脉络覆盖,而不能转化成幽匿块。
MC-250321 — 飞行生物和海洋生物在特定方块上寻路时会导致游戏崩溃/游戏由于Ticking entity崩溃:java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "dnm.a()" because "$$1" is null。
MC-250331 — 重绘时区块渲染有问题。
上个开发版本的漏洞
MC-250339 — 多人游戏服务器中,画不在中心位置上。
MC-250379 — 传送盔甲架会导致其在视觉上的不同步和在行为上的异常。
MC-250396 — 使用/locatebiome寻找特定洞穴生物群系时,返回的Y值为-64,并导致玩家传送后死亡。
MC-250400 — 方块和物品会导致世界以透明形式渲染。
MC-250411 — 幽匿块可在远古城市结构中扩散,且能替换灵魂火下方的灵魂沙,并导致灵魂火熄灭。
MC-250429 — 复述功能会不正确地复述聊天。
MC-250460 — 玩家在其他玩家处的渲染有一定延时。
参考
"Minecraft Snapshot 22w17a" – Minecraft.net,2022年4月27日
MC-230603 — 漏洞状态为“按预期运行”。
“22w17a” - minecraft.fandom.com,2022年11月3日
22w16b是Java版1.19的第7个快照,发布于2022年4月20日,修复了一个会导致游戏崩溃的漏洞。
修复
1.19开发版本的漏洞
MC-249179 — 雨雪可以穿过蛙明灯。
MC-249786 — 悦灵在向不同高度上的目标投掷物品时有困难。
MC-249814 — minecraft:entity.allay.throw声音事件未被使用。
上个开发版本的漏洞
MC-250312 — 点击单人游戏时游戏崩溃:
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Comparable.compareTo(Object)" because "pivot" is null。
参考
"Minecraft Snapshot 22w16b" – Minecraft.net,2022年4月20日
“22w16b” – minecraft.fandom.com,2022年4月20日
22w16a是Java版1.19的第6个快照,发布于2022年4月20日,加入了唱片残片、音乐唱片5和新的音乐曲目以及新的游戏规则,调整了悦灵的行为和一些游戏特性,修复了一些漏洞。
新内容
物品
一种残片物品,可以罕见地在远古城市的战利品箱子中找到。
加入了音乐唱片“5”,作者为Samuel Åberg。
只能通过9个唱片残片合成得到。
非生物实体
加入了基岩版中的4种画:earth、wind、fire和water,目前未被使用。
命令格式
加入了游戏规则doWardenSpawning。
用于设置是否生成监守者。
默认值为true。
常规
加入了堆内存分配指标。
加入了4首新的音乐[注 1],作者为Lena Raine:
加入了以下方块标签:
#frogs_spawnable_on:grass_block、mangrove_roots、moss_carpet、mud和muddy_mangrove_roots。
加入了以下画种类标签(新类型):
#placeable:alban、aztec2、aztec、bomb、burning_skull、bust、courbet、creebet、donkey_kong、fighters、graham、kebab、match、pigscene、plant、pointer、pool、sea、skeleton、skull_and_roses、stage、sunset、void、wanderer、wasteland和wither。
此标签用于决定哪些画会在生存模式下出现。
更改
方块
现在可以被活塞移动。
生物
生命值由10点()提升到20点()。
掷出物品后再次搜寻物品前的间隔由5秒降为3秒。
搜寻物品的范围由9格增至32格。
降低了空闲时飞行的速度,提高了收集物品、飞向玩家或音符盒时的飞行速度。
修改了投掷物品的曲线。
常规
将LWJGL的版本升级到3.3.1。
更改了以下音乐可播放的位置:[注 2]
“Stand Tall”“Wending”和“Infinite Amethyst”现在不再会在菜单界面上播放。
“Left to Bloom”和“One More Day”现在不再会在菜单界面上播放,会在所有种类的森林、丛林和原始针叶林中播放。
“Floating Dream”和“Comforting Memories”现在会在所有种类的森林、丛林和原始针叶林中播放。
移除了allay_dust粒子。
随机化游戏事件
以下随机化的游戏事件的可预测性被提高,不再会出现极端行为:
将music_disc_5加入了#music_discs标签。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-81870 — 区块重载前,被修改的画的实体数据不会立即显示出来。
MC-111809 — 实体数据快速更新时,画会由正常渲染变为不渲染。
MC-121376 — 不能在按键控制中绑定⇪ Caps Lock键。
MC-122421 — Linux上同时按两个键,其中一个键有延迟。
MC-187188 — 画的NBT标签和注册表中有字段名称被误写为“Motive”,正确的应该是“Motif”。
MC-227041 — 美西螈会一直在放在水上的蜂蜜块上旋转。
MC-228049 — 美西螈不能寻路到处于打开状态的门后。
MC-244957 — 使用Tab ↹键选中社交屏幕中的“搜索…”选项的顺序不正确。
MC-245001 — 社交屏幕中的“使用Microsoft账户管理按钮不是居中的。
MC-249169 — 放置画时,其对应封包中的坐标不会被设置。
MC-249246 — 炽足兽不能寻路到处于打开状态的门后。
1.19开发版本的漏洞
MC-249084 — 从蝌蚪桶中放出蝌蚪时没有声音。
MC-249092 — 去皮红树原木、去皮红树木和红树木在创造模式物品栏中的顺序不正确。
MC-249120 — 游戏中缺少一些22w11a中引入的声音事件。
MC-249176 — 蛙明灯没有被绘制在地图上。
MC-249193 — 青蛙不能寻路到处于打开状态的门后。
MC-249217 — 蛙明灯附近液面高度过低。
MC-249265 — 一些方块不能放置在蛙明灯上。
MC-249459 — 在仙人掌旁边放置蛙明灯,仙人掌不会被破坏。
MC-249653 — 特性不一致:橡木船物品纹理与基岩版中的不一致。
MC-249663 — 有一些鹦鹉模仿其他生物声音时字幕中的英文用词与被模仿对象声音字幕中的英文用词不一致。
MC-249679 — 监守者嗅探动画和行为会被不正确地触发。
MC-249715 — 悦灵死亡时不掉落手持物品。
MC-249734 — minecraft:entity.allay.flap声音事件没有对应的翻译键。
MC-249754 — minecraft:entity.allay.flap声音事件未被使用。
MC-249766 — 悦灵可以在已手持物品但尚未捡起其他物品时消失。
MC-249790 — 悦灵会跟随旁观模式玩家并向其投掷物品。
MC-249838 — 悦灵开始移动后,其空闲状态动画不再显示。
MC-249855 — 特性不一致:Java版中悦灵没有飞行动画。
MC-249912 — minecraft:ancient_city/city_center_3结构比其他同类结构要矮1格。
MC-249928 — 催生出的红树所产生的红树根不会更新周围方块。
MC-250039 — 监守者会被世界边界外的生物激怒。
MC-250040 — 监守者可以感知到世界边界外的生物。
MC-250041 — 监守者可以生成在世界边界外。
MC-250044 — 红树被催生出时,侦测器不会检测到其中的红树根的生成。
MC-250095 — 监守者可以在非常狭窄的地方生成,并导致其受到窒息伤害。
上个开发版本的漏洞
注释
发布到了所有1.19快照中。
所有1.19快照均受此改动影响。
参考
"Minecraft Snapshot 22w16a" – Minecraft.net,2022年4月20日
来源
“22w16a” -minecraft.fandom.com,2022年6月3日
22w15a是Java版1.19的第5个快照,发布于2022年4月13日,加入了监守者的远程攻击方式和2个新进度,并修复了一些漏洞。
新内容
游戏内容
加入了2个新进度:
加入了avoid_vibration进度触发器,会在有振动事件因玩家正在潜行而被忽略时触发。有以下可用条件:
player:执行此触发器的玩家
加入了thrown_item_picked_up_by_player进度触发器,会在玩家拾起实体掷出的物品时触发。有以下可用条件:
player:执行此触发器的玩家
entity:投掷物品的实体的谓词
item:掷出的物品的谓词
常规
加入了sonic_boom粒子。
加入了以下方块标签:
#completes_find_tree_tutorial:#leaves、#logs和#wart_blocks。
#dampens_vibrations:#wool和#wool_carpets。
#nether_carver_replaceables:#base_stone_nether、#base_stone_overworld、#dirt、#nylium、#wart_blocks、soul_sand和soul_soil。
#overworld_carver_replaceables:#base_stone_overworld、#copper_ores、#dirt、#iron_ores、#sand、#terracotta、calcite、gravel、packed_ice、raw_copper_block、raw_iron_block、red_sandstone、sandstone、snow和water。
加入了以下物品标签:
#completes_find_tree_tutorial:#leaves、#logs和#wart_blocks。
#wart_blocks:nether_wart_block和warped_wart_block。
更改
方块
更改了纹理。
现在可用于堆肥。
回退了22w13a仅让羊毛和羊毛地毯可以阻止音符盒发出声音的更改。
更改了模型以及侧面纹理,现在其上半部分的高度减小了1个像素。
现在可被放置在灵魂沙、泥巴和全高的雪的侧面上。
羊毛地毯
现在放置羊毛地毯时,其被放置、被破坏以及以物品形式掉落时所产生的振动会被减弱,与羊毛一样。
羊毛地毯现在还可以减弱在其上面跑和跳跃所产生的振动。
物品
更改了所有种类的船和运输船的物品纹理。
生物
现在每秒会恢复2()生命值。
现在若其目标的位置在近战范围外或有方块阻隔,会尝试蓄力并发起远程攻击。
攻击时,一道形如幽匿尖啸体尖啸粒子的攻击波粒子sonic_boom会自其胸前发出,并有胸口张开的动画。
此远程攻击可击中距离监守者15格内的生物,并造成和该难度下近战攻击相等的伤害。
此远程攻击一次只能击中一个目标,且可以攻击到在墙后的生物。
增加了靠嗅觉侦测目标的范围。
靠嗅觉侦测时垂直方向的敌对范围由6格改为20格。
非生物实体
现在,当运输船中已有乘客时,箱子可以直接按使用键打开。
现在判定箱大小会随着地图的放入而变化。
世界生成
现在会有苔藓地毯生成在红树根的上方。
游戏内容
进度“为什么会变成这样呢?”现在还要求玩家具有黑暗状态效果。
进度“生日快乐歌”的命名空间ID由allay_deliver_cake_to_noteblock改为allay_deliver_cake_to_note_block。
移除了item_delivered_to_player进度触发器,改用thrown_item_picked_up_by_player替代。
常规
背景更改为红树林沼泽。
将#ignore_vibrations_on_occluding_block游戏事件标签重命名为#dampenable_vibrations。
将#occludes_vibration_signals物品标签重命名为#dampens_vibrations,并向其中加入了#wool_carpets。
从#dead_bush_may_place_on和#enderman_holdable方块标签中移除了泥巴。
向#dirt方块和物品标签中加入了泥巴和沾泥的红树根。
向#mangrove_logs_can_grow_through方块标签中加入了苔藓地毯和藤蔓。
向#mangrove_roots_can_grow_through方块标签中加入了苔藓地毯、藤蔓、红树胎生苗和雪。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-36783 — 物品展示框或荧光物品展示框的判定箱不会随着地图的放置而变化。
MC-147686 — 加入使用自定义资源包的世界时,游戏会在尚未完全载入此资源包时显示默认的资源包。
MC-183520 — 具有NoAINBT标签的幻翼可以穿过方块。
MC-212610 — 发光地衣不能被放置在灵魂沙上。
MC-212629 — 连接2个或多个隐身实体的拴绳会互相连接到一起。
MC-216567 — 藤蔓不能被放置在8层高的雪的侧面上。
MC-216569 — 发光地衣不能被放置在8层高的雪的侧面上。
MC-219642 — 藤蔓不能被放置在灵魂沙的侧面上。
MC-226430 — 一些1.17进度的字符串中有错误的大小写。
MC-228862 — 客户端下载服务器资源包失败时,游戏会卡死。
MC-231458 — “终极奉献”进度的英文描述中,“ingot”一词的大小写不正确。
MC-235035 — 在natural设为false的自定义维度中睡觉会导致游戏崩溃。
MC-237920 — “温暖如家”进度的英文名称中有不正确的大小写。
MC-237922 — “音乐之声”进度的英文描述中,“Jukebox”一词的大小写不正确。
MC-237924 — “星际商人”进度的英文描述中,“villager”一词的大小写不正确。
1.19开发版本的漏洞
MC-249072 — 在水源方块中放置幽匿尖啸体时,水会消失。
MC-249087 — 红树根与固体方块相邻放置时,其内部纹理会变暗。
MC-249208 — 藤蔓、发光地衣和幽匿脉络不能被放置在泥巴的侧面或顶面上。
MC-249315 — 红树根不能被堆肥。
MC-249347 — 地图上的红树木告示牌和墙上的红树木告示牌颜色不正确。
MC-249423 — 即使玩家不能上船,玩家也不能通过只按鼠标右键的方式打开运输船。
MC-249424 — 玩家尝试乘坐一艘已有实体的运输船时会显示手部动画。
MC-249445 — 被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
MC-249488 — 黑暗脉动效果辅助功能选项的状态不会被保存。
MC-249495 — 船的物品图标中的阴影位置不一致。
MC-249632 — 黑暗效果没有被计入“为什么会变成这样呢?”进度的达成条件中。
MC-249688 — 在创造模式物品栏的建筑方块选项卡中,红树木楼梯被排在了下界木质楼梯的后面。
MC-249737 — 具有NoAINBT标签的悦灵可以被推动。
MC-249741 — 新进度名英文名称中有不正确的大小写。
MC-249785 — 监守者从地下钻出或钻回地底时能被推动。
MC-249824 — 因为悦灵与实体不正确碰撞,其可以在客户端侧穿墙。
上个开发版本的漏洞
MC-249917 — 红树生成时,特定类型方块不会被红树根替换掉。
MC-249923 — 创造模式物品栏中,追溯指针没有与普通指南针排到一起。
MC-249927 — 玩家可以对磁石使用追溯指针。
MC-249931 — 使用骨粉催生红树会产生幽灵方块。
MC-249933 — 与青蛙有关的游戏崩溃问题(从多个线程访问LegacyRandomSource)。
MC-249934 — 生成在水中的红树根有时不含水。
MC-249936 — 洞穴雕刻器不会切掉泥巴。
MC-249938 — 使用附有精准采集的工具挖掘红树树叶时不掉落相应物品。
MC-249942 — 含水的红树胎生苗长成红树后,原位置上的水会消失。
MC-249947 — 幽匿尖啸体模型的顶部是被垂直挤压的。
MC-249968 — 服务器中,玩家激活信标时会断开连接。
MC-249977 — 从1.18.2升级来的世界中出现硬边界。
MC-249979 — 从水下由红树胎生苗长成的红树根有概率不含水。
MC-249984 — 在allay_deliver_cake_to_noteblock进度ID中,“note_block”一词被写作了“noteblock”。
MC-250017 — 启动服务端时需要添加UUID启动参数,否则服务端会在启动过程中崩溃。
MC-250025 — “找到一个好朋友”进度的英文名称错误地使用了过去时态。
MC-250063 — 监守者离开其所骑乘的实体后不会攻击任何东西。
MC-250081 — 流浪商人不交易红树胎生苗。
MC-250099 — 奖励箱中不出现红树原木和红树木板。
MC-250101 — 不能在泥巴上放置甘蔗。
MC-250103 — 不能在泥巴上放置竹子。
MC-250104 — 不能在泥巴上放置大型垂滴叶。
MC-250106 — 不能在沾泥的红树根上放置主世界植物。
MC-250115 — 泥巴不会在红树林沼泽的水下生成。
MC-250135 — 幽匿脉络不能被放置在灵魂沙的顶面或侧面上。
MC-250136 — 幽匿脉络不能被放置在8层高的雪上。
参考
"Minecraft Snapshot 22w15a" – Minecraft.net,2022年4月13日
22w14a是Java版1.19的第4个快照,发布于2022年4月6日,加入了红树、红树林沼泽生物群系、回响碎片和追溯指针2种物品,以及黏土块新的可再生途径,并修复了主要与远古城市和监守者相关的一些漏洞。
新内容
物品
仅生成于远古城市的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
世界生成
不会生成沼泽小屋。
游戏内容
加入了2个新进度。
加入了item_delivered_to_player进度触发器,会在悦灵给予玩家物品时触发。有以下可用条件:
player:执行此触发器的玩家
加入了allay_drop_item_on_block进度触发器,会在悦灵往方块上投掷物品时触发。有以下可用条件:
player:执行此触发器的玩家
location:悦灵投掷的物品着落的方块的谓词
item:悦灵投掷的物品的谓词
常规
加入了LastDeathLocation新字段,此字段包含dimension(字符型,维度ID),pos(整型数组,为玩家死亡时坐标的3个整数值)2个字段。
加入了以下方块标签:
#dead_bush_may_place_on:#dirt、#sand、#terracotta和mud。
#mangrove_logs_can_grow_through:mangrove_leaves、mangrove_log、mangrove_propagule、mangrove_roots、mud和muddy_mangrove_roots。
#mangrove_roots_can_grow_through:mangrove_roots、mud和muddy_mangrove_roots。
加入了以下物品标签:
#compasses:compass和recovery_compass。
加入了以下实体类型标签:
#frog_food:magma_cube和slime。
加入了以下游戏事件标签:
#shrieker_can_listen:sculk_sensor_tendrils_clicking
加入了以下猫种类标签(新类型):
#default_spawns:black、british、calico、jellie、persian、ragdoll、red、siamese、tabby和white。
#full_moon_spawns:#default_spawns和all_black。
更改
方块
现在可以放在泥巴上面。
现在会长成红树,而非之前的橡树。
生物
改为捕食时对猎物造成10点的基础攻击伤害,而非之前直接清除实体的方式。
世界生成
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
entrance_path_5现在可以自然生成。
修改了箱子中的战利品:
游戏内容
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为其处理方式与player.location完全相同。
常规
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
新字段支持字符串类型的值(命名空间ID),而非原先的数值类型的值(例如:5现在改为minecraft:calico)。
青蛙的实体格式中的相应字段也有与上述内容相类似的变更。
type_specific字段替代了catType、fishing_hook、lightning_bolt和player字段。
type_specific具有字段type,内容与已移除的字段相同(即fishing_hook、lightning_bolt、player或cat中的一种)。
例如:
更改前:
"lightning_bolt": {
"blocks_set_on_fire": 0
}
更改后:
"type_specific": {
"type": "lightning",
"blocks_set_on_fire": 0
}
catType现在被置于对象之中,与新格式相匹配。现在使用的是猫的种类名称,而不是以前使用的纹理名称。
更改前:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
更改后:
"type_specific": {
"type": "cat",
"variant": "minecraft:british"
}
在type_specific中加入了以下新选项:
frog,其中有variant字段,与青蛙的几种变体(minecraft:temperate、minecraft:warm或minecraft:cold)相匹配。
slime适用于史莱姆和岩浆怪,其中有size字段与史莱姆的大小相匹配(最小为1)。
向#allows_surface_slime_spawns、#has_closer_water_fog、#has_structure/mineshaft、#has_structure/ruined_portal_swamp、#is_overworld、#spawns_warm_variant_frogs和#water_on_map_outlines生物群系标签中加入了红树林沼泽。
移除了#ancient_city_center_replaceable方块标签,其中全部内容合并至#ancient_city_replaceable方块标签中。
将#warden_events_can_listen游戏事件标签重命名为#warden_can_listen,并移除了其中的sculk_sensor_tendrils_clicking,向其中加入了#shrieker_can_listen。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-91364 — 不能指定小型岩浆怪和大型/中型史莱姆的生物战利品。
MC-176621 — 实体生成的网络数据包的偏航角和俯仰角使用整数而非字节。
MC-207289 — 羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
MC-207522 — 幽匿感测体不对马的嘶鸣声作出反应。
MC-207635 — 全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
MC-209905 — 幽匿感测体不对挤奶声作出反应。
MC-228533 — 幽匿感测体不对玩家喂食可驯养生物的声音作出反应。
1.19开发版本的漏洞
MC-249075 — 幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
MC-249122 — 声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
MC-249124 — 声音block.sculk_shrieker.shriek没有其对应的字幕。
MC-249254 — 青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
MC-249255 — 青蛙击杀史莱姆或岩浆怪时,幽匿催发体不会催发。
MC-249264 — 青蛙无法靠近目标时,即使没有张开嘴,也会发出吃东西的声音。
MC-249369 — 青蛙突然击杀小型史莱姆,无论其总生命值和抗性。
MC-249384 — 监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
MC-249386 — 监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
MC-249387 — 监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
MC-249400 — 监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
MC-249401 — 监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
MC-249415 — 监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
MC-249422 — 一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
MC-249426 — 被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
MC-249430 — 监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
MC-249447 — 玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
MC-249451 — 监守者刷怪笼中不显示监守者。
MC-249455 — 序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
MC-249473 — 一些监守者音效会在和平难度下播放。
MC-249476 — 监守者会在水中生成。
MC-249479 — 监守者会攻击其队友。
MC-249496 — 监守者数量过多会导致性能问题。
MC-249499 — 带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
MC-249504 — entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
MC-249509 — 通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
MC-249517 — 监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
MC-249526 — 玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
MC-249530 — 监守者的判定箱会在和平难度下显示。
MC-249531 — 监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
MC-249646 — 监守者击杀生物后会过度嗅探。
MC-249659 — 幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
MC-249674 — 世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
上个开发版本的漏洞
MC-249712 — 加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
MC-249714 — 悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
MC-249727 — 世界重载后,监守者不会侦测震动。
MC-249728 — 远古城市中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
MC-249729 — 可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
MC-249751 — 监守者UV重叠问题。
MC-249758 — 悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
MC-249761 — 远古城市冰窖中的活板门默认处于打开状态。
MC-249764 — 远古城市中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
MC-249768 — 远古城市的entrance_path_5结构不生成。
MC-249769 — 远古城市中有一些未使用的结构。
MC-249800 — 远古城市中红石门上的幽匿感测体距离玩家过远,无法持续检测到玩家吃东西的行为。
MC-249816 — 监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
MC-249825 — 青蛙忽略了doMobLoot游戏规则。
参考
"Minecraft Snapshot 22w14a" – Minecraft.net,2022年4月6日
22w13a是Java版1.19的第3个快照,发布于2022年3月31日[1],加入了新生物悦灵和3个新进度,从Deep Dark Experimental Snapshot 1中加入了远古城市结构和强化深板岩方块,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
一种生成于远古城市结构中心的深板岩变种,不可合成。
具有极高的硬度和爆炸抗性。
与实验性快照不同,强化深板岩不再能被活塞推动。
物品
加入了悦灵刷怪蛋。
生物
一种小巧可爱的蓝色飞行生物,长有与恼鬼相似的双翼。
若玩家对悦灵使用物品,悦灵会手持该物品、信任并跟随该玩家,并在附近区域寻找与手持物相同的掉落物投掷给玩家。
每次给予物品后会有一段短暂时间不能捡起物品。
若周围有音符盒奏响,悦灵会在其周围嬉戏并标记该音符盒为最喜爱的音符盒,保持30秒。
期间,悦灵会改为将物品带到此音符盒处。
空手与悦灵交互可以将悦灵手持的物品取下。
手持物品时免疫主人对其造成的伤害。
世界生成
现在固定在Y=-52处生成。
较Deep Dark Experimental Snapshot 1添加并修改了许多组成结构:
入口现在有entrance_path、entrance_connector等新变种。
城墙现在有bridge、passage、ruined等新变种。
建筑现在有camp、ice_box、small_statue、tall_ruins等新变种。
中心结构现在有3个变种,并且增加了含有多种红石装置的地下室。
较Deep Dark Experimental Snapshot 1修改了箱子战利品:
游戏内容
加入了3个新进度。
加入了kill_mob_near_sculk_catalyst进度触发器,在玩家在幽匿催发体附近击杀实体时触发。有以下可用条件:
player:执行此触发器的玩家
entity:被击杀的实体谓词
killing_bow:实体如何被击杀的谓词
常规
加入了allay_dust粒子。
加入了以下方块标签:
#ancient_city_center_replaceable:cobbled_deepslate、cracked_deepslate_bricks、cracked_deepslate_tiles、deepslate、deepslate_brick_slab、deepslate_brick_stairs、deepslate_brick_wall、deepslate_bricks、deepslate_tile_slab、deepslate_tile_wall和deepslate_tiles。
#ancient_city_replaceable:#ancient_city_center_replaceable和gray_wool。
加入了以下游戏事件标签:
#ignore_vibrations_on_occluding_block:hit_ground和step。
加入了以下生物群系标签:
#has_structure/ancient_city:deep_dark
更改
方块
非生物实体
现在它们的合成配方是无序的。
现在它们被破坏时会掉落其自身。
游戏内容
常规
游戏事件
重命名了以下游戏事件,使其名称在语法上更一致:
drinking_finish -> drink
entity_killed -> entity_die
entity_damaged -> entity_damage
elytra_free_fall -> elytra_glide
mob_interact -> entity_interact
ravager_roar -> entity_roar
wolf_shaking -> entity_shake
以下游戏事件被合并到block_activate和block_deactivate中:
block_press
block_unpress
block_switch
block_unswitch
移除了ring_bell,其功能由block_change取代。
移除了shulker_close和shulker_open,以支持使用container_close和container_open。
将fishing_rod_cast和fishing_rod_reel_in分别重命名为item_interact_finish和item_interact_start。
entity_interact现在会在与各种生物的交互过程中被更频繁的调度。
将#carpets方块和物品标签重命名为#wool_carpets。
向#dragon_immune、#features_cannot_replace和#wither_immune方块标签中加入了强化深板岩。
#spawns_cold_variant_frogs生物群系标签中不再包含#is_mountain生物群系标签。
向#spawns_cold_variant_frogs生物群系标签中加入了冰封山峰、尖峭山峰、积雪的山坡、冻洋、冰冻深海、雪林、深暗之域、冻河、积雪的针叶林和积雪的沙滩。
向#spawns_warm_variant_frogs生物群系标签中加入了暖水海洋。
更改了#vibrations游戏事件标签中的游戏事件:
包含上一节提及的所有游戏事件更改。
加入了note_block_play。
移除了minecart_moving。
更改了#warden_events_can_listen游戏事件标签中的游戏事件:
包含上一节提及的所有游戏事件更改。
加入了flap和note_block_play。
移除了minecart_moving。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-195468 — 世界生成设置在服务端上不起作用。
MC-210331 — 流浪商人喝牛奶或女巫喝药水时,幽匿感测体不会被激活。
MC-210485 — 唤魔者召唤恼鬼时,幽匿感测体不会被激活。
MC-212503 — 使用水桶捕获鱼、美西螈或蝌蚪时,幽匿感测体不会被激活。
MC-214652 — 与进食或饮用相关的游戏事件的名称不统一。
MC-249493 — 破坏运输矿车、动力矿车、TNT矿车和漏斗矿车时,矿车与其内部的方块会分开掉落。
1.19开发版本的漏洞
MC-249103 — 可以在青蛙脚底观察到深度冲突现象。
MC-249110 — 青蛙嘴内有深度冲突。
MC-249115 — 在一些生物群系中生成的青蛙肤色有误。
MC-249132 — 青蛙没有被计入“成双成对”进度的达成条件中。
MC-249168 — 在世界顶部或底部向世界外发射蝌蚪桶时,会发射出物品,而不是蝌蚪本身。
MC-249349 — 用发射器发射蝌蚪桶,发射出的是蝌蚪桶本身,而不是有蝌蚪的水。
上个开发版本的漏洞
MC-249380 — 运输船箱闩的高度略微有一点高。
MC-249382 — 创造模式下破坏运输船,其中的物品不会掉落出来。
MC-249385 — 运输船不能由发射器放置。
MC-249389 — “界面尺寸”选项变成了滑块而不是原来的按钮。
MC-249392 — 有一些缺失名称或未被翻译的选项。
MC-249397 — warden_bioluminescent_layer纹理中,监守者右臂底面纹理缺失。
MC-249398 — 与监守者相关的游戏崩溃问题。
MC-249404 — 运输船配方书没有被分成一组。
MC-249405 — options.txt中的chatScale的默认值由0.0变成1.0,并导致游戏内聊天不显示。
MC-249409 — 即使已处于点燃状态,熔炉、高炉和烟熏炉在燃料槽中无燃料时不会烧炼物品。
MC-249437 — 幽匿尖啸体不再能通过幽匿催发体的蔓延方式生成。
MC-249474 — 四足生物不能正常地坐在运输船内。
MC-249501 — 运输船被破坏成木板加木棍形式时,其内的物品会直接消失。
MC-249529 — 红树木船不能用发射器放置。
MC-249642 — 监守者不能穿过铁轨。
参考
"Minecraft Snapshot 22w13a" – Minecraft.net,2022年3月31日
MC-249437 — 解决为“已修复”。
22w12a是Java版1.19的第2个快照,发布于2022年3月24日[1],加入了运输船,从实验性快照中加入了监守者生物、黑暗状态效果、迅捷潜行魔咒,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
加入了监守者刷怪蛋。
生物
不再是亡灵生物。
现在可以攻击到4格高。
修改了攻击动画。
非生物实体
游戏内容
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入了黑暗状态效果。
玩家在触发监守者生成阶段或位于监守者附近时会被给予该效果。
此效果会降低玩家的视野亮度,削弱其视觉能力。
常规
加入了新的辅助功能选项“黑暗脉动效果”。
用于控制玩家受黑暗效果影响时视野亮度降低的程度。
加入了shriek粒子。
加入了#chest_boats物品标签。
包含所有运输船。
加入了#warden_events_can_listen游戏事件标签。
包含#vibrations标签下的全部项目(除flap)、sculk_sensor_tendrils_clicking和shriek。
更改
方块
现在被潜行的玩家踩踏时也会激活。
生物
现在可以模仿监守者的声音。
物品
世界生成
现在与周围区域相比更少含水了。
命令格式
现在会返回目标位置的X、Y、Z三个坐标。
改进了对3D生物群系的定位,因此现在洞穴生物群系能够正确定位。
常规
移除了循环调整渲染距离的调试组合键(F3 + F和F3 + ⇧ Shift + F)。
修改了vibration粒子的参数。现在不再将起始位置指定为额外的参数,而是使用该粒子的常规产生位置。
现在有新的用于渲染半透明实体的着色器文件。
向#boats物品标签加入了红树木船和#chest_boats。
向#mineable/hoe方块标签加入了红树树叶。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-51418 — 通过options.txt可以将亮度改到游戏限制值以上。
MC-94161 — 物品栏中的船桨颜色与船实际的木材颜色不同。
MC-100923 — 冲击魔咒可以击退具有击退抗性的生物。
MC-149805 — 玩家编辑书时无法使用Ctrl + Home或Ctrl + End组合键将光标移到文本的最前方或最后方。
MC-165503 — 处于墙中间位置上的栅栏门不受环境光遮蔽的影响(即无平滑光照)。
MC-176081 — 带NoAI的炽足兽也会打寒颤并且颜色变紫。
MC-177321 — 灵魂沙不受环境光遮蔽的影响(即无平滑光照)。
MC-179916 — 雷雨天狐狸会寻路到原点处。
MC-189214 — 修改数据包dimension_type中末地维度文件会导致末影龙无法正常生成。
MC-190661 — 在“实验性设置”警告处按Esc键或按“取消”按钮时会返回到主菜单。
MC-197854 — 在告示牌的编辑界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace组合键删除整个单词。
MC-236149 — 在书与笔的编辑界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace组合键删除单词。
MC-236212 — 在书与笔的编辑界面中,不能使用Ctrl + 方向键组合键将光标位置在单词间移动。
MC-238009 — 一些末地城会飘浮在地面上生成。
MC-239019 — /locatebiome命令不总是能找到最近的3D生物群系。
MC-248621 — 创建TagKey会导致内存泄露。
上个开发版本的漏洞
MC-249073 — 创造模式物品栏中,红树木栅栏和红树木栅栏门被放置在错误的选项卡中。
MC-249081 — 在红树胎生苗中放水会导致红树胎生苗被破坏。
MC-249098 — 泥砖台阶使用的是一般的石头音效。
MC-249112 — 进入末地时不会激活与末影龙的战斗过程。
MC-249134 — “青蛙:孵化”字幕应当为“蝌蚪:孵化”。
MC-249143 — 泥巴、红树根及其变种的音效比其他方块的响。
MC-249171 — 地图上的红树原木颜色不正确。
MC-249172 — 地图上的红树木台阶颜色不正确。
MC-249173 — 地图上的红树木活板门颜色不正确。
MC-249174 — 地图上的泥砖、泥砖楼梯和泥砖墙颜色不正确。
MC-249181 — 动力铁轨和激活铁轨的更新顺序被颠倒了。
MC-249184 — 红树木栅栏合成配方没有与其他木质的栅栏配方分在一组中。
MC-249195 — 红树树叶消失后,其上的一些红树胎生苗会保持飘浮状态。
MC-249253 — 蜜蜂会对含水的红树胎生苗授粉,导致蜜蜂死亡。
MC-249270 — 红树树叶用锄挖掘的速度不是最快的。
MC-249303 — 红树树叶不能被堆肥。
MC-249312 — 泥砖台阶的挖掘速度比其他的泥砖类方块慢。
MC-249316 — 红树木栅栏、红树木栅栏门和红树木船不能被用作燃料。
参考
"Minecraft Snapshot 22w12a" – Minecraft.net,2022年3月24日
22w11a是Java版1.19的首个快照,发布于2022年3月16日,加入了青蛙、蝌蚪2种生物和红树、泥巴系列方块,从先前的Deep Dark Experimental Snapshot 1中加入了幽匿系列方块和深暗之域生物群系,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
一种褐色外皮、朱红色内干的原木。
有对应的去皮变种。
红树原木的木头变种,可用红树原木合成。
有对应的去皮变种。
一种暗绿色的树叶。
对其使用骨粉,其下表面会开始生长红树胎生苗。
一种新的树苗。
会在对红树树叶使用骨粉后在其下表面长出。
共有4个生长阶段,使用骨粉可以加速生长。
对其使用骨粉后会长成橡树。
由于相关内容尚未完成,此特性当前仅用作占位符。
可以放在花盆中。
可用于吸引和繁殖蜜蜂,且蜜蜂会为其授粉。
红树根的变种,可用1块红树根与1块泥巴合成。
与红树根不同,其不能含水,视觉上也不透明。
用锹的挖掘速度最快。
一种土色的方块,可用1个泥巴与1个小麦合成。
生成于深暗之域生物群系。
拥有动态纹理。
在幽匿催发体周围死亡的生物下方会长出幽匿块。
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
生成于深暗之域生物群系。
在其周围有生物死亡时会散发灵魂粒子,并将生物掉落的经验转换为幽匿块。长出幽匿块的数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验数量,经验越多,长出的幽匿块就越多。
长出幽匿块的数量不会因为生物非玩家杀死(不掉落经验)而改变。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
会发出6级的光。
拥有激活动画。
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
生成于深暗之域生物群系。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不掉落任何物品。
因相关生物监守者尚未加入,目前其无法激活也不会呼啸,仅有装饰用途。
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
会在深暗之域生物群系当中幽匿块斑块的边缘生成。
生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上。
拥有动态纹理。
能够含水。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品。
部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块。
物品
加入了红树木船。
加入了青蛙刷怪蛋和蝌蚪刷怪蛋。
生物
自然生成于沼泽生物群系。
时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳,且游泳的速度要比行走快。
有绿色、橙色、白色3个变种。
可以通过喂食黏液球使之繁殖。
繁殖后产下青蛙卵。
会吞食小型史莱姆,并掉落1个黏液球。
蝌蚪会发育成青蛙。
世界生成
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
现在深暗之域当中幽匿块斑簇的规模更大,且能取代墙壁上的方块生成。
旧世界升级
加入了对3D生物群系过渡的支持,以支持地下生物群系的过渡。
常规
加入了blending_data.max_section和blending_data.min_section,以决定要使用哪部分的数据作为地形过渡的依据。
现在可在pack.mcmeta中添加filter字段,以支持对包中特定内容的屏蔽。
此字段中有一个必选字段block,是一个包含命名空间(namespace)和路径(path)正则表达式的列表。
若任何一个在此包下方的的包中有能与filter中path匹配上的文件,则此文件将被屏蔽。
namespace和path均为可选项,若此二者均不填时,则表示匹配所有值。
例如,向数据包添加以下内容即可屏蔽原版数据包的配方以及进度:
"filter": {
"block": [
{
"namespace": "minecraft",
"path": "recipes/.*"
},
{
"namespace": "minecraft",
"path": "advancements/.*"
}
]}
现在,“新建世界”界面中的世界生成预设/超平坦世界预设可由数据包控制。
加入了2个新的注册类型worldgen/flat_level_generator_preset和worldgen/world_preset,可使预设(如“放大化”和“单一生物群系”)能被数据驱动。
调试界面和性能分析
在性能分析指标和调试界面中加入了预计GPU占用率,但仅限支持GPU计时查询的显卡可用。
在调试界面中加入了“Blending”行,位于“Noise Router”行的上面。
加入了新的字形提供器space,用于产生类似于空格的字形。
此新字形提供器仅有advances1个参数,是字形后移(空格宽度)的映射表。
空格字形的渲染不再是硬编码的了(需要在字体中手动指定)。
在音乐和声音设置中加入了“定向音频”选项。
用于开启和关闭新的立体音效功能,其基于HRTF算法。
需要支持HRTF的硬件,且使用耳机时效果最好。
默认为关闭状态。
加入了三种粒子:sculk_charge、sculk_charge_pops和sculk_soul。
加入了max-chained-neighbor-updates服务器选项,以限制连锁NC更新的数量,超过此数量的连锁NC更新会被跳过。若为负数则无限制。
加入了下列闪烁标语:
Shriek like a Sculk Shrieker!
Who let the frogs out?
RIBBIT!
Croak team!
Nooooooooooooo!
Flower forest TM perfume
Hat Fridays!
加入了下列方块标签:
#convertable_to_mud:coarse_dirt、dirt和rooted_dirt。
#dragon_transparent:#fire和light。
末影龙飞行时会穿过但不会破坏此标签中的方块。
#frog_prefer_jump_to:big_dripleaf和lily_pad。
#mangrove_logs:mangrove_log、mangrove_wood、stripped_mangrove_log和stripped_mangrove_wood。
#sculk_replaceable:#base_stone_nether、#base_stone_overworld、#dirt、#nylium、#sand、#terracotta、calcite、clay、dripstone_block、end_stone、gravel、red_sandstone、sandstone、smooth_basalt、soul_sand和soul_soil
#sculk_replaceable_world_gen:#sculk_replaceable、cobbled_deepslate、cracked_deepslate_bricks、cracked_deepslate_tiles、deepslate_bricks和deepslate_tiles。
加入了下列物品标签:
#mangrove_logs:mangrove_log、mangrove_wood、stripped_mangrove_log和stripped_mangrove_wood。
加入了下列生物群系标签:
#allows_surface_slime_spawns:swamp
#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height:lush_caves
#has_closer_water_fog:swamp
玩家在此标签指定的生物群系的水下时会有更短的视距。
#is_end:所有末地生物群系
#is_overworld:所有主世界生物群系
#is_savanna:savanna、savanna_plateau和windswept_savanna。
#more_frequent_drowned_spawns:#is_river
#only_allows_snow_and_gold_rabbits:desert
#plays_underwater_music:#is_ocean和#is_river。
玩家在此标签指定的生物群系的水下时会听到特殊的水下音乐。
#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks:deep_frozen_ocean和frozen_ocean。
#produces_corals_from_bonemeal:warm_ocean
玩家在此标签指定的生物群系使用骨粉时,珊瑚可以生成。
#reduce_water_ambient_spawns:#is_river
#required_ocean_monument_surrounding:#is_ocean和#is_river。
在将要生成海底神殿的位置的周围有此标签指定的生物群系时,才有可能最终生成海底神殿。
#spawns_cold_variant_frogs:#is_end、#is_mountain、ice_spikes和snowy_plains。
#spawns_warm_variant_frogs:#is_badlands、#is_jungle、#is_nether、#is_savanna和desert。
#stronghold_biased_to:badlands、bamboo_jungle、birch_forest、dark_forest、desert、dripstone_caves、eroded_badlands、flower_forest、forest、frozen_peaks、grove、ice_spikes、jagged_peaks、jungle、lush_caves、meadow、mushroom_fields、old_growth_birch_forest、old_growth_pine_taiga、old_growth_spruce_taiga、plains、savanna、savanna_plateau、snowy_plains、snowy_slopes、snowy_taiga、sparse_jungle、stony_peaks、sunflower_plains、taiga、windswept_forest、windswept_gravelly_hills、windswept_hills、windswept_savanna和wooded_badlands。
以上内容与之前的#has_structure/stronghold生物标签中的内容一致。
#water_on_map_outlines:#is_ocean、#is_river和swamp。
指定哪些生物群系在地图轮廓上按水域类型绘制。
#without_patrol_spawns:mushroom_fields
#without_wandering_trader_spawns:the_void
#without_zombie_sieges:mushroom_fields
加入了下列结构标签:
#cats_spawn_as_black:swamp_hut
#cats_spawn_in:swamp_hut
加入了超平坦生成器预设(Flat level generator presets)标签,用于决定“自定义超平坦世界”界面中显示的元素:
#visible:bottomless_pit、classic_flat、desert、overworld、redstone_ready、snowy_kingdom、the_void、tunnelers_dream和water_world。
此标签决定哪些预设在菜单中显示,以及在菜单中显示的顺序。
#normal:amplified、flat、large_biomes、normal和single_biome_surface。
#extended:#normal和debug_all_block_states。
此标签决定哪些世界预设仅在按住Alt键时才会显示。
更改
方块
略微更改了纹理,以使其臂与其底座相连。
略微更改了stage2的纹理,以与其他生长阶段的纹理宽度保持一致。
略微更改了纹理,以使其可以与末地石间的过渡更平滑。
移除了纹理中未使用的像素。
略微更改了其侧面纹理,以与其他泥土基底方块相匹配。
现在每个脚手架只能烧炼0.25个物品。
自Deep Dark Experimental Snapshot 1引入了以下更改:
重新加入到创造模式物品栏。
现在只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
与上述实验性快照不同的是,潜行的玩家踩踏幽匿感测体不会将其激活。
旋转了其底部纹理中的左下角部分,以使此部位是正确的朝向。
游戏内容
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访深暗之域生物群系。
世界生成
原版世界生成参考数据包中不再出现dimension文件夹,但自定义数据包中维度文件的功能不受影响。
在数据生成器报告的biome_parameters文件夹中加入了一种新的文件类型,其中包含所有由默认原版维度使用的生物群系参数。
自定义维度不再需要单独的seed字段。对于维度来说,现在不存在单独的维度种子,因为所有维度统一使用世界种子。
常规
移除了blending_data.old_noise,现在只要区块数据有blending_data即被认定是旧区块。
将数据包版本号变更为10,资源包版本号变更为9。
“Noise Router”一行中的“H”(Humidity,湿度)更改为“V”(Vegetation)。
位置战利品表谓词中的feature字段重命名为structure。
level-type现在改为支持世界预设ID。
由于新特性的加入,更改了以下标签:
向#axolotl_hunt_targets实体标签中加入了蝌蚪。
向#enderman_holdable方块标签中加入了泥巴。
向#fence_gates方块标签中加入了红树木栅栏门。
向#flower_pots方块标签中加入了红树胎生苗盆栽。
向#inside_step_sound_blocks方块标签中加入了幽匿脉络。
向#leaves方块和物品标签中加入了红树树叶。
向#mineable/axe方块标签中加入了红树根。
向#mineable/hoe方块标签中加入了幽匿块、幽匿催发体、幽匿脉络和幽匿尖啸体。
向#mineable/pickaxe方块标签中加入了泥砖、泥砖楼梯、泥砖台阶和泥坯。
向#mineable/shovel方块标签中加入了沾泥的红树根和泥巴。
向#planks方块和物品标签中加入了红树木板。
向#slabs方块和物品标签中加入了泥砖台阶。
向#stairs方块和物品标签中加入了泥砖楼梯。
向#standing_signs方块标签和#signs物品标签中加入了红树木告示牌。
向#wall_signs方块标签中加入了墙上的红树木告示牌。
向#walls方块和物品标签中加入了泥砖墙。
向#wither_immune方块标签中加入了光源方块。
向#wooden_buttons方块和物品标签中加入了红树木按钮。
向#wooden_doors方块和物品标签中加入了红树木门。
向#wooden_fences方块和物品标签中加入了红树木栅栏。
向#wooden_pressure_plates方块和物品标签中加入了红树木压力板。
向#wooden_slabs方块和物品标签中加入了红树木台阶。
向#wooden_stairs方块和物品标签中加入了红树木楼梯。
向#wooden_trapdoors方块和物品标签中加入了红树木活板门。
向#flowers和#saplings方块和物品标签中加入了红树胎生苗。
向logs_that_burn方块和物品标签中分别加入了#mangrove_logs方块和物品标签。
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean方块标签重命名为#polar_bears_spawnable_on_alternate。
#has_structure/stronghold生物群系标签改为仅引用#is_overworld生物群系标签。
重命名已配置的结构地物标签(Configured Structure Feature Tag)为结构标签(Structure Tag)。
现在在“创建新的世界”界面的完整内容出现前,会先显示一小段时间的“正在准备生成世界…”的提示。
其他
“内存溢出!”的消息现在可以被翻译了。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-67308 — 门的顶部和侧面纹理会在门开与门关时不合常理地翻转。
MC-95103 — 物品形式的盾牌没有被渲染在中心位置。
MC-99930 — 放置瓶子时,酿造台臂会向外伸,并且臂的纹理会被反转。
MC-106510 — 结构方块的GUI不支持超过64个字符的长结构名称。
MC-109055 — 大可可果纹理宽度不一致。
MC-124984 — 命令语法帮助功能不能识别出无效的标签。
MC-127885 — 蜘蛛模型上的纹理没有被正确镜像。
MC-158668 — 恼鬼会继续攻击已被它们杀死的目标。
MC-165036 — 如有超过1个处于活动状态的Boss栏时,分段式Boss栏会被渲染的不正确。
MC-165990 — 合成所得的脚手架可以烧炼的物品总数是作为合成材料的竹子的8倍。
MC-183309 — 爬行时,客户端与服务端上的玩家攻击距离不一致。
MC-195717 — 自定义维度JSON中,种子是必填项。
MC-201150 — 末地烛纹理上有一些未使用的像素点。
MC-202580 — 末地石与末地传送门框架相接处的纹理不像以前一样无缝衔接。
MC-219843 — 菌丝的侧面纹理与其他以泥土纹理为基底的方块有区别。
MC-219852 — smoker_bottom角上的纹理旋转方块仍然不正确。
MC-219875 — 玩家反复放置或收回液体会造成客户端与服务端间不同步。
MC-221639 — 光(方块)会被末影龙或凋灵破坏。
MC-225837 — 英语(美国)的narration.recipe字符串中,“Recipe”一词被错误地写为“Reciple”。
MC-230603 — 狼的耳部和腿部没有被镜像。
MC-235964 — 如在F3 + L执行性能分析过程中出现自动保存提示会导致游戏崩溃:java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null。
MC-238070 — 酿造台臂不与底座相连。
MC-238807 — “内存溢出!”消息不能被翻译。
MC-248936 — 在macOS上,游戏图标不被正确显示。
参考
"Minecraft Snapshot 22w11a" – Minecraft.net,2022年3月16日
22w07a是Java版1.18.2的第4个,也是最后一个快照,发布于2022年2月16日,修复了一些漏洞。
新内容
世界生成
在已配置结构文件中加入了biomes字段,值是一个标签。
常规
在原版数据包中加入了以下生物群系标签:
#is_badlands:badlands、eroded_badlands和wooded_badlands。
#is_beach:beach和snowy_beach。
#is_deep_ocean:deep_cold_ocean、deep_frozen_ocean、deep_lukewarm_ocean和deep_ocean。
#is_forest:birch_forest、dark_forest、flower_forest、forest、grove和old_growth_birch_forest。
#is_hill:windswept_forest、windswept_gravelly_hills和windswept_hills。
#is_jungle:bamboo_jungle、jungle和sparse_jungle。
#is_mountain:frozen_peaks、jagged_peaks、meadow、snowy_slopes和stony_peaks。
#is_nether:basalt_deltas、crimson_forest、nether_wastes、soul_sand_valley和warped_forest。
#is_ocean:#is_deep_ocean、cold_ocean、frozen_ocean、lukewarm_ocean、ocean和warm_ocean。
#is_river:frozen_river和river。
#is_taiga:old_growth_pine_taiga、old_growth_spruce_taiga、snowy_taiga和taiga。
加入了用于指定结构可以在哪些生物群系中生成的生物群系标签,存储于tags/worldgen/biome/has_structure下。
可以在其中的values字段中指定结构可以在哪些生物群系(可为生物群系ID或生物群系标签)中生成。
更改
常规
将"Terrain"行合并进"Multinoise"行,并更名为"NoiseRouter",新格式为:NoiseRouter T: 数据 H: 数据 C: 数据 E: 数据 D: 数据 W: 数据 PV: 数据 AS: 数据 N: 数据。
C、E、H、T和W与之前"Multinoise"行中的同名值一致。
PV与之前"Terrain"行中的同名值一致。
AS、D和N尚不清楚其具体含义。[需要更多信息]
从#azalea_root_replaceable标签中移除了#lush_ground_replaceable,并加入了#base_stone_overworld、#dirt、clay、gravel和sand。
修复
1.18前正式版的漏洞
MC-53850 — 带有InvulnerableNBT标签的物品实体和经验球在受到伤害时会被移除,但计算仅在客户端一侧。
1.18的漏洞
MC-237110 — 草方块可以在水下生成。
MC-238977 — 发光鱿鱼可以在超平坦世界中村民的农田以及喷泉中生成。
MC-243190 — 缠根泥土生成时可以替换洞穴藤蔓。
MC-244683 — 繁茂洞穴中的热带鱼在气泡柱内生成。
1.18.1的漏洞
MC-245857 — 附魔台斜上方的方块会阻碍下面的书架发挥作用。
MC-245925 — doImmediateRespawn为true而玩家死亡时,下落的方块会在视觉显示上有问题。
MC-246465 — 熔岩可能只在客户端侧使实体燃烧、受到伤害或被破坏,而由此造成不同步的现象。
MC-248095 — 存档升级至1.18时,已被激活的循环型命令方块会停止运行。
上个开发版本的漏洞
MC-248523 — 尝试打开信标界面时,游戏崩溃。
MC-248617 — 加载数据包时客户端崩溃:java.lang.IllegalStateException: Trying to access unbound value。
参考
"Minecraft Snapshot 22w07a" – Minecraft.net,2022年2月16日
22w06a是Java版1.18.2的第3个快照,发布于2022年2月9日,引入了针对韩国玩家的合规性要求,加入了“通用标签”,修改了超平坦世界预设的生成,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
合规性要求
根据韩国游戏相关法律要求,为韩国玩家加入了计时器,用于提醒其适时休息。其他地区的玩家不受此限制。
加入了与新合规性要求有关的regional_compliancies.json,位于assets/[命名空间]下。
现在可以为所有在注册表(Registry)中出现的类型定义标签。在此之前,只有方块、物品、液体、实体类型、游戏事件以及函数可以定义标签。
新类型的标签在数据包中存储于其各自的文件夹中(但原版数据包尚未使用这些文件夹),这些文件夹的名称基于这些新类型在registries.json中的名称,例如:
药水标签:/data/[命名空间]/tags/potion
生物群系标签:/data/[命名空间]/tags/worldgen/biome
旧类型的标签在数据包中的存储位置尚未更改(即使它们目前使用了不符合新命名规则的复数名称)。
更改
世界生成
worldgen结构中以前只能使用元素ID列表的一些字段现在可以使用标签。
这些字段现在可以接受[id, ...]、id([id]的简写)以及#tag。
更改了的字段如下:
feature.glow_lichen配置中的can_be_placed_on
feature.spring_feature配置中的valid_blocks
feature.simple_random_selector配置中的features
block_predicate_type.matching_blocks中的blocks
block_predicate_type.matching_fluids中的fluids
biome中的features的内部列表和carvers的映射值
biome_source.checkerboard中的biomes
一些标签字段现在要求在ID前面加上#,但是它们暂不接受元素列表:
dimension_type中的infiniburn
feature.geode配置中的blocks.cannot_replace和blocks.invalid_blocks
feature.vegetation_patch和feature.waterlogged_vegetation_patch配置中的replaceable
feature.root_system配置中的root_replaceable
structure_processor.protected_blocks中的value
噪声设置中的结构字段不再将要塞与非要塞结构相独立,每种结构在JSON中的级别现在都是平等的,用其中的type指定结构的类型,可以是以下两种:
concentric_rings,适用于要塞结构。
random_spread,适用于非要塞结构。
修复
1.18前正式版的漏洞
1.18的漏洞
MC-238696 — 在超平坦世界中使用/locate stronghold命令或投掷末影之眼,会找到一个实际不存在要塞的位置。
MC-239708 — 1.18更新时,“水世界”超平坦预设并没有被一起修改。
1.18.1的漏洞
MC-245937 — 玩家穿着鞘翅,并使用烟花火箭向上推进时产生的粒子会闪烁。
MC-247871 — Cannot invoke "com.mojang.datafixers.util.Either.left()" because "$$6" is null。
参考
"Minecraft Snapshot 22w06a" – Minecraft.net,2022年2月9日
22w05a是Java版1.18.2的第2个快照,发布于2022年2月2日[1],暂时回退了上个版本对恶地生成的更改,并修复了一些漏洞。
更改
世界生成
暂时回退了上个版本对恶地的更改,以避免出现区块硬边界。
此更改以后还会重新加入。
将“红石俱备”预设的顶层方块高度由Y=-9提升至Y=55,以防止史莱姆生成。
常规
移除了泥土的#dripstone_replaceable_blocks方块标签。
修复
1.18前正式版的漏洞
MC-4533 — 流动水与水源在对角处相接时,流动水的渲染错误。
MC-70848 — 当水附近的水比它要更高时,它会看起来在向上流。
MC-72248 — 下落的沙子可以产生不可见方块。
MC-214289 — 滴水石锥生成时可以替换方块。
MC-216004 — 废弃矿井的原木立柱可以在滴水石锥上生成。
MC-216589 — 特定情况下,废弃矿井在生成时不会将滴水石锥替换掉。
MC-232290 — 狐狸会在细雪中睡觉,即使受到伤害也不离开。
MC-248225 — BlockPos getSquaredDistance()计算不正确。
1.18的漏洞
1.18.1的漏洞
MC-245772 — 升级到1.18.1时,旧版本箱子的战利品表会被删除。
MC-245910 — 营火和漏斗会导致区块不停地被保存。
MC-247636 — 删除存档操作不会被记录到日志中。
MC-248163 — 1.18-pre6中关于自动保存的改动使服务器性能变得非常糟糕。
上个开发版本的漏洞
MC-248181 — 玩家会在特定高度处消失。
MC-248189 — 在主世界Y=0以下传送到其他维度时,游戏会卡在加载界面,直至玩家死亡。
MC-248195 — 在服务器中输入/placefeature命令会导致客户端崩溃。
MC-248210 — 升级到22w03a时,会出现区块硬边界。
MC-248230 — 玩家处于建筑高度范围外时重新进入存档,会一直卡在“加载地形中…”界面。
参考
"Minecraft Snapshot 22w05a" – Minecraft.net,2022年2月2日
22w03a是Java版1.18.2的首个快照,发布于2022年1月19日,加入了/placefeature,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
用于在指定位置上放置一个已配置地物。
语法:/placefeature <feature> [<pos>]
feature:要放置的已配置地物的命名空间ID。
pos:地物放置的原点位置。
如未指定,默认使用~ ~ ~。
常规
在“Chunk”一行中加入了玩家当前所处的区块在区域文件中的位置和此区域文件的文件名。
加入了弗留利语。[注 1]
更改
方块
现在不会在圣诞节期间使用圣诞礼物纹理。
世界生成
调整了生成规则,使其与周围的其他恶地生物群系间的整体性更强。
数字0的种子不再按照特殊情况处理。
输入的种子前后的任何空格现在都会被去掉。
命令格式
现在可以使用命名空间ID作为参数。
常规
将“Chunk”一行中的玩家于区块内部的位置移至“Block”一行的尾部的方括号中。
日志
Log4j升级到2.17.0。
修复
1.18前正式版的漏洞
MC-83938 — 玩家站在具有固体碰撞箱的实体(潜影贝和船)上时会判定为飞行而被踢出。
MC-98727 — 玩家在乘船、坐矿车或骑马,并且处于上升过程中时向上跳跃会被服务器判定为飞行而被踢出。
MC-111082 — 玩家在未启用飞行的服务器中乘坐带有NoGravity标签的船时,会被服务器判定为飞行而被踢出。
MC-126772 — 低视距下,水下迷雾不能正常隐藏区块边缘。
MC-135989 — 玩家使用附有激流魔咒的三叉戟时,会被服务器判定为飞行而被踢出。
MC-167763 — 使用特定显卡时,失明效果在水下不起作用。
MC-185545 — 玩家的击退抗性仍会受到几率影响。
MC-185695 — 缠怨藤不能保证玩家免受摔落伤害。
MC-205232 — 玩家处于冰冻状态时,在细雪中可以看得更远。
MC-223834 — 钟乳石可以穿过非完整(非固体)方块形成石笋。
MC-226359 — Unicode的零宽不连字(Zero-Width Non-Joiner)会以“ZWNJ”方块的形式显示出来。
MC-229313 — 一些可以抵消摔落伤害的方块在特定的高度上不能保证可以保护生物。
MC-230905 — 玩家可以在特定的可以减少迷雾效果的情况下看到天空背景。
MC-233599 — /spreadplayers命令的maxHeight参数不支持负值。
MC-235574 — 用具有up:false方块状态的墙替换方块时,游戏崩溃。
MC-242331 — 实体的显示速度要比区块加载快。
1.18的漏洞
MC-236693 — 按键控制子菜单中的“完成”按钮位置过低。
MC-237262 — 崩溃日志和刻性能分析会导致Failed to find module info for _在日志上刷屏。
MC-238114 — 草甸中的树可以不附带蜂巢。
MC-238866 — 雪或细雪可以在水下生成。
MC-239031 — 自21w41a起区块渲染一直存在问题。
MC-239436 — 在很长的洞穴中,方块的面剔除出现错误。
MC-240559 — JFR JSON报告中的bytesPerSecond计算得不正确。
MC-241152 — 细雪是#goat_spawnable_on方块标签的一部分(即山羊可以在细雪上生成)。
MC-241205 — 砂岩会以2-5层的厚度生成,而不是之前的3-8层。
MC-242010 — 雪块和细雪不是#azalea_root_replaceable标签的一部分(即缠根泥土生成时不能替换雪块和细雪)。
MC-242543 — 窒息过程总是会使用实体头部的中心位置,来与碰撞箱一起判断生物是否会被窒息。
MC-242709 — 生成在含水层内的滴水石锥容易在地面上产生凹陷。
MC-243015 — 区块生成时的下落方块会产生大量实体以及客户端侧的卡顿。
MC-243196 — 其他玩家上船或下船时,驾驶者的观察角度会被重置。
MC-243245 — 不能用Tab ↹键选中‘“Realms”是什么’这个按钮。
MC-243489 — 控制台刷屏:Skipping update for removed player。
MC-243619 — 袭击可以刷在模拟距离外。
MC-244164 — 存档升级到1.18会使箱子不可见,并且被清空。
1.18.1的漏洞
MC-244174 — 虚空、失明、熔岩和细雪的迷雾效果是圆柱形的。
MC-245345 — 重载区块时游戏崩溃。
MC-245347 — 使用鞘翅飞行时撞向浮空的流动水,摔落伤害有时不会被重置。
MC-245406 — 加载1.18以前的区块时会导致内存泄露,由此导致游戏崩溃。
MC-245416 — 幼年海龟会在灵魂沙中窒息。
MC-246445 — 对在#beehives标签中的非蜂箱方块使用带剪刀的发射器会导致游戏崩溃。
MC-246449 — 村民尝试打开在#wooden_doors标签中的非门方块会导致游戏崩溃。
MC-246464 — 在含有无facing方块状态且在#wall_corals标签中的方块的暖水海洋中发射骨粉会导致游戏崩溃。
MC-247415 — 如果与珊瑚相关的方块标签为空时,游戏会在珊瑚礁生成过程中崩溃。
参考
"Minecraft Snapshot 22w03a" – Minecraft.net,2022年1月19日
注释
21w37a及后续版本均可用。
21w44a是Java版1.18的第8个快照,也是洞穴与山崖更新的最后一个快照,发布于2021年11月3日,改进了旧世界升级,加入了新选项,做了一些调整并修复了一些漏洞。
新内容
世界生成
旧世界升级
现在旧世界高度的区块升级到新世界高度时,其Y=0以下会按新世界生成机制生成。
常规
加入了单独的“在线选项”选项界面,位于原先主菜单上的“Realms的通知”选项以及多人游戏暂停菜单上的“难度”位置上。
“Realms的通知”被移入此界面。
加入了“允许列入服务器玩家列表”选项,用于设置是否允许服务器将自己的ID公开展示在在线玩家列表中。
加入了“服务器难度”,用于显示当前的服务器难度。
加入了hide-online-players,用于服务端收到客户端的状态请求时是否发送在线玩家列表。
加入了以下方块标签,用于对应生物的生成判定:
animals_spawnable_on
axolotls_spawnable_on
foxes_spawnable_on
goats_spawnable_on
mooshrooms_spawnable_on
parrots_spawnable_on
polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
rabbits_spawnable_on
wolves_spawnable_on
更改
游戏内容
将主世界的所有50种生物群系都列入了进度探索的时光的达成要求中,其中新增的19种生物群系如下表所示:
英文名称 | ID | 中文名称 |
---|---|---|
Deep Ocean | deep_ocean | 深海 |
Dripstone Caves | dripstone_caves | 溶洞 |
Eroded Badlands | eroded_badlands | 被风蚀的恶地 |
Flower Forest | flower_forest | 繁花森林 |
Frozen Ocean | frozen_ocean | 冻洋 |
Frozen Peaks | frozen_peaks | 冰封山峰 |
Grove | grove | 雪林 |
Ice Spikes | ice_spikes | 冰刺平原 |
Jagged Peaks | jagged_peaks | 尖峭山峰 |
Lush Caves | lush_caves | 繁茂洞穴 |
Meadow | meadow | 草甸 |
Ocean | ocean | 海洋 |
Old Growth Birch Forest | old_growth_birch_forest | 原始桦木森林 |
Old Growth Spruce Taiga | old_growth_spruce_taiga | 原始云杉针叶林 |
Snowy Slopes | snowy_slopes | 积雪的山坡 |
Stony Peaks | stony_peaks | 裸岩山峰 |
Sunflower Plains | sunflower_plains | 向日葵平原 |
Windswept Gravelly Hills | windswept_gravelly_hills | 风袭沙砾丘陵 |
Windswept Savanna | windswept_savanna | 风袭热带草原 |
睡觉现在只会在降雨或雷暴时重置天气变化过程。
世界生成
现在会在Y=1到Y=7之间过渡生成,而非之前的Y=-7到Y=-1。
常规
JFR分析
现在当JFR分析从外部来源启动时,网络封包有关的JFR事件会被合并在一起,而不是一个封包对应一个事件。
模拟距离
现在方块和液体也会受到模拟距离的控制。
将模拟距离选项的最小值从2个区块上调到5个区块。
常规
优化了实体碰撞。
修复
1.18以往正式版的漏洞
MC-63340 — 睡觉完成时,rainTime或thunderTime的值总是会被重置。
MC-170551 — 狐狸不能在灰化土或砂土上生成。
MC-187716 — 下界的地表生成器类型会错误地假定世界高度为128格高。
MC-190285 — bedrock_roof_position标签的值不代表高度,而是相对于默认高度的偏移值。
MC-200494 — 废弃矿井中的火把可以被附着在其他方块上,而不是仅在木质方块上。
MC-216432 — 废弃矿井可以出现有光亮但无火把的情况。
MC-216561 — 火把不生成在Y=0以下的废弃矿井中。
MC-238877 — 深海和海洋没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。
MC-238966 — 原始云杉针叶林和原始桦木森林没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。
MC-238968 — 风袭沙砾丘陵和风袭热带草原没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。
1.18开发版本的漏洞
MC-236701 — 新的山地生物群系没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。
MC-237986 — 与结构相关的生物不在其结构中生成。
MC-238062 — 狐狸和狼不能生成在雪林中。
MC-238761 — 新的洞穴生物群系没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。
MC-238900 — 默认世界生成设置中的噪声设置内含有Infinity值。
MC-238912 — 细雪条带不能被暴露到地表。
MC-238962 — 冰山会一路生成到海床上。
MC-239280 — 血量低于或等于一半时,凋灵跟随玩家时不会向下移动。
MC-239344 — 废弃矿井中的所有火把朝向不正确。
MC-239359 — 凋灵骷髅只能生成在下界砖块上。
MC-239689 — 噪声设置中的amplified布尔值不起作用。
上个开发版本的漏洞
MC-239854 — 下界或洞穴类型世界中缺少基岩。
MC-239858 — 下界装饰(Nether decoration)可以在基岩层上面生成。
MC-239866 — 噪声设置中的地形塑造器(Terrain shaper)未被使用。
MC-239876 — 被转换了的旧区块在地图上显示为灰色。
MC-239882 — 升级存档后信标会失效。
MC-239902 — 在21w43a中加载的1.17.1的洞穴和结构中会出现天气效果。
参考
"Minecraft Snapshot 21w44a" – Minecraft.net,2021年11月3日
21w43a是Java版1.18的第7个快照,发布于2021年10月27日,优化了升级存档时新旧地形的融合,同时对地形生成做了一些调整和修复。
新内容
世界生成
旧世界升级
在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。
现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。
若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。
洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。
新的基岩层位于Y=-64处。
在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。
此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。
常规
更改
方块
世界生成
降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。
略微减少了熔岩含水层的数量。
再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。[2]
常规
移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。
Level.Entities移至entities。
Level.TileEntities移至block_entities。
Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。
Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。
Level.Sections移至sections。
Level.Structures移至structures。
Level.Structures.Starts移至structures.starts。
Level.Sections[].block_states移至sections[].block_states。
Level.Sections[].biomes移至sections[].biomes。
加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。
加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。
加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。
将视频设置里的“更新优先项”重命名为“区块构建器”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:
“邻近” → “全阻塞”;
“玩家影响” → “半阻塞”;
“无” → “线程化”。
更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。
修复
1.18以往正式版的漏洞
MC-131930 — 暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。
MC-156616 — 恶地地层不正确生成。
MC-217379 — 暖水深海中不生成河豚。
MC-228745 — 大型垂滴叶不能被放置在耕地上。
MC-238073 — 装饰器独立于世界种子。
1.18开发版本的漏洞
MC-236615 — 更新优先项选项的英文大小写不正确。
MC-236624 — 暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。
MC-236970 — Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。
MC-238939 — 石头会在下界生成。
参考
21w42a是Java版1.18的第6个快照,发布于2021年10月20日,加入了新的音乐曲目和音乐唱片,微调了一些地物的生成,同时修复了一些漏洞。
新内容
物品
加入了音乐唱片“otherside”,作者为Lena Raine。
常规
“Floating Dream”会在尖峭山峰和繁茂洞穴中播放。
“Comforting Memories”会在雪林中播放。
“An Ordinary Day”会在积雪的山坡、溶洞和繁茂洞穴中播放。
“Infinite Amethyst”会在雪林和溶洞中,以及菜单界面中播放。
“One More Day”会在草甸、积雪的山坡和繁茂洞穴中,以及菜单界面中播放。
曲目“Stand Tall”“Left to Bloom”“Wending”“Infinite Amethyst”和“One More Day”的作者是Lena Raine。
曲目“Floating Dream”“Comforting Memories”和“An Ordinary Day”的作者是谷冈久美。
在视频设置中加入了适用于单人游戏的“自动保存指示器”选项,以打开或关闭指示器显示。
指示器会在游戏保存世界时在屏幕右下方显示。
加入了block_marker粒子,取代了light和barrier。
会为已分配给已配置方块状态的模型,按照particle槽位中所声明的纹理渲染。
可以使用与block粒子相同的语法(即block_marker wheat[age=2])生成。
更改
世界生成
矿石分布
恶地金矿石的生成高度上限由Y=79提高到Y=256,并增加了其团簇的生成频率。
常规
玩家生成
重新设计了世界出生点算法。
现在会根据与控制生物群系放置和世界生成一致的气候参数来选取。玩家不应再会在海洋或其他不方便活动的地方出生。
修复
1.18以往正式版的漏洞
MC-73300 — “保存世界中”文本不出现在暂停菜单中。
MC-80824 — 在某些生物群系出生时,日志中会输出“无法找到出生生物群系”的警告。
MC-129912 — 玩家不再在世界出生点范围内的最高处出生。
MC-131686 — 玩家会出生在自选世界的地下。
MC-132347 — 玩家会出生在冰山内。
MC-133466 — 特定的世界配置会强制玩家在X=8 Z=8处出生。
MC-185033 — 单一生物群系世界会出现地下出生点。
MC-185034 — 未设置出生点时总在相同方块上重生。
MC-198232 — 音乐播放频率比以前低。
MC-202166 — “合成次数”统计项不总是正确显示数据。
MC-214288 — 当min_y值大于0时,玩家不能在地表出生。
MC-221641 — 洞穴可使海底峡谷生成时不充水。
MC-233771 — 特性不一致:手持物品形式的光源方块时,已放置的不显示其光照等级。
1.18开发版本的漏洞
注释
发布到了所有1.18快照中。
参考
"Minecraft Snapshot 21w42a" – Minecraft.net,2021年10月20日
21w41a是Java版1.18的第5个快照,发布于2021年10月13日,修复了世界生成和纹理方面的一些漏洞及问题。
更改
方块
略微更改了纹理,去除了一个灰色像素点。
更改了其UI中青金石槽的纹理,以匹配纹理更新后的青金石纹理。
更改了激活状态的基部纹理。
物品
更改了两种营火的物品形式纹理,将火焰部分整体调低了1格像素。
更改了金合欢木门、白桦木门、深色橡木门、铁门、丛林木门、橡木门和云杉木门的物品形式纹理。
更改了两种物品展示框的物品形式纹理,以匹配其实体形式的边框木材纹理。
更改了各种告示牌的物品形式纹理,以匹配其方块形式的柄部纹理。
生物
更改了凋灵之首的纹理,以匹配纹理更新后的凋灵头部纹理。
更改了盔甲匠和武器匠僵尸村民的纹理,去除了从对应普通村民纹理上提取的多余像素点。
世界生成
现在仅生成于Y=30高度以下。
调整了生成频率,使其接近1.17的水平。
提高了恶地废弃矿井的生成高度。
常规
世界生成现在使用新的随机数生成器。
常规
区块渲染管线
更改了优先级顺序。
背景更改为1.18新地形生成机制下的主世界地表。
服务端的类文件现在都会被签名。
上调了玩家不中止疾跑所容许的侧面与方块相碰的最大角度。
修复
1.18以往正式版的漏洞
MC-118134 — 物品形式的物品展示框使用了橡木木板作为底纹。
MC-137950 — 告示牌物品形式与方块形式的手柄纹理不一致。
MC-142385 — 营火的物品纹理中有一个像素点与快捷栏边框重合。
MC-148182 — 有职业的僵尸村民纹理中包含了与村民纹理颜色一致的像素点。
MC-152506 — 凋灵之首的脸部仍然使用的是旧纹理。
MC-160256 — 门的物品形式的纹理与其方块形式的不相符。
MC-166508 — 1.15-pre2起,区块渲染有可能会不正常。
MC-173339 — 被充能的红石比较器的基部纹理不正确。
MC-203155 — 附魔台界面中仍然使用的是旧青金石纹理。
MC-225949 — Java版和基岩版告示牌的物品形式纹理不一致。
MC-226313 — 熔岩可以在洞穴中悬浮生成。
MC-227398 — 洞穴藤蔓纹理中有错位了的像素点。
MC-230302 — 荧光物品展示框纹理中缺失了两个像素。
1.18开发版本的漏洞
MC-236620 — 下界生物群系不能正常生成。
MC-236650 — 1.18中,游戏只有2^48个种子,而不是2^64个。
MC-236767 — 美西螈在繁茂洞穴中极度稀有。
MC-237330 — 使用REDApRES(即0)种子创建出的世界加载1.18的新山地生物群系时崩溃:java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "dfw.a(double, double, double)" because "this.a" is null。
MC-237457 — 积雪的山坡不像实验性快照一样会生成石崖。
MC-238003 — 尖峭山峰中的石头总是会被雪块覆盖。
上个开发版本的漏洞
参考
"Minecraft Snapshot 21w41a" – Minecraft.net,2021年10月13日
21w40a是Java版1.18的第4个快照,发布于2021年10月7日,移除和重命名了一些生物群系,同时调整了地形和一些生物的生成。
更改
方块
正常开采掉落粗铜的最大数量由3改为5。
现在可将1个铜块(含变种)加工成对应变种的4个切制铜块、4个切制铜楼梯或8个切制铜台阶。
生物
现在仅生成于Y=50至64高度之间的水中。
另外,热带鱼现在也生成于任意高度的繁茂洞穴中。
现在仅生成于Y=30高度以下的水中。
不再生成于裸岩山峰。
现在又能在溶洞里生成了。
常规
世界生成
对于相同的X、Z坐标,非洞穴生物群系(例如热带草原)不再随高度变化。
调整了一些生物群系的相对大小,以接近1.17的情况。
提高了大多数生物群系的平均大小。
矿石分布
更新了矿石分布,如图所示。
提高了生成数量,尤其是Y=0以下的数量。
现在能生成于Y=0以下,并增加了其团簇的生成量。
移除了水湖,其功能由含水层取代。
略微提高了水下岩浆块的生成频率。
现在外形略加分散。
常规
游戏内容
随着生物群系的调整,完成进度探索的时光所需的42个生物群系变为31个。
常规
将不再使用的生物群系变种从代码中移除,与相应的默认变种合并。具体见下表:
移除前英文名称 | 移除前ID | 移除前中文名称 |
---|---|---|
Wooded Hills | wooded_hills | 繁茂的丘陵 |
Tall Birch Hills | tall_birch_hills | 高大桦木丘陵 |
Taiga Mountain | taiga_mountains | 针叶林山地 |
Taiga Hills | taiga_hills | 针叶林丘陵 |
Swamp Hills | swamp_hills | 沼泽丘陵 |
Snowy Taiga Mountains | snowy_taiga_mountains | 积雪的针叶林山地 |
Snowy Taiga Hills | snowy_taiga_hills | 积雪的针叶林丘陵 |
Snowy Mountains | snowy_mountains | 雪山 |
Shattered Savanna Plateau | shattered_savanna_plateau | 破碎的热带高原 |
Mushroom Field Shore | mushroom_field_shore | 蘑菇岛岸 |
Mountain Edge | mountain_edge | 山地边缘 |
Modified Wooded Badlands Plateau | modified_wooded_badlands_plateau | 繁茂的恶地高原变种 |
Modified Jungle Edge | modified_jungle_edge | 丛林边缘变种 |
Modified Jungle | modified_jungle | 丛林变种 |
Modified Badlands Plateau | modified_badlands_plateau | 恶地高原变种 |
Jungle Hills | jungle_hills | 丛林丘陵 |
Gravelly Mountains+ | modified_gravelly_mountains | 沙砾山地+ |
Giant Tree Taiga Hills | giant_tree_taiga_hills | 巨型针叶林丘陵 |
Giant Spruce Taiga Hills | giant_spruce_taiga_hills | 巨型云杉针叶林丘陵 |
Desert Lakes | desert_lakes | 沙漠湖泊 |
Desert Hills | desert_hills | 沙漠丘陵 |
Dark Forest Hills | dark_forest_hills | 黑森林丘陵 |
Birch Forest Hills | birch_forest_hills | 桦木森林丘陵 |
Bamboo Jungle Hills | bamboo_jungle_hills | 竹林丘陵 |
Badlands Plateau | badlands_plateau | 恶地高原 |
重命名了一些生物群系,见下表。
旧英文名称 | 旧ID | 旧中文名称 | 新英文名称 | 新ID | 新中文名称 |
---|---|---|---|---|---|
Giant Spruce Taiga | giant_spruce_taiga | 巨型云杉针叶林 | Old Growth Spruce Taiga | old_growth_spruce_taiga | 原始云杉针叶林 |
Giant Tree Taiga | giant_tree_taiga | 巨型针叶林 | Old Growth Pine Taiga | old_growth_pine_taiga | 原始松木针叶林 |
Gravelly Mountains | gravelly_mountains | 沙砾山地 | Windswept Gravelly Hills | windswept_gravelly_hills | 风袭沙砾丘陵 |
Jungle Edge | jungle_edge | 丛林边缘 | Sparse Jungle | sparse_jungle | 稀疏的丛林 |
Lofty Peaks | lofty_peaks | - | Jagged Peaks | jagged_peaks | 尖峭山峰 |
Mountains | mountains | 山地 | Windswept Hills | windswept_hills | 风袭丘陵 |
Shattered Savanna | shattered_savanna | 破碎的热带草原 | Windswept Savanna | windswept_savanna | 风袭热带草原 |
Snowcapped Peaks | snowcapped_peaks | - | Frozen Peaks | frozen_peaks | 冰封山峰 |
Snowy Tundra | snowy_tundra | 积雪的冻原 | Snowy Plains | snowy_plains | 积雪的平原 |
Stone Shore | stone_shore | 石岸 | Stony Shore | stony_shore | 石岸 |
Tall Birch Forest | tall_birch_forest | 高大桦木森林 | Old Growth Birch Forest | old_growth_birch_forest | 原始桦木森林 |
Wooded Badlands Plateau | wooded_badlands_plateau | 繁茂的恶地高原 | Wooded Badlands | wooded_badlands | 繁茂的恶地 |
Wooded Mountains | wooded_mountains | 繁茂的山地 | Windswept Forest | windswept_forest | 风袭森林 |
修复
1.18以往正式版的漏洞
MC-128770 — 林地府邸仍然会在黑森林丘陵中生成。
MC-132306 — 在雪地生物群系中,覆雪草方块会在其上方没有雪层的情况下在湖泊周围生成。
MC-133582 — 海豚会尝试追逐陆地上的船。
MC-137140 — 羊驼不会在破碎的热带高原中生成。
MC-137956 — 在选中“主世界”超平坦世界预设后,去除其中的湖泊标签,湖泊仍会生成。
MC-138734 — 种子为0,地表生成器的恶地高原自选世界中,玩家的出生点在地表下方,导致玩家死亡。
MC-138782 — 搁浅了的海豚会尝试追逐水中的船,而且此时也会停止跳跃。
MC-152966 — 在1.10之后的版本中,村庄的生成量增加。
MC-169523 — 从18w06a开始,沙子、黏土和沙砾不会在小型湖泊周围生成。
MC-177016 — 一些湖泊可以在积雪生物群系中以未结冰的方式生成。
MC-190724 — 恶地高原单一生物群系世界中,玩家会出生在固体方块中。
MC-197688 — 游戏不生成山地边缘生物群系。
MC-200640 — 虽然也是沿海生物群系,蘑菇岛岸也没有温暖或其独特的水色。
MC-200803 — 沙砾山地+在生物群系选单中的位置不正确。
MC-217906 — 大量的美西螈会导致性能问题。
MC-224494 — 普通泥土可以生成在湖泊附近的地面上。
MC-225030 — 与以前相比,地牢非常罕见。
MC-225506 — 地下水湖中可以自然生成草方块。
MC-225842 — 花可以生成在湖泊边的大型植物上方。
MC-225858 — 物品形式的种子和花会漂浮在小型湖泊上。
MC-226000 — 地下湖会有物品形式的滴水石锥漂浮。
MC-226437 — 积雪的冻原中生成的湖泊中有时会有一些光照强度较低的位置。
MC-226682 — 世界会渲染或加载失败,并导致出现一些视觉上的问题。
MC-227064 — 浮空草仍可以在湖泊上方生成。
MC-229365 — 大量的山羊会导致性能问题。
MC-231400 — 恶地高原变种和山地边缘不会生成,并在单一生物群系世界中给出无效的生物群系数据。
MC-233661 — 某些情况下,湖泊上方生成的沙子不会导致光照更新的进行,结果是会导致大片的黑暗区域。
MC-238006 — 绿宝石矿石和被虫蚀的方块不在覆雪的山地生物群系中生成。
1.18开发版本的漏洞
MC-236609 — 新的山地生物群系在生物群系选择菜单中显示的是其翻译字符串ID。
MC-236614 — “探索的时光”进度仍然需要一些不再生成的生物群系作为其达成条件。
MC-236617 — 山地和沙砾山地使用的仍然是其在1.17.1中的生物群系ID。
MC-236632 — 无图案的旗帜不能正常渲染。
MC-236663 — 命令方块UI不显示已存储的命令。
MC-236736 — 藏宝图和林地探险家地图上没有初始地形图案。
MC-236894 — 群系限定的地表植物会在其他群系中生成。
MC-236896 — 一些奇怪的小而破碎的含水层边缘会常在地表上生成。
MC-237490 — 含水层底部不总被方块包围,导致其中的水会以奇怪的方式漏出来。
MC-237586 — 在模拟距离外死亡的实体,其死亡动画会一直显示。
MC-237666 — 一些没有被使用的生物群系仍然存在于游戏文件中。
上个开发版本的漏洞
MC-237925 — 在最新快照中打开1.12.2或更老版本的世界时,会随机重新生成区块。
MC-237933 — 甜浆果生成过于频繁。
MC-237950 — 由于地物minecraft:block_column中prioritize_tip设置项的行为与预期相反,洞穴藤蔓可以以无顶端的形式生成。
MC-237951 — 洞穴藤蔓可以生成在水中。
MC-237962 — 生物看向玩家时头会一直上下摆动。
MC-238104 — 兰花生成量降低。
MC-238265 — version.json文件中的id一项含有内部ID,而不是单纯的游戏版本名。
注释
在实验性快照中称为Gravelly Hills。
在实验性快照中称为Extreme Hills。
参考
"Minecraft Snapshot 21w40a" – Minecraft.net,2021年10月7日
21w39a是Java版1.18的第3个快照,发布于2021年9月29日,加入了4个新进度,并进行了一些特性调整。
该版本支持打开由旧版本创建的存档(实验性快照除外),但用于1.18正式版的存档升级技术仍不完善。已探索的区块暂时采用旧世界高度,且新旧区块间有明显的边界。
新内容
游戏内容
加入了4个新进度。
加入了2个进度触发器:
player对应触发这个触发器的玩家。
start_position作为开始骑乘时(即处于熔岩中的第一个游戏刻)所在位置的谓词。
distance作为start_position与玩家间距离的谓词。
player对应触发这个触发器的玩家。
start_position作为玩家坠落前所在位置的谓词。
distance作为start_position与玩家间距离的谓词。
加入了fall_from_height进度触发器,在玩家坠落后着地时触发。有以下可用条件:
加入了ride_entity_in_lava进度触发器,会于玩家在熔岩中骑乘实体的游戏刻触发。有以下可用条件:
技术性
加入了set_potion战利品表函数,用于赋予任意物品potion标签。具有以下参数:
id:即药水ID。
更改
物品
生物
不再生成于溶洞中。
世界生成
提高了小山的陡峭程度。
现在自然生成于此处的树木总会带有蜂巢。
游戏内容
对nether_travel进度触发器进行了微调:
将条件entered重命名为start_position。
移除了条件exited,因为它实际与player.location相同。
常规
重新设计了状态效果在物品栏界面的显示方式。
经典式是先前版本采用的样式,状态效果上下依次排列。
紧凑式用小图标显示状态效果,适用于屏幕空间不足的情形。
配方书打开时也会显示。
显示位置从左侧变为右侧。
当物品栏中能看到状态效果列表时,游戏视角下的状态列表将不再显示,以降低卡顿。
现在状态效果有两种显示模式:经典式和紧凑式。游戏会根据屏幕情况在两种模式间自动切换。
将亮度选项的默认值调整为50。
inventory.png
现在包含一个新的图标,应用于物品栏中状态效果的紧凑式显示。
技术性
区块的Level.Sections[].BlockStates和Level.Sections[].Palette移动到了Level.Sections[].block_states的一个容器结构中。
区块的Level.Biomes现在被视为palette,位于Level.Sections[].biomes的一个类似的小容器结构中。
区块的Level.CarvingMasks[]的数据类型从byte[]变为long[]。
现在提供的服务端文件是一个纯粹的打包文件,目的是为了解决Java模块的一些问题。
可使用bundlerRepoDir属性指定解压的目标目录。
可使用bundlerMainClass属性指定运行服务器之外的其他主类(例如java -DbundlerMainClass=net.minecraft.data.Main -jar server.jar --reports)。或手动解压服务端文件,并修改META-INF/classpath-joined的内容以指定classpath。
各独立库文件不再被整合[注 1]进服务端内核中,而是被打包进服务端的META-INF/libraries文件夹中(类似客户端.minecraft/libraries文件夹)。
服务端内核被放置于服务端文件中META-INF/versions.list文件所定义的位置,一般为META-INF/versions/版本名/server-版本名.jar。
执行服务端文件时,其内部的META-INF/libraries和META-INF/versions两个文件夹会被原样解压到当前工作目录中。
常规
资源包版本提高到8。
修复
1.18以往正式版的漏洞
MC-116359 — 配方书处于打开状态时,状态效果不在物品栏界面上显示。
MC-145376 — 竹子可以在竹林和丛林外的地下生成。
MC-149822 — 在物品栏界面上显示的状态效果缺失底部边框。
MC-193348 — 创造模式下的物品栏会因状态效果而不显示在正中间。
MC-196723 — 创造模式下,当玩家无状态效果且打开物品栏时获得一个效果,此效果不会立即显示在物品栏上。
MC-214894 — 竹子会生成在丛林下方的洞穴中。
MC-214959 — 甘蔗会生成在洞穴中。
MC-218167 — 发送聊天内容会导致卡顿。
1.18开发版本的漏洞
MC-236755 — “地物放置”崩溃:java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0。
MC-236903 — 自然生成的洞穴藤蔓会有17-25的age值。
MC-237009 — 在不兼容存档上显示的提示仍然是针对一般快照的样式。
上个开发版本的漏洞
注释
类似于C语言的静态编译方式。
参考
"Minecraft Snapshot 21w39a" – Minecraft.net,2021年9月29日
21w38a是Java版1.18的第2个快照,发布于2021年9月23日,做了一些调整,并修复了一些漏洞。
该版本不支持打开由旧版本创建的存档(包括21w37a),但在Java版1.18正式发布前将会支持。
新内容
常规
在视频设置中加入了“模拟距离”选项(滑块形式)。
引自基岩版。
超出模拟距离范围的实体不会被更新。
使得游戏可以以较低的CPU占用率来支持渲染更远的距离。
加入了新设置项simulation-distance。
技术性
在“E”行加入了“SD”值,代表模拟距离。
匿名信息反馈
重新加入(即18w21a前存在于游戏中的Snooper),但目前仅在世界加载阶段有效。
启动器标识
用户ID(XUID)
客户端会话ID(会在重启游戏时变化)
世界会话ID(每次世界加载时都不一样,会在后续事件中被复用)
游戏版本
操作系统名称和版本
运行游戏所使用的Java版本
客户端或服务端是否是被修改的版本(与崩溃日志中的相应字段一致)
服务器类型(内置服务端、Realms或其他)
游戏模式
会在单人游戏加载存档和在多人游戏连接服务器的过程中发送信息。
包含以下反馈数据:
此功能无法被关闭[2]。
更改
世界生成
矿石分布
常规
现在玩家在侧面以较小的角度与方块相碰时不会停止疾跑。
技术性
优化
一些后台任务(包括矿石生成)现在被放置在一个线程池中进行。
现在默认的上限是255,而不是以前的7。而此上限可以由Java系统属性max.bg.threads所决定。
线程池的大小为可用CPU线程数 - 1。
修复
1.18以往正式版的漏洞
MC-44055 — 游戏启动后,在标题界面上不能成功切换音频输出设备。
MC-183184 — 玩家侧身碰到方块时,疾跑会被终止。
MC-202036 — 在数据包中添加生物群系会导致已有区块中的生物群系ID被修改。
上个开发版本的漏洞
MC-236611 — 对垂泪藤、缠怨藤、洞穴藤蔓或海带使用剪刀时没有声音。
MC-236618 — 21w37a不生成要塞。
MC-236621 — 液体有时不扩散。
MC-236633 — 天空中会出现无光区域。
MC-236656 — 更改视距时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 28084 out of bounds for length 26136。
MC-236665 — 21w37a有内存泄露问题。
MC-236682 — 21w37a中,加载或重载入世界时有时会发生明显的和时间较长的延迟。
MC-236711 — 在同一分钟内,多次开始和结束JFR分析会覆盖掉之前保存的结果。
MC-236718 — 溶洞会在地面以上生成。
MC-236753 — 沙漠表面洞穴与湖泊生成量过多。
MC-236795 — 由于JFR的配置需求,不能使用其他JVM启动游戏。
MC-236873 — JFR事件元数据导致的问题。
MC-236967 — 生物群系表面会出现过多高度在63及以下的含水层。
MC-237109 — 含水层经常会生成过于平直的边缘。
参考
"Minecraft Snapshot 21w38a" – Minecraft.net,2021年9月23日
MC-237493 — 解决为“Works As Intended”。
注释
21w37a是Java版1.18的首个快照,发布于2021年9月15日[1],加入了先前的实验性快照1.18-exp1至1.18-exp7的新特性,并修复了一些漏洞。
此版本暂不支持打开所有之前版本中打开过的存档,但在1.18正式版发布前会支持打开旧存档。
新内容
常规
加入了“隐藏闪电的闪烁效果”辅助功能选项,用于在雷雨天气时关闭天空闪烁效果。
加入了“设备”声音选项,用于指定游戏所使用的音频设备。
在按键控制中加入了“潜行”和“疾跑”选项。
按键绑定设置被独立到一个单独的页面,此页面可以通过按键控制页面进入。
在视频设置中加入了“渲染更新优先级”设置项。
用于确定在单个帧期间同步更新区块的哪些部分。
“nearby”是最保守的策略,即先前版本中的策略。
“by player”和“无”是新策略,会显著减少放置或破坏方块(尤其是光源)时的卡顿,但有较低的概率可能会导致在世界更新过程中出现视觉上的明显延迟。
为收纳袋的音效加入了字幕。
技术性
加入了一种名为“illageralt”的新字体(取自Minecraft Dungeons的符文)。
目前仅能通过命令使用。
JFR(Java FlightRecorder)分析
加入了--jfrProfile新启动选项和/jfr命令,能使用Java FlightRecorder分析数据和一些自定义事件。
包含以下几种自定义事件:
minecraft.ServerTickTime:采样事件,反映服务器平均TPS。
minecraft.ChunkGeneration:生成单个区块阶段所需的时间。
minecraft.PacketRead或minecraft.PacketSent:网络流量。
minecraft.WorldLoadFinishedEvent:初始化世界加载耗费的时间。
可通过以下方法开始分析:
启动游戏时添加--jfrProfile选项。
在游戏内输入/jfr start命令。
以jcmd为例的常规Java命令行工具。
可通过以下方法结束分析:
关闭游戏。
在游戏内输入/jfr stop命令。
jcmd命令行工具。
分析的结果摘要会以JSON格式写入日志以及debug文件夹中。另附.jfr格式的记录文件(存于debug文件夹中),可使用如JMC及其他支持此格式的工具做进一步分析。
更改
方块
现在发出亮度为7的光。
现在对这些植物的尖端使用剪刀可以使其停止生长。
物品
回退了1.18-exp7中所作出的有关耐久度的更改。
生物
现在有独立的生物生成上限。
世界生成
现在在以下高度范围生成:
铁矿脉:Y=-60到Y=-8。
铜矿脉:Y=0到Y=50。
现在只在溶洞里生成,在常规洞穴中不会生成。
常规
闪烁标语“[this splash text has been delayed until part 2]”被改为“[this splash text is now available]”。
技术性
数据格式
修改了刷怪笼的方块实体数据格式。
可以被包含在 SpawnData以及 SpawnPotentials列表内复合标签的 data中。
可包含block_light_limit和sky_light_limit,分别表示方块光限制和天空光限制。
类型可以为,此时只有在光照强度等于设定值的位置才能刷怪。
类型也可以为,可以设置为[下限,上限],此时光照强度在此范围(不包括上限)的位置可以刷怪。
Weight重命名为 weight。
加入了 data。
Entity重命名为 entity,并移动到 data下。
对 SpawnPotentials列表下的复合标签格式进行了修改,以与其他含权重的列表格式相统一。
加入了 custom_spawn_rules,用于自定义生成规则。
为set_contents和set_loot_table战利品表函数加入了type必选字段。
此字段需要有效方块实体类型。
此类型将会被写入BlockEntityTag.id中,以确保此标签可以在版本间正确迁移。
协议
重制了客户端所收到的区块更新封包,以支持额外的光照更新数据。
单独的光照更新封包仍然保留,在无区块更新而有光照更新时使用。
取消了记分板、分数持有者以及队伍名称的长度限制。
将lava_pool_stone_replaceables标签重命名为lava_pool_stone_cannot_replace。
常规
视距所决定的区块加载范围的形状由原先的方形改为圆形。
数据包版本提高到8。
刷怪笼现在可以不遵守生物生成的光照检查过程。
不再具备将存档由MCRegion格式转换为Anvil格式的能力,尽管使用MCRegion格式的存档是Java版1.2之前的,而21w37a不能加载所有旧存档。
使用1.2至1.17之间(官方推荐是1.2至Java版1.6.4)的版本加载一次此类存档能够将其转换为Anvil格式,从而允许存档被1.18加载。
修复
1.18以往正式版的漏洞
MC-7200 — 洞穴或隧道的生成过程会使隧道过早地被截断。
MC-29274 — 生存模式下,未受到攻击的凋灵不追击玩家。
MC-30560 — 河流流经被风蚀的恶地时,岩层可以在水面上方生成。
MC-54545 — 客户端与服务端渲染距离不一致时,客户端不会适应服务端的渲染距离,导致区块加载时有问题。
MC-65628 — 使用含水层或自定义地形时,沙漠神殿会在地下生成。
MC-72831 — 沙漠中可以生成湖泊。
MC-101917 — 安山岩、闪长岩和花岗岩不在大约Y=80以上生成。
MC-123277 — 解析命令时,过长的记分板项名称和队伍名称不能被检测到。
MC-129266 — 海洋以锯齿状过渡,并且生物群系生成缓慢。
MC-132175 — 与海洋接壤时,沙滩可以紧挨着沼泽丘陵生成。
MC-138801 — 某生物群系与另一生物群系两者间的交界处和此生物群系与另一生物群系的变种生物群系的交界处相比不一致。
MC-140151 — 丛林边缘变种只在丛林与沼泽丘陵接壤时生成。
MC-140690 — 巨型云杉针叶林丘陵与巨型云杉针叶林没有区别。
MC-159025 — 暖水海洋中不生成溺尸。
MC-160710 — 在睡觉过程中写在输入框中的文本(但未发送)会在自然醒来时消失。
MC-166423 — 喷溅型水瓶不会对末影人造成伤害。
MC-175929 — 放大化世界中,冰刺会由于高度限制而被截断。
MC-182362 — 过长的玩家名称参数将中断记分板的返回链。
MC-186042 — 平原总是在沼泽与沙漠、积雪的冻原或积雪的针叶林接壤时生成。
MC-190363 — 在浮岛世界中,一些生物群系会以单一生物群系世界的生成方式生成。
MC-202376 — 兔子会在雪层上生成,而不是在雪块上生成。
MC-208601 — 美西螈寻路时不躲避危险。
MC-212113 — 发光地衣可在不属于洞穴的水域中生成。
MC-213779 — 玩家在极高的自定义世界中向上看时,帧率会急剧下降。
MC-214783 — 海洋底部直接生成石头。
MC-214797 — 滴水石锥可在局部水体交界处浮空生成。
MC-214799 — 含水层有时会形成一些小空腔。
MC-214864 — 洞穴生成时如离海平面较近,会形成平直的边界。
MC-215296 — 废弃矿井总是不在浮岛世界生成。
MC-215876 — 泥土可以在Y=0以下随废弃矿井一起生成。
MC-216784 — 废弃传送门不在Y=0以下生成。
MC-216952 — 洞穴会被一些实心区块所截断。
MC-216967 — 海带和海草会在含水层中生成。
MC-217465 — 有时会生成看似区块边界的不自然形状,但似乎与区块边界完全无关。
MC-217509 — 生成含水层、噪声洞穴和矿脉的效率低。
MC-219774 — 岩浆块会在任意水体底部生成。
MC-219946 — 有时会生成过于方正的地形。
MC-221777 — 马、驴、骡、羊驼和行商羊驼不跟随手持食物的玩家。
MC-221815 — 水下洞穴的顶层过平。
MC-221917 — 滴水石块、滴水石锥和洞穴中的岩浆块可以在海洋中生成。
MC-222051 — 21w13a中,铁矿石的生成并没有增加。
MC-222379 — 在水下洞穴中,岩浆块可以在上方为空气时生成。
MC-223044 — 峡谷中可以生成浮空水。
MC-223051 — 滴水石块和滴水石锥会生成在地表湖泊中。
MC-223148 — 单人游戏菜单上,新的扩展世界高度的信息会被滚动条覆盖。
MC-226184 — 美西螈寻路到水域时会落入较宽的空洞中。
MC-227244 — 矿脉中的矿石方块会在水下的峡谷(含岩浆块)中浮空生成。
MC-230343 — 特性不一致:附魔台亮度不为7。
MC-231863 — 尝试访问Realms设置时游戏崩溃。
MC-233050 — #lava_pool_stone_replaceables标签名称有误导性。
参考
"Minecraft Snapshot 21w37a" – Minecraft.net,2021年9月15日
21w20a是Java版1.17的第22个,也是最后一个快照,发布于2021年5月19日,降低了紫晶洞的生成频率,并修复了美西螈行为、世界生成等方面的若干漏洞。
新内容
常规
加入了HasVisualFireNBT标签。
拥有此标签的实体看起来已着火,但实际上未着火。
更改
方块
现在用剪刀开采单个方块空间内的多个发光地衣会掉落正确的数量了。
空气、洞穴空气和虚空空气 | 结构空位 | 屏障 | 光 | |
之前 | ![]() | ![]() | ||
现在 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
物品
略微更改了物品栏图标。
更改了物品栏中的材质上亮度等级的显示位置。
生物
不再在和平难度下攻击玩家。
世界生成
显著降低了生成频率。
常规
GUI旁白现在包括悬停或焦点元素的位置和用法。
协议
现在客户端登录服务器时,握手包中主机名和端口字段会直接按照地址栏中填写的内容填充,而不会先把他们转换成实际地址和端口。
修复
1.17以往正式版的漏洞
MC-610 — 在新创建的区块中,草、花和雪生成的位置不正确。
MC-102220 — 当在储存模式结构方块中选中“显示隐形方块”时,屏障方块不显示。
MC-106613 — 潜影贝在和平模式下受伤时不再继续关闭或打开。
MC-125858 — 超平坦世界中,草、花、雪和树被不正常放置。
MC-137452 — 竹子会在竹林中许多不适合生长的位置上生长。
MC-149777 — 使用Java 11或更高版本时,加载世界时会出现java.util.ConcurrentModificationException异常导致游戏崩溃。
MC-166187 — 和平模式下,某些生物仍然会尝试攻击玩家。
MC-172304 — 猪灵、猪灵蛮兵、疣猪兽、僵尸疣猪兽和美西螈会攻击它们的队友。
MC-189535 — 创造模式中,玩家用桶捕鱼不会给予玩家一个新桶。
MC-191338 — 命令方块矿车的名字颜色不正确。
MC-192591 — 结构空位的名字颜色不正确。
MC-197328 — 在流畅或高品质画质下,在水表面后的实体有时不被渲染。
MC-198200 — 当在模板池中忽略处理器时导致崩溃:java.lang.IllegalArgumentException:边界必须为正数。
MC-220694 — 知识之书名字的颜色不正确。
MC-223322 — 在出生点保护范围内,紫颂花可以被弹射物所破坏。
1.17开发版本的漏洞
MC-203712 — 紫晶洞与水或熔岩相交会导致水或熔岩浮空。
MC-203867 — 紫晶洞可以替换基岩。
MC-204393 — 装有熔岩的炼药锅会发出强度1的红石信号,而不是3。
MC-204902 — 土径不与Programmer Art资源包兼容。
MC-205104 — 可骑乘生物被骑乘时不会受到冰冻效果的影响。
MC-205120 — 冰冻状态下玩家的血量条不能在Programmer Art资源包中正常显示。
MC-205250 — 紫晶洞可以在要塞中生成,可能会导致末地传送门框架被破坏。
MC-205680 — minecraft:location_check谓词浮点不精确。
MC-206107 — 玩家处于细雪中时,其肩膀上的鹦鹉不会受到冰冻效果。
MC-206131 — 紫水晶块是透明的/不能传导红石信号。
MC-206601 — 用望远镜观察时,药水粒子会被放大。
MC-206839 — 滴水石锥会大量降低头盔耐久度。
MC-207324 — 在染色玻璃或遮光玻璃后的生物和粒子不会被完全显示。
MC-207366 — 尝试修改一个已生成的世界的世界高度时会抛出空指针异常。
MC-208586 — 美西螈卡在睡莲上方,并且会一直旋转。
MC-208589 — 在陆地上,美西螈会显示游泳动画(身体上下移动)。
MC-208617 — 美西螈有时在调整旋转角度时会快速抽搐。
MC-208624 — 美西螈在船上没有正确居中。
MC-208641 — 美西螈在台阶上的移动有问题。
MC-208649 — 用热带鱼桶给美西螈喂食时,得到的是桶而不是水桶。
MC-208654 — 创造模式中,用水桶收集美西螈会把原来的桶替换掉。
MC-208675 — 在浅水中,美西螈有时会使用走路的动画。
MC-208682 — 美西螈经常在含水方块中被卡住。
MC-208691 — 即使受到了并非来自实体的伤害时,美西螈也会装死。
MC-208735 — 美西螈会尝试寻路到不可到达的水源,然后开始旋转,最终失水而亡。
MC-209324 — 在出生点保护范围内,滴水石锥也会被三叉戟破坏。
MC-212125 — 剪下单个方块空间内的多个发光地衣时只有1个掉落物。
MC-212531 — 潜影贝的头部可以上下旋转。
MC-212931 — 生物的火焰被雨水或水扑灭时,火焰熄灭声不播放。
MC-214041 — 生物不能正常在距地面4格或以上的大型垂滴叶上行走。
MC-214909 — 把小型垂滴叶放在水中并去除其水源后,其上半部分会变成幽灵方块。
MC-215665 — 紫晶洞会与地牢交叉在一起。
MC-216214 — netherrack_replace_blobs以水为目标会导致游戏崩溃。
MC-216980 — 英语(美国)中,两个源字符串中逗号的连接问题。
MC-217113 — 生成在细雪内的狐狸会睡觉。
MC-217608 — 大型垂滴叶材质不垂直对齐。
MC-217610 — 放置在物品展示框中的大型垂滴叶有很大一部分都不显示。
MC-217742 — 在出生点保护范围内,篝火和TNT可以被玩家用火矢点燃。
MC-219856 — 在调试屏幕中的F3 + L一项没有按照字母顺序排序。
MC-219870 — 启动时Mojang加载屏幕会出现黑色闪烁。
MC-220063 — 甜浆果和发光浆果声音事件的命名方式很不一样。
MC-220128 — 特性不一致:Java版中,用锄犁缠根泥土时不会把它转化成泥土并掉落垂根。
MC-220867 — 化石可以穿过基岩生成。
MC-221566 — 光(方块)名字的颜色不正确。
MC-221833 — 当在储存模式结构方块中选中“显示隐形方块”时,光(方块)不显示。
MC-221863 — 在出生点保护范围内,细雪可以被着火玩家破坏。
MC-221984 — 用桶捕获美西螈后再次放出时,会重置它的捕猎冷却时间。
MC-222002 — 光(物品)显示错误的等级数字。
MC-222116 — 喷溅型水瓶不能扑灭蛋糕上的蜡烛。
MC-222797 — 可以给美西螈直接喂食热带鱼,而不是使用热带鱼桶。
MC-223371 — 在出生点保护范围内,细雪可以被火矢破坏。
MC-223372 — 在出生点保护范围内,可以通过扑灭实体身上的火焰,降低装有水或细雪的炼药锅中的填充物高度。
MC-224320 — 用水瓶填充部分填充了的炼药锅时,minecraft.used:minecraft.potion统计项不增加。
MC-224322 — 创造模式下,细雪可以产生幽灵方块。
MC-224480 — 细雪不能在炼药锅中融化成水。
MC-224482 — 超平坦预设不再能生成装饰物。
MC-225078 — 从1.12.2或以下版本升级时,物品会丢失附魔。
MC-225253 — 当玩家在下界传送门中死亡,会把玩家软锁死在死亡界面上。
上个开发版本的漏洞
MC-225347 — cave_vines_plant不在#bee_growables标签中。
MC-225352 — 紫晶洞并没有被显著降低生成频率。
MC-225360 — 无法解析SRV记录:未知的主机名。
参考
"Minecraft Snapshot 21w20a" – Minecraft.net,2021年5月19日
21w19a是Java版1.17的第21个快照,发布于2021年5月12日,将启动游戏所需的最低Java版本提高到了Java 16,从创造模式物品栏移除了未完成物品(蜡烛、收纳袋和Sculk Sensor)并移除了相关合成配方,同时修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
/item
加入了以下语法:
/item replace <target> with <item stack> [<count>]
与旧的/replaceitem命令一致。
/item replace <target> from <source> [<modifier>]
将物品从来源复制到目标(可以是多个),有物品修饰器可选。
/item modify <target> <modifier>
修改物品,但不复制。
常规
加入了mineable/axe、mineable/hoe、mineable/pickaxe和mineable/shovel方块标签。
拥有此标签的方块可以被相应的工具更快地挖掘。
加入了needs_stone_tool、needs_iron_tool和needs_diamond_tool方块标签。
这些标签用于决定需要使用特定工具挖掘才有掉落物的方块要用何种级别的工具才能产生掉落物。
更改
方块
铁砧UI的物品名称字符长度上限由35增加到50。
插上染色蜡烛的蛋糕的英文名称由“[颜色] Candle Cake”改为“Cake with [颜色] Candle”。
生物
现在能够为洞穴藤蔓授粉。
现在能被拴绳拴住了。
常规
移除了一些未完成的物品,包括Sculk Sensor、收纳袋和蜡烛。
移除了一些未完成的物品的合成配方,包括收纳袋和蜡烛。
这些配方现在需要使用洞穴与山崖预览数据包才能启用。
将“Now Java 8!”闪烁标语更换为“Now Java 16!”。
技术性
其他
启动游戏所需的最低Java版本现在提高到Java 16。
修复
1.17以往正式版的漏洞
MC-105080 — 所有的返回传送门方块被移除后,末影龙会复活/具有新版末影龙战斗机制的世界会完成旧版扫描。
MC-136647 — 不能用拴绳拴鱿鱼。
MC-165924 — 雪粒子显示的比以前更暗/方块光照等级大于等于7时近似透明。
MC-200009 — 在巨型蘑菇的特征帽中使用非蘑菇方块时发生崩溃。
MC-225815 — 地牢中的刷怪笼会被石头替换掉。
1.17开发版本的漏洞
MC-203606 — 插上蜡烛的蛋糕的英文名字中,“X色蜡烛”应该在“蛋糕”后面(“Cake with X Candle”)而不是在前面(“X Candle Cake”)。
MC-203718 — 避雷针在被闪电击中的同时被活塞推动,其仍然会保持被激活状态。
MC-203757 — 铁砧字符数限制对有长名称的物品来说太短。
MC-204244 — 透过遮光玻璃观察绵羊时,绵羊看起来就像被剪了毛一样。
MC-208663 — 河豚遇到美西螈时不会保护自己。
MC-208740 — 凋灵会攻击正在装死的美西螈。
MC-209533 — 在创造模式物品栏中,紫水晶碎片没有与其他矿物类物品放在一起。
MC-212206 — 尝试在世界边界外生成的潜影贝会出问题。
MC-213774 — 玩家手上的垂根是漂浮着的。
MC-213922 — 潜影贝没有生成在正确的位置上。
MC-213943 — 紧贴大型垂滴叶上方飞行并且没有接触到时,大型垂滴叶片会倾斜。
MC-214127 — 虽然洞穴藤蔓属于浆果植物,但蜜蜂不会为其授粉。
MC-214283 — 破坏垂根的声音事件中,break3被使用了两次,而 break4没有被使用。
MC-217626 — 在创造模式物品栏中,孢子花被放在了其他花中间。
MC-219445 — 对流动水上的大型垂滴叶使用骨粉,不会使水被更新。
MC-219873 — 闪电不正确检测避雷针。
MC-220106 — 闪电击中位于铜块上的铜台阶上方的实体时,会先去除下面铜方块的铜锈。
MC-220215 — 打开潜影盒时,其上方的实体会被短暂的推的很高。
MC-221756 — 雪粒子在方块亮度等级大于等于7时不显示。
MC-221844 — 细雪被着火生物破坏时不产生粒子。
MC-221957 — 用选取方块键拾取等级15的光(方块)时,得到的是与默认光不同的物品。
MC-222738 — 不能用拴绳拴发光鱿鱼。
MC-222882 — 望远镜被放在创造模式物品栏的“方块”类别中,而不是在“工具”类别中。
MC-223132 — 用于熄灭着火玩家、着火生物或火矢的细雪不会产生被破坏的声音或字幕。
MC-223171 — 在创造模式物品栏中,紫水晶母岩和铜块的变种与其他矿物方块离得很远。
MC-223446 — 骑乘实体时,潜影贝会出现在错误的位置。
MC-223820 — 杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛不被包含在#saplings方块标签或物品标签中。
MC-223907 — 苔藓块在#lush_ground_replaceable.json中出现了两次。
MC-224325 — 将物品放入堆肥桶时,minecraft.used:minecraft.<可堆肥物品ID>统计项不增加。
MC-224388 — 在熔炼预览中,矿石和粗金属不位于正中心。
MC-224389 — 铜锭不再在工作台中分组。
上个开发版本的漏洞
参考
"Minecraft Snapshot 21w19a" – Minecraft.net,2021年5月12日
21w18a是Java版1.17的第20个快照,发布于2021年5月5日,更改了被虫蚀的方块的破坏用时,并在单独的数据包中对矿石和洞穴的生成进行了细微调整。
更改
方块
不再能被瞬间破坏。
现在猪灵会主动捡起掉落物形式的粗金块。
现在成年猪灵会与附近破坏粗金块的玩家敌对。
更改了手持状态下的材质。
生物
现在尖叫山羊相比普通山羊有更高的几率发起冲撞攻击。
提高了幼年山羊的冲撞声的音高。
常规
将粗金块加入到piglin_loved和guarded_by_piglins方块标签中。
世界生成
本段落介绍的内容需加载数据包启用。
矿石分布
再次缩减了平均规模和生成频率。
提高了粗金属块在大型矿脉中的生成频率。
不再能够在主世界Y=0以上的区域呈矿脉状生成。
修复
1.17以往正式版的漏洞
MC-3587 — 在完全用坏铁砧时,玩家的物品会掉落下来。
MC-162953 — NativeImage边界检查不正确。
MC-172362 — 熔岩烧毁物品的声音有时不播放。
MC-177630 — 被虫蚀的石头可以通过精准采集被瞬间挖掘。
MC-179116 — 熔岩烧毁物品的声音会忽略熔岩的判定箱高度而播放。
MC-197616 — 特定的自定义生物群系设置会导致游戏在控制台上刷Received invalid biome id: -1,导致游戏严重卡顿或者卡死。
MC-205797 — 僵尸疣猪兽会攻击带Marker属性的盔甲架和隐形盔甲架。
MC-206560 — 河豚会对带Marker属性的盔甲架和隐形盔甲架有反应。
MC-208430 — 在加载资源包时,游戏会由于tessellating block model而崩溃。
MC-211064 — 加载大小越界的TrueType字体时,游戏崩溃。
1.17开发版本的漏洞
MC-203566 — 手持小型紫晶芽或中型紫晶芽时,手部不显示物品。
MC-204707 — 冒险模式下玩家可以熄灭蜡烛。
MC-204969 — 物品在装有熔岩的炼药锅中燃烧没有对应的声音。
MC-208679 — 美西螈在游戏中始终不显示其嘴巴。
MC-214159 — 小型垂滴叶在被使用骨粉时有时会缩小成更小(1格高)的大型垂滴叶。
MC-214427 — 孢子花可以被用于在水下呼吸/孢子花不是含水方块。
MC-214793 — 区块在生成时,会出现一些条带样较暗的区块。
MC-214808 — 世界有时不能正常加载。
MC-214860 — 一些线状排布的区块会比较亮。
MC-214898 — 世界生成有严重卡顿。
MC-215867 — 崩溃:java.lang.IllegalStateException: Chunk not there when requested。
MC-215946 — 探索区块时,游戏会发生致命崩溃(IllegalStateException: Accessing PalettedContainer from multiple threads)。
MC-216148 — 一些区块有时无法被正常保存,导致回档。
MC-221611 — 级别2-6的光(方块)上,材质有部分缺失。
MC-221617 — 光(方块)的材质拥有比其他方块更高的分辨率。
MC-221647 — 幼年山羊不跟随它的双亲。
MC-221725 — 山羊腿部动作不一致。
MC-221727 — 山羊下落时,其眼睛高度在其判定箱外面。
MC-221829 — 拴山羊的拴绳的位置过高。
MC-221840 — 山羊在蜂蜜块上时,仍然可以正常跳高。
MC-221867 — entity.goat.prepare_ram没有对应的字幕。
MC-222151 — 山羊坐船时,其头部动画很奇怪。
MC-222157 — 某些情况下,山羊眼睛的位置太高,会导致其窒息。
MC-222458 — 山羊耳部上的UV值没有按预期被镜像。
MC-223141 — 猪灵不会被粗金块所吸引。
MC-223145 — 挖掘粗金块时,猪灵不会被激怒。
MC-223150 — 山羊会冲撞带Marker属性的盔甲架和隐形盔甲架。
MC-223166 — 许多山羊的音效没有对应的字幕。
MC-223178 — 在创造模式物品栏中,深板岩瓦楼梯排在深板岩砖楼梯前面。
MC-223203 — 深层矿石与深板岩在地图上的颜色不一致。
MC-223239 — 幼年山羊的冲撞声的音调与成年山羊一致。
MC-223422 — 去掉小型垂滴叶底部的水时,此位置上仍然会保持无水状态,直到方块被更新。
MC-223441 — 全景背景图中有多余的火把。
上个开发版本的漏洞
你知道吗
在矿石分布变化图中隐藏了一些文字。
Y=-24处有一串颠倒的文本:“Yes the first message is still here. But upside down.”(“没错第一次的字还在这里,不过颠倒了。”)
煤矿石的生成示意图中有一串竖向的文本:“总有一天我会找不到藏字的地方”(原文为“Someday I'm gonna run out of space to hide these messages”)。
新矿石分布的白色圆角矩形边界中隐藏着一圈分散的文字:"We must stop messing like this!" (“我们不能再这样胡闹了!”)
这是最后一个可以使用Java 8 - Java 15启动的快照。
参考
"Minecraft Snapshot 21w18a" – Minecraft.net,2021年5月5日
21w17a是Java版1.17的第19个快照,发布于2021年4月28日,更改了粗金属块的材质,并在单独的数据包中对洞穴和大型矿脉的生成进行了调整。
新内容
常规
世界生成
本段落介绍的内容需加载数据包启用。
更改
方块
更改了材质。
现在可以放置在苔藓块上。
现在大型垂滴叶茎在其上方的茎或叶片被破坏时也会被一同破坏。
现在能够含水了。
生物
现在免疫冰冻伤害。
常规
将凋灵加入到了freeze_immune_entity_types实体类型标签中。
世界生成
矿石分布
字符
现在随机字符(§k)后面的“i”不再会显示为i/!/|,而是和它所占位置大小相同的字符。
修复
1.17以往正式版的漏洞
MC-170443 — 复制旗帜的配方会忽略合成格内的其他物品。
MC-187664 — 世界边界使用浮点数决定其大小,使得其大小无法被设置为某些值,且无法设置为3000万及以上。
MC-201269 — 不停将玩家传送到幻翼的位置会导致游戏崩溃或玩家被踢出。
1.17开发版本的漏洞
MC-203570 — 配方书内的蜡烛不会集合成一组。
MC-203745 — 在维度之间重复传送实体可以使其在客户端里被克隆。
MC-204031 — 配方书内(任意锈蚀程度)的涂蜡切制铜块被分为两个配方。
MC-214187 — 虚空预设的平台被多次生成。
MC-214735 — 当玩家骑乘在马上死亡且死亡后马没有被加载时,重新加载世界后马会消失。
MC-214838 — 大型垂滴叶茎上方的茎或叶被破坏之后,其自身仍会保持原状。
MC-214865 — 浮岛世界类型会生成出极端地形。
MC-219155 — 钓鱼竿扔出的鱼线与竿本身不相连。(仅苹果M1)
MC-219840 — 无法解锁配方书内的苔石砖。
MC-219842 — 配方书内的苔石和苔石砖不会集合成一组。
MC-220033 — (待同步特性)垂根不能含水。
MC-221560 — 生成于深板岩堆里面的铜矿石/煤矿石并非深层变种。
MC-222008 — 模板池(template pool)为空或不存在时显示的错误信息中有语法错误。
MC-222107 — entity.goat.prepare_ram声音事件中缺少sounds/mob/goat/pre_ram3.ogg文件。
MC-222520 — 粗金属和矿石烧炼配方不会集合成一组。
MC-223055 — 紫晶芽和紫水晶簇有未使用的方块状态。
MC-223792 — 收缩边界中心位于x/z=2999983以外的世界边界会导致游戏崩溃。
参考
"Minecraft Snapshot 21w17a" – Minecraft.net,2021年4月28日
21w16a是Java版1.17的第18个快照,发布于2021年4月21日,加入了滴水石生长的机制,并在快照21w06a至21w14a的基础上,于单独的数据包中对含水层和矿石的生成进行了调整和更新。
新内容
世界生成
滴水石生长机制
生长速度随机且非常缓慢,每生长一个阶段都需要花费数个游戏日。
钟乳石最长生长到7格。
仅当钟乳石的下端距地面或石笋上端不多于10格时,石笋才会生长。
如果钟乳石的尖端在液体中,则无滴水现象,因此不会生长。
如果石笋的尖端在液体中,则其无法收到来自钟乳石的水滴,因此也不会生长。
同理,在钟乳石和石笋之间的任何液体都会阻碍它们的生长。
钟乳石和石笋都不会长入液体中。
常规
加入了moss_replaceable方块标签。
包含base_stone_overworld、cave_vines和dirt方块标签。
加入了俄语(革命前)语言翻译。
加入了繁体中文(香港)语言翻译。
更改
方块
更改了材质。
现在和深板岩一样拥有随机旋转的材质,并且可沿不同坐标轴方向放置。
稍微更改了模型。
物品
更改了材质。
常规
移除了lush_plants_replaceable标签。
向lush_ground_replaceable标签中添加了沙子和沙砾,并将其中的lush_plants_replaceable替换为moss_replaceable。
向dirt标签中加入了苔藓块、草方块和菌丝,并从一些已经包含dirt的标签中移除了重复出现的方块。
技术性
“游玩时间”统计项的本地化键名被重命名为play_time。
即使游戏暂停,“世界打开时间”统计项 (total_world_time) 也会计算时间。
资源包提示
若用户曾永久性拒绝使用服务器资源包,如果此资源包需要强制使用,则现在依然会展示资源包提示信息(而非直接让用户断开连接)。
世界生成
本段落介绍的内容需加载数据包启用。
在主世界Y=0以下区域生成的含水层现在有几率完全由熔岩组成。
矿石分布
修复
1.17以往正式版的漏洞
MC-29522 — 每游戏刻中stat.playOneMinute的值都会加1。
MC-55775 — 统计屏幕有时不显示最新信息。
MC-111534 — 用于鞘翅加速的烟花火箭不计入其使用统计数中。
MC-117653 — 打开大多数GUI时配方和进度不会解锁。
MC-136560 — minecraft.used:minecraft.elytra统计项不起作用。
MC-136681 — 在不允许使用调试棒时使用调试棒,其使用统计数会增加。
MC-157116 — 手持可种植的食物右键单击地面的操作会被计入其使用次数。
MC-180529 — 在Intel显卡上,TrueType字体崩溃。
MC-190128 — 游戏内统计不追踪使用打火石点燃TNT的操作。
MC-223558 — 使用玻璃瓶从炼药锅中取水不会使minecraft.used:minecraft.glass_bottle统计值增加。
MC-223563 — 使用玻璃瓶从蜂巢或蜂箱中取蜂蜜不会使minecraft.used:minecraft.glass_bottle统计值增加。
MC-223638 — 使用剪刀雕刻南瓜不会使minecraft.used:minecraft.shears统计值增加。
MC-223639 — 使用剪刀从蜂巢或峰箱上取蜜脾不会使minecraft.used:minecraft.shears统计值增加。
MC-223755 — 用水桶充满炼药锅时,minecraft.used:minecraft.water_bucket统计项不增加。
1.17开发版本的漏洞
MC-203637 — 即使会着火,生物寻路时仍然不会避开装有熔岩的炼药锅。
MC-205236 — 在服务器上,重生后冰冻效果不会消失。
MC-208598 — 幼年美西螈在从下方接触到固体方块时会受到伤害/眼睛在它们的判定箱外面。
MC-212113 — 发光地衣可以在洞穴区域外的水下生成。
MC-212863 — 发光地衣在地图上显示的颜色与藤蔓的颜色一致。
MC-213804 — 杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛的底面变暗。
MC-213845 — 大型垂滴叶不能彼此叠放。
MC-213893 — 右键点击地面时,scoreboard minecraft.used:minecraft.glow_berries会被触发。
MC-213927 — 对苔藓块上的树苗使用骨粉不会长出树,但是仍然会消耗骨粉。
MC-213998 — root_vines_head在游戏文件中未使用。
MC-214129 — 一些泥土方块没有被包含在#minecraft:lush_plants_replaceable标签内。
MC-214293 — 生物可以在杜鹃类方块上生成。
MC-215043 — 小型垂滴叶茎的材质不能与上方叶片正常连接。
MC-216787 — 蜘蛛网可以附着在锁链上生成。
MC-217411 — 铁砧从一格高处落下时可以开裂。
MC-218590 — 错误信息commands.give.failed.toomanyitems显示的是其本地化键名。
MC-218614 — 不一致性:被虫蚀的深板岩不能被放置在坐标轴上。
MC-218637 — 不一致性:被虫蚀的深板岩不像普通深板岩一样会随机旋转。
MC-219211 — 配方书按钮的左上角有两个奇怪的像素点。
MC-219851 — 对含水大型垂滴叶使用骨粉,生长出的大型垂滴叶茎也是含水的。
MC-219903 — 蠹虫侵蚀深板岩时方块会旋转。
MC-220024 — GLSL文件的多行注释中星号越多,着色器编译过程会越慢或直接失败。
MC-220187 — 杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛的判定箱不正确。
MC-220190 — 如附近无可被蔓延的方块,对苔藓块使用骨粉时不会生成草、灌木丛和苔藓地毯。
MC-220307 — TrueType字体的字形渲染不正常。
MC-220641 — 收回附有忠诚魔咒的三叉戟时,如背包已满则其会消失。
MC-220887 — shaders/include下的文件末尾缺少换行符时,着色器不能正常编译。
MC-221258 — 不能在苔藓块上方放置甘蔗、竹子和枯死的灌木。
MC-221628 — 实体发光效果失效后,其仍会继续发光。
MC-221655 — 发光鱿鱼和美西螈会在海底神殿中生成。
MC-222004 — 草方块没有被包含在#dirt标签内。
MC-222517 — 大量的黏液块或蜂蜜块会导致游戏崩溃。
MC-222684 — 玩家不能通过使用骨粉使杜鹃花丛长成杜鹃树。
MC-222778 — 在蛋糕上放置蜡烛不会使minecraft.used:minecraft.candle统计项值增加。
上个开发版本的漏洞
MC-223260 — 绿宝石矿石没有按预期方式生成。
MC-223382 — 标记(Marker)的数据标签可以在多个标记中共享。
MC-223553 — 对告示牌使用荧光墨囊不会使minecraft.used:minecraft.glow_ink_sac统计值增加。
MC-223554 — 对告示牌使用墨囊不会使minecraft.used:minecraft.ink_sac统计值增加。
MC-223555 — 对告示牌使用染料不会使minecraft.used:minecraft.COLOR_dye统计值增加。
MC-223557 — 使用桶从炼药锅中取细雪、熔岩或水不会使minecraft.used:minecraft.bucket统计值增加。
MC-223756 — 使用细雪桶向炼药锅中填充细雪不会使minecraft.used:minecraft.powder_snow_bucket统计值增加。
MC-223757 — 使用熔岩桶向炼药锅中填充熔岩不会使minecraft.used:minecraft.lava_bucket统计值增加。
参考
"Minecraft Snapshot 21w16a" – Minecraft.net,2021年4月21日
21w15a是Java版1.17的第17个快照,发布于2021年4月14日,加入了粗金属块和山羊的冲撞能力,并且将先前快照中关于世界生成的大多数更改(例如高度限制和新洞穴类型)回退并整合到一个单独的数据包中。由于技术问题以及COVID-19疫情对开发者的影响,这些更改被安排到了年底。
新内容
方块
非生物实体
加入了标记类实体,用于地图制作或数据包的自定义用例。
只存在于服务端,不会发送至客户端。
不进行任何自我更新。
有一个Compound类型的标签 data,用于储存任何数据。
命令格式
/debug function
新的debug子命令,与/function命令使用相同的语法。
每个被执行的命令、消息(包括通常不可见的)、结果或错误都会存储在一个文件内。
函数自身无法运行。
声音
为使用骨粉加入了新的音效与字幕。
为尖叫山羊加入了新的音效与字幕。
常规
resource-pack-prompt
加入了一条自定义消息,当启用require-resource-pack时,该消息将显示在资源包提示上。
需要使用JSON文本,可以包含多行。
更改
方块
稍微更改了材质。
物品
更改了材质。
生物
常规
背景更改为紫晶洞。
调整了“建筑方块”类别中部分方块的位置。
世界生成
世界高度限制
主世界的可建筑高度暂时恢复至1.16版本的水平。
通过修改level.dat,并向datapacks文件夹中添加洞穴与山崖预览数据包可以使这些存档重新加载(详见此教程)。
此项更改使得在21w06a快照发布前创建的世界再次能够被加载。
此项更改使得在21w06a和21w14a之间版本创建的世界无法被加载。
矿石分布
除铜矿石外的矿石分布暂时恢复至1.16版本的水平。
铜矿石现在会在主世界Y=0至192的区域自然生成,在Y=96附近最为常见。
现在仅在主世界Y=0至16的区域呈团簇状生成。
修复
1.17以往正式版的漏洞
MC-183540 — 创造模式物品栏中的远古残骸没有与其他矿石排列在一起。
MC-202543 — 创造模式物品栏中的远古残骸排在下界合金块的后面。
MC-203300 — 创造模式物品栏中的下界金矿石没有与下界石英矿石排列在一起。
1.17开发版本的漏洞
MC-203855 — 当在inner_placements中使用无条目的use_alternate_layer0_change时,紫晶洞的configured_feature会导致崩溃。
MC-208816 — 当前没有支持高度为负值的地形特征。
MC-212145 — 使用/setblock命令放置发光地衣时,发光地衣实际上不会被放置,但是此位置上会发光,直到方块更新后光照强度才会变化。
MC-212273 — 末影人手持的发光地衣不显示。
MC-214783 — 海底裸露出大片岩石。
MC-214792 — 水下峡谷不生成黑曜石和岩浆块。
MC-215073 — 21w06a中的地牢极其稀有。
MC-215444 — 敌对生物的生成频率过低。
MC-215836 — 地图上的深板岩与石头使用的颜色一致。
MC-215844 — 在较低高度上,石头仍然会伴随熔岩湖一起生成。
MC-216015 — 在超平坦世界的“水世界”预设中,海底神殿无法正确生成。
MC-216588 — 地物放置问题:java.lang.IllegalArgumentException: bound must be positive。
MC-216961 — 在超平坦世界的“主世界”“挖掘工的梦想”和“沙漠”预设中,创建和加载区块会出现数百个“Empty range decorator: cxd@3ea95f79 [0--8]”。
MC-217254 — 在超平坦世界的“沙漠”预设中,沙漠神殿生成得过高。
MC-217645 — 创造模式物品栏中的滴水石块没有与其他岩石排列在一起。
MC-218022 — 创造模式物品栏中的铜块没有与其他金属块排列在一起。
MC-218023 — 创造模式物品栏中的下界合金块没有与其他金属块排列在一起。
MC-218024 — 创造模式物品栏中的紫水晶块没有与其他矿物块排列在一起。
MC-218588 — 裂纹深板岩砖和裂纹深板岩瓦在创造模式物品栏中的位置不对。
MC-218698 — 被虫蚀的深板岩使用的是被虫蚀的石头的声音。
MC-218705 — 创造模式物品栏中的深层绿宝石矿石没有与其他深层矿石排列在一起。
MC-218749 — 挖掘深层煤矿石不掉落经验。
MC-218944 — 铜矿石和深层铜矿石的矿粒材质不一致。
MC-219924 — 青金石和深层青金石的矿粒材质不一致。
MC-219972 — 深层金矿石的矿粒材质上有一个与金矿石不一致的像素点。
MC-221501 — 喷溅型水瓶不能把美西螈在陆地上的湿润时间延长1.5分钟。
MC-221552 — 关于山羊的字幕显示的是本地化键名。
MC-221633 — 山羊在水和熔岩中会下沉。
MC-221680 — Y=0以下的下界迷雾过于稀疏。
MC-221718 — 在特定高度上,熔岩迷雾会反复渲染失败。
MC-221728 — 山羊拥有重复的音效ID。
MC-221798 — 失明效果不正常渲染。
MC-222104 — 信标光柱迷雾的计算不正确。
MC-222266 — 山羊不会攻击。
上个开发版本的漏洞
参考
"Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net,2021年4月14日
“A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net,2021年4月14日
21w14a是Java版1.17的第16个快照,发布于2021年4月7日,加入了粗金属,添加了为氧化的铜块涂蜡的能力并调整了凝灰岩的生成方式。
新内容
物品
方块
铜块及其变种
加入了完全锈蚀的铜质方块的涂蜡变种。
氧化的涂蜡铜块
氧化的涂蜡切制铜块
氧化的涂蜡切制铜台阶
氧化的涂蜡切制铜楼梯
更改
方块
铜块及其变种
氧化的涂蜡切制铜楼梯和氧化的涂蜡切制铜台阶分别被添加进stairs和slabs方块和物品标签中。
粗金被添加进piglin_loved物品标签中。
修复
1.17以往正式版的漏洞
MC-207173 — 在多人游戏菜单的直接连接中,只输入冒号并回车会导致游戏崩溃。
1.17开发版本的漏洞
MC-203854 — 玩家手中的钓鱼竿总是显示出鱼线被放出时的材质。
MC-210155 — 命令方块输出不再在执行命令后立即显示。
MC-213665 — 尝试生成0格方块高的世界会导致游戏崩溃。
MC-214287 — 当logical_height设为0且min_y设为一个大于或等于80的值时,进入下界传送门会导致游戏崩溃。
MC-215120 — 自定义世界生成数据包在首次生成世界时可能导致崩溃。
MC-216697 — 如果未修改高度限制,则将min_y设置为小于-64会导致崩溃或者导致世界无法正常运行。
MC-217702 — 世界生成在放置地物或装饰时崩溃(ArrayIndexOutOfBoundsException)。
MC-219849 — 钓鱼时鱼竿、鱼线或浮标不显示动画或不渲染。
MC-220054 — 熔炉或高炉的循环预览中会出现深层铜矿石、深层绿宝石矿石和深层煤矿石这些不会在一般生存模式下出现的方块。
MC-220652 — 加载简单的自定义维度数据包时,会由于IndexOutOfBound异常导致发生硬崩溃。
上个开发版本的漏洞
MC-221549 — 特性不一致:没有氧化的涂蜡铜块。
MC-221553 — 现在末路之地维度的生成与之前不一样。
MC-221586 — 掠夺者前哨站产生的掠夺者过多。
MC-221673 — 海底神殿是完全空的。
未公开漏洞
参考
"Minecraft Snapshot 21w14a" – Minecraft.net,2021年4月7日
21w13a是Java版1.17的第15个快照,发布于2021年3月31日,加入了山羊和光,调整了洞穴和矿脉的生成机制。
新内容
方块
生物
常规
辅助功能
加入了纯黑背景的Mojang Studios加载页面,可以通过辅助功能内的“黑白徽标”选项来选择是否使用。
加入了dirt方块标签。
加入了snow方块标签。
加入了axolotl_hunt_targets实体类型标签。
加入了freeze_hurts_extra_types实体类型标签。
加入了freeze_immune_entity_types实体类型标签。
更改
方块
现在会在Y=0至16的高度以矿脉形式生成。
现在会罕见地生成于常规世界的洞穴中。
缠根泥土
细雪
硬度由0.1变为0.25。
现在进入冰冻状态所需时长减少到7秒,冰冻伤害频率减少到2秒。
现在被着火的实体触碰时会融化消失。
提高了玩家在其中垂直移动的速度。
现在生物进入冰冻状态后会颤抖。
物品
迷之炖菜
现在玩家在满饥饿值状态下也可以食用了。
生物
现在会自然生成在地下水源中。
优先攻击敌对型生物。
美西螈的攻击会打断守卫者与远古守卫者的激光充能。
现在杀死非敌对目标(例如鱼、鱿鱼等)后会有2分钟的冷却时间。
略微更改了蓝色、青色、金色、粉红色变种的尾巴和头部材质。
现在会自然生成在地下水源中。
蜜蜂现在会把盛开的杜鹃花丛和盛开的杜鹃树叶视为花。
守卫者、远古守卫者和北极熊
现在被火烧死时会掉落熟鱼,而不是生鱼。
现在被火烧死时会掉落烤马铃薯,而不是生的马铃薯。
为石匠村民加入了以下交易选项:
以1个绿宝石的价格出售4个滴水石块。
流浪者、北极熊和雪傀儡
现在免疫冰冻伤害。
烈焰人、岩浆怪和炽足兽
现在受到的冰冻伤害为其他生物的5倍。
世界生成
矿石分布
常规
战利品表
技术性
不再会删除未使用的代码部分(未使用的静态字段和方法)。
尽管这并不影响游戏本身,但为Mod作者加入了更多信息。
移除了珊瑚类材料。
加入了苔藓类材料。
标签
将bamboo_plantable_on和enderman_holdable方块标签改为使用dirt方块标签,并移除了这些标签中对各类泥土方块的引用。
将盛开的杜鹃树叶和盛开的杜鹃花丛加入到small_flowers方块/物品标签中。
将axolotl_tempted_hostiles标签内先前的内容以及远古守卫者加入到了axolotl_always_hostiles实体类型标签中。
此标签先前的内容被加入到axolotl_hunt_targets标签中。
移除了axolotl_tempted_hostiles}实体类型标签。
将皮革马铠加入到freeze_immune_wearables物品标签中。
材质
从minecraft.jar中移除了一些未使用的材质,包括:
修复
1.17以往正式版的漏洞
MC-3366 — 末地传送门从下方看是透明的。
MC-70738 — 用熔岩杀死守卫者时不掉落熟鱼。
MC-79888 — 玩家拥有失明效果时仍能看到信标光柱。
MC-102269 — 被熔岩或火焰烧死的北极熊不掉落熟鱼,而掉落生鱼。
MC-108636 — 有一些没有被使用的材质文件。
MC-123587 — 高度高于30000000时玩家会被踢出游戏。
MC-124667 — 自定义合成表中可以使用空气,这样会导致崩溃。
MC-136776 — 用桶捕获鱼或美西螈时,它们的某些NBT标签不会被保存。
MC-167853 — 当草方块上有树长大时,侦测器不能检测到草方块变成泥土的情况。
MC-174701 — 在加载单人存档时会播放系拴绳的音效。
MC-187544 — “钻石护体”进度的英文名称中大小写不正确。
MC-190774 — 切石机的刀片同时向两个方向旋转。
MC-194183 — 收集到的经验值不完全用于修复带有经验修补附魔的物品。
MC-195640 — 满饥饿值时不能食用迷之炖菜。
MC-197073 — 海龟在红沙上产卵时出现的粒子是普通沙子的。
MC-199065 — 被火烧死的僵尸不掉落烤马铃薯。
MC-199237 — 梯子的背面材质不与其正面材质相对应。
MC-199239 — 藤蔓的背面材质不与其正面材质相对应。
MC-199242 — 作物模型的材质平面不与其背面材质相对应。
MC-201748 — 锁链模型的材质平面不与其背面材质相对应。
MC-201751 — 灯笼材质上的锁链部分的材质不与其背面材质相对应。
MC-201753 — 海泡菜顶部绿色部分的后面材质显示不正确。
MC-214586 — 没有最适合挖掘缠根泥土的工具。
MC-214589 — 末地折跃门的出口传送门可以被设置在非常高的高度上,并由此导致玩家被踢出。
MC-214693 — 绊线的背面材质不与其正面材质相对应。
MC-214694 — 绊线与绊线钩连接部分的背面材质不与其正面材质相对应。
MC-214879 — 没有选中任何东西时按Ctrl + C会清空剪切板。
MC-218888 — 使用⇧ Shift键把物品点入物品栏中时,相关进度不会被触发。
MC-220335 — 信标光柱不会被水的迷雾所遮挡。
1.17开发版本的漏洞
MC-203553 — 水瓶不能扑灭蜡烛。
MC-203605 — 避雷针底部材质映射不正确。
MC-203617 — 使用选取方块键不能获取到内有液体或细雪的炼药锅。
MC-203838 — 使用望远镜观察并且副手上有已装填的弩时,第三人称视角显示出的效果很奇怪。
MC-203847 — 含水蜡烛可以被点燃。
MC-204133 — 蜡烛熄灭粒子相对于蜡烛有偏移。
MC-204430 — 装有水、熔岩或细雪的炼药锅不能作为村民的工作站点方块。
MC-205060 — 细雪不会使其下方的草方块、菌丝或灰化土侧面显示出雪的材质。
MC-205083 — 穿着皮革靴子的生物在细雪上行走时会旋转。
MC-205106 — 会受到细雪伤害的生物可以生成在细雪里。
MC-205131 — Java版中,穿着皮革靴子摔落在细雪上时会受到伤害,但是在基岩版中就不会。
MC-205143 — 扑灭营火时产生的粒子的位置不对。
MC-205158 — 细雪内部的材质没有正确对应。
MC-205169 — 生物不处于游荡状态时,它们的寻路机制不能使它们穿过细雪。
MC-205613 — 细雪中骷髅会旋转。
MC-205885 — 手持盛有水、熔岩或细雪的炼药锅的末影人死亡时不掉落炼药锅。
MC-205914 — 潜行时对已有海龟蛋或海泡菜的位置放置新的对应物品,它会被放在里面。但蜡烛则会被放在旁边的位置上。
MC-205918 — 合并的经验球用于经验修补进程时,其经验数量会丢失,即使合并经验球大小大于1时也是这样。
MC-206567 — 石笋在底部方块被破坏时,上方的所有部分会被同时破坏。
MC-208075 — 铜台阶和铜楼梯分别不包含在#minecraft:slabs和#minecraft:stairs标签内。
MC-208551 — Calibrated Sculk Sensor不出现在游戏中,但是有对应的材质文件。
MC-208588 — 从桶中释放美西螈时,它们的颜色会改变/美西螈的实体数据不被存储在美西螈桶物品中。
MC-208594 — 成双成对进度的达成条件中不包含美西螈。
MC-208647 — 美西螈不攻击远古守卫者。
MC-208695 — 美西螈材质上有半透明像素点。
MC-208703 — 美西螈不会给予玩家生命恢复效果或清除挖掘疲劳效果。
MC-208745 — 在进入下界或末地后,探险家地图和地图会被清空。
MC-209371 — 不能从熔炉输出格中取出一半的物品。
MC-212221 — 当附近有光源时,荧光物品展示框会被渲染得很暗。
MC-212305 — 发光地衣的背面材质不与其正面材质相对应。
MC-212736 — 有一些世界边界在显示时不是正反对应的,导致角落处显示不正常。
MC-213552 — 潜影贝在视觉上旋转后,其判定箱不会立即旋转。
MC-213769 — 创造模式物品栏中,缠根泥土与其他泥土变种没有放在一起。
MC-213771 — 创造模式物品栏中,缠根泥土放在装饰性方块中。
MC-213772 — 杜鹃花丛的特定方向材质不被其他方块所剔除。
MC-213777 — 紧挨方块放置的杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛会与方块发生深度冲突。
MC-213783 — 流浪者在细雪中会被冻伤。
MC-213789 — 苔藓块附近的水表现得像与空气接触的一样。
MC-213815 — 草、蕨、花、灌木、树苗和竹子不能被放置在缠根泥土上面。
MC-213837 — 不能对大型垂滴叶茎使用选取方块键。
MC-213841 — 告示牌、旗帜、画和物品展示框不能被放在苔藓上。
MC-213860 — 在耕地或土径上放置苔藓不会使它们变成泥土。
MC-213877 — 不能把缠根泥土转化为土径。
MC-213878 — 对小型垂滴叶使用骨粉时会显示破坏粒子。
MC-213899 — 可以通过破坏并替换的方式使大型垂滴叶不正确旋转。
MC-213907 — 骷髅转变成流浪者过程中没有抖动动画。
MC-213958 — 杜鹃花丛可以与墙和栅栏连接在一起。
MC-214049 — 挖掘缠根泥土所需时间比挖掘其他泥土的时间要稍微短一些。
MC-214073 — 杜鹃花丛的侧面材质被截掉了一部分。
MC-214097 — 蛋糕不能被放在苔藓块上。
MC-214135 — 转化后的苔藓块不更新红石。
MC-214181 — 末影人不能拿起缠根泥土。
MC-214374 — 苔藓块上不能出现垂直的红石线。
MC-214639 — 缠根泥土不是随机旋转的。
MC-214695 — 大型垂滴叶上面一侧与下面一侧的材质不对应。
MC-214696 — 小型垂滴叶上面一侧与下面一侧的材质不对应。
MC-214698 — 杜鹃花丛顶部材质不对应。
MC-214804 — 站在被红石充能的大型垂滴叶上时会不断发出倾斜的声音。
MC-214818 — 支撑含水滴水石锥的方块被破坏时,含水滴水石锥不会掉落。
MC-214858 — 被充能的大型垂滴叶附近有方块更新时,会播放它倾斜的声音。
MC-214901 — 雨可以穿过苔藓块。
MC-214965 — 最大建筑高度是319,但是在警告信息中写的是320。
MC-216820 — 深板岩圆石台阶播放的是圆石的声音而不是深板岩的。
MC-217749 — 缠根泥土含水时,不能在它上面放置小型垂滴叶。
MC-218701 — 美西螈不能在繁茂洞穴中生成。
MC-219054 — 可以在没有向铁砧UI中放入物品时修改铁砧UI中的文本框,导致铁砧UI不能使用E键关闭。
MC-219103 — 一些实体的眼睛可以透过细雪或熔岩看到。
MC-219203 — 废弃矿井的支柱会在熔岩中生成。
MC-219240 — 不一致性:深板岩圆石的挖掘时间比深板岩要短。
MC-219635 — 特性不一致:冰冻效果被火或熔岩去除时没有声音。
MC-219740 — 流畅画质下望远镜图层不完全显示。
上个开发版本的漏洞
MC-219850 — 没有铜块涂蜡、脱蜡和除锈的声音和字幕。
MC-219868 — 打开任意界面时背景变暗效果没有以前暗。
MC-219906 — 旁观潜水实体时游戏崩溃。
MC-219920 — 紫水晶方块不再能通过挖掘获取。
MC-219933 — 当潜影贝受伤或被杀死时,其伸出的壳没有对应的红色闪烁效果。
MC-219937 — 特性不一致:云层高度为192。
MC-219960 — 用斧挖掘苔藓仍然会更快。
MC-219964 — 火把可以被放置在杜鹃花丛上。
MC-219973 — 挖掘垂根大约需要一秒钟。
MC-219974 — 挖掘大型垂滴叶大约需要一秒钟。
MC-220068 — 经验球不再会被细雪或熔岩迷雾遮挡。
MC-220069 — 凋灵或闪电苦力怕的外层光晕不再会被细雪或熔岩迷雾遮挡。
MC-220070 — 闪电不会被细雪或熔岩迷雾遮挡。
MC-220157 — 绊线不随环境亮度变化而变化。
MC-220174 — 极佳画质第三人称模式下,一些方块(例如蜂蜜块、黏液块和染色玻璃)是亮的。
MC-220269 — 着色器纹理坐标环绕模式(Shader Texture Coordinate Wrapping Mode)导致屏幕效果(如发光)环绕在不应环绕的位置。
MC-220339 — 信标光柱不会被细雪或熔岩迷雾所遮挡。
MC-221146 — 水的迷雾效果仍然很浅,使水在远处显得太清澈。
未公开漏洞
MC-136551 — 服务器可以绕过EULA黑名单。
参考
"Minecraft Snapshot 21w13a" – Minecraft.net,2021年3月31日
21w11a是Java版1.17的第14个快照,发布于2021年3月17日,完善了铜块锈蚀的相关特性,同时修复了以材质和渲染相关问题为主的大量漏洞。
新内容
常规
加入了生成、保存性能分析数据的快捷键F3 + L。
数据文件保存在.minecraft/debug/profiling/<时间戳>.zip
加入了新的粒子:electric_spark、scrape、wax_off和wax_on。
加入了cluster_max_harvestables物品标签。
包含所有的镐。
更改
方块
现在破坏大型垂滴叶茎也会掉落大型垂滴叶。
现在对铜块使用蜜脾可对其涂蜡,同时产生黄色的粒子效果。
现在装有蜜脾的发射器被激活后也可以为其前方的铜块涂蜡。
现在对铜块使用斧可以脱蜡或除锈,分别会产生白色和铜绿色的粒子效果。
每次操作使锈蚀程度减轻一级。
若是涂蜡变种则先进行脱蜡。
现在被闪电击中可以减轻锈蚀程度。
锈蚀的减轻程度及其几率随离闪电击中点距离的增加而降低。
现在涂蜡铜块可被分解为4个铜锭。
更改了GUI中的药水图标使之契合材质更新后的玻璃瓶材质。
删除了GUI中多余的像素点。
将“Cave Vines Head”和“Cave Vines Body”分别改名为“Cave Vines”和“Cave Vines Plant”。
同时也更改了ID。
现在其尖端会发出14级的光,而不是10级。
现在会使走过的玩家速度减缓。
现在可以攀爬。
更改了材质。
现在如果无法扩散,那么不能对其使用骨粉。
现在可用于堆肥。
将其放进堆肥桶有50%的机率使堆肥层数加1。
更改了覆雪时侧面的泥土材质。
现在模型的渲染位置会有随机偏移。
移除支撑方块不再使其浮空。
更改了模型。
更改了南瓜顶部材质的一个像素点,以避免摆放时可能出现的卐字图案。
现在对其使用骨粉会使其底部长出垂根。
更改了所有主世界的木质告示牌材质,使之契合材质更新后的木板材质。
小型垂滴叶的朝向现在取决于玩家摆放该方块时面朝的方向。
更改了顶部材质。
移除支撑方块不再使其浮空。
不再使生物窒息。
生物无法在其上面生成。
物品
更改了物品材质。
更改了物品材质。
更改了暹罗猫的材质。
移除了材质文件当中多余的像素。
更改了图书管理员变种的材质。
非生物实体
更改了背面的材质,使之契合材质更新后的木板材质。
射出的光灵箭现在是金色的,和物品材质匹配。
世界生成
调整了洞穴的大小。
减少了浮空水的生成。
矿石分布
略微提高了钻石矿石矿脉的生成频率。
游戏内容
极限模式下的冰冻心现在使用独立的材质。
加入了紫水晶“chime”音效的字幕。
加入了为铜块涂蜡和脱蜡的字幕。
由于存在漏洞,这些字幕暂时无法触发。[2]
将为原木和木头去皮的字幕由“Axe scrapes”更改为“Axe strips”。
将字幕“Axe scrapes”改用于铜块,但由于存在漏洞,该字幕暂时无法触发。[2]
常规
将洞穴藤蔓和洞穴藤蔓植物加入到climbable方块标签当中。
将凝灰岩加入到deepslate_ore_replaceables方块标签当中。
将遮光玻璃加入到impermeable方块标签当中。
将凝灰岩从stone_ore_replaceables方块标签当中移除。
修复
1.17以往正式版的漏洞
MC-1483 — 被雪覆盖的草方块、灰化土或菌丝侧边的材质与它们原本方块的材质不一致。
MC-9591 — 玩家可以放置幽灵睡莲。
MC-12363 — 在快速使用熔岩桶、水桶或细雪桶时会导致不同步。
MC-70850 — 剔除面被遮挡时会出现阴影。
MC-71530 — 旁观模式下,玩家不能看见熔岩后的东西。
MC-86645 — 聊天栏滚动条比聊天栏本身要高。
MC-145501 — 图书管理员村民和图书管理员僵尸村民的身体顶部材质不正确。
MC-150054 — 光灵箭物品和光灵箭实体的材质不一致。
MC-150784 — 酿造台上瓶子的轮廓不正确。
MC-154006 — 主世界木材的告示牌在所有面上使用的都是材质更新前的材质。
MC-160195 — 物品栏中丛林木门的材质是材质更新前的材质。
MC-160388 — 画背面的材质是材质更新前的材质。
MC-195806 — 烟熏炉的顶部和底部材质上有像素颜色不一致的现象。
MC-197561 — 雕刻过的南瓜和南瓜灯可以组成卐字。
MC-197883 — 拼图方块生成的结构会导致DataFixer在服务器控制台上刷屏。
MC-198805 — 守卫者或远古守卫者的尾鳍上有飘浮的像素点。
MC-202760 — area_effect_cloud不强制最大半径。
MC-212123 — 在背包中显示的玩家各面的亮度不一致,前面看起来要更暗。
MC-214568 — 着火的讲台会引起深度冲突(Z-Fighting)。
MC-216227 — 自13w36a开始,物品栏的甘蔗材质和放置后的材质颜色不再匹配。
1.17开发版本的漏洞
MC-203554 — block.amethyst_block.chime没有对应的字幕。
MC-203561 — 紫水晶簇被活塞推动时不会被破坏,但是会掉落物品形式的紫水晶簇。
MC-203623 — 用手破坏紫水晶不会掉落该物品,但破坏其附着方块会使其掉落。
MC-203676 — 生物在遮光玻璃中会窒息。
MC-203753 — 望远镜的使用统计项不增加。
MC-203918 — 生物可以在遮光玻璃上生成。
MC-204016 — 向一个装有熔岩的炼药锅(或装有细雪的炼药锅)中放置熔岩(或细雪)会导致它们被放置在地上,而不是炼药锅里。
MC-204862 — 遮光玻璃不具有impermeable标签。
MC-205913 — 避雷针可以生成骷髅马骑手。
MC-206588 — 有一些应该可以放置滴水石锥的方块不能放置滴水石锥。
MC-206787 — 世界边界渲染颠倒。
MC-206805 — 世界边界的纹理会随着玩家上下移动。
MC-207557 — 极限模式中冰冻的血量材质与在生存模式中的相同。
MC-208295 — 当含水紫水晶簇被活塞推动时,紫水晶簇掉落,而水被推动。
MC-211513 — 如果不在同一个世界中,反弹回主人的三叉戟会导致玩家被永久踢出。
MC-212226 — 在发光地衣无法被催熟时对其使用骨粉,骨粉仍然会被消耗。
MC-212410 — 不能把发光地衣放进堆肥桶。
MC-213269 — 涂蜡铜块不能被拆解为铜锭。
MC-213271 — 铜块不能通过直接使用蜜脾或发射器发射蜜脾的方式涂蜡。
MC-213583 — 导入超过256层的世界生成设置时,游戏崩溃。
MC-213743 — 旁观者模式下,玩家不能看见细雪后的东西。
MC-213764 — 破坏孢子花所附着的方块时,孢子花不会被破坏。
MC-213765 — 洞穴藤蔓方块ID与其他相似方块的ID不一致。
MC-213768 — 破坏垂根所附着的方块时,垂根不会被破坏。
MC-213778 — 洞穴藤蔓不能被攀爬。
MC-213782 — 洞穴藤蔓不像其他藤蔓一样减缓玩家速度。
MC-213798 — 洞穴藤蔓的尖端和其他部分的发光强度不一样。
MC-213816 — 垂根不能被流动的水破坏。
MC-213886 — 不能对大型垂滴叶茎使用骨粉。
MC-213911 — 洞穴藤蔓的尖端和其他部分使用的是同一个名字。
MC-213980 — 破坏苔藓块最快的工具是斧而不是锄。
MC-214868 — 如果大型垂滴叶顶部在水中,破坏它时不会掉落物品。
MC-214951 — 从负高度开始生成的超平坦世界的地平线是黑色的。
MC-215036 — “雪之王国”超平坦预设会在地表64格上方生成雪层。
MC-215384 — 杜鹃类方块不能用作燃料。
MC-215417 — 天空变暗的临界高度不受数据包中设定的维度高度所控制。
MC-216018 — “红石俱备”和“水世界”预设的默认出生点的高度不正确。
MC-216134 — 镶金黑石的材质与新的黑石侧边材质不一致。
MC-216184 — 玩家从Y=316以上的方块上摔落不会受到伤害。
MC-216737 — 在Y=0以下,生成在凝灰岩之间的是浅层矿石而不是深层矿石。
MC-216945 — 当实体退出队伍时,组队功能会失效。
MC-216965 — 裂隙中可以生成纵切状的平坦地形。
MC-217303 — DepthBasedReplacingBaseStoneSource中的潜在优化目标。
MC-217546 — 玩家摔落到高度高于316的方块上时,stat.fallOneCm的值没有变化。
MC-217802 — 在超平坦世界中,一些方块可以在错误的高度上生成。
MC-218626 — 不能附魔物品。
上个开发版本的漏洞
MC-218587 — 避雷针仍然不能含水。
MC-218594 — 区块边界显示的边界渲染不正常。
MC-218596 — 调试饼图完全变黑。
MC-218597 — 在水下的能见度不降低。
MC-218603 — 切换维度时屏幕会变成深灰色。
MC-218604 — 垂根可以生成在另一垂根上方,导致下方垂根悬浮在半空中。
MC-218609 — Mipmap导致方块的某些面太黑。
MC-218610 — 旗帜不受光照等级的影响。
MC-218633 — 开启平滑光照后,阴影区域外围有一圈明亮的边框。
MC-218635 — 在流畅画质下,细雪的屏幕效果不能正常显示。屏幕边缘的冻结效果会变黑,在第一人称视角中视角完全变黑。
MC-218640 — 流畅画质下,使用望远镜的视觉效果不正常。
MC-218641 — 在世界边界外,红色部分没有过渡。
MC-218645 — 流畅画质下,雕刻过的南瓜的遮罩层会使屏幕完全变黑。
MC-218652 — 反胃效果的绿色遮罩层不渲染。
MC-218653 — 发光效果的颜色不会随着队伍颜色的改变而改变。
MC-218655 — 繁茂洞穴中大量生成飘浮的水。
MC-218660 — 流畅画质下,穿越下界传送门时的效果不渲染。
MC-218695 — 潜影贝被攻击或被杀死时不变红。
MC-218712 — 当移动一个附魔物品时,调试饼图会出现一个紫色底的方框。
MC-218713 — 右键单击打开备用合成表时不会显示该合成表。
MC-218729 — 噪声洞穴入口会导致不自然且平整的地形。
MC-218734 — 洞穴会生成方块状的区域。
MC-218748 — 日落时,在北部和南部的天空中会出现一条蓝线。
MC-218753 — 生存模式物品栏中的玩家的环境光遮蔽有变化。
MC-218765 — 发光效果不再在半透明像素周围渲染。
MC-218793 — 加载屏幕上出现两条白线。
MC-218817 — 洞穴藤蔓可以在没有相应支撑方块的情况下生成。
MC-218825 — 与之前版本一样,在搭载M1 ARM芯片的Mac上使用极佳画质会崩溃,但是在此版本中不显示“缺少支持”的警告。
MC-218830 — 世界边界是白色的。
MC-218834 — 在细雪或熔岩中,玩家可以非常清楚的看见方块的判定箱。
MC-218845 — 加载界面中,Mojang的徽标在变红前会短暂变蓝。
MC-218852 — 加载世界后,世界边界有时会显示为纯色。
MC-218877 — 生物受伤或被杀死时的红色闪烁效果似乎要比以前略微变暗。
MC-218881 — 在末地选择文本时,天空会高亮显示。
MC-218911 — 当在铁砧或聊天中选择文本时,悬停事件文本的背景会变成蓝色。
MC-218945 — 望远镜在冰冻效果时具有渐变效果。
MC-218979 — 洞穴顶部和底部有时过于平整。
MC-218988 — 在玩家、马或羊驼的UI中,渲染出的火焰要比之前暗。
MC-218990 — 透明缓冲区以蓝色背景而不是空背景开始。
MC-219002 — 凋灵外层的光圈是蓝色的。
MC-219006 — 字幕和聊天栏背景的不透明度会被淡出的药水效果UI所影响。
MC-219014 — 闪电苦力怕的图层会使云层和实体不可见。
MC-219036 — 捡起物品或经验球时,世界边界显示为纯色。
MC-219039 — 在世界下方不会显示世界边界。
MC-219049 — 当显示透明背景时,重载资源包的进度条不再显示。
MC-219105 — 在细雪或熔岩中,玩家可以看见实体的判定箱。
MC-219108 — 聊天栏滚动条有偏移。
MC-219111 — 社交界面中的滚动条损坏。
MC-219126 — 可以使用望远镜透视。
MC-219155 — 钓鱼竿的鱼线长度比以前要远得多。
MC-219180 — 黏液块、蜂蜜块、染色玻璃和冰被活塞推动时会完全变亮。
MC-219208 — 可以使用有附魔的物品透视。
MC-219212 — 在细雪或熔岩内可以看到实体阴影。
MC-219224 — 突出显示文本时,命令语法帮助文本的背景的不透明性会受到影响。
MC-219278 — 玩家头在方块内部时不再显示方块的内部材质。
MC-219281 — 死亡中的末影龙被渲染的太亮。
MC-219392 — 拴绳和钓鱼竿的鱼线不再受细雪或熔岩迷雾的影响。
MC-219597 — 玩家远离末地传送门或末地折跃门时,它们显示的材质会变大。
参考
↑ "Minecraft Snapshot 21w11a" – Minecraft.net,2021年3月17日
21w10a是Java版1.17的第13个快照,发布于2021年3月10日,加入了繁茂洞穴和新的深板岩变种。
新内容
方块
深板岩砖的裂纹变种。
可通过烧炼深板岩砖获得。
深板岩瓦的裂纹变种。
可通过烧炼深板岩瓦获得。
深板岩的虫蚀变种。
绿宝石矿石、铜矿石和煤矿石的深层变种。
不会自然生成,加入游戏只是为了地图和数据包制作者使用。
可以像普通矿石一样被烧炼,类似于其他深层矿石。
世界生成
常规
加入了支持所有渲染状态的着色器。
除去位块传送(blit)着色器之外的任意着色器均可被资源包中的着色器替换。
目前并未加入对替换着色器的官方支持,且将来其工作方式可能改变。
目前的渲染引擎采用类似后处理渲染管线的系统。两种系统之间因需求略有不同而存在一些差异。
加入了coal_ores 和 copper_ores 和 emerald_ores方块和物品标签。
应用于对应的普通和深层变种。
加入了lush_ground_replaceable方块标签。
应用于blocks_lush_plants_replaceable方块标签、黏土块和苔藓块。
更改
方块
更改了材质。
现在可被烧炼成深板岩。
更改了顶部和底部材质。
现在可沿不同坐标轴方向放置,且自然生成时朝向是随机的。
现在拥有合成配方了。
物品
物品形式重新变为2D,且使用新的物品材质。
被持在手中时仍会展示3D的模型,类似于三叉戟。
生物
现在最大生成尺寸是128。
世界生成
现在变得更加罕见。
矿石分布
再次调整了矿石分布。
较深处等量生成的铁矿石的生成范围从Y=-64到-8改为Y=-64到-32。
稍高处不等量生成的铁矿石的生成范围从Y=-16到80(32处最多)改为Y=-24到56(16处最多)。
减少了裸露煤矿石的生成。
命令格式
/give
现在一次最多可以给予100组物品(例如6400个石头或100个铁剑)。
现在玩家的重生点不再能够设定在世界的范围之外。
常规
游戏运行库
游戏现在基于OpenGL 3.2 core profile运行。
这意味着要想运行游戏,显卡必须支持统一渲染架构(USM),包括Nvidia 8系列及以后的显卡、AMD/ATI HD 2000系列及以后的显卡、AMD 760G及以后的集成/核芯显卡、以及Intel Ivy Bridge/Bay Trail以后的核芯显卡。由于驱动原因,基于Sandy Bridge架构的Intel CPU核芯显卡可能可以在macOS及Linux下运行游戏,但可能无法在Windows下运行游戏。
这是Java版第四次更改OpenGL运行库版本,上次为14w06a。
由于运行库更新,此版本可能在部分机器上存在较不明显的显示问题。
将闪烁标语“OpenGL 2.1 (if supported)!”改为“Now on OpenGL 3.2 core profile!”。
荧光物品展示框现在使用独立的字幕,而不再和普通物品展示框共用同一组字幕。
lush_plants_replaceable方块标签里移除了苔藓块、flowers方块标签、草丛、高草丛、苔藓地毯、小型垂滴叶、大型垂滴叶、大型垂滴叶茎和藤蔓。
移除了azalea_log_replaceable方块标签。
修复
1.17以往正式版的漏洞
MC-29318 — 玩家使用物品时,客户端会错过物品栏更新,这会导致物品不可见。
MC-32452 — 迷雾只会在屏幕的中心生成。
MC-84121 — 发光效果的形状基于生物的基础层。
MC-87019 — 在玩家打开背包时,只有可见的槽位会在客户端侧被更新。
MC-93243 — 在AMD和集成显卡上有迷雾渲染问题。
MC-124109 — 马有发光效果时显示不正确。
MC-173834 — 铁傀儡的发光效果会勾勒出它们的裂痕。
MC-186864 — 皮革盔甲会出现白色。
MC-194675 — 当旁观苦力怕、末影人、蜘蛛或洞穴蜘蛛时,UI部分会被渲染成全白。
MC-204782 — 在macOS(使用Intel显卡)上,不渲染发光效果的轮廓。
MC-210408 — /spawnpoint命令允许玩家设置一个越界的坐标,导致玩家重生时游戏崩溃。
MC-214629 — 无论辅助功能设置中的视场角设置如何,在水下视场角都会减小。
MC-215534 — 玩家头戴雕刻过的南瓜时旁观一个有着色器的生物会导致屏幕完全变白。
1.17开发版本的漏洞
MC-205112 — 附魔光效在细雪中是白色的。
MC-207818 — 放置副手上的告示牌时,告示牌界面会马上关闭。
MC-208836 — 村民手持望远镜的姿势不对。
MC-211666 — 守卫者会攻击隐身的美西螈。
MC-212127 — 在创造模式物品栏中,普通墨囊与荧光墨囊不排在一起。
MC-212144 — 在字幕中,荧光物品展示框会被显示成物品展示框。
MC-212168 — 按住Ctrl键使用选取键时不会保留方块的发光状态。
MC-212236 — 暴击发光鱿鱼时不显示对应效果(没有声音或粒子)。
MC-212314 — 在发光鱿鱼附近有光源方块时,其本身会保持黑暗状态。
MC-212325 — 发光鱿鱼的实体数据(药水效果、自定义名称等)不会被保存。
MC-213825 — 对苔藓块使用骨粉只会把与它们等高的方块变成苔藓块。
MC-214781 — 在噪声洞穴非常低的位置上不会生成熔岩。
MC-214784 — 化石可以在洞穴中浮空生成。
MC-214836 — 含水层会导致地表覆盖水的几率过高。
MC-214844 — 在新洞穴非常低的位置的基岩可以被直接暴露出来。
MC-214970 — 幻翼会持续发出过多的振翅声。
MC-215194 — Y=0以下的结构方块不工作。
MC-215838 — 深板岩瓦和深板岩砖没有合成配方。
MC-215847 — 在山地群系中,被虫蚀的石头会在深板岩区域生成。
MC-215850 — 在创造模式物品栏中,深板岩瓦墙和深板岩砖的顺序不正确。
MC-215939 — 绿宝石矿石在Y=100以下的生成频率低于预期。
MC-216136 — 在创造模式物品栏中,磨制深板岩台阶与其他类型的深板岩台阶没有被排列到一起。
MC-216492 — 狐狸持有望远镜的姿势不对。
MC-216735 — 在深板岩中间会生成普通青金石矿石(而不是深层青金石矿石)。
MC-216736 — 熔岩湖会在洞穴中暴露性(没有底部或没有被完全围住)地生成。
MC-216738 — 深层钻石矿石的材质向右偏移了一个像素。
MC-216765 — 煤矿石会随着化石在Y=0以下生成。
MC-216817 — 深板岩圆石不能烧制成深板岩,这与圆石可以烧制成石头不一样。
MC-217020 — 金矿石和深层金矿石的材质不一致。
参考
"Minecraft Snapshot 21w10a" – Minecraft.net,2021年3月10日
21w08b是Java版1.17的第12个快照,发布于2021年2月25日,修复了两个矿物生成分布漏洞。
修复
1.17开发版本的漏洞
MC-216101 — 红石矿石在y=12以下均等生成。
上个开发版本的漏洞
MC-216744 — 普通铁矿石不会自然生成,只有其深层变种会正常生成。
参考
"Minecraft Snapshot 21w08b" – Minecraft.net,2021年2月25日
21w08a是Java版1.17的第11个快照,发布于2021年2月24日,基于对上一快照内容的更改之上加入了深层矿石、平滑玄武岩和裂隙。
新内容
方块
挖掘耗时是普通矿石的1.5倍。
材质上以深板岩作为容矿岩,而非石头。
完全取代了Y=-8以下的主世界矿石。
世界生成
地面上一种深而长的裂缝,比峡谷更窄更直。
可以深达90个方块。
常规
加入了deepslate_ore_replaceables方块标签。
应用于深板岩。
加入了diamond_ores、 iron_ores、 lapis_ores 和 redstone_ores方块和物品标签。
应用于对应矿石的石头材质及深板岩材质变种。
加入了stone_ore_replaceables方块标签。
应用于石头、花岗岩、闪长岩、安山岩和凝灰岩。
更改
方块
阴沉石
黑石、磨制深板岩、錾制深板岩、深板岩砖、深板岩瓦及对应台阶、楼梯和墙
略微更改了材质。
现在会向其周围的空气中散发类似“孢子”的粒子。
现在会在Y=0以下以矿脉的形式生成。
不再在Y=0以下生成。
现在会从Y=-54处开始生成。
世界生成
矿石分布
再一次更改了矿石分布。
调整了洞穴的尺寸。
现在旧式洞穴能生成在Y=0以下。
常规
创造模式物品栏
将凝灰岩添加进base_stone_overworld方块标签。
将深层金矿石添加进gold_ores方块和物品标签。
修复
1.17开发版本的漏洞
参考
"Minecraft Snapshot 21w08a" – Minecraft.net,2021年2月24日
21w07a是Java版1.17的第10个快照,发布于2021年2月17日,加入了Grimstone,并对洞穴生成和矿物分布进行了调整和更新。
新内容
Grimstone Slab、Grimstone Stairs、Grimstone Wall
由Grimstone合成而来的装饰性方块。
由Grimstone磨制而来的装饰性方块。
Polished Grimstone Slab、Polished Grimstone Stairs、Polished Grimstone Wall
由Polished Grimstone合成而来的装饰性方块。
Grimstone的錾制变种。
由Grimstone切制而来的装饰性方块。
Grimstone Brick Slab、Grimstone Brick Stairs、Grimstone Brick Wall
由Grimstone Bricks合成而来的装饰性方块。
由Grimstone切制而来的装饰性方块。
Grimstone Tile Slab、Grimstone Tile Stairs、Grimstone Tile Wall
由Grimstone Tiles合成而来的装饰性方块。
常规
将布尔值 grimstone_enabled加入至worldgen\noise_settings\*.json文件中。
更改
方块
略微更改了材质。
世界生成
降低了噪声洞穴和蓄水层的出现频率。
矿石分布
更改了所有种类矿石的生成,使得它们像青金石矿石一样有蔓延(spread)值了。
铜矿石会像其他矿石一样,在0到96的高度间生成。在高度为48处生成的最多。
绿宝石矿石在32到480的高度间生成。在高度为256处生成的最多,且生成量随着高度的降低而递减。
煤矿石会尝试生成两次:一次是在0到192的高度间生成,在高度为96处生成的最多;另一次是平均地在136到256的高度间生成。
其他矿石也有不一样的生成方式。
铁矿石会尝试生成两次:一次是在128到384的高度间生成,在高度为256处生成的最多;另一次是在-16到80的高度间生成,在高度为32处生成的最多。
青金石矿石会尝试生成两次:一次是在-32到32的高度间生成,在高度为0处生成的最多;另一次是平均地在-64到64的高度间生成,并像远古残骸一样埋藏起来。
红石矿石会尝试生成两次:一次是平均地在-64到15的高度间生成;另一次是在-96到-32的高度间生成,在高度为-64处生成的最多
钻石矿石会在高度16以下生成,且高度越低越常见。
每次生成的闪长岩、花岗岩和安山岩会更多并更像一个球型,但它们会更加少见。
闪长岩、花岗岩和泥土不再会在y=0以下生成。
在y=0以下主要生成Grimstone。
与石头、闪长岩、花岗岩和泥土不同,安山岩在此高度仍会随机生成。
现在会被石头或Grimstone完全包裹住。
常规
“红石”标签页现在按照方块使用频率重新排序。
与红石相关的物品和方块现在按照以下方式进行分组:基础物品、特别的红石信号发出物品、杂项、普通的红石信号发出物品(即按钮和压力板)、可打开的方块(即门、活板门和栅栏门)。
向base_stone_overworld方块标签以及stone_crafting_materials和stone_tool_materials物品标签加入了Grimstone。
将Grimstone的各类变种分别加入到其对应的slabs、stairs和walls标签中。
修复
1.17以往正式版的漏洞
MC-147589 — 藤蔓不再在丛林里随机生成了。
1.17开发版本的漏洞
MC-208613 — 跳过夜晚需要的玩家数的计算不正确。
MC-208618 — 当playerSleepingPercentage设置为0时,点击床可以立即跳过夜晚。
MC-211224 — 海草有时会替换掉沼泽小屋的一部分。
MC-214082 — 在2032格高的水柱下方放置灵魂沙或岩浆块时游戏崩溃。
上个开发版本的漏洞
MC-214814 — 要塞可以在不依附洞穴的墙壁、地板或天花板时浮空生成。
MC-214885 — 信标只在源头的256格范围内被渲染。
MC-214973 — 使用发射器在y=319处向上或在y=-64处向下发射细雪,会导致细雪桶被清空,且没有细雪被放置出来。
MC-214986 — 高度低于0时,滴水石簇只会以石笋的形式生成。
画廊
参考
"Minecraft Snapshot 21w07a" – Minecraft.net,2021年2月10日
21w06a是Java版1.17的第9个快照,发布于2021年2月10日,加入了新洞穴生成机制并更改了建筑高度限制。
此快照无法加载在旧版本中创建的世界,因为无法更新旧世界的高度限制。
新内容
世界生成
洞穴
加入了aquifers和新的noise cave,其包含两种“口味”,即“spaghetti caves”和“cheese caves”。
Spaghetti caves
长面条形状的洞穴,有时像意大利面一样宽。
Cheese caves
就像瑞士奶酪上的孔一样。这些经常形成各种大小的洞穴。
旧洞穴依然会与新洞穴一起生成。
与地面相交时,新洞穴生成机制会在地面生成洞穴入口。
Aquifers
用于生成新洞穴中的水体。目前,它只在Y=31以下被使用,这意味着任何位于此高度与海平面(Y=63)之间的Noise Cave都会完全被水充满。这个问题会在以后的版本中被修复。
岩浆块可以在新洞穴水体的底部生成,产生向下的气泡柱。
取代了旧的地形构造器和峡谷。
废弃矿井的片段不再会完全浮空生成。
如果有必要的话,会生成用于支撑桥梁的原木立柱。
现在没有更多飘浮的蜘蛛网了。
更改
方块
Hanging Roots
更改了材质。
Small Dripleaf
更改了材质。
常规
世界
将主世界可建筑范围的总高度提升到384格。
主世界可建筑范围的Y坐标现在是-64到320。
此项更改使得旧版本中创建的世界无法在该快照当中加载。
修复
1.17开发版本的漏洞
MC-213813 — Small dripleaf可以破坏任何方块。
上个开发版本的漏洞
MC-214346 — 处于出生点保护中的Big dripleaf可以被箭矢破坏。
21w05b是Java版1.17的第8个快照,发布于2021年2月4日,修复了一些漏洞。
更改
铜块及其变种
铜块的英文名称从“Copper Block”更改为“Block of Copper”。
删除了铜块的氧化变种以及涂蜡氧化变种英文名称中的“block”单词。
这些方块的ID同样也作了更改。
涂蜡铜块的英文名称从“Waxed Copper”改为“Waxed Block of Copper”。
它的ID从waxed_copper改为waxed_copper_block。
修复
1.17开发版本的漏洞
上个开发版本的漏洞
你知道吗
参考
"Minecraft Snapshot 21w05b" – Minecraft.net,2021年2月4日
21w03a是Java版1.17的第6个快照,发布于2021年1月20日,同时也是2021年的首个快照,加入了发光鱿鱼、发光地衣、荧光墨囊和荧光物品展示框,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
一种新的发光实体。
放置于其中的物品会发光。
亮度仅反映在材质上,不会影响光照等级。
可使用荧光墨囊和物品展示框合成。
物品
由发光鱿鱼掉落。
可用于制作荧光物品展示框。
对告示牌上的文本(包括已染色的文本)使用后可提高其亮度,但并不会影响光照等级。
加入了发光鱿鱼刷怪蛋。
生物
新的水生生物,原型为Minecraft Earth的发光鱿鱼。
尚不可自然生成。
会被美西螈主动攻击。
死亡后掉落荧光墨囊。
亮度仅反映在材质上,不会影响光照等级。
更改
方块
现在由4个滴水石锥合成。
游戏内容
为在石笋上摔死添加了独有的死亡信息。
“<玩家> 被石笋刺穿了”和“<玩家> 在攻击 <实体>时被石笋刺穿了”。
在此之前在石笋上摔死使用的是常规的摔落死亡信息。
更改英文中部分字幕的大小写。
常规
方块模型
简化了藤蔓的方块模型。
更改了无法连接到认证服务器的错误消息。现在的描述是“无法访问”而不是“停机维护”。
将发光鱿鱼添加进axolotl_always_hostiles实体类型标签。
世界选取
添加了数条对降级存档的警告。
移除了哥特语、卡拜尔语、毛利语、莫霍克语、努克语、奥杰布瓦语和塔罗萨语,因为这些语言的翻译尚未完善。
修复
1.17以往正式版的漏洞
MC-89880 — weight参数为0的刷怪笼会导致游戏崩溃。
MC-91522 — 在破坏被潜影贝乘坐的船或矿车时,潜影贝渲染位置不同步,另外可以生成幽灵潜影贝。
MC-92349 — 玩家不能再其他玩家更靠近动物时吸引动物。
MC-92867 — 设置JSON文本值为NULL时会抛出异常并使游戏崩溃。
MC-99098 — 当潜影贝骑乘在船、矿车以及生物上,壳打开和关上时的碰撞箱不会被更新。
MC-105344 — 如果潜影贝在进入船或矿车前附着在方块的侧面,则在船和矿车中它们仍然保持之前的方向。
MC-108717 — 潜影贝不能被推回。
MC-111196 — 使用刷怪笼生成的潜影贝是白色的。
MC-113177 — 潜影贝不能在非固体方块中被推动。
MC-119051 — 潜影盒GUI材质中有随机透明线。
MC-121897 — 动画所用帧中的间隔引发ArrayIndexOutOfBoundsException。
MC-131564 — 方块状态中的uvlock被设置为true时,模型本身会忽略rotation参数。
MC-139265 — 潜影贝在穿过传送门时不能被正确传送。
MC-156109 — 海龟不跟随手持海草的创造模式玩家。
MC-161334 — 潜影盒旁如果有潜影贝,则不能被打开。
MC-168900 — 潜影贝在穿过传送门时会传送到上一个维度的相同位置。
MC-174876 — 使用禁用AI的潜影贝刷怪蛋可以将其刷在灵魂沙、雪层、耕地、草径以及蜂蜜块中。
MC-183067 — 潜影贝可以推动具有marker标签的盔甲架。
MC-183884 — 潜影贝害怕与另一个潜影贝相邻。
MC-186172 — 潜影贝在无法被传送时,其张开的壳会与方块重叠。
MC-190677 — 潜影贝在生成后一瞬间没有对准网格。
MC-193386 — 附着在地面的潜影贝在另一只潜影贝被生成后,它们都会侧向附着在附近的方块上。
MC-194089 — 在某些高度的潜影贝拒绝获得“Peek”值。
MC-200195 — 下船时,船不尝试使玩家在陆地上落脚。
MC-202202 — 服务器不能避免玩家下船,由此导致不同步。
MC-203373 — 字幕中,潜影贝导弹的英文大小写不正确。
MC-203397 — 在同一格内放置藤蔓会使得原有藤蔓的方向发生改变。
MC-210791 — 潜影贝可以把正在掉落的物品弹起来。
1.17开发版本的漏洞
MC-203571 — 右键点击一个空的收纳袋有时会有手部动画。
MC-204337 — 收纳袋的使用统计永远不增加。
MC-205076 — 游戏模式选择中的顺序与以前不一样。
MC-206118 — 战利品表值提供器中的type字段不再是可选项。
MC-206510 — 试图使用⇧ Shift+鼠标左键将箱子放入已经被移除箱子的驴的物品栏时,游戏会崩溃。
MC-206550 — block.pointed_dripstone.drip_[liquid/cauldron]没有对应的字幕。
MC-206923 — 滴水石的英文字幕中大小写不正确。
MC-207250 — 溶洞群系的英文名称中大小写不正确。
MC-207254 — 溶洞群系中,滴水石以不可能的方式被连接。
MC-207293 — 溶洞群系中的滴水石可以将熔岩源头替换,看起来很奇怪。
MC-207335 — 溶洞群系中不能生成生物。
MC-207388 — 限高设置的很高时时区块有渲染问题。
MC-207900 — 在服务器上生成dust或者dust_color_transition粒子时会将附近的玩家踢出服务器。
MC-208336 — 只有游戏模式被指定的情况下,战利品谓词entity_properties中的player子谓词才能被接受。
上个开发版本的漏洞
参考
"Minecraft Snapshot 21w03a" – Minecraft.net,2021年1月20日
该页面仍需完善。
此条目包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。
在中文译名决定前,请勿擅自更改。
20w51a是Java版1.17的第5个快照,发布于2020年12月16日,加入了美西螈并修复了一些漏洞。
新内容
物品
通过对美西螈使用水桶获得。
可放出美西螈。
加入了美西螈刷怪蛋。
生物
尚不可自然生成。
可用水桶捕捉。
对玩家表现被动。
受到伤害后有概率装死,并获得生命恢复 I。
共有青色、金色、粉红色、棕色和蓝色5种变种,其中蓝色为稀有变种,其他变种较为常见。
会主动攻击溺尸、守卫者、远古守卫者、鱿鱼和鱼。
总是对鱼和鱿鱼表现敌对,会攻击其所见到的这些生物。当被玩家使用热带鱼驯服后,美西螈则只会攻击溺尸和守卫者。
常规
添加axolotl_tempt_items物品标签。
添加occludes_vibration_signals物品标签。
包含wool物品标签。
作为抛出实体,该标签中的物品将不会触发振动。
添加axolotl_always_hostiles实体类型标签。
包含热带鱼、河豚、鲑鱼、鳕鱼及鱿鱼。
美西螈始终与此标签中的实体敌对。
添加axolotl_tempted_hostiles实体类型标签。
包含溺尸与守卫者。
驯服后的美西螈与此标签中的实体敌对。
更改
方块
不再检测开始进食的声音。
不再检测在羊毛上行走的声音。
不再检测羊毛掉在地上的声音。
含水时不再发出声音。
更改了多项声音的振动频率。
当以掉落物的形式被炸毁或烧毁时,其储存格中的所有物品都会被释放。
物品
当以掉落物的形式被炸毁或烧毁时,其储存格中的所有物品都会被释放。
命令格式
加入了新的游戏规则playersSleepingPercentage。
默认值为100。
用于设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。
设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚;设置为超过100的值时,玩家入睡将无法跳过夜晚。
常规
收纳袋现在使用独立材质图标。
从vibrations游戏事件标签中移除eating_start游戏事件。
修复
1.17以往正式版的漏洞
MC-149799 – 当主手有物品时,副手中被装填的弩不可见。
MC-176615 – 可以通过将下界合金制物品放在容器中来烧毁它们。
MC-207125 – 装填的弩在副手状态下不会显示破坏方块的手部动画。
1.17开发版本的漏洞
MC-203563 – 在蛋糕上放置蜡烛的一瞬间蛋糕看起来被吃了一片。
MC-203568 – 试图将蜡烛放在已有蜡烛的蛋糕上会复制蜡烛。
MC-204058 – 把蜡烛放置在蛋糕上会使饱食度看上去是满的,而在消耗饱食度后回到原来的状态。
MC-204146 – 收纳袋中的下界合金可以被烧毁。
MC-205057 – 收纳袋UI中的物品图标略微偏离中心。
MC-205212 – 在生存模式下往收纳袋里放入蛋糕导致游戏不同步。
MC-206721 – 收纳袋提示框中空的物品栏槽位应该永远在左上方。
MC-207316 – 羊毛物品实体会触发Sculk Sensor。
MC-207404 – 在羊毛上行走会触发Sculk Sensor。
MC-207405 – 可以通过将下界之星放在潜影盒/收纳袋中来炸毁它。
MC-208082 – 在会话过期下聊天信息显示会导致游戏停止。
参考
"Minecraft Snapshot 20w51a" – Minecraft.net,2020年12月16日
此条目包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。
在中文译名决定前,请勿擅自更改。
20w49a是Java版1.17的第4个快照,发布于2020年12月2日,加入了sculk sensor和溶洞生物群系。
新内容
方块
一种新的红石元件。
通过检测声音的振动发出红石信号。
将其连接到红石比较器会发出不同的信号强度,信号强度基于sculk sensor的振动频率。
在其周围放置羊毛可阻止sculk sensor检测振动。
目前仅能从创造模式物品栏获取。
生物群系
游戏内容
加入了关于钟乳石的死亡信息。
“<玩家>被坠落的钟乳石刺穿了”
“<玩家>在与<实体>战斗时被坠落的钟乳石刺穿了”
加入了新的粒子类型vibration和dust_color_transition。
常规
加入了dripstone_replaceable_blocks方块标签。
包含base_stone_overworld方块标签和泥土。
Used in dripstone generation to determine what dripstone can replace and what pointed dripstone can generate on.
加入了occludes_vibration_signals方块标签。
包含wool方块标签。
Blocks in this tag will prevent sculk sensors from hearing vibrations if the block is between the sculk sensor and the vibration.
加入了新的game_events标签类型。
加入了ignore_vibrations_stepping_carefully游戏事件标签。
包含脚步、摔落和射击投射物事件。
Game events in this tag will be ignored by sculk sensors if the source entity is sneaking.
加入了vibrations游戏事件标签。
包含任何游戏事件。
Game events in this tag will trigger sculk sensors.
更改
方块
现在放置滴水石锥会自动使钟乳石和石笋的尖端相连,潜行时放置则不会。
如果自然生成时钟乳石和石笋相遇,那么它们的尖端会相连。
在ultrawarm为true的维度里,钟乳石会生成熔岩粒子而不是水的粒子。
物品
现在无论是否开启高级提示框,都会以分数显示其容量。
游戏内容
如果玩家有中毒或凋零的效果,黄色伤害吸收心现在将保持黄色,而不是显示为空。
极限模式现在也会显示冰冻状态下的生命条。
材质与正常生存模式下的冰冻生命条相同。
常规
自定义世界
向维度类型加入了height和min_y参数。
服务器
移除了max-build-height服务器设置。
修复
1.17以往正式版的漏洞
1.17开发版本的漏洞
MC-203797 – 在虚空中放置或破坏方块会导致服务器上出现DecoderException。
MC-204314 – 破坏双层切制铜台阶只会掉落一个台阶。
MC-205043 – 受到冰冻伤害时,伤害吸收心显示损坏。
MC-205096 – 当玩家受到冰冻伤害时,极限模式心会显示为空。
MC-205391 – 给切制铜块打蜡并不能防止其氧化。
MC-205629 – 渲染告示牌时会产生多余的告示牌缓存。
上个开发版本的漏洞
MC-206553 – 滴水石锥在下界中产生水粒子。
MC-206563 – 滴水石锥没有连接到玩家的手上。
MC-206578 – 若滴水石锥过长(>40个),那么其上方的方块被破坏后,滴水石锥并不会坠落。
MC-206583 – 钟乳石下至少2格高的炼药锅不会被填充。
MC-206591 – 将任何浮空的方块替换为滴水石锥,会使被替换方块作为物品掉落。
MC-206594 – 有时滴水石锥在被破坏后不会变为掉落物。
MC-206606 – 摔落到相邻放置的石笋之间时,所有摔落伤害都会被抵消。
MC-206613 – 滴水石锥上方的方块被破坏后,滴水石锥产生的掉落物会比原有数量更多。
MC-206615 – 滴水石锥的碰撞箱可能延伸得比方块还远,导致附近的钟乳石无法掉落。
MC-206642 – 钟乳石可以摧毁其下方的物品,但石笋无法摧毁其上方的物品。
MC-206643 – 滴水石锥的碰撞箱延伸过长,导致准星瞄准到滴水石锥周围的区域时无法进行攻击。
MC-206669 – 滴水石锥无法摧毁某些非生物实体。
MC-206682 – 过长的滴水石锥不会坠落。
MC-206691 – 滴水石锥坠落后会将其下方的掉落物替换为滴水石锥掉落物。
MC-206711 – net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos()处的编码错误。
MC-206790 – 含水的滴水石锥不更新。
MC-206878 – 活塞伸出时未移除附在活塞上的滴水石锥。
参考
"Minecraft Snapshot 20w49a" – Minecraft.net,2020年12月2日
20w48a是Java版1.17的第3个快照,发布于2020年11月25日,加入了滴水石块和滴水石锥。
新内容
方块
装饰性方块。
目前无法自然生成,仅能从创造模式物品栏中获取。
命令格式
freezeDamage
用于决定当实体陷入细雪时是否遭受冰冻伤害。
常规
加入了freeze_immune_wearables物品标签。
包含皮革靴子、皮革裤子、皮革外套和皮革帽子。
穿着拥有此标签的物品可以使玩家免疫冰冻伤害。
更改
方块
更改了材质,现在其中心有了一个更加突出的"X"。
现在只允许放在固体表面。
如果蜡烛依附的方块被破坏,蜡烛会悬空。
现在通过切制铜块合成的切制铜台阶数量由4改为6。
物品
现在当高级提示框启用时,会以数字形式显示其填充情况。
在物品栏中右键收纳袋会拿出其中的一个物品。
使用收纳袋会直接扔出其中所有物品。
更改了物品材质,现在只有一支蜡烛。
更改了材质。现在其金质部分更加鲜艳,以更好地与其他在材质更新中的金质物件材质相匹配。
更改了材质。现在其铁质部分更加鲜艳,以更好地与其他在材质更新中的铁质物件材质相匹配。
皮革盔甲
现在穿着任意一件皮革盔甲都可以完全免疫冰冻伤害。
望远镜现在有了3D模型,而不再是扁平的贴图。
在第三人称视角下使用望远镜时,它会更好地与玩家的“眼睛”贴合。
游戏内容
更改了一些配方解锁进度的标准名称。
錾制下界砖块的配方现在可以用一块下界砖而不是下界砖块来解锁。
常规
snow_step_sound_blocks方块标签被重命名为inside_step_sound_block。
修复
1.17以往正式版的漏洞
MC-3615 – 在特定高度处的水和熔岩会显示为完全透明。
MC-176614 – 游泳和一些特定操作下的玩家显示很奇怪/没有动画。
MC-198864 – 世界边界在y=0以下/y=255以上不渲染。
MC-200696 – 时钟的材质与材质更新的颜色样式不匹配。
1.17开发版本的漏洞
MC-203602 – 望远镜的动画在游泳的时候有错误。
MC-203645 – 行走过程中使用望远镜时手臂仍然会摆动。
MC-203824 – 同时攻击和使用望远镜会产生奇怪的手部动画。
MC-203925 – 创造模式下如果背包被物品填满,将收纳袋中的物品全部取出将会导致物品消失。
MC-203951 – 远古守卫者移动的时候,其对应粒子效果也会移动。
MC-204323 – 将铜块合成为铜台阶时只会得到四个。
MC-204424 – 在第三人称视角下用鞘翅滑行时,使用望远镜会导致望远镜指向下方。
上个开发版本的漏洞
MC-205041 – 全套的皮革盔甲不会免疫冰冻伤害。
MC-205069 – 创造模式下走入细雪并不会进入冰冻状态。
MC-205072 – 站在细雪边缘时屏幕周围的霜花效果无法正确显示。
MC-205145 – 若收纳袋中磁石指针所指向的磁石被破坏,则该磁石指针会随机旋转而不是保持指向原位置。
MC-205197 – 使用空地图创建新地图时不会播放对应音效。
MC-205269 – 关闭箱子的音效与动画不一致。
MC-205321 – 物品修饰器更改物品类型的功能对实体无效。
MC-205445 – 极佳!图像品质的警告画面在错误的时间显示。
MC-205454 – 收纳袋可以复制工作台中的物品。
MC-205492 – 结构方块中“包括实体”选项与实际情况相反。
MC-205567 – TNT的闪光再一次变得半透明了。
MC-205627 – 使用物品修饰器将物品数量更改为0无法使该物品完全移除。
参考
"Minecraft Snapshot 20w48a" – Minecraft.net,2020年11月25日
20w46a是Java版1.17的第二个快照,发布于2020年11月11日,加入了细雪,同时对其他一些游戏内容作出了更改。
新内容
方块
会使在上方的生物陷入其中。
可使用桶来收集、放置细雪。
装备皮革靴子可以防止玩家陷入细雪。
当炼药锅暴露在降雪天气中时会逐渐积累细雪。
站在细雪中的实体会逐渐进入冰冻状态。
进入冰冻状态的实体会持续受到冰冻伤害。
装备皮革盔甲可以减缓实体的冰冻速度,全套皮革盔甲可以防止冰冻。但由于存在漏洞,该特性暂时不能正常运作。
物品
命令格式
/item
用于修改方块或实体的物品栏。
拥有以下三种格式:
/item <目标> replace <物品> [<数量>] - 功能与旧版本的/replaceitem相同。
/item <目标> modify <物品修饰符> - 为物品附加战利品表函数(不进行复制)。
/item <目标> copy <来源> [<物品修饰符>] - 将来源物品栏中的物品复制到目标物品栏的指定栏位中,同时可以为该物品附加战利品表函数。
可用的来源和目标:entity <选择器> <栏位> 和 block <x> <y> <z> <栏位>
示例:/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0会将玩家的末影箱中第一个栏位中的物品复制到玩家所处位置的容器的第一个栏位中。
在/item命令中,重复使用了战利品表的函数语法来描述物品修饰符。
战利品表的函数部分可以在item_modifiers目录中单独定义为数据包资源
这样的文件可以包含单个函数(即单个JSON对象)或一组函数。
游戏内容
新条件:value_check
用于检查值域。
参数:
value——参见“新数值定义”章节(目前是随机生成器和分数的组合)
range——最大/最小值决定的范围
新函数:set_enchantments
修改物品魔咒。
参数:
enchantments——魔咒ID到等级值的映射图(可以是分数或随机数)
add——如果为true,则将更改数值追加于当前魔咒等级。如果为false(默认值),则魔咒等级将替换为当前值
新数值定义:score
返回缩放的记分板值。
参数:
score——记分板名称
target——与score中的target谓词一致
scale——比例因子(浮点数)
常规
添加了新的方块标签snow_step_sound_blocks。
添加了新的实体标签powder_snow_walkable_mobs。
更改
方块
未使用的旗帜图案“base”被重命名为旗帜图案“field”,并给予了正确的字符串(它的ID仍然为“base”)。
现在只需4个铜锭即可合成。
现在只能合成出4个铜锭。
现在能用细雪桶放置细雪方块,用空桶收回细雪方块。
英文名被重命名为“Block of Lapis Lazuli”。
将吸引闪电的范围增加到原来的2倍。
默认模式现在是加载模式。数据模式现在被隐藏。
仍可通过在点击切换模式按钮时按住alt键选择数据模式。
物品
更改了材质。
加入了GUI,会在鼠标悬停在其上时显示。
该界面会展示该收纳袋容纳的物品。
将食用河豚给予的中毒效果等级由IV降至II。
更改了望远镜视野的材质,可视区域由圆形改为正方形玻璃框,同时增加了铜质边框。
世界生成
生物群系影响的天空颜色现在过渡得更平滑了。
命令格式
移除了/replaceitem命令。
由新命令/item取代。
游戏内容
加入了“冻死”的死亡信息:
“<玩家>被冻死了”
“<玩家>被<实体>冻死了”
战利品表现在可以通过UUID访问记分板值。
战利品表内的随机数生成器值现在可以被嵌套。
常规
数据包版本更改为7。
滑条状的按钮现在可以通过鼠标滚轮调整了。
按住⇧ Shift键点击按钮时会回退至上一个选项。
调试模式现在需要按住Alt键并点击世界类型按钮来访问,而不是⇧ Shift键。
更改cauldrons方块标签以包含装有细雪的炼药锅。
部分颜色轻微变暗。
整体材质轻微变暗。
使用相同的总体布局和配色方案重新制作材质。
拥有更多高光。
拥有更多高光。
删除了最大的线形“眩光”。
物品材质现在为两个不同大小的蜡烛并排直立。
重制后的材质明暗对比更强烈。
暗部颜色略微变得更暗。
现在使用一种更鲜艳的橘黄色。
更新了放大视场角后的滤镜。
翻译字符串
字符串“世界类型”不再包含一个冒号(“:”)。但冒号在游戏中依然可见。
将“使用垂直同步”改为“垂直同步”。
移除了用于启用顶点缓冲器的未使用的字符串“启用顶点缓冲器”。
添加字符串“模式”、“类型”、“触发方式”和“记录输出”。这些字符串被用于复述功能阅读命令方块的界面按钮。
修复
1.17前正式版的漏洞
MC-2490 – TNT的引燃动画时长恒为80刻,不受Fuse数据值的控制。
MC-53518 – 末影人不会攻击由刷怪蛋或命令生成的末影螨。
MC-80468 – 青金石块的英文名称(Lapis Lazuli Block)格式与其他方块不统一。
MC-99259 – 凋灵刚刚生成的一段时间内,其生命条不会逐渐补满。
MC-110903 – 命令/replaceitem不能从马身上卸下鞍。
MC-143821 – 在创造模式下使用空地图会额外产生一张ID为0的地图。
MC-147729 – 在使用配方书合成时捡起物品会使物品消失。
MC-162910 – 在创造模式下首次使用空地图会额外产生一张地图。
MC-182954 – “block.minecraft.banner.base.<color>”会显示原始翻译字符串。
MC-183771 – 游戏模式切换器的图标没有居中。
MC-183917 – entity_scores条件要求同时填写min和max。
MC-185605 – 海带会生成在岩浆块上。
MC-188448 – 营火熄灭时,其上的食物会掉落。
MC-189482 – Tab ↹键无法按正确的顺序选中局域网世界设置界面中的按钮。
MC-196425 – 屏幕扭曲效果选项中的“Off(关)”没有全大写,与其他选项不统一。
MC-197276 – 食用河豚给予的中毒效果的等级为IV,而不是II。
MC-198514 – 创建只有空气的超平坦世界会导致游戏崩溃。
MC-198725 – 为超平坦世界预设不存在的生物群系后点击“预设”按钮会导致游戏崩溃。
上个开发版本的漏洞
MC-203551 – 为炼药锅装填熔岩的音效和使用水桶的音效相同。
MC-203562 – 潜影盒会随潜影贝一同开合。
MC-203574 – 下界的地形特征和植被无法正常生成。
MC-203621 – 无法吸收经验球。
MC-203622 – 在多人游戏中,玩家使用望远镜时手臂的朝向不正确。
MC-203631 – 使用精准采集附魔工具不能采集紫晶芽。
MC-203643 – 用命令生成的收纳袋所显示的容量条过大,其宽度会超过物品槽。
MC-203644 – 猫和豹猫只会显示三条腿。
MC-203646 – 部分生物不会在和平难度下消失。
MC-203648 – 盔甲架的模型是悬空的,没有和其基座相连。
MC-203746 – 拥有漂浮效果的玩家被拥有漂浮效果的苦力怕炸死时,漂浮效果粒子不会消失。
MC-203880 – 苦力怕爆炸后,其模型仍然存在而不会消失。
MC-204861 – 数据包格式存在潜在冲突。
参考
"Minecraft Snapshot 20w46a" – Minecraft.net,2020年11月11日
20w45a是Java版1.17的首个快照,发布于2020年11月4日,加入了首批地洞山崖的特性。
新内容
方块
从在紫晶洞发现的紫水晶母岩上生长出来。
开始时为小型,但在一段时间后生长为中型以及大型,最后变为紫水晶簇。
和农作物不同,每个生长阶段都是一个独立的方块,而不是同一个方块的不同方块状态。
被破坏后无掉落物,但可以通过精准采集获取。
紫晶芽的最终阶段,从在紫晶洞中的紫水晶母岩上生长出来。
被破坏后掉落紫水晶碎片,但也可以通过精准采集获取本身。
发出亮度为5的光。
在紫晶洞中发现的方块。
不像紫水晶母岩,紫水晶块可以通过挖掘获得。
也可以通过4个紫水晶碎片来合成获得。
紫晶洞中生成的灰白色石头,介于凝灰岩和实际的紫水晶之间。
有未染色的变种和16种染色变种。
可由任意能够生火的物品点燃。
与海泡菜相似,每个方块空间当中最多可以摆放4根蜡烛。
只有相同颜色的蜡烛才能被放置在同一个方块空间。
可以放置在完整的蛋糕上,每个蛋糕上只能放置一根。
如果蛋糕被消耗,蜡烛就会掉落。
可在水中放置,但不能在水中点燃。
可由9块铜锭合成获得,也可分解为9块铜锭。
会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。
可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
可用于合成切制铜块。
在地下以小型矿脉的形式随机生成,但已确认该生成方式目前仅作为占位符使用。
拥有和铁矿石相同的稀有度。
生成高度和铁矿石相同。
可烧炼获得铜锭。
可制成对应的楼梯和台阶。
会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。
可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。
可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。
可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
一种灰色的石头,构成紫晶洞的外层。
物品
通过破坏紫水晶簇获得。
掉落数量可以通过时运附魔增多。
可以被用于合成遮光玻璃、紫水晶块以及望远镜。
用于存储其他物品。
不能存储潜影盒。
每个收纳袋只能存储一组物品,但允许存储不同种类的物品。
单组最大堆叠量较少的物品(如末影珍珠)会占用更多存储空间。
收纳袋的存储空间可以通过手持并使用该收纳袋打开。
虽然收纳袋不能堆叠,但仍能放入其他收纳袋中。
每个收纳袋最多能同时存储16个收纳袋。
可以通过命令来使收纳袋存储任意数量的任意物品。
可通过烧炼铜矿石获得。
可用于合成铜块、避雷针和望远镜。
通过2个铜锭和1个紫水晶碎片合成。
使用时放大玩家的视野,但会限制视野为一个小圆。
望远镜具有独特的动画,在第三人称中可见。
世界生成
在地下找到的不常见结构(偶尔会出现在接近海平面的海面上)。
包含紫水晶块和紫水晶母岩方块,被方解石和凝灰岩包裹。
一般生成于海平面或更低处(y=63)。
在高度较低的位置最为常见(y=0至y=40之间)。
覆盖普通的洞穴和峡谷,但会被废弃矿井覆盖。
常规
战利品表
新功能:set_banner_pattern
用于控制旗帜图案所需的标签。参数:
patterns - 图案的参数:
pattern - 图案的名称(square_bottom_left、bricks等)
color - 颜色(light_gray等)
append - 如果为true,则新元素会直接附加至现有元素上,而不是将其替换掉。
加入了方块标签candle_cakes。
应用于全部17种插上蜡烛的蛋糕。
如果玩家把蜡烛插在蛋糕上,并不断地点击蛋糕上的蜡烛,蜡烛就会被复制。
拥有这个标签的方块会被视为插上蜡烛的蛋糕并能被点燃,如果它们有litNBT[需要验证]并被设置为false。
加入了方块标签与物品标签candles。
应用于全部17种蜡烛。
拥有这个标签的方块会被视为蜡烛并能被点燃,如果它们有lit 和 watterloggedNBT[需要验证]并同时被设置为false。
蛋糕使用这个标签来决定蜡烛物品是否能放置在上面。
加入了方块标签cauldrons。
应用于炼药锅,装有水的炼药锅,以及装有岩浆的炼药锅。
这个标签被用于确认寻路过程。
加入了方块标签crystal_sound_blocks。
应用于amethyst blocks和budding amethyst。
拥有这个标签的方块在被踩中时会播放crystal的音效。[需要验证]
加入了物品标签ignored_by_piglin_babies。
应用于皮革。
幼年猪灵不会试图拾起拥有这个标签的物品,成年猪灵不受影响。幼年猪灵仍然遵循成年猪灵遵循的其他规则。
加入了物品标签piglin_food。
应用于生猪排与熟猪排。
猪灵可以吃下拥有这个标签的物品。
猪灵可以将拥有这个标签的物品放在它们的物品栏中。
更改
方块
现在可以用来储存熔岩。
装有熔岩的炼药锅会发出强度为1的红石信号。
装有熔岩的炼药锅会对触碰内部熔岩的生物和玩家造成伤害。
草径重命名为“土径”,与基岩版统一。
方块ID更改为dirt_path。
可以通过手持锹使用泥土、砂土、菌丝和灰化土制作。
被活塞破坏的方块现在会产生破坏粒子。
现在属于可含水方块。
遇水时不再会被破坏。
流动的水不再能破坏铁轨。
物品
只由1份火药合成的普通烟花火箭现在可通过配方书合成。
生物
现在潜影贝被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝。
当附近的潜影贝数量较少时,潜影贝会尝试生成更多的潜影贝。
非生物实体
大量经验球现在有时会合并到一起,以此提高性能。
经验球的合并不会导致经验总量的减少,吸收合并后的经验球仍会得到正常数量的经验。
现在不会追随已死亡的玩家。
现在可在水下移动,但移动速度比在陆地上的慢得多。
常规
pack.mcmeta里的pack_version版本数字从6升级到7。
pack_version被拆分,数据包和资源包现在使用相互独立的版本数字。数据包的版本数字仍为6。
修复
1.17前正式版的漏洞
MC-98219 – 经验球会跟随死亡的玩家。
MC-108469 – 区块实体列表有时无法被正确更新。
MC-112147 – 关闭“友好生物”的音量后,物品燃烧的和玩家获得经验的声音会被静音。
MC-127201 – 使用/replaceitem命令时会播放“盔甲:装备”的音效。
MC-127692 – 使用漏斗取出熔炉内的物品会使经验球不断在熔炉处堆积,进而引起严重的卡顿。
MC-130449 – 解锁制图师的探险家地图交易项后游戏会停止响应或崩溃。
MC-130584 – 加载结构时,结构中的水源方块会扩散并填充周围的空隙。
MC-133691 – 方块无法以常规方式放置在装满水的炼药锅上。
MC-135552 – 死亡的实体会保存至区块中。
MC-136497 – 经验球会引起严重的卡顿。
MC-141034 – 结构taiga_fisher_cottage_1内部被水填满。
MC-160994 – 被活塞破坏的方块不会显示粒子效果。
MC-169900 – 结构snowy_small_house_8的拼图设置不正确。
MC-169945 – 矿车中的骷髅即使暴露在日光下也不会燃烧。
MC-171852 – 将物品放入旁观模式玩家的手中时会向其他玩家播放“盔甲:装备”的音效。
MC-174685 – 溺尸的手臂材质被模型翻转了。
MC-175959 – 结构taiga_shepherds_house_1中的一扇门被打开。
MC-177622 – 结构taiga_butcher_shop_1中的一根原木朝向错误。
MC-177624 – 结构snowy_medium_house_2的入口处的方块不对称。
MC-181889 – 生物拾取非盔甲物品时也会播放“盔甲:装备”的音效。
MC-185357 – 取出花盆内的花时会播放“盔甲:装备”的音效。
MC-185359 – 生存模式下使用水桶时会播放“盔甲:装备”的音效。
MC-185360 – 对哞菇使用碗时会播放“盔甲:装备”的音效。
MC-189565 – 刷怪笼内的一些实体无法渲染,并且这会使控制台被错误日志刷屏进而导致卡顿。
MC-190896 – 打开装有藏宝图的沉船遗迹宝箱时会产生卡顿。
MC-192594 – 结构plains_stable_1的拼图设置不正确。
MC-192629 – 结构plains_stable_2的拼图设置不正确。
MC-192876 – 结构taiga_decoration_6中一扇活板门的位置有误。
MC-192879 – 针叶林村庄中一些房屋中的墙的连接方向有误。
MC-192930 – 僵尸拾起物品时会播放“盔甲:装备”的音效。
MC-193071 – 食用带容器的食物(如蘑菇煲、牛奶桶等)后会播放“盔甲:装备”的音效。
MC-194685 – 创造模式下使用玻璃瓶收集炼药锅中的水不会得到水瓶。
MC-194686 – 创造模式下使用桶收集炼药锅中的水不会得到水桶。
MC-195125 – 结构plains_animal_pen_1的拼图设置不正确。
MC-195126 – 结构plains_animal_pen_3的拼图设置不正确。
MC-195351 – 比较模式下的比较器可以计划不需要的附加刻。
MC-196542 – 对于天空光照传播代码的小型清理。
MC-196638 – 放置盔甲架时日志中会输出警告“Trying to add entity with duplicated UUID”。
MC-197009 – 在配方书中选择引用物品标签为空的物品会使客户端崩溃。
MC-197140 – 创造模式物品栏中南瓜灯并未被排序在雕刻过的南瓜的后面。
MC-197179 – 拾起皮革的幼年猪灵不会自然消失,使得下界满是多余的幼年猪灵。
MC-197524 – 世界边界处的区块不会更新毗邻的区块,导致光照更新停止。
MC-198129 – 1.16.2中对ReplaceBlobsFeature功能进行的大修改影响了玄武岩三角洲的生成。
MC-198414 – 若将/spawnpoint中的角度设为±∞,玩家死亡后将会被踢出,并且重新加入会使游戏崩溃。
MC-198807 – 让猪灵和猪灵蛮兵对某些实体(如掉落物)产生敌意会使游戏崩溃。
MC-202246 – 溺水实体的导航系统会导致内存溢出或严重的性能下降。
参考
"Minecraft Snapshot 20w45a" – Minecraft.net,2020年11月4日
1.14.3 - Combat Test是未来关于战斗更新的预览快照。虽然此版本是有关于未来更新的一个预览版本,但此次更新只是Java版1.14.3的一个分支。这意味着它不包含对1.14.3-pre4版本的任何更改。这个版本只在Reddit上发布,所以它不会出现在启动器或Minecraft.net的任何日志中。
新内容
游戏内容
新属性:generic.attackReach
值是玩家可以攻击到的格数。
代表玩家的攻击距离。
只对玩家有效。
默认基准:3.0;最小值:0.0;最大值:6.0。
值是玩家可以攻击到的格数。
武器修饰符现在会以0操作和UUID26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8修改generic.attackReach。
更改
物品
所有斧的攻击速度都增加至2点。
所有斧的伤害值都比同种类的剑高1点()。
攻击范围仍为3格。
更改了大部分锄的攻击速度。
木质:2
石质:2.5
钻石质及金质:3.5
更改了所有锄的默认伤害。
木质、石质及金质:2点()。
铁质及钻石质:3点()。
增加攻击范围至4格。
所有镐的攻击速度都增加至2.5点。
所有镐的伤害值都增加1点()。
攻击范围仍为3格。
暴击会无视盾牌的防御。
移除盾牌的0.25秒的转换手持物品的延迟。
当玩家把盾牌装备于副手且正在潜行,盾牌会自动防御。
盾牌不会再把挡下的攻击者击退。
所有锹的攻击速度都增加至2点。
所有锹的伤害值都降低1点()。
攻击范围仍为3格。
所有剑的攻击速度都增加至3点。
所有剑的伤害值都增加1点()。
攻击范围增加至3.5格。
攻击速度增加至2点。
默认伤害值由9点()减至7点()。
攻击范围增加至4格。
工具 | 斧 | 锄 | 镐 | 锹 | 剑 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
伤害 | 速度 | 伤害 | 速度 | 伤害 | 速度 | 伤害 | 速度 | 伤害 | 速度 | |
木质 | 6点() | 2 | 2点() | 2 | 3点() | 2.5 | 2点() | 2 | 5点() | 3 |
金质 | 6点() | 2 | 2点() | 3.5 | 3点() | 2.5 | 2点() | 2 | 5点() | 3 |
石质 | 7点() | 2 | 2点() | 2.5 | 4点() | 2.5 | 3点() | 2 | 6点() | 3 |
铁质 | 8点() | 2 | 3点() | 3 | 5点() | 2.5 | 4点() | 2 | 7点() | 3 |
钻石质 | 9点() | 2 | 3点() | 3.5 | 6点() | 2.5 | 5点() | 2 | 8点() | 3 |
游戏内容
玩家现在只可在武器完全冷却时攻击。
不同武器及物品现在有不同的攻击范围。
剑有3.5个方块的攻击范围。
锄及三叉戟有4个方块的攻击范围。
其他物品只有3个方块的攻击范围。
攻击冷却现在可以达到200%。
剑的攻击动作完全结束后可以令攻击冷却达到200%。
攻击冷却达到200%后可以暴击及进行横扫攻击。
冲刺时,攻击冷却达到200%可以造成更强的击退效果。
较短冷却时间的武器会令被击者有较短的无敌时间。
现在按住攻击时,攻击冷却每达到100%就会自动进行一次攻击。
现在可以穿过不完整方块(例如草)来攻击生物。
更改了攻击指示器的运作方式。
冷却进度只在武器冷却达到100%前显示。
冷却进度现在除了会在武器冷却达到100%前显示,还会在冷却达到200%时的瞬间再显示一次。
冷却时间达到200%时,进度条下会显示“+”。
使用十字准心模式时:
使用快捷栏模式时:
横扫攻击
进行横扫攻击现在需要横扫之刃魔咒。
只有在冷却时间达到200%时才能够进行横扫攻击。
现在就算没有击中实体也会进行横扫攻击了。
漏洞
此版本不被漏洞追踪器支持,关于这个版本的漏洞不会修复。
注释
将此压缩文件解压至.minecraft\versions文件夹下,启动器会自动安装正确的client.jar。
1.14.3 - Combat Test是在1.14.3-pre4发布后的第一天和1.14.3正式发布前四天编写的。
参考
1.19.4-rc3是Java版1.19.4的第3个,也是最后一个发布候选版本,发布于2023年3月13日[1],修复了一个漏洞。
修复
上个开发版本的漏洞
MC-260901 — 即便是在收回尖刺后,守卫者仍会造成荆棘伤害。
参考
"Minecraft 1.19.4 Release Candidate 3" – Minecraft.net,2023年3月13日
"Java版1.19.4-rc3" – minecraft.fandom.com,2023年3月13日
1.19.4-rc2是Java版1.19.4的第2个发布候选版本,发布于2023年3月10日[1],修复了一些漏洞。
修复
1.19.4开发版本的漏洞
MC-260677 — 进度图标处理半透明纹理时有误。
上个开发版本的漏洞
参考
"Minecraft 1.19.4 Release Candidate 2" – Minecraft.net,2023年3月10日
"Java版1.19.4-rc2" – minecraft.fandom.com,2023年3月10日
1.19.4-rc1是Java版1.19.4的首个发布候选版本,发布于2023年3月9日[1],修复了一些漏洞。
更改
非生物实体
对插值过程做了以下更改:
插值过程现在会在客户端游戏刻起始时开始。
start_interpolation 替代了 interpolation_start 字段,且含义与之前的不同:
start_interpolation 代表当接收到用以启动插值的更新后,从下个客户端游戏刻起始时计算的游戏刻数量。
例如:值为0,当接收到用以启动插值的更新后,插值过程会在下个客户端游戏刻起始时开始。
start_interpolation 不存储在实体数据中。
使用/data命令时,若插值被更新但 start_interpolation 未出现在修改过的NBT标签中时,插值会在上一次更新的时刻上继续执行,但此时使用新值。
修复
上个开发版本的漏洞
MC-260857 — 使用初始变换数据召唤的展示实体会在下一次变换的对默认变换数据的插值过程中出现错误。
参考
"Minecraft 1.19.4 Release Candidate 1" – Minecraft.net,2023年3月9日
"Java版1.19.4-rc1" – minecraft.fandom.com,2023年3月9日
1.19.3-rc3是Java版1.19.3的第3个发布候选版本,也是最后一个,发布于2022年12月6日,仅修复了一些漏洞。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-108707 — 在服务端环境中死亡后,药水效果、粒子和火焰动画仍然在客户端侧存在。
1.19.2的漏洞
MC-258279 — 重载资源后,粒子组不会被清除。
1.19.3开发版本的漏洞
MC-258258 — 放置盔甲架时,其EntityTagNBT数据不再会被应用到盔甲架实体上。
参考
“Minecraft 1.19.3 Release Candidate 3” – Minecraft.net,2022年12月6日
“Java版1.19.3-rc3” - minecraft.fandom.com,2023年4月6日
1.19.3-rc2是Java版1.19.3的第2个发布候选版本,发布于2022年12月5日,仅修复了一些漏洞。
修复
上个开发版本的漏洞
参考
“Minecraft 1.19.3 Release Candidate 2” – Minecraft.net,2022年12月5日
“Java版1.19.3-rc2” – minecraft.fandom.com,2023年4月6日
1.19.3-rc1是Java版1.19.3的首个发布候选版本,发布于2022年12月1日,仅修复了一些漏洞。
更改
生物
骷髅
转化为流浪者的过程现在可被打断。
常规
选项
由于没有实际区别,将“平滑光照”视频设置中“最小”和“最大”两个选项合并,只保留开与关两个状态。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-58668 — 平滑光照的“最小”与“最大”等级没有区别。
MC-185279 — 使用Tab ↹键切换按钮焦点时,游戏规则屏幕上的“完成”和“取消”按钮被选中的顺序不对。
MC-187812 — 在新的数据包和资源包菜单中,使用Tab ↹键切换按钮焦点时,选中按钮的顺序不对。
MC-187816 — 在列表中按几次Tab ↹键选择数据包或资源包后不会取消选择。
MC-236136 — 调试屏幕中的删除线和下划线文本错误地渲染在了字幕上。
MC-240724 — 字幕文字没有阴影。
MC-248589 — 随着玩家高度的变化,世界边界的纹理会在两位置间来回跳动。
1.19.1的漏洞
MC-254809 — 创造模式下,物品栏中有药水时,玩家不能通过装水的方式获取玻璃瓶。
1.19.3开发版本的漏洞
上个开发版本的漏洞
参考
“Minecraft 1.19.3 Release Candidate 1” – Minecraft.net,2022年12月1日
“Java版1.19.3-rc1” – minecraft.fandom.com,2023年4月6日
1.19.2-rc2是Java版1.19.2的第二个,也是最后一个发布候选版本,发布于2022年8月5日[1],修复了社交屏幕中的崩溃漏洞[2]。
修复
其他漏洞
修复了社交屏幕中的崩溃漏洞。[2]
参考
"Minecraft 1.19.2 Release Candidate 2" ― Minecraft.net,2022年8月5日
"Minecraft Java Edition 1.19.2" ― Minecraft.net,2022年8月5日
"Java版1.19.2-rc2" ― minecraft.fandom.com,2022年8月5日
1.19.2-rc1是Java版1.19.2的首个发布候选版本,发布于2022年8月4日[1],修复了玩家使用安全聊天时断开连接的漏洞[2]。
修复
其他漏洞
修复了玩家使用安全聊天时断开连接的漏洞。[2]
参考
"Minecraft 1.19.2 Release Candidate 1" ― Minecraft.net,2022年8月4日
"Minecraft Java Edition 1.19.2" ― Minecraft.net,2022年8月5日
"Java版1.19.2-rc1" ― minecraft.fandom.com,2022年8月4日
1.19.1-rc3是Java版1.19.1的第三个发布候选版本,发布于2022年7月26日,进行了一项微调,并修复了一个漏洞。
更改
常规
聊天框不再支持应用步进宽度(Advances,设置正值时可以理解为空白宽度)为负或大于32的字体字形。
修复
上个开发版本的漏洞
MC-254529 — 警告和信息弹窗会与其他弹窗相重叠。
参考
"Minecraft 1.19.1 Release Candidate 3" ― Minecraft.net,2022年7月26日
"Java版1.19.1-rc3" ― minecraft.fandom.com,2022年7月26日
1.19.1-rc2是Java版1.19.1的第二个发布候选版本,发布于2022年7月21日[1],进行了一些微调,并修复了一些漏洞。
更改
常规
现在连接到不要求强制安全聊天的服务器时会弹出警告。
调整了聊天预览选项的名称。
"修改时"改为"While Typing"。
"发送时"的英文原文由"On Send"改为"While Sending"。
修复
1.19的漏洞
MC-254355 — 在按键绑定设置中设置序号超过8的鼠标键并启动游戏后此序号会加1.
上个开发版本的漏洞
MC-254405 — 调试信息不以灰色标识为前缀。
MC-254417 — 截图相关信息不以灰色标识为前缀。
MC-254419 — 本地游戏相关信息不以灰色标识为前缀。
MC-254421 — 社交屏幕相关信息不以灰色标识为前缀。
参考
"Minecraft 1.19.1 Release Candidate 2" – Minecraft.net,2022年7月21日
"Java版1.19.1-rc2" – minecraft.fandom.com,2022年7月21日
1.19.1-rc1是Java版1.19.1的首个发布候选版本,发布于2022年6月23日,修改了聊天举报的部分举报类型,并修复了一些漏洞。
更改
命令格式
命令
文本组件的run_command事件现在不再支持直接发送聊天信息。
可以使用命令来达到相同效果,如/say。
这意味着现在所有的值都需要以/为前缀。
常规
社交屏幕
修改了聊天举报的部分举报类型。
移除了“极端暴力或血腥”“裸露或色情”和“语言粗俗”三个举报类型。
更改了下列类型的描述:
诽谤、冒充他人或散布虚假信息
旧描述:有人损害他人名誉、冒充他人或散布虚假信息。
新描述:有人以利用或误导他人为目的,损害他人名誉、冒充他人或散布虚假信息。
吸毒或饮酒
旧描述:有人谈论吸毒或饮酒或以其他方式宣扬有关行为。
新描述:有人教唆他人涉毒或教唆未成年人饮酒。
骚扰或霸凌
旧描述:有人羞辱、攻击、霸凌你或其他人。这包括有人在未经允许的情况下,不断尝试联系你或其他人。
新描述:有人羞辱、攻击、霸凌你或其他人。这包括在未经允许的情况下不断尝试联系你或其他人,或发布你或其他人的隐私信息。
恐怖主义或暴力极端主义(仅原文变动):有人因政治、宗教、意识形态或其他原因,谈论、宣扬、威胁实施恐怖主义或极端暴力行为。
旧描述:Someone is talking about, promoting, or threatening with acts of terrorism or violent extremism for political, religious, ideological, or other reasons.
新描述:Someone is talking about, promoting, or threatening to commit acts of terrorism or violent extremism for political, religious, ideological, or other reasons.
将举报时一次可选中的聊天内容由10条减为4条,并增加了发送每条消息的前后文数量。
修复
1.19的漏洞
MC-250020 — mobGriefing设置为false时,悦灵不会无视物品。
MC-252511 — 下界中,地形混合交界处的顶层基岩不生成。
MC-252987 — clickEvent文本组件中,\n是非法字符。
MC-253336 — 在种子为-3721742095548798177的服务器中使用末影之眼会导致客户端被踢出游戏。
1.19.1开发版本的漏洞
MC-253114 — 重新进入“选择要举报的聊天消息”菜单后,取消选中之前选中的内容时,其选择框不会消失。
MC-253188 — 选中的方式不同,“选择要举报的聊天消息”菜单中显示的选择框大小不同。
MC-253225 — 用Tab ↹键选中“选择要举报的聊天消息”菜单中的消息时,显示的选择框不是白色的。
MC-253227 — 玩家只能在处于游戏中时才能被举报。
上个开发版本的漏洞
MC-253422 — 因为选择举报类型菜单上的“请举报违反我们社区准则的行为”文本中的“社区准则”部分默认已有下划线,选中这句话时出现的下划线会略微使人产生误解。
参考
“Minecraft 1.19.1 Release Candidate 1” – Minecraft.net,2022年6月23日
“Java版1.19.1-rc1” -minecraft.fandom.com,2022年6月23日
1.19-rc2是Java版1.19的第2个发布候选版本,发布于2022年6月3日,修复了3个与崩溃有关的问题。
修复
1.19前正式版的漏洞
其他漏洞
修复了一个崩溃问题。
参考
“Minecraft 1.19 Release Candidate 2” – Minecraft.net,2022年6月3日
“Java版1.19-rc2” -minecraft.fandom.com,2022年6月3日
1.19-rc1是Java版1.19的首个发布候选版本,发布于2022年6月2日,修复了一个和黑暗效果有关的漏洞。
修复
上个开发版本的漏洞
MC-252398 — 黑暗效果在死亡屏幕上逐渐消失时会导致轻微的闪烁。
参考
“Minecraft 1.19 Release Candidate 1” – Minecraft.net,2022年6月2日
“Java版1.19-rc1” -minecraft.fandom.com,2022年6月3日
1.18.2-rc1是Java版1.18.2的唯一一个发布候选版本,发布于2022年2月25日,修复了一些漏洞。
修复
1.18的漏洞
MC-244682 — 一些自定义维度设置会导致服务器停止运行,但不崩溃。
1.18.2开发版本的漏洞
MC-248764 — 一些worldgen数据包会导致内置服务端被终止(可能与密度函数有关)。
参考
“Minecraft 1.18.2 Release Candidate 1” – Minecraft.net,2022年2月25日
“Java版1.18.2-rc1” - minecraft.fandom.com,2022年2月25日
1.18.1-rc3是Java版1.18.1的第3个,也是最后一个发布候选版本,发布于2021年12月10日,修复了1个严重安全性漏洞。
修复
其他漏洞
由于在上游库log4j2中的安全漏洞,攻击者可以通过游戏内聊天或其他方法,使游戏在日志中记录如${jndi:ldap://<url>}等的可被利用的字符串时远程执行代码。
参考
“Minecraft 1.18.1 Release Candidate 3” – Minecraft.net,2021年12月10日
https://help.aliyun.com/noticelist/articleid/1060971232.html
"Java版1.18.1-rc3" – minecraft.fandom.com,2021年12月10日
1.18.1-rc2是Java版1.18.1的第2个发布候选版本,发布于2021年12月8日[1],修复了一个漏洞。
修复
上个开发版本的漏洞
MC-245010 — 有时有些特定区块一直不加载。
参考
“Minecraft 1.18.1 Release Candidate 2” – Minecraft.net,2021年12月8日
1.18.1-rc1是Java版1.18.1的首个发布候选版本,发布于2021年12月7日[1],修复了一些漏洞。
修复
1.18前正式版的漏洞
MC-229321 — 蜂巢或蜂箱内的蜜蜂会在世界重载后消失。
1.18的漏洞
MC-243796 — 服务器控制台随机输出非致命异常:Failed to store chunk ConcurrentModificationException。
上个开发版本的漏洞
MC-244190 — 实体迷雾不与其周围的方块迷雾相匹配。
参考
“Minecraft 1.18.1 Release Candidate 1” – Minecraft.net,2021年12月7日
1.18-rc3是Java版1.18的第3个发布候选版本,发布于2021年11月26日,修复了1个漏洞。
修复
1.18开发版本的漏洞
MC-242859 — 玩家死亡后,所有方块实体会不可见,且内部的物品也会消失。
你知道吗
此版本在上一个版本发布后的3小时左右发布。
参考
“Minecraft 1.18 Release Candidate 3” – Minecraft.net,2021年11月26日
1.18-rc2是Java版1.18的第2个发布候选版本,发布于2021年11月26日,修复了1个与世界生成有关的漏洞。
修复
1.18开发版本的漏洞
MC-242547 — 大型洞穴不能生成到Y=-54处,故大型熔岩湖也不能生成。
参考
“Minecraft 1.18 Release Candidate 2” – Minecraft.net,2021年11月26日
1.18-rc1是Java版1.18的首个发布候选版本,发布于2021年11月25日,提高了服务器资源包的大小限制,并修复了1个与内存泄露有关的漏洞。
更改
常规
服务器资源包的大小限制由100MB提高到250MB。
修复
上个开发版本的漏洞
MC-242708 — 旁观模式下穿过方块时会导致内存泄露。
参考
“Minecraft 1.18 Release Candidate 1” – Minecraft.net,2021年11月25日
1.17.1-rc2是Java版1.17.1的第2个发布候选版本,发布于2021年7月5日,修复了一些关键性问题。
修复
未公开漏洞
修复了1个未公开漏洞。
其他漏洞
修复了一些关键性问题。
参考
“Minecraft 1.17.1 Release Candidate 2” – Minecraft.net,2021年7月5日
1.17.1-rc1是Java版1.17.1的首个发布候选版本,发布于2021年7月1日,修复了一个漏洞和一些崩溃问题。
新内容
常规
为一些水生生物添加了2条死亡信息:
[死者]因脱水而死
[死者]在试图逃离[实体]时因脱水而死
修复
1.17的漏洞
MC-230716 — death.attack.dryout和death.attack.dryout.player显示的是原始字符串,而没有被翻译。
其他漏洞
修复了一些崩溃问题。
参考
“Minecraft 1.17.1 Release Candidate 1” – Minecraft.net,2021年7月1日
MC-230716 — 解决为“已修复”。
1.17-rc1是Java版1.17的首个发布候选版本,发布于2021年6月4日,修复了一些漏洞。
修复
上个开发版本的漏洞
MC-227323 — 放置在盔甲架上的自定义玩家头颅有时会闪烁。
其他漏洞
改善了玩家在网络延迟较高时离开船会失去同步的问题。
修复了一些崩溃问题。
参考
“Minecraft 1.17 Release Candidate 1” – Minecraft.net,2021年6月4日
1.16.5-rc1是Java版1.16.5的首个发布候选版本,发布于2021年1月13日,修复了两个重要稳定性漏洞。
重新上传
此版本在发布约一小时后被重新上传,以此修复初次上传版本的名称在游戏内被误写为“1.16.5 Pre-release 1”的错误。
修复
1.16.3中的漏洞
MC-203337 — 崩溃错误“java.lang.IllegalStateException: POI data mismatch: already registered”。
重新上传前版本的漏洞
MC-211307 — 1.16.5 Release Candidate 1在游戏内被称为1.16.5 Pre-release 1。
其他
修复了两个重要稳定性漏洞。
你知道吗
这是自2011年11月13日的Java版RC2以来,首个被重新上传的发布候选版本。
参考
“Minecraft 1.16.5 Release Candidate 1” – Minecraft.net,2021年1月13日
1.16.4-rc1是Java版1.16.4的首个发布候选,发布于2020年10月27日,修复了漏洞。
新内容
常规
加入了隐藏匹配的名称的选项。
某些服务器会发送非标准格式的聊天信息。打开此选项后,游戏会通过匹配信息中的文本的方式尝试隐藏聊天。
修复
上个开发版本的漏洞
MC-202614 — 社交界面的搜索功能只能找到名称以搜索内容为开头的玩家。
参考
“Minecraft 1.16.4 Release Candidate 1” – Minecraft.net,2020年10月27日
1.19.4-pre4是Java版1.19.4的第4个,也是最后一个预发布版,发布于2023年3月8日[1],修复了一些漏洞。
新内容
常规
加入了鸣谢与著作权说明按钮,用于查看制作人员名单、著作权说明和许可协议。
加入了以下伤害类型标签:
#bypasses_shield:#bypasses_armor、falling_anvil和falling_stalactive。
更改
方块
现在可以检测到潜影弹被摧毁。
生物
非生物实体
现在,新的插值会从当前状态而不是最终状态下开始。
更改(实验性)
方块
更改了纹理。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-193497 — 末影人手持的高草丛和大型蕨渲染不正确。
MC-210816 — 击毁潜影弹时,幽匿感测体不激活。
MC-211071 — /spreadplayers 命令的英文回显文本中,一些单词总为复数形式。
1.19.2的漏洞
MC-255087 — /worldborder 命令的英文回显文本中,一些单词总为复数形式。
MC-256270 — 一些多人游戏命令的英文回显文本中,一些单词总为复数形式。
MC-257784 — 一些Realms相关的英文文本中,一些单词总为复数形式。
1.19.3的漏洞
MC-259259 — 敌对生物身着更好的盔甲时,此盔甲不能被替换掉。
MC-259702 — death.attack.hotFloor.player 字符串英文文本中,"danger"一词前缺少冠词。
MC-259714 — 与龙息有关的英文死亡消息中,龙息一词没有使用所有格。
MC-259715 — death.attack.message_too_long 字符串英文文本中,"message"一词前缺少冠词。
MC-260764 — 右键单击可使文本框获得焦点。
MC-260765 — 资源包/数据包编辑屏幕上,右键点击可以移动资源包/数据包。
MC-260774 — 在之前更改聊天设置后尝试输入聊天内容时,由于聊天消息验证失败,玩家会被踢出服务器环境。
1.19.4开发版本的漏洞
MC-259603 — 创建新的世界屏幕上显示的 selectWorld.gameMode.hardcore.info 字符串英文文本中有不正确的大小写。
MC-259610 — 各游戏模式相关信息的英文字符串中,结尾标点符号不一致。
MC-259637 — 自然生成的带状态效果的蜘蛛,其状态效果持续时长仍为整形最大值,而不是无限时长。
MC-259792 — selectWorld.experimental.message 字符串英文文本中缺少连续逗号(牛津逗号)。
MC-259853 — 剪切矩阵时,block_display的渲染变换不能正常工作。
MC-259896 — item_display 有一个错误默认值。
MC-260068 — 刷子音效不显示任何字幕。
MC-260196 — 实体寻路时不将饰纹陶罐视为障碍物。
MC-260214 — 实体在饰纹陶罐上寻路时会经常旋转起来。
MC-260215 — 含水饰纹陶罐中的水不流动。
MC-260265 — 展示实体的光照不会变化。
MC-260285 — 应用上一个相同的渲染变换会导致前一个插值重复出现,而不是没有实际效果。
MC-260321 — 距离较远的嗅探兽身体上会出现很多深度冲突现象。
MC-260429 — 樱花木告示牌的竖杆与其他告示牌不一致。
MC-260497 — 村民交易按钮会与其右侧的滑块冲突。
MC-260642 — 作为block_display实体显示的tall_grass和large_fern是灰色的。
上个开发版本的漏洞
参考
"Minecraft 1.19.4 Pre-Release 4" – Minecraft.net,2023年3月8日
"Java版1.19.4-pre4" – minecraft.fandom.com,2023年3月8日
1.19.4-pre3是Java版1.19.4的第3个预发布版发布于2023年3月1日,更改了药水和药箭的颜色,加入了F3 + S转储动态纹理内容的功能,并修复了一些漏洞。
更改
为区分各种不同的药水,药水现在有了自己的颜色。
技术性更改
现在按下F3 + S可以将动态纹理(如纹理图集、地图等)转储到screenshots/debug/下。
实验性的更改
陶片
更改了弓箭纹样陶片应用于饰纹陶罐上的纹样纹理,以及其物品纹理。
修复的BUG
MC-148458 - Ridable mobs aren’t knocked back upon death
MC-250486 - Error saving GUI scale option when toggling fullscreen while fullscreen resolution is changed
MC-258561 - Endermen teleport away instead of taking damage from end crystal, TNT and wither skull explosions
MC-259666 - Reloading a resource pack that has a custom texture atlas for a second time causes severe FPS lag on the client
MC-260277 - potted_cherry_sapling and potted_torchflower not part of #flower_pots block tag
MC-260451 - Inventory character with semi-transparent outer skin layer not rendered correctly when looking right
MC-260456 - Certain potions are still indistinguishable by color
MC-260470 - Endermen can’t dodge arrows fired from a dispenser
MC-260474 - Players and mobs are no longer affected by knockback upon death
MC-260501 - Cannot delete previous snapshot world in launcher
MC-260579 - Crash when a guardian deals damage to itself after removing thorns from avoids_guardian_thorns
MC-260605 - Repeating command block summoning piglins/villagers causes memory usage to constantly increase
MC-260627 - Dolphins with passengers either accelerate to ludicrous speed or are immobilized completely
参考
“Minecraft 1.19.4 Pre-Release 3” – Minecraft.net,2023年3月1日
“Java版1.19.4-pre3” - minecraft.fandom.com,2023年3月8日
1.19.4-pre2是Java版1.19.4的第2个预发布版,发布于2023年2月27日,更新了一些物品的模型并修复了一些漏洞。
新内容
常规
标签
加入了以下实体标签:
#dismounts_underwater:camel、chicken、donkey、horse、llama、mule、pig、ravager、spider、strider、trader_llama和zombie_horse。
此处定义的生物会在进入水中时强制其乘客离开。
更改
命令格式
/damage
现在炽足兽和烈焰人在通过命令应用冰冻伤害时会有虚弱效果。
/execute
现在鸡骑士和蜘蛛骑士可以被on controller子命令视为控制者。
常规
创建新的世界
现在将鼠标指针放在世界名称上时会显示存档文件夹名称。
选项
现在遥测屏幕可以使用箭头按键来滚动。
更改(实验性)
方块
樱花木门
更改了方块和物品纹理。
樱花树苗和粉红色花簇
更改了纹理。
饰纹陶罐
更改了颈部的模型。
颈部的模型现在可以切入方块。
现在使用新的更加复杂的模型。
非生物实体
樱花木运输船
更改了物品纹理。
修复
1.19前正式版的漏洞
1.19.4开发版本的漏洞
MC-259609 — 选中按钮和滑块时的悬浮提示在切换选中对象后仍不消失。
MC-259831 — 在23w06a中,特定资源包的UI按钮显示异常。
MC-259839 — 伤害类型标签bypasses_armor内有重复的minecraft:freeze。
MC-259885 — 按F1隐藏HUD后进入制作人员名单会导致其中的游戏徽标显示不正确。
MC-259961 — 部分NBT标签对物品展示实体无效。
MC-260066 — 在饰纹陶罐上放置某些方块会产生深度冲突。
MC-260208 — 在世界出生点区块插值持续时间大于0的展示实体会在玩家进入世界时从视觉上重置为默认变换。
MC-260268 — 无法在"遥测数据收集"屏幕中使用方向键滚动。
MC-260324 — 樱花木运输船物品的纹理有一个像素错位。
MC-260335 — 村民交易缺货后,鼠标拾取该交易的目标物品点击交易输出栏仍可成功进行交易。
MC-260364 — 樱花木门与对应物品的纹理不一致。
MC-260434 — 新世界创建菜单中缺少“将保存到……”文本。
上个开发版本的漏洞
MC-260427 — 按钮文本没有被菜单边框正确遮挡。
MC-260436 — 1.19.4-pre1中的物品标签有重复条目。
MC-260438 — 收纳袋UI中的物品没有渲染。
MC-260443 — 加载一个快照版23w07a的实验性世界时会提示它可以在“安全模式”中打开,但点击“安全模式”后无事发生。
MC-260445 — 乘船或竹筏可以爬上高出一格的地方。
MC-260461 — 无法在水下骑乘水生生物。
参考
“Minecraft 1.19.4 Pre-Release 2” – Minecraft.net,2023年2月27日
“Java版1.19.4-pre2” – minecraft.fandom.com,2023年4月6日
1.19.4-pre1是Java版1.19.4的首个预发布版,发布于2023年2月22日,修复了一些漏洞。
新内容
常规
选项
加入了“高对比度”辅助功能选项,用于启用高对比度UI。
Realms
加入了Realms通知系统,用于提醒玩家关于Realms的重要消息。
资源包
加入了内置资源包“高对比度”,用于提高UI控件的对比度。
该资源包可在辅助功能选项中或资源包菜单中手动启用。
目前仅适用于菜单。
标签
加入了下列方块和物品标签:
#smelts_to_glass:sand和red_sand。
此处定义的方块和物品可以被烧炼成玻璃。
加入了下列实体标签:
#fall_damage_immune:iron_golem、snow_golem、shulker、allay、bat、bee、blaze、cat、chicken、ghast、phantom、magma_cube、ocelot、parrot和wither。
此处定义的实体不会受到摔落伤害。
加入了下列伤害类型标签:
#always_hurts_ender_dragons:#is_explosion。
此处定义的伤害类型总是会对末影龙造成伤害。
#bypasses_cooldown:无
此处定义的伤害类型会在造成伤害后跳过攻击冷却时间。
更改
方块
蛙明灯
调小了放置和破坏蛙明灯的声音。
幽匿感测体
将游戏事件item_interact_finish的振动频率由14调整为2。
物品
药水
移除了药水的附魔光效,以避免玩家混淆颜色相近的药水。
常规
现在物品的附魔光效更明显。
命令格式
/execute
加入了新的子命令positioned over,用于寻找高度图顶端的位置,执行时会将命令的执行位置更改为指定高度图的顶端。语法:
... positioned over <heightmap> -> execute
<heightmap>:高度图记录符合指定准则的一纵列方块的最高的位置。可用选项如下:
world_surface:任意非空气方块。
motion_blocking:任意能阻挡移动的方块(如忽略花草)。
motion_blocking_no_leaves:任意不包括树叶的能阻挡移动的方块。
ocean_floor:任意能阻挡移动的非流体方块。
常规
创建新的世界
更改了标签页栏的样式。
现在使用新的标签页设计,取代了之前的按钮式标签页。
现在标签页在屏幕上居中对齐。
现在标签页内容在屏幕顶端对齐。
选项
将“附魔光效闪烁强度”选项的默认值降低至75%。
减小了选项按钮长文本的滚动幅度。
资源包
将资源包版本更新至13。
附魔光效现在使用两个不同的纹理文件:enchanted_glint_entity.png和enchanted_glint_item.png。
标签
将thorns和#is_explosion添加到#avoids_guardian_thorns伤害类型标签中。
更改(实验性)
方块
樱花树叶
现在可用于吸引及繁殖蜜蜂。
粉红色花簇
现在可被瞬间破坏。
现在可用于吸引及繁殖蜜蜂。
火把花
现在被视为小型花。
可用于合成谜之炖菜,给予玩家夜视效果。
可用于喂食棕色哞菇。
可以被末影人拾起。
可用于吸引及繁殖蜜蜂。
蜜蜂会采集它的花粉。
火把花植株
现在蜜蜂可为其授粉,使其生长一个阶段。
物品
刷子
更改了合成配方,现在需将羽毛、铜锭和木棍依次排成一列来合成。
刷怪蛋
更改了嗅探兽刷怪蛋的颜色,使其与鲑鱼刷怪蛋有所区别。
火把花种子
现在可用于吸引及喂食鸡和鹦鹉。
世界生成
樱花树林
现在猪会生成于此。
驴不再生成于此。
游戏内容
进度
现在可通过种植火把花种子来达成进度“开荒垦地”。
将嗅探兽加入到了进度“成双成对”的达成要求当中。
现在可通过繁殖嗅探兽来达成进度“我从哪儿来?”。
创造模式物品栏
将火把花种子移动至其他种子旁边。
常规
配方书
现在可以在配方书中找到仅使用红砖合成的饰纹陶罐。
标签
将#breaks_decorated_pots物品标签移至update_1_20内置数据包中。
将torchflower_crop添加到#crops方块标签中。
将torchflower添加到#small_flowers方块和物品标签中。
将cherry_leaves和pink_petals添加到#flowers物品标签中。
将cherry_leaves添加到#leaves物品标签中。
将#cherry_logs添加到#logs_that_burn物品标签中。
将suspicious_sand添加到#sand物品标签中。
将cherry_sapling添加到#saplings物品标签中。
修复
1.19前正式版的漏洞
1.19的漏洞
1.19.3的漏洞
MC-256484 — 受到其所喜爱的食物吸引时,坐下的骆驼不能站起来并开始跟随手持此食物的玩家。
MC-256489 — 处于求爱模式下的坐着的骆驼,不会站起来并靠近其他骆驼进行繁殖。
MC-256530 — 骆驼在被伤害后寻路的AI比其他生物的都要慢。
MC-256731 — “骆驼:恢复体力”音效不由“友好生物”声音滑块控制。
MC-256861 — 骆驼受到摔落伤害时会进入恐慌状态。
MC-259920 — ITEM_INTERACT_FINISH游戏事件会覆盖其他游戏事件,导致一些动作不能产生其预期的振动频率。
1.19.4开发版本的漏洞
MC-259246 — 骑乘末影龙的乘客的位置太高。
MC-259576 — 骑乘幻翼的乘客的位置太高。
MC-259613 — 即便“附魔光效闪烁强度”设置为100%,附魔光效也很难在某些物品上观察到。
MC-259630 — 骑着骆驼、马和骡跨越水体时,它们会弹得很高。
MC-259882 — 附近有玩家击杀生物时,美西螈不会给予其生命恢复效果,也不给予“友谊的治愈力!”进度。
MC-259893 — 按钮上的长文本会滚动的过快。
MC-259917 — /damage对免疫摔落伤害的实体施加类型为minecraft:fall的伤害时,目标实体仍会受到伤害。
MC-259918 — 文本滚动速度不友好。
上个开发版本的漏洞
MC-260030 — 用data.Main启动数据生成器时会崩溃。
MC-260033 — 火把花不能用于制作谜之炖菜。
MC-260035 — 鸡和鹦鹉不能被火把花种子吸引。
MC-260051 — 蜜蜂不能被粉红色花簇或火把花吸引,也不会尝试采集花粉。
MC-260059 — 猪不在樱花树林中生成。
MC-260071 — “嗅探兽:挖掘”音效可以在很远的地方听到。
MC-260089 — 嗅探兽受到摔落伤害时会进入恐慌状态。
MC-260092 — 嗅探兽的判定箱太小,导致其即便能在屏幕上看到,但在特定角度上不会被渲染的问题。
MC-260098 — 嗅探兽不属于“成双成对”进度的达成条件。
MC-260102 — 火把花种子不属于“开荒垦地”进度的达成条件。
MC-260107 — 在水中,嗅探兽不会正常游泳,并且其行走动画会卡住。
MC-260109 — 嗅探兽不会转头并看向玩家。
MC-260118 — 在创建新的世界屏幕上,禁用实验性功能会导致数据包验证失败。
MC-260121 — 在正在播放音乐的唱片机上放置漏斗,此漏斗对于其他玩家是幽灵方块。
MC-260125 — 嗅探兽的头偶尔会消失。
MC-260126 — 对火把花植株使用选取方块键会得到火把花种子,而不是火把莲。
MC-260149 — 樱花原木不能用于合成营火。
MC-260156 — 种子长成的火把花被破坏时发出的声音与直接放置的火把花发出的声音不一致。
MC-260168 — 火把花植株不属于#crops方块标签。
MC-260171 — 樱花树叶和粉红色花簇不属于#flower方块标签。
MC-260172 — 火把花不属于#flowers方块和物品标签。
MC-260181 — 创造模式物品栏中,火把花种子没有与其他种子放在一起。
MC-260185 — 粉红色花簇不能被瞬间破坏。
MC-260189 — 樱花树苗不属于 #saplings物品标签。
MC-260191 — 樱花树叶不属于#leaves和#complete_find_tree_tutorial物品标签。
MC-260192 — 不能使用樱花原木或樱花木制作木炭。
MC-260193 — 樱花原木和樱花木不能用作燃料。
MC-260194 — 即便世界已创建,创建新的世界屏幕仍会显示,按其上的按钮会导致游戏卡死或崩溃。
MC-260195 — 樱花原木和樱花木不属于#log、#logs_that_burn和#complete_find_tree_tutorial物品标签。
MC-260209 — breaks_decorated_pots物品标签是正式版标签,而不是1.20实验性标签。
MC-260210 — 刷子的合成配方属于正式版内容,而不是1.20实验性内容。
MC-260223 — 火把花种子和火把花的判定箱有区别。
MC-260227 — 重新创建超平坦世界时,自定义内容会丢失。
MC-260234 — 嗅探兽尝试攀爬方块时会跳跃多次。
MC-260262 — 关闭实验性选项时,樱花树苗仍能被获取。
MC-260355 — 使一个史莱姆骑乘一个铁傀儡时,服务端进程崩溃。
MC-260367 — 使用命令方块对守卫者施加伤害时游戏崩溃:java.lang.StackOverflowError: Executing command block。
参考
“Minecraft 1.19.4 Pre-Release 1” – Minecraft.net,2023年2月22日
“Java版1.19.4-pre1” – minecraft.fandom.com,2023年4月6日
1.19.3-pre3是Java版1.19.3的第3个,也是最后一个预发布版,发布于2022年11月29日,修复了一些漏洞。
更改
常规
UI
将合成界面和教学提示上的知识之书纹理更新为纹理更新后的纹理。
更改(实验性)
方块
竹块
将顶部纹理水平翻转。
去皮竹块
将顶部纹理水平翻转(有细微区别)。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-108597 — 即便已被破坏或替换,潜影盒仍会播放关闭音效。
MC-165686 — 合成界面上的知识之书纹理未更新。
MC-177141 — 牧师工作时显示的字幕是“酿造台:冒泡”而不是“牧师:工作”。
MC-194501 — 使用fancy_tree_placer中不带axis字段的方块会抛出IllegalArgumentException异常(无法设置属性)。
MC-201769 — 复制深度嵌套的NBT标签会抛出StackOverflowError异常。
MC-208051 — 若打开箱子、陷阱箱或木桶时死亡,复活后,这些容器不播放打开动画。
MC-221421 — 将列表类型的NBT标签标签插入其自身时,其自身可以被修改。
MC-228976 — 实体碰撞计算在渲染线程上运行。
MC-233051 — 玩家登录时服务端崩溃。
MC-234702 — 冒险模式中可以与光源方块交互。
MC-250428 — 复述功能不复述死亡屏幕上的内容。
1.19的漏洞
MC-254036 — 在多人游戏中,实体数据有时不能正确更新。
1.19.2的漏洞
MC-256706 — 配方书中的地毯纹理被截断。
MC-257530 — 聊天被设置为隐藏且玩家正处于睡觉或切换游戏模式时,“聊天在客户端选项中被禁用”警告信息会出现在聊天栏中,而不是以文字形式出现在动作栏上方。
1.19.3开发版本的漏洞
MC-257121 — 在服务器中,若玩家死亡后重新加入服务器,其皮肤和外层皮肤不会在客户端上渲染出来。
MC-257340 — 恼鬼判定箱不居中。
MC-257350 — 竹块顶部和底部纹理被错误旋转。
MC-257392 — 恼鬼的新模型中,恼鬼的头不会旋转到其视线朝向的方向。
MC-257411 — 恼鬼副手上的物品没有正确渲染。
MC-257495 — 若在打开潜影盒界面时死亡,“潜影盒:关闭”的音效会反复播放。
MC-257637 — 去皮竹块的顶部纹理不与竹块的相符。
MC-257638 — 顶面放置了苦力怕头颅的音符盒,其播放的音效的音高不正确。
MC-257817 — 使用Ctrl+选取方块键获取带自定义皮肤的玩家的头时,获取的头的note_block_soundNBT标签会丢失。
MC-257861 — 村民和猪灵不再寻找物品。
上个开发版本的漏洞
MC-257839 — 尝试在游戏规则菜单中渲染提示框会抛出NullPointerException异常。
MC-257843 — 破坏后重新放置的玩家的头,其原有的note_block_soundNBT标签会丢失。
参考
“Minecraft 1.19.3 Pre-Release 3” – Minecraft.net,2022年11月29日
“Java版1.19.3-pre3” - minecraft.fandom.com,2023年2月23日
1.19.3-pre2是Java版1.19.3的第2个预发布版,发布于2022年11月23日,修复了一些漏洞。
新内容
常规
标签
加入了下列物品标签:
#creeper_igniters:flint_and_steel和fire_charge。
更改
生物
苦力怕
现在可以被火焰弹点燃。
常规
UI
使用Tab ↹键在各按钮间切换时,被选中的按钮的提示框会显示在其上方或下方。
悬停在按钮上时,提示框会显示在鼠标指针旁边。
通过Tab ↹键获得焦点的按钮的提示框会优先于被鼠标指针悬停的按钮显示。
常规
优化了一些异常缓慢的结构查找过程。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-185618 — 苦力怕不能用火焰弹点燃。
MC-187744 — 若资源包/数据包选择屏幕上的“打开包文件夹”按钮具有焦点时,“请将包放在这里”悬浮文本会跟随鼠标光标到处显示。
MC-189111 — 蜜蜂会卡在不完整方块里。
1.19的漏洞
MC-252831 — 蜜蜂在特定方块附近时会降落并且静止不动。
1.19.3开发版本的漏洞
MC-256655 — 一些较矮的生物可以攻击到骆驼上的玩家。
MC-257468 — 使用Tab ↹键让不同菜单屏幕中的按钮具有焦点时,悬浮文本都会跟随鼠标光标到处显示。
MC-257616 — 无论鼠标光标的位置如何,遥测菜单上“数据收集”按钮的悬浮文本都会显示。
MC-257636 — 村民从门走过后很少关门。
MC-257664 — 无论鼠标光标的位置如何,社交屏幕列表中按钮的悬浮文本都会显示。
MC-257668 — 有已保存的聊天举报草稿并退出当前世界时,死亡屏幕上的任何“标题屏幕”按钮上都不会显示草稿图标。
上个开发版本的漏洞
MC-257821 — 多人游戏中,若播放顶面放置了玩家头颅的音符盒的自定义音效,附近玩家会被踢出服务器。
参考
“Minecraft 1.19.3 Pre-Release 2” – Minecraft.net,2022年11月23日
"Java版1.19.3-pre2" ― minecraft.fandom.com,2022年11月25日
1.19.3-pre1是Java版1.19.3的首个预发布版,发布于2022年11月22日,加入了一些子谓词,放置在音符盒上的玩家头颅播放自定义音效的实验性功能和/fillbiome命令的新语法,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
/fillbiome
加入了按条件替换生物群系的功能。
使用此功能时的语法:/fillbiome [<from>] [<to>] [<biome>] replace [<filter>]
filter:需要被替换的生物群系ID或生物群系标签。
常规
谓词
为以下具有不同变种的生物类型添加了以下子谓词:
axolotl
variant,可用值有lucy、wild、gold、cyan和blue。
boat
对所有种类的船和运输船均生效。
variant,可用值有oak、spruce、birch、jungle、acacia、dark_oak、mangrove和bamboo。
fox
variant,可用值有red和snow。
mooshroom
variant,可用值有red和brown。
painting
variant,可用值见painting_variant注册表项。
rabbit
variant,可用值有brown、white、black、white_splotched、gold、salt和evil。
horse
variant,可用值有white、creamy、chestnut、brown、black、gray和dark_brown。
花纹是单独的值,不会被此值匹配上。
llama
variant,可用值有creamy、white、brown和gray。
villager
variant,可用值见villager_type注册表项。
也适用于僵尸村民。
职业和等级是单独的值,不会被此值匹配上。
parrot
variant,可用值有red_blue、blue、green、yellow_blue和gray。
tropical_fish
variant,可用值有kob、sunstreak、snooper、dasher、brinely、spotty、flopper、stripey、glitter、blockfish、betty和clayfish。
闪烁标语
加入了以下闪烁标语:
"Made with lave!"[原文如此][2]
更改
生物
恼鬼
略微更改了纹理。
更改(实验性)
方块
玩家的头
加入了 note_block_sound这一NBT标签,用于决定上方放置了玩家的头的音符盒被敲击时要播放的音效,必须是一个有效声音事件的命名空间ID。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-156663 — 村民在水中不能正常寻路。
MC-177596 — 武器匠工作时显示的字幕是“砂轮:使用”而不是“武器匠:工作”。
MC-177676 — 盔甲匠工作时显示的字幕是“高炉:噼啪作响”而不是“盔甲匠:工作”。
MC-245697 — 某些生物不能离开两格深的水。
1.19.2的漏洞
MC-255133 — 深暗之域中会生成额外的铜矿石。
1.19.3开发版本的漏洞
MC-256481 — 向雕纹书架中放书时,minecraft.used:minecraft.<书的种类>统计值不增加。
MC-256679 — 美西螈通常会在躲避危险时犹豫,并偶尔会向有危险的方向寻路。
MC-256883 — 与之前版本相比,游戏菜单中的元素位置会略低一些。
MC-257341 — 恼鬼不使用半透明纹理。
MC-257349 — 恼鬼不再能正常地坐在船和矿车中。
MC-257368 — “对局域网开放”菜单中,输入的端口号小于1024时,“端口无效”错误不显示。
MC-257373 — 端口号输入框中的光标不闪烁。
MC-257374 — 端口号英文“Port number”中的“number”一词没有大写。
MC-257386 — 启用Programmer Art后,创造模式物品栏纹理错误。
MC-257506 — 雕纹书架的顶部和底部纹理会由于放置方式的不同而旋转。
MC-257525 — 22w42a及以上版本中,悦灵的运动AI有问题,导致它们有时会在半空中旋转。
上个开发版本的漏洞
MC-257617 — 点击“遥测”屏幕中的“打开我的数据”或“数据收集”按钮后无法使用鼠标滚轮滚动。
MC-257618 — telemetry.event.world_loaded.description字符串中的“pair”一词使用了不正确的动词形式。
MC-257619 — 幼年猪灵和僵尸猪灵的头撞到方块时会受到伤害。
MC-257625 — 敲击放置了猪灵的头的音符盒,播放的是猪灵愤怒时的音效,而不是其空闲时的。
MC-257658 — 从雕纹书架中取书时,幽匿感测体不激活。
MC-257663 — 因为点击社交屏幕上的“隐藏消息”按钮时,其状态会变化两次,所以现在不再能切换其状态。
参考
“Minecraft 1.19.3 Pre-Release 1” – Minecraft.net,2022年11月22日
引用自MC-257104。
“Java版1.19.3-pre1” – minecraft.fandom.com,2023年1月25日
1.19.1-pre6是Java版1.19.1的第六个,也是最后一个预发布版,发布于2022年7月20日[1],对幽匿催发体和幽匿感测体做了一些调整,并修复了一些漏洞。
更改
方块
现在被破坏后会掉落5点经验而不是20点。
命令格式
文本组件的run_command事件不再支持任何可发送聊天信息的命令。
使用/tellraw命令可以实现对应的功能。
常规
对聊天消息签署情况的颜色标识做了调整。
被签署的消息由绿色改为浅蓝色。
待签署的消息由橙色改为浅黄色。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-148149 — 在Linux上,打开游戏内链接时游戏崩溃。
MC-207077 — 加载物品栏中带noteNBT标签的音符盒的1.13前的世界会导致游戏崩溃。
MC-235614 — 在数据包中引用不存在的谓词会导致异常java.lang.NullPointerException抛出。
MC-252265 — 在一些服务器上,--server参数会导致java.lang.NullPointerException异常抛出,并导致崩溃。
1.19的漏洞
MC-252190 — 玩家抛掷物品是否产生振动,取决于玩家在物品触地时是否处于潜行状态,而不是扔出物品时是否处于潜行状态。
MC-252258 — 除非由潜行玩家掷出,物品形式的羊毛和地毯会产生振动。
MC-253402 — 玩家死亡的同时,用Shift+鼠标右键将快捷栏中的物品放入箱子时,游戏崩溃。
MC-254349 — 在第三方服务端上,将染料放入织布机会导致客户端崩溃。
上个开发版本的漏洞
MC-254255 — 睡觉时,不能在处于"发送时"模式下的聊天预览中输入文本。
MC-254261 — 睡觉时,聊天预览的背景框会显示在"起床"按钮后面。
MC-254284 — 发送带无效消息类型ID的聊天数据包会导致游戏崩溃。
参考
"Minecraft 1.19.1 Pre-Release 6" ― Minecraft.net,2022年7月20日
"Java版1.19.1-pre6" ― minecraft.fandom.com,2022年7月20日
1.19.1-pre5是Java版1.19.1的第五个预发布版,发布于2022年7月15日[1],对聊天功能做了一些调整,并修复了一些漏洞。
更改
常规
输入聊天消息时,聊天消息的签名状态会用颜色进行标识。
颜色标识会出现在聊天输入内容左侧。如果正在使用聊天预览,则显示在聊天预览左侧。其显示为一个纯色长方形。
显示的消息被签名后,标识为绿色。
显示的消息待签名时,标识为橙色。
聊天类型team_msg_command被拆分为team_msg_command_incoming和team_msg_command_outgoing。
聊天预览
预览待签名内容时,其背景颜色深度会较其他情况淡。
聊天预览的“修改时”模式不再在消息未被服务器修改时显示预览。
聊天预览现在在单人游戏中启用,并在使用含选择器替换的命令(如/say)时显示。
预览过的悬停事件和点击事件现在以纯色背景高亮显示。
在“聊天预览”聊天设置选项中加入了“发送时”选项,用于仅在发送消息时更新聊天预览。
选择“发送时”时,如要确认发送消息,需要先按↵ Enter键显示聊天预览,再按一次才会发送。
之前的“开”选项更名为“修改时”。
更改了下列举报类型的描述:
即将发生的伤害行为 — 自残或自杀(仅原文变动):有人威胁要自残或谈论现实生活中的自残行为。
旧描述:Someone is threatening to harm themselves in real life, or talking about harming yourself in real life.
新描述:Someone is threatening to harm themselves in real life or talking about harming themselves in real life.
即将发生的伤害行为 — 威胁伤害他人
旧描述:有人威胁要自残或谈论现实生活中的自残行为。
新描述:有人威胁要在现实生活中伤害你或其他人。
恐怖主义或暴力极端主义(仅原文变动):有人因政治、宗教、意识形态或其他原因,谈论、宣扬、威胁实施恐怖主义或极端暴力行为。
旧描述:Someone is talking about, promoting, or threatening with acts of terrorism or violent extremism for political, religious, ideological, or other reasons.
新描述:Someone is talking about, promoting, or threatening to commit acts of terrorism or violent extremism for political, religious, ideological, or other reasons.
修复
1.19前正式版的漏洞
1.19的漏洞
1.19.1开发版本的漏洞
MC-253223 — gui.abuseReport.reason.terrorism_or_violent_extremism.description英语字符串中,有一个介词的用法不正确。
MC-253950 — 键入聊天消息后过快将其发出,会使最终正确的聊天预览无法被签署。
MC-253997 — “即将发生的伤害行为 — 威胁伤害他人”举报类型的描述看上去与其标题不符。
上个开发版本的漏洞
MC-254089 — 聊天预览组件可允许服务器“隐藏”聊天内容。
参考
“Minecraft 1.19.1 Pre-Release 5” – Minecraft.net,2022年7月15日
“Java版1.19.1-pre5” - minecraft.fandom.com,2022年7月15日
1.19.1-pre4是Java版1.19.1的第四个预发布版,发布于2022年7月8日,对聊天功能做了一些调整,并修复了一些漏洞。
更改
常规
服务器记录不安全的聊天时会在其前面加上一个[Not Secure]的标签。
聊天消息的顺序现在可被验证。
此功能将被用于验证玩家举报中各消息的前后关系。
协议
第三方服务器现在可通过一种新的网络数据包来隐藏玩家聊天消息,但并不会将其从聊天日志中移除。
修复
1.19.1开发版本的漏洞
参考
“Minecraft 1.19.1 Pre-Release 4” – Minecraft.net,2022年7月8日
“Java版1.19.1-pre4” - minecraft.fandom.com,2022年7月19日
1.19.1-pre3是Java版1.19.1的第三个预发布版,发布于2022年7月6日[1],加入了一条纪念Technoblade的闪烁标语,对聊天功能做了一些调整,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
加入了"Technoblade never dies!",用以纪念Technoblade。
更改
常规
将聊天栏滚动条移至聊天窗格的右侧。
系统消息现在会以灰色标记。
聊天类型msg_command被拆分为msg_command_incoming和msg_command_outgoing。
聊天类型参数team_name重命名为target。
此聊天类型参数现在由聊天类型msg_command_outgoing使用。
协议
第三方服务端现在可通过一种新的网络数据包设置其自身的用于普通聊天内容的自动补全选项。
现在最近一个发送消息的玩家会被放在玩家列表的最上方。
更改了下列举报类型的描述。
骚扰或霸凌(仅原文变动):有人羞辱、攻击、霸凌你或其他人。这包括在未经允许的情况下不断尝试联系你或其他人,或发布你或其他人的隐私信息。
旧描述:Someone is shaming,attacking,or bullying you and someone else.This includes when someone is repeatedly trying to contact you or someone else without consent or posting private personal information about you and someone else without consent.
新描述:Someone is shaming,attacking,or bullying you and someone else,This includes when someone is repeatedly trying to contact you or someone else without consent or posting private personal information about you and someone else without consent("doxing").
即将发生的伤害行为 — 威胁伤害他人
旧描述:有人威胁要在现实生活中伤害你或其他人。
新描述:有人威胁要自残或谈论现实生活中的自残行为。
恐怖主义或暴力极端主义(仅原文变动):有人因政治、宗教、意识形态或其他原因,谈论、宣扬、威胁实施恐怖主义或极端暴力行为。
旧描述:Someone is talking about,promoting,or threatening to commit acts of terrorism or violent extremism for political,religlous,ideological,or other reasons.
新描述:Someone is talking about,promoting,or threatening with acts of terrorism or violent extremism for political,religlous,ideological,or other reasons.
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-220872 — 聊天栏滚动条位置仍有偏移。
1.19的漏洞
1.19.1开发版本的漏洞
MC-253182 — gui.abuseReport.reason.self_harm_or_suicide.description 英语字符串中,第二个反身代词的用法不正确。
上个开发版本的漏洞
参考
1."Minecraft 1.19.1 Pre-Release 3" – Minecraft.net,2022年7月6日
2."Java版1.19.1-pre3" – zh.minecraft.wiki,2022年7月6日
1.19.1-pre2是Java版1.19.1的第二个预发布版,发布于2022年6月30日,加入了聊天信任状态,对聊天类型做了更改,将服务端的enforce-secure-profile改为默认开启,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
没有经过聊天安全系统签名或被服务器更改的消息现在会被标记。
缺少签名或含有无效签名的消息会标记为不安全。
监测到被更改的消息会标记为被更改。
聊天消息的信任状态会以文字颜色和图标的形式进行显示。
文字颜色会始终显示。
图标只会在打开聊天栏后显示。
鼠标悬停在图标上可以显示更多关于消息信任状态的信息。
修改过的信息的原文也将显示在对应提示中。
加入chat_tags.png,其中包含2个与聊天消息信任状态有关的图标。
更改
常规
加入到chat_types注册项中的聊天类型现在只会用于玩家消息,而不用于系统消息。
移除了system和game_info类型。
简化了聊天类型,现在只需要定义chat和narration两个参数即可。
现在不再支持叠加聊天类型。
叠加效果应使用系统信息来实现。
enforce-secure-profile的默认值改为true。
修复
1.19.1开发版本的漏洞
MC-253112 — 在命令中使用实体选择器时,游戏输出控制台会记录聊天数据包具有无效签名的警告信息。
MC-253121 — 来源于实体与其他非玩家的消息会作为玩家消息出现在“选择要举报的聊天消息”菜单上。
上个开发版本的漏洞
MC-253493 — 举报类型的描述文本再次与“描述:”文本重叠在一起。
MC-253495 — 用Tab键选中“选择举报类型”菜单中的列出的内容时,显示的选择框不是白色的。
MC-253497 — 来源于实体与其他非玩家的消息可以出现在社交屏幕上。
MC-253501 — “选择要举报的聊天消息”菜单中的长消息会超出选择框和穿过滚动条。
MC-253517 — 已通过联机验证的玩家连接到未启用联机验证的服务器时,会因“无效的个人信息公钥签名”而被踢出。
参考
“Minecraft 1.19.1 Pre-Release 2” – Minecraft.net,2022年6月30日
“Java版1.19.1-pre2” – minecraft.fandom.com,2022年6月30日
1.19.1-pre1是Java版1.19.1的首个预发布版,发布于2022年6月21日,完善了举报功能并修复了一些漏洞。
更改
方块
回退了上个版本作出的更改。
生物
将复制的冷却时间由2.5分钟延长至5分钟。
常规
回退了上个版本作出的更改。
修复
1.19的漏洞
MC-249973 — 1.19中加载资源包明显变慢。
MC-252327 — 重启游戏再删除世界后,世界列表加载失败。
MC-252508 — Realms世界生成类型缺少翻译字符串。
MC-253055 — 资源包会使带WeighedSoundEvents的音效被重复注册。
上个开发版本的漏洞
MC-253102 — 即使只选中一条消息,聊天举报的提示信息也会使用复数形式“Messages”。
MC-253105 — 聊天举报类型菜单滚动条与选中的选项的轮廓线有交叠。
MC-253108 — “选择举报类型”菜单中选择框内的文本没有垂直居中。
MC-253109 — “举报类型”的描述文本与上方的“描述:”标题有交叠。
MC-253110 — “放弃举报和留言”菜单中的文本没有水平居中。
MC-253111 — 快捷键Ctrl + Home和Ctrl + End无法导航到“举报聊天”菜单中文本的开头和末尾。
MC-253113 — 聊天消息文本会超出按钮的轮廓线和滚动条的位置。
MC-253123 — “发送举报中”界面中的按钮文本在调整窗口大小后会变化。
MC-253126 — “选择要举报的聊天消息”菜单中的滚动条的位置在向上滚动时有时会重置到底部。
MC-253127 — 无法发起聊天举报时游戏不会提供相关原因。
MC-253134 — 旧版本世界中生成的悦灵无法复制。
MC-253176 — “举报聊天”菜单中的斜杠无法翻译。
MC-253178 — 字符串gui.abuseReport.reason.non_consensual_intimate_imagery中的“Non-consensual”一词被错写为“Non-consentual”。
MC-253183 — 字符串gui.chatSelection.fold中“Unrelated”一词的大小写不正确。
MC-253185 — 按Esc不能退出“发送举报中”界面。
MC-253191 — 悦灵复制产生的粒子无法被其他玩家看到。
参考
“Minecraft 1.19.1 Pre-Release 1” – Minecraft.net,2022年6月21日
“Java版1.19.1-pre1” -minecraft.fandom.com,2022年6月21日
1.19-pre5是Java版1.19的第5个,也是最后一个预发布版,发布于2022年6月1日,修复了一些漏洞。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-252352 — 专用服务器的eula.txt中的URL指向错误位置。
1.19开发版本的漏洞
MC-249121 — 幽匿块的某些音效缺失对应字幕。
MC-249323 — 修改世界预设而不修改主世界设置不会发出数据包错误,但选择世界类型会导致游戏崩溃。
MC-250034 — 玩家所站在的泥巴转化为黏土块时,玩家会从泥巴上摔下来或被推开。
MC-250295 — 悦灵的头部不会旋转至其看向的位置。
MC-251030 — 上面站有实体的灵魂沙或泥巴转化为幽匿块时,对应实体会从该方块上摔下来。
MC-251323 — 生物会锁定正在钻出地面的监守者;生物近战攻击正在钻出地面的监守者时,监守者也会移动并面向该生物。
MC-251594 — 拴绳在悦灵身上拴得太高。
MC-251726 — 启动游戏时缺失Java运行环境清单。
MC-252038 — 若在钻出地面动画期间被攻击,监守者会立即反击。
MC-252108 — 吃下食物不再会开启city_center_2结构中的活塞门。
MC-252157 — CustomNameNBT标签仍会阻止监守者钻入地底。
参考
“Minecraft 1.19 Pre-Release 5” – Minecraft.net,2022年6月1日
“Java版1.19-pre5” - minecraft.fandom.com,2022年7月19日
1.19-pre1是Java版1.19的首个预发布版,发布于2022年5月18日,做了一些微调,并修复了一些漏洞。
更改
方块
现在可以感测到玩家“使用”具有开始和结束状态的物品(例如弓、弩、山羊角、盾和食物)时,在开始和结束节点上的物品交互振动。
现在不再感测玩家潜行时的物品交互振动。
加入了以下可被感测到的游戏事件:
note_block_play,振动频率为6。
instrument_play,振动频率为15。
生物
将英国短毛猫的ID由british改为british_shorthair。
现在在下界生成时要求的亮度等级范围扩大为0-11。
回退了上个快照使其只在固体方块上生成的更改。
现在只会在具有完整固体表面的方块上生成。
世界生成
在维度类型类型中加入了2个用于控制敌对生物生成的新字段:
monster_spawn_block_light_limit为一整型值,用于控制防止敌对生物生成所需的方块光。
monster_spawn_light_level为一整数提供器,用于在指定范围内找到一个在与当前整体亮度比较下可以允许敌对生物生成的亮度值。
略微减少了红树的数量,由每区块尝试放置30次减为25次。
游戏内容
命令格式
/place template的<template>参数现在可被自动补全。
常规
聊天
将聊天选项“仅展示已签名的聊天”改为“仅显示安全的聊天”。
选项描述也进行了更改。
更改了“视场角效果”视频设置的描述,使之更准确。
将onlyShowSignedChat改为onlyShowSecureChat。
协议
第三方服务端现在可通过向特定客户端发送一种新的封包,启用或禁用客户端上的聊天预览功能。
更改了在快照版本尝试进入Realms菜单时显示的错误信息,使之更符合实际。
移除了上一个版本加入的临时的test-rainbow-chat服务器选项。
声音
现在,从物品栏装备盔甲时会播放声音。
entity.frog.tounge声音事件重命名为正确的entity.frog.tongue。
将#default_spawns猫种类标签中的british替换为british_shorthair。
向#ignore_vibrations_sneaking游戏事件标签中加入了item_interact_finish和item_interact_start。
向#vibrations和#warden_can_listen游戏事件标签中加入了instrument_play。
修复
1.19前正式版的漏洞
MC-45838 — 某些聊天消息会超过32767个字节限制,导致客户端断开连接。
MC-94060 — 通过物品栏或发射器装备上盔甲或鞘翅时不发出声音。
MC-134892 — PacketBuffer.writeString的最大长度以字节型存储,而readString的则是以字符型存储。
MC-209222 — 即使快照版本可能比最新正式版新,在这样的快照中打开Realms菜单,仍会被提示此版本是旧版本。
MC-210279 — 刷怪笼刷出实体的事件不会被幽匿感测体感测到。
MC-213823 — 幽匿感测体会感测到矿车放置在羊毛上产生的振动,而不会感测到矿车在羊毛上行驶产生的振动。
MC-213915 — 通过物品栏装备上盔甲时不产生振动。
MC-218222 — 幽匿感测体的距离值被限制到了整型。
MC-225195 — 山羊被其喜欢的食物吸引且受到伤害时不会试图逃离。
MC-230735 — “视场角效果”选项的描述不准确。
MC-249118 — M1计算机无法启动游戏。
1.19开发版本的漏洞
MC-249141 — 青蛙脚步声没有对应字幕。
MC-249164 — entity.frog.tounge声音事件名称中的单词有误写。
MC-249209 — 青蛙被其喜欢的食物吸引且受到伤害时不会试图逃离。
MC-249260 — 蝌蚪不会被黏液球吸引。
MC-249328 — 青蛙被黏液球吸引时会四处跳动。
MC-249456 — 与其他幼年生物不同,蝌蚪死亡时会掉落经验。
MC-249619 — 玩家踩在幽匿感测体上时,幽匿感测体通过比较器发出的振动频率值是其最后感测到的振动的频率值。
MC-249711 — 物品被悦灵从地面上拾起时,拾起物品动画要远高于悦灵本身的判定箱高度。
MC-249757 — “它蔓延了”进度不是“怪物猎人”进度的子进度。
MC-249834 — 玩家在主副手间切换物品时会产生振动。
MC-249980 — “生日快乐歌”进度的英文描述中,“Cake”一词没有正确大写。
MC-250006 — 英国短毛猫的ID与其纹理名称不一致。
MC-250019 — 村民转化为僵尸村民时,幽匿催发体会被激活。
MC-250317 — 用桶装蝌蚪声音的字幕使用的是用桶装东西的通用字幕。
MC-250919 — 若区块中有字符量很大的“上一个输出”的命令方块,服务器尝试加载此区块时会崩溃。
MC-250932 — 山羊角的英文字幕中有不正确的大小写。
MC-250940 — 山羊角吹奏出的声音不被记为振动。
MC-251132 — 服务器会记录“Game test server”消息。
MC-251355 — 红树胎生苗盆栽的模型不正确。
MC-251396 — java.lang.IllegalArgumentException: Name and ID cannot both be blank。
MC-251405 — 结构方块消息按聊天内容格式返回。
MC-251479 — 语言文件中有重复的内容。
MC-251550 — 游戏不能在32位系统上启动。
上个开发版本的漏洞
MC-251640 — 在聊天中使用特殊字符会导致io.netty.handler.codec.EncoderException异常。
MC-251641 — 与监守者愤怒有关的游戏崩溃问题。
MC-251647 — “打开聊天栏”键位设置为↵ Enter时,按此键会导致聊天栏被立即关闭。
MC-251649 — 点击“未知或不完整的命令”消息时,聊天栏中的/会被移除。
MC-251650 — 铁傀儡可以在生物不可生成的方块(如树叶、玻璃、海晶灯等)上生成。
MC-251652 — 玩家看过监守者一眼后,其从地下钻出、锁定目标、准备远程攻击或钻回地底的动画(可能还有其他相似动画)才会开始播放。
MC-251656 — 与/msg命令不同,服务器消息样式在应用到从命令方块、服务器控制台或RCON上执行/say命令而发出的消息时会失败。
MC-251690 — 监守者可以在任何固体不完整方块上生成。
MC-251762 — 命令可以以双斜杠开头执行。
MC-251773 — 数据生成器的--dev参数不再能正常将NBT转换为SNBT。
参考
“Minecraft 1.19 Pre-Release 1” – Minecraft.net,2022年5月18日
“Java版1.19-pre1” - minecraft.fandom.com,2023年2月23日
1.18.2-pre3是Java版1.18.2的第3个,也是最后一个预发布版,发布于2022年2月23日[1],修复了一些漏洞。
修复
1.18前正式版的漏洞
MC-218739 — 发光浆果和发光地衣的生成过程不使光照跨区块更新。
1.18的漏洞
MC-244772 — 不能使用双击加入Realms。
1.18.2开发版本的漏洞
MC-248618 — 每次重载资源包时,游戏计时器及其提醒也会被重载。
MC-248636 — 进入或创建世界时,游戏输出、服务器控制台和日志会被“Creating a MIN function between two non-overlapping inputs”刷屏。
MC-248637 — 由于在net.minecraft.nbt.CompoundTag$1.skip类中会抛出StackOverflowError异常,打开单人游戏界面时游戏会崩溃。
上个开发版本的漏洞
MC-248748 — 指向自定义结构的探险家地图会导致服务器被挂起。
参考
“Minecraft 1.18.2 Pre-Release 3” – Minecraft.net,2022年2月23日
1.18.2-pre2是Java版1.18.2的第2个预发布版,发布于2022年2月21日[1],加入了一个密度函数,并修复了一些漏洞。
新内容
世界生成
加入了样条密度函数:一种通用的放置方块的方法,可使用户通过其表达几乎所有的使用三次样条的函数。
修复
1.18前正式版的漏洞
MC-234390 — minecraft:ui.button.click声音不会在点击主菜单上的版权信息时播放。
1.18的漏洞
MC-243766 — 不能通过按Tab ↹键把焦点移到主菜单的版权信息上。
1.18.2开发版本的漏洞
MC-248638 — 要塞可以在虚空生物群系中生成。
上个开发版本的漏洞
MC-248681 — 不能创建不使用预设的超平坦世界。
MC-248694 — server.properties中,如generator-settings为空字符串,服务器启动时会崩溃。
MC-248717 — 只在下界要塞中生成的生物可以在下界要塞外生成。
参考
“Minecraft 1.18.2 Pre-Release 2” – Minecraft.net,2022年2月21日
1.18.2-pre1是Java版1.18.2的首个预发布版,发布于2022年2月18日[1],改进了与结构有关的标签和命令,更新了数据包,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
加入了以下结构地物标签:
#dolphin_located:#ocean_ruin和#shipwreck。
#eye_of_ender_located:stronghold。
#mineshaft:mineshaft和mineshaft_mesa。
#ocean_ruin:ocean_ruin_cold和ocean_ruin_warm。
#on_ocean_explorer_maps:monument。
#on_treasure_maps:buried_treasure。
#on_woodland_explorer_maps:mansion。
#ruined_portal:ruined_portal、ruined_portal_desert、ruined_portal_jungle、ruined_portal_mountain、ruined_portal_nether、ruined_portal_ocean和ruined_portal_swamp。
#shipwreck:shipwreck和shipwreck_beached。
#village:village、village_desert、village_plains、village_savanna、village_snowy和village_taiga。
更改
生物
会更准确地选择离其最近的结构,而无论结构的类型如何。
世界生成
稍微提高了结构边界箱的准确度,现在会更贴近结构本身的形状。
命令格式
现在支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。
参数类型由结构类型(Structure Type)改为配置的结构(Configured Structure)。
定位指定结构类别的旧用法现在改由定位指定标签来完成。
现在支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。
例如现在可以执行像/locatebiome #minecraft:has_structure/igloo这样的命令。
常规
将数据包版本由8提高到9。
现在可在实验性数据包中添加自定义结构,即游戏现在可生成并存储由数据驱动的配置的结构。
现在可在实验性数据包中添加新结构集。
location_predicates中feature字段现在引用的是一个配置地物。
exploration_map战利品表函数中destination字段现在是一个配置地物标签ID。
exploration_map战利品表函数现在不再自动设置地图的显示名称。
现在可通过数据包对一些洞穴生成机制进行配置。
向密度函数中加入了一个新注册表(Registry)(洞穴由它们组合在一起生成)。
向噪声设置中加入了noise_router字段(同时丢失了许多标志)
详情请参阅worldgen report中的worldgen/noise_settings文件夹。
Noise Router会将数据驱动型洞穴生成机制与其余的代码部分连接起来。
常规
由于对32位运行环境的操作系统即将结束支持,在主菜单上向使用该环境启动游戏的用户加入了警告信息。
修复
1.18前正式版的漏洞
MC-3524 — 与结构相关的生物不会在超平坦世界中生成。
MC-146854 — 玩家在角落移动时会更倾向于沿X轴移动。
MC-156309 — 沿X轴运动的TNT实体与方块发生碰撞时,其运动状态没有被正确计算。
MC-165974 — 玩家从方块夹角处跳起时会朝东或西方向移动。
MC-179315 — 默认情况下,废弃传送门不会在超平坦世界中生成。
MC-197128 — 如自定义生物群系使用了多个同种配置的结构地物,只有其中的一个会被生成。
1.18的漏洞
1.18.1的漏洞
MC-245850 — 在多人游戏警告界面使用Tab ↹键时,选中的位置会不按顺序选中。
1.18.2开发版本的漏洞
MC-248532 — 双持烟花时,鞘翅烟花粒子会在错误的手上生成。
参考
“Minecraft 1.18.2 Pre-Release 1” – Minecraft.net,2022年2月18日
1.18.1-pre1是Java版1.18.1的首个预发布版,发布于2021年12月3日[1],更改了迷雾的表现形式,并修复了一些漏洞。
更改
常规
1.18前正式版的漏洞
MC-219507 — 重载世界后,信标效果会被重置到更改前的效果。
1.18的漏洞
其他漏洞
修复了一个会导致网速较慢的玩家会在连接服务器过程中连接超时的漏洞。
参考
“Minecraft 1.18.1 Pre-Release 1” – Minecraft.net,2021年12月3日
1.18-pre8是Java版1.18的第8个,也是最后一个预发布版,发布于2021年11月24日,修复了一些崩溃漏洞。
更改
生物
修复
1.18以往正式版的漏洞
MC-227537 — 空指针异常崩溃:不能调用it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object),因为$$4为null。
MC-230866 — 穿过下界传送门时进食会在游戏日志上输出错误信息。
1.18开发版本的漏洞
MC-236783 — 特性同步问题:Java版中劫掠兽仍然会攻击幼年村民。
MC-241991 — 把1.12.2的存档升级到1.18-pre5时游戏卡死,但不输出崩溃日志。
MC-242375 — 猫不能吓退幻翼。
上个开发版本的漏洞
MC-242647 — 方块获取方块状态时崩溃(索引6中缺失Palette条目)。
参考
“Minecraft 1.18 Pre-Release 8” – Minecraft.net,2021年11月24日
1.18-pre7是Java版1.18的第7个预发布版,发布于2021年11月23日,做了一些调整,并修复了一些漏洞。
更改
方块
更改了侧面纹理,将其中的泥土部分上移了1个像素,以与泥土一致。
再次更改了去皮深色橡木原木的纹理。
世界生成
地物数量再次有所增加。
修复
1.18以往正式版的漏洞
MC-218592 — 杜鹃树可以生成在超过2格深的水中。
1.18开发版本的漏洞
MC-241240 — 在含水层中生成的滴水石锥有时未含水。
MC-241277 — 服务器不能生成全新的放大化或巨型生物群系世界。
MC-241327 — 在世界边界处,渲染距离为13时会出现严重卡顿。
MC-242068 — 土径侧面的泥土纹理比其他要低1个像素。
上个开发版本的漏洞
MC-242546 — 把1.17的世界优化到1.18时,区块数据中的Level复合标签没有被删除,导致文件增大。
参考
“Minecraft 1.18 Pre-Release 7” – Minecraft.net,2021年11月23日
1.18-pre6是Java版1.18的第6个预发布版,发布于2021年11月22日,做了一些调整,并修复了一些漏洞。
更改
世界生成
地物会生成得略微稀疏。
减少了其中西瓜的生成量。
旧世界升级
现在在被空置或部分空置的旧区块下方生成的新地形会更好的与已有部分相贴合。
常规
常规
现在只要有任何空闲时间都会保存区块,以避免自动保存导致的突然卡顿。
修复
1.18开发版本的漏洞
MC-236947 — Signature属性已从java record中剥离。
MC-238930 — 灵魂沙和灵魂土生成会在下界顶部基岩的下方。
MC-238959 — 放置在Y=1处的下落的方块会在落到Y=0处时变为掉落物。
MC-239880 — 一些区块低于0的位置会完全不生成新地形。
MC-239900 — 把自定义世界升级到21w43a时,会忽略世界生成设置中的min_y和height参数。
MC-240513 — 默认世界中,熊猫不会在竹林中生成。
MC-241263 — 堆外内存泄漏问题。
MC-241409 — 地形塑造器数据缺失时游戏崩溃。
MC-241630 — 温度没有被正确转换。
MC-241636 — 炎热生物群系的下方有洞穴生物群系时,雪傀儡不会受到伤害。
MC-241767 — 当玩家正在潜行攀爬藤蔓或梯子时,破坏这些方块可以使玩家一直悬停在半空中。
MC-241820 — 升级后的海底神殿的边界范围会偏移到原位置北和西方向的区块边界上。
MC-241830 — 放大化世界中的风袭热带草原的表面方块不正确。
MC-241941 — 下界顶部基岩会被暴露出来。
上个开发版本的漏洞
MC-242016 — 滴水石不生成在Y轴较高的地方。
MC-242022 — 加载新区块时,生成新区块过程由于抛出数组索引越界异常(索引268435455超出32位长度范围)导致游戏崩溃。
MC-242479 — 滴水石锥会在熔岩湖中以替换熔岩方块的方式生成。
参考
“Minecraft 1.18 Pre-Release 6” – Minecraft.net,2021年11月22日
1.18-pre5是Java版1.18的第5个预发布版,发布于2021年11月19日,更改了新地形在旧区块下方的生成条件,并修复了一些以纹理问题为主的漏洞。
新内容
常规
加入了以下方块标签:
azalea_grows_on
azalea_root_replaceable
replaceable_plants
terracotta
加入了以下物品标签:
dirt
terracotta
更改
方块
更改了GUI上锤子的纹理。
更改了其stage3的纹理。
更改了纹理。
更改了云杉木门的模型,以修复其顶部或底部的纹理。
更改了橡木门和铁门的纹理。
更改了顶部纹理。
更改了底座的纹理。
更改了绯红菌柄和诡异菌柄的顶部纹理。
更改了蓝色染色玻璃和红色染色玻璃的纹理。
物品
更改了纹理。
生物
更改了棕色变种的纹理。
更改了纹理,移除了几个错位的像素。
更改了所有变种的纹理,其翅膀不再是反的。
非生物实体
更改了平滑石头底座的纹理。
世界生成
旧世界升级
现在,若一个旧区块Y=0高度的任意位置上有基岩,则新地形会在Y=0高度的所有非空气方块的下方生成。
修复
1.18以往正式版的漏洞
MC-138118 — 鹦鹉翅膀底部纹理是反的。
MC-148422 — 去皮深色橡木原木侧面纹理过亮。
MC-150567 — 深色橡木原木顶部纹理中的年轮没有被更新。
MC-162038 — 掠夺者没有兜帽纹理。
MC-162803 — 睡莲被放置时其纹理会被翻转过来。
MC-170557 — 云杉木门顶部和底部的纹理不正确。
MC-176309 — 幻术师纹理左侧有几个错位了的像素点。
MC-176824 — 蓝色染色玻璃的外缘和红色染色玻璃与相其他的相比会稍稍的不透明。
MC-176833 — 铁砧GUI中的锤子使用的是过时的铁托盘纹理。
MC-177664 — 声音系统的警告信息在日志上刷屏。
MC-180398 — 过多的声音会导致客户端无响应,该声音限制如使用大量兔子则很容易达到。
MC-194822 — 玻璃板顶部纹理没有随纹理更新而更新。
MC-194950 — 仙人掌盆栽中的仙人掌纹理被垂直挤压。
MC-198007 — 村庄会用土径而不是木板来替代冰。
MC-199662 — 纹理更新时,可可豆纹理中出现了多余的像素点。
MC-200046 — 制图台的木板纹理不正确,且稍微有些过时。
MC-200137 — 讲台底板纹理仍然使用的时旧的木板纹理。
MC-200956 — 甜菜种子纹理没有垂直居中。
MC-200957 — 西瓜种子纹理没有垂直居中。
MC-202910 — 盔甲上的高光颜色不一致。
MC-204901 — 土径侧面纹理没有随纹理更新而更新。
MC-221172 — 诡异菌柄和绯红菌柄使用的是与基岩版不同的顶部纹理。
MC-222154 — 洞穴藤蔓有时会挂在滴水石锥上生成。
MC-222763 — 盔甲架使用的是旧的平滑石台阶纹理。
MC-225553 — 橡木门和铁门的纹理内有一条线。
MC-226711 — 胡萝卜的方块纹理上有一个不正确的像素点。
MC-227258 — 盛开的杜鹃树叶被包含在#minecraft:mineable/hoe和#minecraft:mineable/axe标签内,而普通的杜鹃树叶以及其他树叶仅被包含在#minecraft:mineable/hoe标签内。
MC-228900 — 洞穴藤蔓可以浮空生成(MC-218817的重现)。
MC-229977 — 在东西方向上用活塞破坏方块会导致明显的卡顿。
MC-231272 — 洞穴藤蔓有时会挂在蜘蛛网上生成。
MC-231818 — 不再能在多人游戏菜单中用上下方向键切换被选中的服务器。
MC-233883 — 无论鼠标指针位于何处,社交界面上的隐藏和显示按钮的提示文本都会显示。
MC-234039 — 棕色美西螈背部纹理偏离中心。
MC-235567 — 石笋群往往会在高洞穴上异常频繁地产生厚度“尖端”。
MC-241747 — 砂轮GUI上有不一致的颜色。
1.18开发版本的漏洞
MC-236723 — 浮岛类型世界不能正常生成。
MC-237500 — 杜鹃树可以生成在巨型蘑菇、树和竹子的顶部。
MC-238360 — 缠根泥土不能替换陶瓦。
MC-238529 — 杜鹃树会生成失败。
MC-238892 — 缠根泥土不能替换红沙。
MC-239128 — 与1.17.1相比,甜浆果丛生成量极少。
MC-239237 — 杜鹃树可以生成在冰山上。
MC-239489 — 西瓜很少在丛林生物群系中生成。
MC-239847 — 区块混合算法偶尔会导致明显的区块边界出现。
MC-241256 — 一些地物配置仍然期望已配置地物(Configured feature)而不是已放置地物(Placed feature)。
MC-241278 — 杜鹃树不再生成。
MC-241539 — 石头会在恶地岩柱侧面生成。
MC-241566 — 原始云杉针叶林中的生苔的巨石会以网格形式生成。
MC-241588 — 洞穴藤蔓有时会挂在水面上。
MC-241672 — 着火生物站在水上方块上时不会寻求灭火。
MC-241728 — 世界升级到1.18-pre2时,洞穴会在过多的地方生成。
MC-241784 — 选项中的一些滑块不能正常工作。
MC-241933 — 生成出的孢子花、洞穴藤蔓和滴水石锥会陷入洞穴表面。
上个开发版本的漏洞
参考
“Minecraft 1.18 Pre-Release 5” – Minecraft.net,2021年11月19日
1.18-pre4是Java版1.18的第4个预发布版,发布于2021年11月17日,修复了3个崩溃漏洞。
修复
1.18以往正式版的漏洞
MC-218532 — 陶瓦会在恶地的洞穴中生成。
1.18开发版本的漏洞
MC-241172 — 保存旧世界区块时发生的数据修复器错误。
上个开发版本的漏洞
MC-241774 — 进入下界传送门或创建下界生物群系的单一生物群系世界时游戏崩溃:java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0。
MC-241775 — 进入末地传送门或创建末地生物群系的单一生物群系世界时游戏崩溃:java.lang.NegativeArraySizeException: -5。
MC-241778 — 加载并升级1.17.1超平坦世界时游戏崩溃或卡死:java.util.concurrent.CompletionException: z: Biome decoration。
你知道吗
此版本在上一个版本发布后的2小时左右发布。
参考
“Minecraft 1.18 Pre-Release 4” – Minecraft.net,2021年11月17日
1.18-pre3是Java版1.18的第3个预发布版,发布于2021年11月17日,修复了一些漏洞。
常规
现在在启动server.jar时指定了空的bundlerMainClass属性时,服务端会只校验并解压文件,然后退出。
修复
1.18以往正式版的漏洞
MC-109260 — 全角标点符号显示不正确。
MC-185263 — 被缓存的非完整区块导致内存“半泄露”。
MC-223840 — 洞穴从熔岩含水层下方穿过时,由熔岩含水层生成的熔岩方块不会被更新。
MC-231818 — 不再能在多人游戏菜单中用上下方向键切换被选中的服务器。
MC-240229 — 在特定高度范围的方块上会同时下雨和下雪。
1.18开发版本的漏洞
MC-236740 — 在尝试使用/locate buried_treasure命令或打开/破坏一个内有地图的箱子时,有时服务端侧会有短暂的卡顿。
MC-236764 — 光照更新落后于世界生成过程。
MC-239397 — 熔岩涌泉可以在冰山上生成。
MC-239610 — 1.18快照在反序列化区块时,世界会被严重损坏,而同样的操作在1.17中正常。
MC-239682 — 内存耗尽导致崩溃:世界生成耗尽Java堆空间。
MC-239950 — 地物放置时不检测生物群系,导致不必要的卡顿。
MC-240483 — 雪林中生成的狐狸不是雪地变种。
MC-240589 — 玩家飞行并加载区块时,游戏会卡住几分钟然后崩溃。
MC-241245 — 生成出的深板岩会覆盖矿石团簇(主要是铁矿石团簇)。
MC-241255 — 游戏在运行几分钟后性能会大幅下降。
MC-241352 — 服务端和客户端中的目录结构不一致。
参考
“Minecraft 1.18 Pre-Release 3” – Minecraft.net,2021年11月17日
1.18-pre2是Java版1.18的第2个预发布版,发布于2021年11月16日,把启动游戏所需Java版本从16提升至17,并修复了一些漏洞。
更改
常规
将“Now Java 16!”闪烁标语改为“Java 16 + 1 = 17!”。
常规
现在启动游戏要求的最低Java版本为17。
修复
1.18以往正式版的漏洞
MC-32813 — 游戏中会出现浮空水和洞穴上的浮空熔岩/洞穴雕刻器不会更新水。
MC-206303 — 矿车的底部有旧纹理。
MC-217038 — 溶洞的大型结构可以生成在溶洞外。
MC-217056 — 一些高速度粒子会导致游戏卡顿或卡死。
MC-220061 — 画的背面纹理是镜像的。
MC-223917 — 着火的山羊不会尝试寻路到水中。
MC-226689 — 制作人员名单中,Albert Pastore的名字是灰色的,且缩进不正确。
MC-227163 — 制作人员名单中,“IT Managers”写成了“IT Manager”。
MC-227204 — 新制作人员名单中,“Explore, dream, discover”这句引言不再被显示。
MC-227206 — 制作人员名单中,有一些名字中使用的单引号或双引号使用的是全角符号。
MC-227231 — 制作人员名单中,Steven Silvester的名字可能被拼错了。
MC-227239 — 制作人员名单中,Elizabeth Batson的公司名称被不正确大写。
MC-227329 — 制作人员名单中,“Inc”一词的用法和标点仍然不一致。
MC-231782 — 制作人员名单中,Frank Criscione的那一行缺少了一个左括号。
MC-237608 — 如果服务器启动过程中,客户端连接失败,服务器地址会被显示出来。
1.18开发版本的漏洞
MC-236756 — 生物群系独有生物的生成率降低。
MC-236858 — 会使玩家出生在海洋中间的种子会导致卡顿。
MC-237275 — 用自定义生物群系创建单一生物群系世界时游戏崩溃/空指针异常崩溃:不能调用bze.a(),因为bzg.a(int, int, int)的返回值为null。
MC-238049 — 被动生物(鸡、牛、猪和羊)有时不生成。
MC-238076 — 区块文件中的UpgradeData字段没有被迁移到新的世界高度。
MC-238375 — 世界边界中心点在3千万格外时,保存世界会导致游戏崩溃,和/或数据损坏。
MC-238587 — 飞入方块时疾跑会导致视角快速放大和缩小。
MC-239423 — 制作人员名单中,谷冈久美没有被列在“作曲家”一栏中。
MC-239856 — 升级旧存档会使藤蔓的方块状态有误。
MC-239857 — 升级旧存档会使栅栏、铁栏杆和玻璃板的方块状态有误。
MC-239884 — 旧区块中的水体不会流到新区块中。
MC-239899 — 升级旧存档后,之前已连在一起的红石不连在一起。
MC-239994 — 坐标0 0 0处方块为非基岩方块时,新地形不会在旧区块下方生成。
MC-240030 — 21w43a起,升级最初于Infdev或Alpha版创建的旧存档会使其低于0的位置生成很多孔洞。
MC-240494 — 新洞穴生成机制会生成重复的废弃矿井(区块原有的与新生成的在水平方向上重叠)。
MC-240507 — 本应在结构中生成的生物不在1.18前的旧结构中生成。
MC-240570 — 旧区块升级后,旧的生物群系数据不会被复制到Y=0下方生成的新洞穴处。
MC-240610 — “允许列入服务器玩家列表”选项设置不会被保存。
MC-240783 — 细雪不减少或抵消坠落伤害。
MC-241111 — 一些Mojang员工的名字没有被写在制作人员名单中。
上个开发版本的漏洞
MC-241191 — 升级旧存档后,绊线钩有时会出现错误的方块状态。
MC-241194 — 空指针异常崩溃:不能调用ddm.a(cao, cps, java.util.Random, gh),因为java.util.function.Supplier.get()的返回值为null。
MC-241199 — 升级旧存档会使大箱子的方块状态有误。
MC-241204 — 每次加载世界时,特定的区块会被重置。
MC-241208 — 升级旧存档会使被充能的按钮、压力板和绊线钩永久保持充能状态。
MC-241231 — 村庄中有浮空营火。
MC-241234 — 化石会在区块边界处被截断。
MC-241413 — 峡谷周围会生成浮空水。
参考
“Minecraft 1.18 Pre-Release 2” – Minecraft.net,2021年11月16日
1.18-pre1是Java版1.18的首个预发布版,发布于2021年11月11日,重新加入了放大化和巨型生物群系世界类型,做了一些调整,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
放大化世界的地形有如下改动:
现在地势最高可达Y=320处,而非先前的Y=256处。
海平面以上地形的偏移量加倍。
大大提高了地形的3D噪声值,相应地降低了Y轴地形缩放因子的值。
山峰的锯齿程度加倍。
巨型生物群系世界的地形有如下改动:
更改
方块
现在镐能加快挖掘。
世界生成
旧世界升级
常规
数据生成器(Data generator)
现在使用--report参数会生成完整的世界生成参考文件,而不是仅仅包含生物群系的内容。
创建世界界面
从“世界类型”选项中移除了“洞穴”和“浮岛”世界类型。
修复
1.18以往正式版的漏洞
MC-46584 — 生存模式下,在物品栏上点击并拖动鼠标滚轮时,游戏会错误地尝试放置整组物品。
MC-50888 — 玩家可以突破世界边界。
MC-53444 — 玩家可以通过骑乘实体(如船、猪等)突破世界边界。
MC-54119 — 玩家可以在位于出生点保护范围内且世界边界外的位置处放置或获取水、熔岩和睡莲。
MC-62550 — 下界和末地的世界边界没有被正确初始化。
MC-96535 — 带有ShowParticles:0b属性的药水效果的Ambient属性不被忽略。
MC-113425 — 玩家可以与世界边界外的实体交互。
MC-117800 — 玩家可以把床的一半放在世界边界外。
MC-121997 — 所有维度的世界边界都是独立运作,且不会在其实际所处的位置上出现。
MC-131808 — 森林不在其东南边界(X轴与Z轴较大处)附近生成树木,但其西北边界(X轴与Z轴较小处)会过度拉伸。
MC-135947 — 水下挖掘潮涌核心用时太久。
MC-136523 — 末地有看不见的世界边界。
MC-147122 — 使用床或重生锚可以将出生点设置到世界边界外。
MC-187174 — 下界传送门可以将玩家传送至主世界的世界边界外。
MC-206620 — 玩家在炼药锅里爬行时无法看到炼药锅。
MC-206660 — 钟乳石下方直接与方块相接时,其不会正常下落。
MC-214963 — 废弃矿井的生成是不确定的。
MC-215139 — 洞穴中的一些水体不流动。
MC-219035 — 化石不能在区块的最东或最南一格处生成。
MC-222388 — 高度低于0处长出的金合欢树经常会有秃分支。
MC-229013 — 熔岩湖装饰器配置未被使用。
MC-229517 — 实体转化为流浪者或溺尸的音效由友好生物的声音混合器控制,而不是敌对生物的。
MC-231666 — 龙蛋可以传送到世界边界外。
MC-240021 — 炼药锅的cullface参数是多余的。
1.18开发版本的漏洞
MC-236610 — 熔岩湖没有生成其石头外缘。
MC-236628 — 熔岩湖上方的沙子底部无砂岩,导致沙子会落入熔岩湖中。
MC-236652 — 有时生物群系中的天气不正确。
MC-236659 — 熔岩湖在地表生成的数量比以前多。
MC-236803 — 冰封山峰、雪林、尖峭山峰和积雪的山坡的掠夺者前哨站中掠夺者生成量极少。
MC-237040 — 下落的方块仍有时会在落地时消失一段时间。
MC-237598 — 弹射物在离开模拟范围时会在空中一直闪现。
MC-237621 — 一些山地网格单元(Grid cell)中缺少生物群系定义会导致海洋被意外放置。
MC-237791 — 在冰封山峰、雪林、尖峭山峰和积雪的山坡中使用村民刷怪蛋刷出的村民不是雪原村民。
MC-237954 — “音乐之声”和“温暖如家”进度JSON文件所放置的位置与其在UI中显示的不符。
MC-238038 — 新加入进度的命名空间ID与其本地化键名不一致。
MC-238972 — 沙漠很少或不生成砂岩。
MC-239851 — 升级旧世界会导致树叶被替换为地表生成器所生成的方块。
MC-239852 — 与要塞相交的熔岩湖可以把末地传送门框架卡掉。
上个开发版本的漏洞
MC-240481 — 深板岩不在旧世界下方生成的新洞穴中生成。
MC-240482 — 主世界旧区块底部没有基岩。
MC-240495 — 深板岩不在恶地或繁茂的恶地的Y=0以下处生成。
MC-240503 — 恶地或繁茂的恶地不生成基岩。
MC-240516 — 旧区块下方不生成雕刻器洞穴。
MC-240531 — 方块模拟距离总为8个区块,而不遵循滑块中所显示的值。
MC-240534 — 点击JFR链接会复制服务端侧的完整文件路径。
MC-240631 — 末地地形生成非常缓慢。
MC-240998 — 由下界传送门加载出的弱加载区块不再执行非实体运算。
参考
“Minecraft 1.18 Pre-Release 1” – Minecraft.net,2021年11月11日
MC-240481 — 解决为“已修复”。
1.17.1-pre3是Java版1.17.1的第3个预发布版,发布于2021年6月30日,修复了一些漏洞。
修复
1.17前正式版的漏洞
MC-224894 — light ticket被释放得过早。
1.17的漏洞
MC-222731 — 被桶捕捉过的美西螈会反复尝试离开水。
MC-228802 — 服务器上不加载区块/不能调用cmq.a(int, int, int)方法,因为☃为空。
MC-228858 — 被拴住且被命名过的美西螈会消失。
MC-229169 — 猪灵不再能在墙后听到玩家破坏受其所保护的方块的声音。
MC-229246 — 在墙后攻击猪灵和猪灵蛮兵时,它们不会引来援兵。
1.17.1开发版本的漏洞
参考
“Minecraft 1.17.1 Pre-Release 3” – Minecraft.net,2021年6月30日
1.17.1-pre2是Java版1.17.1的第2个预发布版,发布于2021年6月29日,修复了一些漏洞。
新内容
常规
加入了文言文[注 1]。
更改
常规
语言
日志
现在当被命名过的生物死亡时,其死亡信息会被记录到日志中。
修复
1.17的漏洞
MC-219290 — 方解石的声音要比其他方块小得多。
MC-221656 — 创造模式获得的美西螈桶或热带鱼桶只能放出一种美西螈或热带鱼。
MC-226926 — 绿宝石矿石生成过多。
MC-228599 — 玩家尝试走过流动水时,姿态会一直在直立和游泳间切换。
MC-229191 — 1.16.5到1.17间,钻石矿石的分布有变化。
MC-229441 — 村民与玩家交易时,其手持的物品会在死亡时掉落。
MC-229614 — 从流浪商人处获得的热带鱼桶只能放出白色石首类变种。
上个开发版本的漏洞
参考
“Minecraft 1.17.1 Pre-Release 2” – Minecraft.net,2021年6月29日
注释
19w34a及后续版本均可用。
同时移除了1.15和1.16资源文件中的此语言。
同时移除了1.15资源文件中的此语言。
1.17.1-pre1是Java版1.17.1的首个预发布版,发布于2021年6月18日,更改了部分游戏机制并修复了一些漏洞。
更改
方块
将降雪时填充细雪的速度提高为原来的2倍。
物品
调整了手持模型的纹理。
现在其后侧会显示紫水晶镜片的纹理,而不是之前的铜质纹理。
生物
蓝色美西螈现在只能通过繁殖生成。
现在繁殖普通山羊有2%的几率产下尖叫山羊。
山羊身上的状态效果现在也会在其跳跃和冲撞时生效。
不再捡起荧光墨囊。
常规
协议
服务器地址为SRV记录时,握手包中“地址”和“端口”字段的填充方法被回退到了1.17前的方式。
现在,SRV记录实际指向的服务器地址和端口会被填充到这两个字段中,而不是把“服务器地址”所填内容和25565分别填入这两个字段中。
加入了一些新字符,包含一些货币符号和一些新表情。
新字符包括:✂🍖🪣🔔⏳⚑₠₡₢₣₤₥₦₩₫₭₮₰₱₲₳₵₶₷₸₹₺₻₼₿。
修复
1.17前正式版的漏洞
MC-123654 — 渲染距离小于4时,日月或云层不显示。
MC-131290 — 附魔等级按短整型保存,但在加载和实际使用时用的是整型。
MC-156155 — 土耳其里拉的符号₺在游戏内会被显示成□。
MC-194736 — U+00B7字符有重复文本映射。
MC-196999 — U+1FEC字符在Minecraft的字体中有误。
MC-223350 — 除非玩家微微移动视角,否则已加载的区块有时会不显示。
1.17的漏洞
MC-213986 — 利用活塞和发射器使用细雪时,可以产生幽灵方块。
MC-223368 — 力量药水、虚弱药水和自定义攻击伤害的属性都不能改变从山羊处受到的伤害值。
MC-225816 — 掉落物形式的垂根看起来很大。
MC-226461 — 熔岩湖附近的原木可以被替换为石头。
MC-226505 — 跳跃提升效果不能影响山羊的跳远距离。
MC-226512 — 山羊冲撞实体时,其造成的伤害不使用其持有物品的伤害值。
MC-226948 — 凋灵会受到药水效果的影响。
MC-227387 — 包含世界生成设置的数据包可能会使游戏崩溃或软锁。
MC-227435 — 在服务器上放置一个不存在玩家的头颅时会有卡顿。
MC-227483 — root_system地物配置的编解码器使用了错误的字段。
MC-227520 — 主世界化石总是在基岩层生成。
MC-227557 — 转换世界后,末地传送门纹理出现拉伸。
MC-227618 — 在高海草上使用小型垂滴叶时,小型垂滴叶被消耗,但并未成功放置。
MC-227651 — 熔炉和高炉的青金石矿石熔炼配方名称有误。
MC-227821 — 删除Realms服务器后马上创建或编辑另一个服务器会导致客户端崩溃。
MC-227891 — 玩家退出服务器时,末影珍珠会消失。
MC-228219 — 进入返回传送门时,投掷出的末影珍珠会消失。
MC-228343 — 当找不到random_selector的默认地物时,会抛出java.lang.NullPointerException异常。
MC-228430 — 启动游戏时会卡在加载界面很长时间(由OSHI导致的“添加PDH计数器失败”错误)。
MC-228828 — 指定了--server时启动游戏,游戏会崩溃。
MC-229299 — 蓝色美西螈会自然生成。
其他漏洞
与铁砧有关的复制漏洞。
参考
“Minecraft 1.17.1 Pre-Release 1” – Minecraft.net,2021年6月18日
1.17-pre5是Java版1.17的第5个预发布版,发布于2021年6月3日,修复了一些漏洞。
修复
1.17开发版本的漏洞
MC-225707 — 加载洞穴与山崖预览数据包后的服务器错误。
MC-227065 — 错误Cannot Invoke "na.b(String, int)" because "☃ is null。
上个开发版本的漏洞
MC-227207 — 数据修复器无法正确地将某些记分项升级至1.17。
MC-227208 — 1.17预发布版中破坏竹子会导致严重卡顿。
MC-227232 — 玩家头颅的SkullOwnerNBT标签在填入玩家名称时失效。
参考
“Minecraft 1.17 Pre-Release 5” – Minecraft.net,2021年6月3日
1.17-pre4是Java版1.17的第4个预发布版,发布于2021年6月2日,修复了以制作人员名单相关问题为主的一些漏洞。
更改
方块
插上未染色的蜡烛的蛋糕的英文名称由“Candle Cake”改为“Cake with Candle”。
常规
制作人员名单
现在在按住空格键的同时若按住Ctrl键会让滚动速度变得更快。
若同时按住两个Ctrl键,滚动速度会达到最高。
修复
1.17以往正式版的漏洞
MC-223552 — 制作人员名单未按字母排序。
1.17开发版本的漏洞
MC-226690 — 制作人员名单里有两个员工的“Experis”公司名变为全大写。
MC-226692 — 制作人员名单中“Brian Canning”一行末尾的“(Alumni”少了“)”符号。
MC-226693 — 制作人员名单里的“Web Developers”(网站开发者)写成了“Wed Developers”。
MC-226696 — 制作人员名单里一个员工的“Ten Gun Design Inc”公司名变为全大写。
MC-226698 — 制作人员名单里一个员工的“Harvey Nash Inc”公司名变为全大写。
MC-226700 — 制作人员名单有些员工出现了两次。
MC-226702 — 制作人员名单里“Inc.”和“LLC”的用法和标点不一致。
MC-226762 — 制作人员名单排版错误。
MC-226777 — 在副手装填弩后,如果主手拿着物品,则玩家无法使用弩,并且弩也不可见。
MC-227003 — 创建调试配置文件时游戏崩溃。
上个开发版本的漏洞
MC-227058 — 和平模式下,生物间没有任何敌对行为。
MC-227092 — 在1.17-pre3中,无论创建什么类型的世界,都会出现实验性玩法提示。
MC-227107 — 制作人员名单里C418被排除在“作曲家”一栏外。
参考
“Minecraft 1.17 Pre-Release 4” – Minecraft.net,2021年6月2日
1.17-pre3是Java版1.17的第3个预发布版,发布于2021年6月1日,对山羊、美西螈和发光鱿鱼进行了部分调整,并修复了一些漏洞。
更改
方块
更改了染色蜡烛被点燃时的纹理。
生物
被山羊冲撞到的生物不会再尝试回击。
现在只会在完全黑暗、且下方5格距离内有类石头方块(带有base_stone_overworld标签)的水源中生成。
游戏内容
进度“涂蜡”的英文描述由“Apply Wax to a Copper block!”改为“Apply Honeycomb to a Copper block!”,中文描述由“给铜块涂蜡!”改为“将蜜脾涂到铜块上!”。
修复
1.17以往正式版的漏洞
1.17开发版本的漏洞
MC-203773 — 第三人称视角下玩家握着的避雷针会浮在空中。
MC-215946 — 游戏在探索区块时出现致命崩溃IllegalStateException: Accessing PalettedContainer from multiple threads。
MC-222223 — 幼年美西螈会消失。
MC-223146 — 末影人手持的藤蔓不再被显示出来。
MC-225344 — 在(似乎)随机的区块边界上,洞穴生成存在问题。
MC-226441 — 蛋糕上点亮的蜡烛的纹理不会变化。
MC-226514 — 启动世界时出现崩溃:java.lang.NullPointerException: Cannot read field "u" because "☃" is null。
MC-226660 — 关闭游戏后出现“Double closing program”警告。
MC-226874 — 生物戴上的玩家自定义头颅会闪烁。
上个开发版本的漏洞
MC-226956 — 受重力影响的方块在规则doEntityDrops设为假时不会被破坏。
MC-226970 — 星星会被渲染距离的雾遮挡。
MC-227018 — 更换或重载资源包时不会重载核心着色器,只有再次重载才会生效。
参考
“Minecraft 1.17 Pre-Release 3” – Minecraft.net,2021年6月1日
1.17-pre2是Java版1.17的第2个预发布版,发布于2021年5月31日,修复了一些漏洞。
更改
方块
命名空间ID由minecraft:azalea_leaves_flowers改为minecraft:flowering_azalea_leaves。
修复
1.17以往正式版的漏洞
MC-68129 — 平滑光照在水下无法正常生效。
MC-106417 — 潜影贝可以被活塞推到世界边界外。
MC-173834 — 铁傀儡的裂痕会被显示在其发光轮廓上。
MC-196298 — 射中竹子或滴水石锥的边缘的箭不会消失。
MC-220698 — 恶魂火球的ExplosionPower值无上限,数值过高时会引起卡顿或崩溃。
MC-223602 — 带有发光状态效果的半透明实体的轮廓不正常相连。
1.17开发版本的漏洞
MC-205840 — 平滑光照对遮光玻璃包围着的方块不能正常生效。
MC-213767 — 盛开的杜鹃树叶的ID与其名称不一致,不够直观。
MC-220109 — 马发光时,其毛皮图案会被勾勒出来。
MC-225190 — 点燃的TNT可以被带有击退魔咒的剑击退。
MC-225911 — 史莱姆和岩浆怪不与玩家交互。
上个开发版本的漏洞
MC-226470 — 灵魂沙峡谷生物群系的下界化石可以穿过下界顶层的基岩生成。
MC-226561 — 从侧面看写有发光文本的告示牌,文本会消失或发生深度冲突。
MC-226576 — 调试界面右侧的CPU显示为未知。
MC-226654 — 在某些设备上,启动或按F3 + L时会出现“sysctl调用失败”(“Failed sysctl call”)错误。
未公开漏洞
MC-224580 — 海豚复制漏洞。
参考
“Minecraft 1.17 Pre-Release 2” – Minecraft.net,2021年5月31日
1.17-pre1是Java版1.17的首个预发布版,发布于2021年5月27日,重新加入了蜡烛的正常获取方式,加入了新的进度和闪烁标语并修复了一些漏洞。
新内容
方块
命令格式
/perf
用于生成并保存性能分析数据。
执行perf start会启动一段时长为10秒的记录,记录游戏刻执行时长和占用的堆内存大小等指标。
在10秒结束前执行perf stop能够提前结束记录。
结果保存于.minecraft/debug/profiling/<时间戳>.zip。
游戏内容
加入了11个新进度。
透过望远镜观察恶魂
透过望远镜观察末影龙
在不引发火灾的前提下保护村民免受雷击
在细雪上行走……并且不陷进去
给铜块涂蜡!
给铜块脱蜡!
与山羊同船共渡
让告示牌的文本发光
用桶捕获一只美西螈
与美西螈并肩作战并赢得胜利
加入了3个进度触发器:
常规
谓词
加入了lightning_bolt子谓词。
加入了下列闪烁标语:
[this splash text has been delayed until part 2]
Contains simulated goats!
Home-made!
There's <<a cat on ,my keyboard!~[原文如此]
The cutest predator you'll ever meet!
Now you are thinking with pistons!
Get to the coppah!
Board game version also available!
Honey, I waxed the copper!
Plant-based light sources!
Made by "real" people!
加入了lava_pool_stone_replaceables方块标签。
加入了geode_invalid_blocks方块标签。
更改
方块
重新将蜡烛加入到创造模式物品栏中。
重新加入了蜡烛的合成配方。
更改了被点燃时的材质。
告示牌上的发光文字现在拥有发光外边框。
不再能用于合成迷之炖菜。
命令格式
游戏内容
常规
制作人员名单
谓词
为实体谓词加入了passenger、stepping_on和lightning_bolt属性。
为player子谓词加入了looking_at条件,对应玩家正在注视的实体。
物品谓词的item字段被扩充为items,现在能够接受物品类型的数组。
方块谓词的block字段被扩充为blocks,现在能够接受方块类型的数组。
移除了“Woo /v/!”闪烁标语。
将盛开的杜鹃花丛和盛开的杜鹃树叶移出了small_flowers方块和物品标签,并加入到flowers方块和物品标签中。
从mineable/axe方块标签中移除了苔藓地毯。
将未涂蜡的氧化铜块及其各个变种加入到needs_stone_tool方块和物品标签中。
修复
1.17以往正式版的漏洞
MC-19690 — 减少maxHealth或max_health的值会导致假死。
MC-65587 — 加载玩家头部材质或皮肤时会出现短暂卡顿。
MC-104897 — 放置在1.9版本以前生成的返回传送门上的末影水晶不能复活末影龙。
MC-118757 — 在更改游戏状态(Change Game State)封包中增加雨水等级的值时会导致游戏显著卡顿,UI同时也会扭曲。
MC-130523 — 即使设置了64层空气,玩家也会出生在虚空世界的Y=0处。
MC-148809 — 结构方块数据长度被限制到12。
MC-163945 — 相互交错的结构可以产生被损坏的方块实体(刷怪笼或箱子)。
MC-189336 — 在服务器列表中按住⇧ Shift键移动服务器时会导致游戏崩溃(ArrayIndexOutOfBoundsException)。
MC-190952 — 制作者名单中,“Developers of Mo' Creatures”标题里的撇号与的其他地方的撇号不一致。
MC-192889 — 放置特定头颅或把它放在生物头盔槽内时会导致游戏回弹。
MC-197942 — 熔岩池附近的树叶会变成石头(MC-48340的后续问题)。
MC-198957 — 熔岩池附近的末地传送门框架会变成石头。
MC-202249 — 在新下界区块中的被激怒的被动生物会离旧区块很远,当它们进入下界传送门时会导致服务器卡死。
MC-203131 — 在模板池中把权重设置为一个很高的值时,会导致世界卡住和内存不足错误。
MC-209819 — 服务器会在寻路到一个被传送到很远的玩家处时崩溃。
MC-213062 — 废弃传送门会在末地传送门中间生成。
MC-218112 — SynchedEntityDatas中使用线程锁的方法有误。
MC-218972 — 实体隐形时,发光效果的光圈会忽略实体的一部分。
MC-221819 — 不一致性:末影人能拿起盛开的杜鹃树叶,但不能拿起其他种类的树叶。
MC-224778 — 不具有facing方块状态的方块在具有#wall_corals标签的暖水海洋中时,游戏崩溃。
1.17开发版本的漏洞
MC-203558 — 有时在点燃蜡烛时会出现延迟。
MC-203661 — 流体流过遮光玻璃时会很暗。
MC-203704 — 粒子设为“最少”时,蜡烛不显示火焰动画。
MC-204649 — 紫水晶块被特定生物走过时不会发出叮铃声。
MC-205035 — 在创造模式物品栏中,细雪桶没有与雪球或桶放在一起。
MC-208604 — 副手持已装填的弩且主手没有持有物品时,会看不见主手。
MC-211601 — 处理在计划刻后加载的实体会导致探测铁轨和压力板等方块被关闭。
MC-212142 — 即使已有自定义颜色时,对告示牌使用荧光墨囊不会让文本发光显示。
MC-212146 — 发光地衣可以在地下结构中浮空生成。
MC-212207 — 紫晶洞会在冰山内生成。
MC-213799 — 玩家手持垂滴叶时显示不正确。
MC-214057 — 同时处于水和熔岩中时,实体不再显示火焰动画。
MC-214636 — 小型垂滴叶的各叶片间会相互重叠,并导致深度冲突。
MC-214684 — 杜鹃花丛不能被放在花盆里。
MC-216276 — 自定义世界生成时,熔岩池会使基岩层被破坏。
MC-218831 — 游戏资源文件中缺失了一些着色器。
MC-219762 — BlendedNoise中性能更高的噪声混合算法。
MC-221554 — 使用搜索功能搜索山羊刷怪蛋时,刷怪蛋会出现在不同种类的船之间。
MC-221820 — 不一致性:末影人可以拿起盛开的杜鹃花丛,但不能拿起杜鹃花丛。
MC-223021 — 1.17中,glShaderSource会在某些AMD驱动上失败,并导致崩溃。
MC-223843 — 菌丝在enderman_holdable.json中出现了两次。
MC-224159 — 有凋零效果时,伤害吸收部分的心的样式不会受到影响。
MC-224349 — 同一秒内尝试保存多个调试配置文件时无法正确保存除第一个以外的所有配置文件。
MC-224445 — 使用AMD驱动在极佳画质下重载资源包时屏幕会变黑,几次后会崩溃。
MC-224861 — 下落的方块在落地瞬间会消失。
MC-224862 — 即使在黏土块上,对杜鹃花丛和杜鹃花丛使用骨粉也会被消耗。
MC-225010 — 在鼠标取着物品时关闭创造模式物品栏会把正拿着的物品变成幽灵物品。
MC-225129 — 玩家重生前不会消失。
MC-225193 — 山羊会尝试冲撞世界边界外的实体。
MC-225315 — 告示牌上被选中的文本会闪烁。
MC-225404 — 斧仍然是挖掘苔藓地毯的最佳工具。
MC-225722 — java.lang.IllegalArgumentException: bound must be positive。
MC-225773 — 美西螈装死时会发出环境噪音。
MC-226192 — 尝试创建记分项时崩溃:java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "String.toLowerCase(java.util.Locale)" because "☃" is null。
上个开发版本的漏洞
MC-225843 — 雪层仍然可以在湖上方浮空生成。
MC-225850 — 草、高草、花、高花、蕨、大型蕨和树可以被生成在沙子或沙砾上。
MC-225853 — 第一次启动21w20a时,游戏有时候会崩溃。
MC-225895 — 草仍然可以在熔岩湖上方浮空生成。
MC-225916 — 锈蚀的非涂蜡铜块不需要石质及以上工具就可以被挖掘。
MC-225919 — 化石中的煤矿石可以穿过基岩生成。
MC-225929 — 物品统计的排序功能不能正常工作。
MC-225978 — 锈蚀的非涂蜡铜块在needs_stone_tool.json中出现了两次。
未公开漏洞
MC-213869 — 经验复制漏洞。
画廊
略。
参考
“Minecraft 1.17 Pre-Release 1” – Minecraft.net,2021年5月27日
1.2是Java版1.2.1的预发布版。
新内容
方块
錾制石砖
石砖的新的变种。
创造模式独有方块。
加入了2个新的材质到terrain.png文件。它们与砂岩相似,但是它们包含了象形文字,并且没有加入到游戏里:
生物
现在有了音效。
更改
方块
更改了材质。
制作台阶时现在会得到6个台阶而不是3个。
放置在方块的底部时可以上下颠倒。
制作梯子时现在会得到3个梯子而不是2个。
常规
移除了在12w08a加入的镜头控制。
按下F3现在会显示你所在的生物群系。并且全局、天空和方块的亮度数值现在对应称为rl、sl和bl。
修复
修复了21个漏洞
修改了铁傀儡的生成率。
修复了不能在倒置楼梯(普通楼梯也有可能)上放置火把的问题。
修复了唱片机不能在128层以上播放的问题。
修复了蘑菇不能在128层以上长成巨型蘑菇的问题。
修复了在128层上使用骨粉催熟树木的问题。
修复了在建造铁傀儡过程中崩溃的问题。
修复了建造铁傀儡时,在它们上方的方块被破坏的问题。
修复了已驯服的狼依然会攻击绵羊的问题。
修复了一些语言上的问题。
修复了一些关于Anvil文件格式的问题。
修复了客户端不能正确处理群系值大于22的群系的问题。
修复了由于新世界高度而导致的代码检查在无效的生成位置中发生的问题,此问题导致生物的生成速度要快一倍。
修复了铁傀儡的材质是白色或不可见的问题。
修复了铁傀儡模型的问题。
修复了村民在晚上感到不安的问题。
修复了铁傀儡造成的卡顿问题。
修复了铁傀儡会溺水的问题。
参考
“Minecraft 1.2 Preview” (存档),来自Jens Bergensten。 Mojang.com,2012年2月29日。
这篇文章的内容其实是一个愚人节玩笑。
实际上20w14infinite并不在Minecraft的开发计划里。
20w14∞(启动器内称为20w14infinite,游戏内称为20w14~)是一个愚人节玩笑快照,也是所谓的“终极内容更新”首个并且是唯一一个的快照,发布于2020年4月1日,加入了由程序生成的新维度,其中随机包含了已有的游戏元素以及到访它们的几种方式。[1]20w14∞是20w13b的分支。
尽管这是一个愚人节玩笑,但自定义的维度和世界生成在20w21a中被实现了。
新内容
方块
无限书盒(Box of Infinite Books)
其命名空间ID为minecraft:book_box。
它在5个面上都使用橡木木板的材质,而在另外一面它拥有根据坐标随机分配的、书架一样的材质。
该方块所给予的随机书的标题与该方块的位置有关。
标题采用<区块X>/<区块Z>/<方块方向>/<本区块边缘至该方块右侧的距离>/<方块Y>的格式,因此来自同一方块的书总是会拥有相同的标题和内容。
这本随机的书与该方块是完全绑定在一起的,因此使用同一个无限书盒多次始终会获得同一本成书。
该方块材质上的书本颜色是随机的。
奇怪的是,每本书的作者都是“Universe itself”(宇宙本身),并且每本书都有16页,上面写满了随机的文本。
若游戏规则doTileDrops设为false,则不会生成成书。
不界传送门(Neither[原文如此] portal)
其方块ID为minecraft:neither_portal。
如果任何书——无论是由无限书盒生成的还是由玩家写成的,被扔进一个下界传送门(Nether Portal)后,这些传送门方块就会变为不界传送门(Neither Portal)方块。进入这个新的传送门会将玩家传送到一个随机的新维度。
将书扔进传送门后,这本书会被摧毁。它不能穿过自己所转变的传送门。
每本书都会生成其自己的维度,并且有着相同页面内容的书也会生成相同的维度。
罕见情况下,将成书扔进下界传送门会导致其变成多种不界传送门方块组成的传送门。
不界传送门是方块实体。
在不界传送门上运行/data get block会返回包括维度名称的数据。
通往同一维度的传送门有着相同的颜色。
使用/setblock ~ ~ ~ neither_portal将会放置该方块并给予其随机的方块数据来确定通往的维度。
在en_us.json语言文件中,它被称作“Funky Portal”(时髦的传送门)。
光标(Cursor)
光标方块有着每秒钟更换一次的动态材质,会在绿色和黑色之间不断转换。
其命名空间ID为minecraft:cursor。
放置或破坏光标方块时会发出石头的声音。
该方块会于“terminal”维度中,在黄绿色混凝土构成的“C:\”旁作为闪烁的“_”自然生成。
其材质像是在黑色和黄绿色混凝土之间循环,而“terminal”维度的其余部分也是由这两种混凝土构成的。
蚂蚁方块(Ant Block)
其命名空间ID为minecraft:ant。
模拟兰顿蚂蚁。
如果被放置在黑色或白色混凝土上,它就会按照特定方式移动,将下方的混凝土颜色互换。
蚂蚁方块即为Mojang网站上所提到的图灵机。
如果两个蚂蚁方块相撞,它们就会合并成一个。
自然生成在“ant”维度中,之后立即开始移动。
在en_us.json语言文件中,它被称作“An Ant”(一只蚂蚁)。
史上最炫楼梯(Swaggiest stairs ever)
结界方块(Zone Block)
它在游戏中被称为“Zone”(结界),其命名空间ID为minecraft:zone。
该方块是隐形的 ,只会散发出“Happy Villager”粒子效果。
尽管结界方块是隐形的,但无法将其他方块放置在它所在的位置,活塞也不能移动或破坏它。
将物品扔入其中后,该物品的重力会发生改变。
在“zones”维度中自然生成。
在en_us.json语言文件中,它被称作“Leftover”(剩余物)。
物品
脚印(Footprint)
命名空间ID为minecraft:footprint。
材质类似于footprint粒子,但有着16×16而非8×8的分辨率,并且还有透明度。
没有合成配方。
生成在“missing”维度的箱子中。
最有可能是在致敬已移除的“Footprint”粒子,故其存在于“missing”维度中。
这个物品是基于“脚印”粒子被经常要求加入的命令社区的玩笑。
一个极妙之物(A Very Fine Item)
其命名空间ID为minecraft:fine_item。
该物品的材质似乎就是在草方块的侧面写上了“Home Sweet Home”(家,甜蜜的家)。
可以在“isolation”维度中床旁边的物品展示框内找到。
世界生成
维度里随机生成的生物群系。
新维度里能找到随机生成的生物群系。
玩家可以在不同维度中发现新生物群系,发现的群系会加入到自选世界类型的生物群系列表中,包括_generated.x生物群系。
一些特定的音效会周期性地播放,尽管整个生物群系中都没有其正常来源。
一些生物群系会禁用天气。
这些生物群系的生物生成机制是随机的。
生成的生物群系可能包含了随机结构或者其他维度会生成的结构。
加入了三种预设的生物群系。
Between
最适合在自选世界类型中与浮岛一起使用。
会生成一连串的末地船。
命名空间ID为minecraft:between。
Biome For Player With No Time For Nonsense
最适合在自选世界类型中与主世界一起使用。
生成看似正常的主世界地图,不过生成的矿石变成了矿物块和红石元件。
命名空间ID为minecraft:busy。
Shapes
最适合在自选世界类型中与主世界一起使用。
生成的世界含有由一种或多种方块组成的不同形状。
命名空间ID为minecraft:shapes
维度
有2,147,483,645个新维度,这意味每个世界种子有2,147,483,648(2的31次方)个维度,共有295种维度组合。[3]
某些维度包含彩蛋(见下文)。
各个维度中会出现各种预设且随机生成的生物群系。
构成各种特性(例如矿脉、冰刺、湖泊)的方块将被随机交换。
生物生成几乎完全取决于生物群系。
会在y=40以下的高度会生成。
天空、方块、菜单、玩家等都会被随机着色。
天空可以是从主世界、下界和末地里随机选择一个。
对于主世界的天空,太阳和月亮可能会选择随机尺寸,昼夜更替会加速、减速,或者停滞不动。
太阳和月亮通常会高速运动,或者静止而不是慢速运动。
一些维度里可能会有日光,而其他维度即使有太阳和月亮也不会有任何亮度。
在没有昼夜更替的维度里,日光仍会正常运作以控制生物生成,但在其他维度中也可以代替月光控制而在地表生成敌对生物。
生成的维度可能具有异常的光照。
有时,维度中每个方块的同一面都是纯黑的。
在一些维度里,光照会和主世界一样(例如/warp polynesia和/warp pools)。
生成的维度可能遍布随机的粒子效果。
取决于维度,有些时候主世界生物群系也会有粒子效果。
例如,维度“owo”里的针叶林生物群系会出现elder_guardian粒子。
取决于维度,有些时候主世界生物群系也会有粒子效果。
粒子可能会导致系统卡顿。
生成的维度可能采用的生成风格有:
主世界风格,包含大量的山峰和峡谷。
洞穴不会生成,熔岩和水但仍会生成在地下。
山峰和峡谷取决于生物群系,大部分与自选相同。
下界风格,在Y=128处有基岩层,并生成下界样式的洞穴。
末地风格,没有基岩层和浮岛。
生成几乎与超平坦相同,但有一些细微的差异。
主世界风格,包含大量的山峰和峡谷。
可能会生洞穴。
有时候会生成一层由单个方块组成的方块层,厚度多变。
在一些维度里,方块层不会完全是平坦的,因为存在丘陵和峡谷(有时包含了_generated:id带来的独有生物群系)。
海平面是y=62。
y=0附近的基岩层不会平坦,而是以主世界的形式生成。
生成通常不会取决于生物群系。
这类生成非常罕见。
然而,在一些维度里床不会爆炸,而且随时睡觉,也会重设出生点,但睡完觉后不会变成白天。
列出的所有风格可能在同一个世界里出现。
床和充能的重生锚会爆炸。
然而,在一些维度里床不会爆炸,而且随时睡觉,也会重设出生点,但睡完觉后不会变成白天。
下列维度可以安全使用床(都是彩蛋维度,共15个)。
“blacklight”
“busy”
“chess”
“colors”
“darkness”
“decay”
“holes”
“pillars”
“rooms”
“slime”
“wall”
“zones”
颜色维度(“red”(“radmanovic”),“green”和“blue”)
每个维度的ID都是由该维度名称的SHA256散列确定的,该散列的字符串是::why_so_salty#LazyCrypto。
在新维度中末地船里的箱子带有fleer_orders战利品表。
在一些维度里,指南针会指向世界中心,其他维度会和下界和末地那样随机选择。
流体会以不同的方式运作,例如在一些维度里水会像在下界那样蒸发。
地图会正常运作,但在大部分维度里地图只会像在下界那样失效。
和下界不同的是,玩家的点会准确显示朝向。
云会在一些维度里出现,但会出现在随机高度。
天气会正常运作。
当前天气在所有维度上都是相同的,这会在位于主世界的所有随机维度中出现。
维度里世界中心出现携带黑曜石柱的the_end生物群系比较常见。
背景音乐和主世界的相同。
自选世界和独有维度里的光照系统是不同的。主世界可以非常暗,彩蛋维度可以不是。(例如“fleet”minecraft:between和“shapes”minecraft:shapes)。
彩蛋维度
总共有43个彩蛋维度,[4]可以通过/warp <名称>进入,也可以通过在书中写上维度的名称,并把书丢入下界传送门来进入。
被特意设计的彩蛋维度可以在代码中找到,但其中记录的是其维度ID而非其名称。对于硬编码的维度,也提供了维度ID(可以通过/setblock ~ ~ ~ neither_portal{Dimension:<ID>}使用)。
许多特殊维度使用与主世界相同的生成方式,包括“red”“green”“blue”“wall”“chess”“colors”和“slime”,但向其中加入了独有特性。
“ant”(741472677)– - 最初是平坦白色混凝土世界,以及一个立即开始移动的蚂蚁方块和写有“PATIENCE”(耐心)的金合欢木告示牌。告示牌上的内容可能是指玩家必须耐心等待蚂蚁运动,其在行进超过10,000步后即会开始重复制作“高速公路”形状。
“basic”(236157810) – 对角迷宫图案。它看起来类似于用BASIC编程语言生成的简单迷宫,淡蓝色混凝土地板生成于Y=16以及更低的海拔,蓝色混凝土迷宫墙壁延伸至Y=32处。
“blacklight”(1896587401) – 反转亮度的维度。实体和方块在白天呈黑色,在洞穴或晚上则是明亮的,火把会使周围的区域变暗,等等。
也会使文本和物品材质变暗。
“brand”(726931095) – 有着由随机方块组成的苦力怕脸的维度。
“bridges”(233542201) – 有着随机生成的末地石桥的维度。
“busy”(669175628) – 完全由minecraft:busy生物群系生成的维度,该维度会生成红石元件(主要是漏斗)和矿物方块来代替矿石。因此,这个维度在生成时非常缓慢。
“checkerboard”(1929426645) – 包含了所有可染色方块的世界——混凝土、混凝土粉末、羊毛、地毯、染色玻璃、染色玻璃板、陶瓦和带釉陶瓦,以16×16×16的尺寸堆叠生成,从Y=0到Y=127。
有两种图案——每种染色方块的图案和包含每种染色方块的同样但更小的图案的64×16×64区域。
后者或较大的图案是不一致的。[需要测试]
“chess”(378547252) – 和主世界基本相同的维度,但如果XYZ坐标是奇数时,方块是完全黑暗的。这会出现国际象棋的图案,虽然只是在视觉上。基于位置,生物和大多数实体都会受此影响。
“colors”(94341406) – 被分成黄、绿、蓝和红色四种颜色的维度,类似于微软的徽标。
“content”(1174283440) – 只有一个空岛的维度。
玩家生成于(9, 75, 11)位于树上,结构大小是来自minecraft:content的6*12*7。
空岛类似于YouTube Gaming图标,因为维度的名称是“content”。
空岛上面的箱子里有以下物品:熔岩桶、信标、河豚桶、南瓜、甘蔗、西瓜、Box of Infinite Books。
“credits”(1210674279) – 由下界合金块构成的完整Minecraft制作人员名单文本,位于Y=20处。
“custom”(344885676) – 地面上为黄黑条纹的警示标记,有两个告示牌,写有“UNDER CONSTRUCTION”(正在施工)和“IOU 1x Custom Worlds”(IOU 1x自定义世界;其中“IOU 1x”为“I owe you one”的缩写,意为“我欠你一个”),这和未来发布的20w21a重新加入自定义世界有关。
“darkness”(31674686) – 除了玩家出生点的周围以外没有任何光照的世界。
“decay”(2114493792) – 几乎与主世界相同的维度,但离出生点越远就越显得破碎且崩坏。过高的X或Z值可能会使游戏崩溃。
“fleet”(1143264807) – 由“between”生物群系生成的网格排列的大型末地船舰队。
“gallery”(1049823113) – 有石英路径的博物馆,陈列着使用随机方块的DNA形状的雕塑。
“方块DNA”雕塑似乎有着随机的最大和最小高度,但它们确实在中间连起来了,并具有镜像翻转的顶部和底部(方块呈轴对称分布,Y=128处的石英层为对称轴)。
“holes”(1011847535) – 常规的世界,但充满了“Shapes”生物群系那样形状的洞。
“isolation”(1902968744) – 在泥土超平坦上有一个房屋,内有名为bob的村民、三条被驯服的狼、一个隐藏在地下的箱子以及周围的其他装饰品。在文件中该房屋名为house_of_bob。
告示牌上写着“INGEN REKLAM TACK!”(在瑞典语中表示“谢绝广告宣传!”)和“GO AWAY!”(走开!)
隐藏的箱子包含腐肉、骨头和一把名为“Stabby McStabface”的铁剑(可能是在影射Boaty McBoatface)。
三条被驯服的狼的项圈颜色与“red”“green”和“blue”维度的颜色相同。
“library”(264458659) - 一个无限生成连续结构的维度,这些结构由无限书盒组成。这一设计直接致敬豪尔赫·路易斯·博尔赫斯(Jorge Luis Borges)所著的《巴别图书馆》(The Library of Babel)。[5]
“llama”(1113696725) - 有着数个安宁房间的维度,每个房间中有一头装备了黄绿色地毯的羊驼,以及用有色字体写着“RELAX!”(放轻松!)和“ENJOY!”(享受吧!)的告示牌。除此之外还有一幅画(画面为日落)和开启的下界传送门。
传送门旁的墙后隐藏着一个秘密箱子,箱子中有一本署名为“The Developer”(开发者)、名为“A Book”(一本书)的书,内容为“Nothing to solve”(没有东西可供解决)。将这本书扔进传送门会将玩家带往第709,735,702号维度,但这个维度完全是随机生成的。
“message”(1113696725) - 空维度,有一条用火方块书写的信息:“We apologise for the inconvenience.”(我们为带来的不便表示抱歉。),可能是在致敬道格拉斯·亚当斯(Douglas Adams)的《银河系漫游指南》(The Hitchhiker's Guide to the Galaxy)。
“missing”(1384344230) - 一个由石英块、信标和箱子组成的神龛,箱子中有两个脚印物品。
该维度中生成的铁傀儡无生物AI。
下界合金楼梯下方有一个告示牌,上面写着“this is not a sign”(这不是一个告示牌)。这是在致敬超现实主义画家勒内·马格里特(René Magritte)的作品《形象的叛逆》(La Trahison des images)。
这是目前已知的能够最快获得完整下界合金装备和工具的维度。
“notes”(214387762) – 由音符盒组成的超平坦维度,尽管没有接收到红石信号或玩家输入,并且下面没有任何方块,但它们仍会演奏随机的音符和乐器和音高。当玩家进入旁观模式时就停止播放。
“nothing”(1098962767) – 空维度,在(502640,99,1482448)有一个草方块和一个标有“Ha! I lied!”(哈!我撒谎了!)和“This isn't nothing!”(不是什么也没有!)的告示牌,其区块坐标(31415,92653)来自于圆周率。
“origin”(927632079) – 具有X,Y,Z指示器的维度,与打开调试界面时的类似。这很可能是在影射(现实世界的)短语“the origin”,意指坐标轴的原点均为零的点。
“patterns”(307219718) – 内有一个网格,在每个单元格中具有随机的黑白图案。除了沿x轴上进行拆分外,每个网格正方形与其相邻的正方形相差一个方块。
“perfection”(545072168) – 具有无限重复的圆石房间的维度(地板为Y=63,天花板为Y=68)。
可能是致敬了YouTube用户Direwolf20,他上传Minecraft模组相关的内容,并经常建造与其所在维度发现的设计风格相同的房屋。[6]
“pillars”(1834117187) - 充满高大黑曜石柱的维度。
“retro”(661885389) - 区块带有黄绿色边框的黑色世界。
“rooms”(1036032341) - 以主世界为基础并有大型砖墙和天花板的世界。
“shapes”(484336196) - 由shapes生物群系组成的维度。
“missing”(1384344230) - 一个由石英块、信标和箱子组成的神龛,箱子中有两个脚印物品。
“skygrid”(1059552697) - 和由Sethbling设计的广受欢迎的生存挑战同名,其中含有所有方块,包括创造模式或命令专属的方块。
许多方块以通常不可能单独存在的方式生成,如漂浮的植物和受重力方块。
方块以随机的方块状态生成,这导致产生许多含水方块、激活的红石元件、斜坡铁轨、半扇门,诸如此类。
单个传送门方块可能在世界中生成,进入会前往另一随机维度。
“slime”(907661935) – 几乎与主世界相同,但地面上的所有东西都埋在10块厚的粘液块中。
“spiral”(1141490659) – 由苔石组成的大螺旋形,草方块层在Y=50处。
“sponge”(1028465021) – 由海绵方块组成的类似于门格海绵的结构。
“terminal”(2003598857) – 超平坦维度(地表为Y=15),类似于DOS终端界面。使用了“光标”方块。
“this_is_a_very_long_phrase_that_hopefully_is_not_in_any_dictionary”(985130845) – 在代码中被称为“last page”(最后一页),是在致敬last page of the internet[7]。
在/warp命令或书中使用正确的名称进入此维度时,会包含一条秘密消息。
当使用错误的名称(如abglaiap或myrobod)进入此维度时,将会包含用草方块写成的“Uh uh uh! You didn't say the magic word!”,这句话是在致敬《侏罗纪公园》。
有时候有多个可以散列到同一字符串的值多个值(/warp cDCCd或者/warp tgTZ&)会传送到同一个维度里。
如果正确进入,世界中就会包含下列文字,这是在致敬《2010太空漫游》中一个外星人的消息:
“Hello! Only purpose of this message was to troll completionists and put my name somewhere in Minecraft(again!). I hope it wasn't cracked by accident – it was obviously supposed to take more time than other phrases. Written during time of plague by boq(yes. lowercase. because symmetry) “All these worlds are yours, except Europa*. Use them together. Use them in peace. ” *Europa™️ the Moon sold separately.”
通过访问一个由boq创建的流媒体服务器解密了这条秘密消息,该服务器会在随机间隔内发出可被解码为SSTV图像的蜂鸣声,从而生成笔记本上写有正确维度名称的照片。
“Time of plague”(瘟疫的时间)是在影射2019-20冠状病毒病疫情。
通过书中包含的“Europa”一词进入的维度似乎是一个满是云杉森林的随机生成的的世界,其中屏障方块构成了固体区域的绝大部分。该世界不是一个彩蛋维度。
“tunnels”(107712651) - 随机生成的、由海晶灯组成的隧道。
“wall”(251137100) - 巨大的基岩墙沿x=0延伸,(0,0)处有一扇铁门。隔离墙的两面都类似主世界,但主色调分别为红色和蓝色,对比强烈。
“zones”(1537997313) - 充满结界方块的常规世界。
色彩维度
“red”(1791460938) - 一切皆为红色的维度。
维度别称为“radmanovic”。
“blue”(1916276638) - 一切皆为蓝色的维度。
“green”(894945615) - 一切皆为绿色的维度。
在任何色彩维度中退出至主屏幕会在各种菜单元素中保留一些效果。
以下新的结构文件存储在data/minecraft/structures目录中:
9x9.nbt
“perfection”维度中的圆石房间。
b_center.nbt
“bridges”维度中桥梁的一部分。
b_legs.nbt
“bridges”维度中桥梁的一部分。
b_side.nbt
“bridges”维度中桥梁的一部分。
command.com.nbt
“terminal”维度中的“C:\ _”文本。
content.nbt
“content”维度中的空岛。
desire.nbt
“missing”维度中的神龛。
house_of_bob.nbt
“isolation”维度中bob的房子。
library.nbt
“library”维度中的一个单元。
llama.nbt
“llama”维度中的单个房间。
命令格式
加入了/debugdim命令。
在世界存档的“debug”文件夹中生成多个JSON文件,其中包括:
一个“dim-#”文件,内含维度编号、使用的生成类型、默认方块、默认流体以及维度内的生物群系。
一个或多个“biome-#”文件,存储用于生成该维度中的生物群系的数据。
在所有维度都有效,包括主世界。
在不作弊的情况下也可以执行。
加入了/warp命令。
在其后加上字符串或数字,即可到达一个相应的随机维度。
玩家会被传送到一个与向传送门扔出具有相同文字的书的相同维度。
始终将玩家传送到每个维度上的相同坐标:在0,0附近的最高方块之一,如果在0,0附近没有任何方块,则在0,257,0处。
如果玩家就在此维度中,再次向同一维度传送将会被传送到0,0。
在不作弊的情况下也可以执行。
游戏内容
“快成功了”(Almost there),在访问十亿个维度后达成。
此进度可以使用/advancement grant @s only minecraft:adventure/almost_there获得。
增加了统计项目“Dimensions changed”,记录玩家穿过传送门的次数。
当该统计数据达到1,000,000,000,玩家就会获得“就快到了”进度。
该统计的ID是minecraft.custom:minecraft.change_dimension。
常规
加入了fleet_order战利品表。
被用在新维度中的末地船的箱子里。
内有一本名为“Orders”、作者是“§kDeep Lore”的书。
§k是一个样式代码,可以使后面的字符变为乱码。可以通过编辑世界存档中玩家或箱子的数据来查看乱码文本,或者通过使用/data命令获取数据来查看。不过,§k的效果只能到这一行结束,一旦换行后不再有效。
书的内容遵循<动词> §k<宾语>的格式。
<动词>为以下文本之一:
capture
destroy
cut
find
obliterate
discover
observe
reinforce
build
deploy
restore
deliver
<宾语>为以下文本之一:
cheese
footprints
bananas
toeshoes
mah brewskis
bicycle build for two
my canoe
Minecraft 3D: Lost Floppies
content
those pesky modders
license-free mappings
those VHS
pre-mixed coctails
quasi-connectivity
包含了新的战利品表功能:
add_book_contents - 给成书或书与笔生成文字内容。
provider: "orders":必须设置为“orders”才能生成上面详述的内容。
更改
游戏内容
像创造模式物品栏一样,调试模式的方块顺序也是被打乱的。
加入了player来检测changed_dimension触发器。
常规
启动界面
更改了Mojang启动界面。
游戏正在启动时,会在下方显示公司名称MOJANG,同时会有一位Minecraft开发人员说“Mojang!”,类似于在世嘉的启动界面中说的“Sega!”。在3D Shareware v1.34中也用了同样的声音。
世界选择界面
正式版和其他快照的存档在本快照中均不可见,但仍能在其他版本中正常进入。
画廊
彩蛋维度
略。
漏洞
20w14infinite由于是愚人节玩笑而不受官方支持,因此影响它的问题在漏洞追踪器中都以“无效”为理由关闭。[8]
你知道吗
加入的新维度的ID从3开始,因为事实上0是下界,1是主世界,2是末路之地。例子:使用/warp acyvoz会将玩家传送到ID为3的维度,/warp aehUD7则为ID2147483647。
ID为3(_generated:3)的随机维度与下界维度类似,有浮空的废弃矿井和品红色带釉陶瓦,Y=31为水平面,有基岩天花板,暗处的照明是蓝绿色的,然后是暗蓝色,灰红色,橙色,黄绿色,然后再次变成品红色(实际上0-15层不会有日光)。_generated:3维度里的菜单是红色调的。
在游戏文件中,有一个叫做nothingtoseeheremovealong的新文件夹,其中包含在Mojang启动画面上播放的音效(标题为bananana.ogg)以及其高音调版本(标题为banananana.ogg)。有时无法找到该文件夹。
有一些维度名称(例如“america”和“missingo”)会由于Java中的“Bound must be positive”异常而导致错误和崩溃,或者可能会使游戏假死,只能将其强制关闭。[需要测试]
新的Minecraft启动音效(bananana.ogg)被认定为是游戏内的音效,并且能够在生成的维度(例如“code”)中播放。
“一个极妙之物”上的“Home Sweet Home”可能是在致敬电影《E.T.》。
参见
Java版2.0(2013)
15w14a(2015)
Java版1.RV-Pre1(2016)
Java版3D Shareware v1.34(2019)
20w14a(相似的名称)
参考
https://minecraft.net/zh-hans/article/every-update-imaginable-coming-minecraft
https://gist.github.com/boq/8e65cb85badc75765eeb8956af78aaa5
“What most people probably didn't realize with the snapshot today, there are not just 2 billion dimensions added to the game. There are 2 billion dimensions per world seed and they are all different. That makes 2^95 combinations(a really large number)” – @SeargeDP,2020年4月1日
“Seems like magic Internet people have already cracked all 42 crackable ones. Anyway, for a hint: there is a dimension with quite a lot of free books. And other one with lots of music.” – @0x00716f62,2020年4月1日
https://www.youtube.com/watch?v=sD1ySvIBrTM - 4/1/2017, a house build by direwolf20 of the same design, also on April 1st.
这篇文章的内容其实是一个愚人节玩笑。
实际上“Minecraft 3D”并不在Minecraft的开发计划里。
3D Shareware v1.34是一个愚人节版本,官方名称为Minecraft 3D。此版本中有许多20世纪90年代电子游戏的元素。本次更新是19w13b的分支版本。
据开发人员说,Minecraft 3D Shareware v1.34是在1994年4月1日发布的Minecraft“旧版本”,“仅有少数几份拷贝”,是在Mojang办公室旧址地下室的“乱石堆中”发现的其中一份。据说,这款游戏是“当时空前绝后的杰作”,具有屡获殊荣的“从哥特到奥斯卡最佳女配角“的“划时代技术”。不过,以上介绍都是玩笑的一部分。
这篇文章的内容其实是一个愚人节玩笑。
对于已发布的实际版本,请至此。
“
关于昨天我说的那个令你们不明觉厉的大惊喜,是的,15w14a是个愚人节玩笑,但隐藏的二维码不是。
”
——Dinnerbone2015年4月2日在Twitter上评论于1.10 / 15w14a
15w14a是2015年的首个快照,且是一个愚人节玩笑,发布于2015年4月1日。它作为一个开玩笑的公告被发布,归属于Mojang命名为爱与抱抱更新的1.10(与实际发布的更新无关)。该开玩笑的更新没有任何跟进版本。
该版本在启动器中可用。
这篇文章的内容其实是一个愚人节玩笑。
实际上Java版2.0并不在Minecraft的开发计划里。
“
我们不打算更新四月愚人节发布的Minecraft 2.0。如果你发现了一个漏洞,只能说明你运气不好!:D 靠你自己了!我们并不打算更新它。
”
——Dinnerbone评论于Minecraft 2.0
在2013年4月1日,Mojang Studios发布了一个Minecraft 2.0的恶作剧公告,他们声称这是一个已经制作了两年的新游戏,并描述“这将让Minecraft这个方块模拟游戏跨入一个新级别”。公告中还有一个包含了大部分无意义更改的更新日志,例如一种新的被称为“Etho台阶”的TNT台阶,还有添加煤炭块(当时不存在)和红石块。
尽管缺少大部分承诺的更新,Minecraft 2.0正在制作和分发选择给了部分名人,并作为玩笑的一部分向公众展示。
新内容
方块
Etho台阶
数据值为160,尽管也存在ID为159(双层Etho台阶)的变种。在扁平化前,这分别是染色陶瓦(159)和染色玻璃板(160)的数据值
可以用3个TNT合成。
与其他台阶一样,它可以放置在方块的上半部分或下半部分。
它和TNT拥有相同的功能,然而,当它爆炸后,它会在爆炸范围内的玩家上方生成一个铁砧。
火把(燃尽)
和其他的矿物块一样,它需要3×3的煤炭来合成。
然而,当你把它放回工作台,准备将它分解成煤炭时,得到的煤炭不能与其他煤炭堆叠,因为它有一个不同的物品数据值:32767而不是0。
这个方块在13w18a中被重新加入,使用了和愚人节版本中相同的材质,但在快照13w19a中更改了材质,并在快照18w43a的材质更新中更改成了当前的材质。
在Java版1.7.2中,有色玻璃被重新加入游戏,并重命名为染色玻璃。
生物
马
材质叫做pig_horse 和 cow_horse。
当用刷怪蛋生成牛或猪时,有时会生成这些马。
粉红凋灵(友好凋灵)
粉红凋灵在刚开始时只有1个头,当喂食糖时,它将会生出另一个头(最多3个头),并且它的作用范围也会增大。
通过在粉红色羊毛上方放置装有玫瑰的花盆来生成粉红凋灵。
它和凋灵一样掉落下界之星。
粉红凋灵仍然属于敌对型生物,尽管它们并不攻击玩家。
粉红凋灵也属于亡灵生物,瞬间伤害药水会治疗它们,而治疗药水会伤害它们,这是因为它们的实体ID和凋灵相同。
粉红凋灵没有血量条。
在版本的.jar文件中,它的材质被命名为wither_pink。
钻石鸡
红石虫
更改
方块
被重命名为“Floppers”。
会将投掷出来的任何物品转换成鱼。
有随机的概率(烧炼所有物品时)会过热(产生大量烟)并最终发生爆炸。
爆炸威力至少和TNT一样大。
即使它在水中,发生的爆炸也会破坏周围的方块。
在爆炸之前它可以熔炼约3-7件物品。
火把
现在会在一段时间后熄灭。
它们可以被打火石重新点燃。
现在是中立型生物,而且当它们被杀死的时候有时会重生。
在你看着它们的时候它们也会攻击你。
猪、马、哞菇和牛
可以将它们喂胖。
当它们被喂了10次之后,它们将会爆炸。
使用金苹果将会让它们飞起来。
可以将它们喂胖,类似于猪、马、哞菇和牛。
当它们被喂了10次之后,它们将会爆炸。
现在持有“战斗告示牌”。
生物
常规
小的生物会有更大几率。
“超级敌对模式”是一个不常见的事件(在紫色版本中每2~5分钟一次)。
常规
选项
超高清图像是一个新的选项。
当开启此选项后,所有材质除了单色还上了二层纹理,如草边覆盖或有色玻璃。超高清图像选项会让游戏更加的延迟或出问题。
聊天气泡
方块和怪物的头顶上方可能会有气泡,其中含有文本,模拟了对话。
所有语句:
“这很疼!:((That hurts :()”
“我的眼睛!(My eye!)”
“..zzZZZ”
“为什么!?(Why!?)”
“我会回来的!(I'll be back!)”
“你不可以…(You didn't ....)”
“喔(Oof)”
“(&%!@*#&%!@$#"”
“哎呦(Ouch)”
“嗨,你好(Hi there!)”
“那好痒(That tickles)”
“谁在那里!(Who's there!)”
“你是故意的!(You're mean!)”
“Whiiii”
“不要掉落任何东西!(Not dropping anything!)“
“我喜欢你!(I like you!)”
“我恨你!(I HATE you!)”
“你不能拿走我的…圆石!(YOU NO TAKE .. COBBLE!)”
“我是一个钻石(I'm diamond)
“你打了我(You punched me)”
“不要打我(Stop punching me)”
“我是一个泥土(I'm dirt)”
“妈妈?(Mummy?)”
“SSSSSSST”
“KABOOM?”
“欺凌!(BULLY!)”
“我在说话(I'm telling)”
“苦力怕在你后面!(Creeper behind you!”
“我做得不好吗?(Did I do bad?)”
“你好(Hello)”
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
被喂胖的羊 | 正在说话的煤炭块 | 超级敌对模式 | 超级敌对模式再次触发,生成更多生物。 |
漏洞
2.0因为是愚人节玩笑而不受支持,因此与之相关的漏洞在漏洞追踪器里会以“无效”被关闭。
你知道吗
Etho台阶的爆炸威力比TNT要大,但是它的外形比TNT要小。
有色玻璃使用了滤镜。
闪电会透过方块来攻击生物。
普通凋灵不攻击粉红凋灵,因为它们属于同一种生物。
简单难度更容易触发超级敌对模式。
但是,如果玩家将难度更改为“和平”,则超级敌对模式会被禁用。这是由于和平无法生成敌对型生物并且会让它们消失。
粉红凋灵的存档ID为WitherHug,而其弹射物的存档ID为WitherLove。
“超级敌对模式”是一个参考Vechs'的超级敌对系列之“完成纪念碑”的地图。玩家们必须找到彩色羊毛然后放上胜利纪念碑。这就是为什么一些生物生成时头盔栏会随机出现羊毛。这些怪物被称为“毛茸茸的怪物”,源于在vechs上很流行的超级敌对地图“黑沙漠2”以及空岛地图。
粉红凋灵不像普通凋灵一样,它不能飞。
有色玻璃,钻石鸡,和红石虫的材质都是被硬编码到游戏中的,而且在材质文件夹中还发现了其他生物。
在更新日志中写道:“修复一个漏洞:骷髅会错过他们的目标”。
在更新日志中写道:给钓鱼加入了很多东西,包括新的鱼。它又说钓鱼已被移除,如果你的物品栏里有鱼的话你会受到伤害以阻碍你钓鱼。(本质上什么都没加。)
Etho台阶的名字参考了一个用户名为EthosLab的YouTuber,这是一个Mondegreen(听起来像另一个短语,但单词不同的短语的词义学习)。
语句“YOU NO TAKE... COBBLE!”似乎是对《魔兽世界》的参考,它是后者中被发现的众多种族之一(被称为狗头人),当被仇恨时经常会说“你不能拿走我的蜡烛!(YOU NO TAKE CANDLE!)” 。
参见
备注
包括所有公布的功能,但是没有超级敌对模式。
只有超级敌对模式。
蓝色版本和红色版本的混合版本。
参考
Minecraft 4k是Minecraft专为Java 4K游戏编程大赛(Java 4K Game Programming Contest)而制作的特殊版本。
2009年12月2日发布的初版比Minecraft已公开发布的任何其他版本(包含可从Java版启动器获得的Pre-Classic版)更加受限:只能移动和跳跃,方块只有一种,按住左键移动视角。随后12月4日发布的更新修改了控制、添加了宽屏支持、更多方块以及放置和破坏方块的功能。
原本的和官方的Minecraft 4k链接已于2014年11月被移除。该页面仍然可以使用页面存档访问,但小程序不会加载。
游戏内容
常规
玩家能够放置和破坏方块。玩家唯一能够放置的方块是草,该方块存在于在那时Minecraft还称为RubyDung(可从启动器中获得)的非常非常早的版本中。树叶不会腐烂。
世界
每次游戏加载时都会生成相同的64×64×64格的世界。游戏中存在的方块只有空气、草方块、泥土、石头、石砖、木头和树叶,这些方块散布在整个世界中。在这个世界中不存在生物。
一堵隐形的墙环绕着世界,防止玩家走出地图以外,这与隐形的基岩类似。在2009年12月2日的初版并没有隐形的墙。
控制
玩家可以使用默认的WASD键进行移动和Space键进行跳跃。
鼠标左键与右键控制的方式与平时Minecraft的控制方式相反。左键是放置方块,右键是破坏方块。鼠标中键也能放置方块。移动鼠标能使屏幕平滑移动,类似于Java版中按下F8那样,但这个按键不能改变。
镜头行为与Minecraft不同。其之后在玩家把光标从游戏的视口中心移动到一个比较远的距离时镜头才会移动。由光标选择世界中的方块而不是视口中心。
此版本的游戏没有任何的菜单界面或HUD。
图像
在低分辨率的情况下,图像会被游戏渲染为像素点。每当在高分辨率运行时,游戏不会适当地按分辨率缩放,图像仍然是密密麻麻的像素点。方块的材质类似于Classic版,其中最像那时候的Classic 0.30(创造模式)。这些方块比它们在对应的版本中要更多,尽管一些方块特别是石头有很大的不同。由于缺乏天空盒子,天空是黑色的。
当光标移到一个方块上时,这个方块会用粗白的线条突出,与Minecraft中细灰线的突出选择的方块不同。
![]() | ![]() | |
Minecraft 4k与Classic版方块材质的对比。 | 一张显示了粗白线条突出所选择方块的截图。 | 2009年12月2日的Minecraft 4k |
技术信息
游戏中一共有16个方块ID。但是不是所有的方块ID对应不同的方块,未使用的方块ID被泥土使用。
ID | 方块名称 |
---|---|
0 | 空气 |
1 | 草方块 |
2 | 泥土方块 |
3 | 泥土方块 |
4 | 石头方块 |
5 | 砖块 |
6 | 泥土方块 |
7 | 木头方块 |
8 | 树叶方块 |
9 | 泥土方块 |
10 | 泥土方块 |
11 | 泥土方块 |
12 | 泥土方块 |
13 | 泥土方块 |
14 | 泥土方块 |
15 | 泥土方块 |
参考
Deep Dark Experimental Snapshot 1是首个Deep Dark系列的实验性快照,发布于2022年2月17日[1],加入了Deep Dark生物群系、Sculk系列方块、生物Warden、结构Ancient City和魔咒Swift Sneak。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。
新内容
方块
一种生成于Ancient City结构中心的深板岩变种。
具有极高的硬度和爆炸抗性,不可被凋灵和末影龙破坏。
可被活塞推拉。
生存模式下可以通过挖掘破坏但不可获得掉落物。
生成于深暗之域生物群系。
拥有动态纹理。
羊毛放置在Sculk上时发出的声音仍能传递给周围的Sculk Sensor,不会被阻挡。
在Sculk Catalyst周围死亡的生物下方会长出Sculk。
生成于深暗之域生物群系。
在其周围有生物死亡时会散发灵魂粒子,并将生物掉落的经验转换为Sculk。长出Sculk的数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验数量,经验越多,长出的Sculk就越多。
长出Sculk的数量不会因为生物非玩家杀死(不掉落经验)而改变。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
会发出6级的光。
拥有激活动画。
生成于深暗之域生物群系。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不掉落任何物品。
可由Sculk Sensor或红石信号激活,也会在被玩家踩踏时激活。
仅当周围48格内无Warden且周围16格内有非旁观者玩家时才能被激活。
激活后它会发出呼啸声,同时顶部产生环状信号粒子。
每次呼啸过后会给予玩家13秒(260游戏刻)的黑暗状态效果(除Warden生成阶段达到“draws close”时)。
每次呼啸过后会使玩家触发一个Warden生成阶段。
Warden生成阶段达到“draws close”并且游戏难度非和平时会生成Warden。
会在深暗之域生物群系当中Sculk斑块的边缘生成。
生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上。
拥有动态纹理。
能够含水。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品。
部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块。
物品
加入了Warden刷怪蛋。
生物
生命值为500点( × 250)。
约有3.5格高。
属于亡灵敌对生物,不会溺水。
抗击退能力较强。
会在生成阶段达到“draws close”并且游戏难度非和平时从地面钻出。
60秒内未感知到任何声音则会钻回地面。
设定上没有视力但拥有嗅觉与听觉。
会跟随发出声音的实体。
头上的“触角”会在感知到声音信号时甩动并发光,其感知方式类似于Sculk Sensor。
周围有弹射物命中物体发出声响时会上前检查,可利用此特点分散其注意力。
无法感知玩家潜行时发出的声音。
会优先通过嗅觉寻找最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。
能够感知气味信号并获取附近生物的大体位置。
能够感知声音信号并获取声音发出的位置。
生物的“可疑度”会随着其发出的气味或声音信号被Warden感知而提高。
Warden的心跳频率(胸口核心的闪动频率)会随生物的”可疑度”提高。
生物的“可疑度”积累到一定程度时,Warden会确定该生物的准确位置并怒吼,无视干扰直接发动攻击。
玩家与Warden接触会导致Warden怒吼并直接对玩家发动攻击。
普通难度下Warden每次攻击能造成30点( × 15)的伤害。
玩家使用盾牌格挡Warden攻击后需要5秒冷却来进行下一次格挡。
会给予附近玩家黑暗状态效果。
不被“怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度所要求。
世界生成
一种生成于深暗之域生物群系的结构。
结构中心为巨大的Reinforced Deepslate框架,紧凑的长廊由此向四周延伸。
长廊旁的一些破败建筑会生成独有的战利品箱子,如迅捷潜行附魔物品和用来分散Warden注意力的雪球。
一种生成于主世界极深地下的生物群系。
倾向于生成在陆地及高山区域的地下。
Ancient City会在此生成。
Sculk系列方块会在此生成。
Warden会借助Sculk Shrieker的激活在此生成。
命令格式
控制Warden生成的触发计数器(Warden生成阶段),数值为3会在玩家附近召唤一只Warden。
游戏内容
加入了新魔咒迅捷潜行。
加入了黑暗效果。
玩家在触发Warden生成阶段或位于Warden附近时会被给予该效果。
此效果会降低玩家的视野亮度,削弱其视觉能力。
受此效果影响时,伽马值会降低至亮度设置为“昏暗”时的水平。
常规
加入了新的辅助功能选项“黑暗效果”。
用于控制玩家受黑暗效果影响时视野亮度降低的程度。
加入了shrieks、sculk_souls、sculk_charge_pops和sculk_charge。
shrieks有一个额外的参数,表示粒子出现前的延迟刻数。
加入了ancient_city_replaceables方块标签。
包含#deepslate_blocks方块标签和灰色羊毛。
加入了deepslate_blocks方块标签。
包含深板岩及其各变种(除Reinforced Deepslate外)。
加入了sculk_replaceable方块标签。
包含#base_stone_overworld、#base_stone_nether、#dirt、#sand、#terracotta、#nylium方块标签以及沙砾、灵魂沙、灵魂土、方解石、平滑玄武岩、黏土块、滴水石块、砂岩、红砂岩、末地石。
加入了sculk_replaceable_world_gen方块标签。
加入了skip_occlude_vibration_when_above方块标签。
包含Sculk。
加入了warden_events_can_listen事件标签。
包含#vibrations事件标签、sculk_sensor_tendrils_clicking和shriek。
更改
方块
生物
现在可以模仿Warden的声音。
游戏内容
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访深暗之域生物群系。
漏洞
漏洞追踪器不接受关于此版本的漏洞的报告。
参考
“A Very Scary Snapshot” – Minecraft.net,2022年2月17日
注释
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1.18-exp7(1.18 experimental snapshot 7)是Java版1.18的第7个实验性快照,发布于2021年9月8日,对鞘翅和地形生成进行了调整。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。
更改
物品
略微降低了使用烟花火箭推进增加的速度(从每秒30格降到每秒26格)。
目的是削弱鞘翅,并减少使用鞘翅飞行造成的服务器卡顿。
现在耐久度降为0时会消失。
世界生成
不再限于Y=130以下生成。
常规
减少了3D噪声,现在地形略微平滑了一些。
漏洞
漏洞追踪器不接受关于此版本的漏洞的报告[3],如需报告漏洞,请到Minecraft Feedback或相关的Reddit贴子上报告。
参考
“New world generation in Java available for testing”,Henrik Kniberg。Minecraft.net,2021年9月8日
"Minecraft 1.18 experimental snapshot 7 is out!" – u/MrHenrik2,2021年9月8日
注释
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1.18-exp6(1.18 experimental snapshot 6)是Java版1.18的第6个实验性快照,发布于2021年9月1日[1][2]。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。
更改
生物
现在会跟随手持干草块的玩家。
世界生成
不再被视为寒冷类型。
降低了其与积雪生物群系邻接的可能性。
略微降低了水泉的数量。
会在干燥地带生成。
不再过于分散。
水下峡谷
被重新加入。
不再在水下峡谷上使用特定雕刻器。对于海底,则使用普通的噪声洞穴和雕刻器。
变化更丰富、更自然。
修复
漏洞
漏洞追踪器不接受关于此版本的漏洞的报告[3],如需报告漏洞,请到Minecraft Feedback或相关的Reddit贴子上报告。
参考
“New world generation in Java available for testing”,Henrik Kniberg。Minecraft.net,2021年9月1日
"Minecraft 1.18 experimental snapshot 6 is out!" – u/MrHenrik2,2021年9月1日
注释
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1.18-exp5(1.18 experimental snapshot 5)是Java版1.18的第5个实验性快照,发布于2021年8月25日,调整了一些地形特征、生物群系的生成。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。
更改
生物
常规
世界生成
略微降低了平均大小。
重新加入,但其不再起过渡功能。
未来很可能更改其名称。
现在涌泉会在此生成。
调整了生成方式,使其与岛屿的形状更加一致。
调整了河流的深度和河岸的坡度,降低了河流过深或过浅(甚至在平坦区域干涸)的可能性。
河流会与沼泽更好地融合,而不会直接穿过沼泽(两者间的界限不再过于明显)。
常规
减少了破碎地形和破碎的热带草原生物群系的数量,且部分区域由更加平坦的沙滩代替。
修复
漏洞
漏洞追踪器不接受关于此版本的漏洞的报告[3],如需报告漏洞,请到Minecraft Feedback或相关的Reddit贴子上报告。
参考
“New world generation in Java available for testing”,Henrik Kniberg。Minecraft.net,2021年8月25日
"Minecraft 1.18 experimental snapshot 5 is out!" – u/MrHenrik2,2021年8月25日
注释
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1.18-exp4(1.18 experimental snapshot 4)是Java版1.18的第4个实验性快照,发布于2021年8月17日,调整了部分生物群系和一些岩石类方块的生成。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。
更改
世界生成
调整了生物群系生成的位置,以降低它们之间出现剧烈反差的可能性。
现在生物群系分布更平滑,变化度更低;微型生物群系的生成几率会更低。
排除了在较热的生物群系中表层水会结冰的现象,并提高了生成雪层的高度。
现在会更大片地生成,降低了以小斑块形式出现的可能性。
现在地形变化更加极端。
总体上调整了破碎地形和峭壁的生成方式,使其更适应地形。
降低了河流被截断并在山区变为无水峡谷的可能性。
相反,河流往往会在山脉中形成峡湾;或是抬高地形,在山间形成一个鞍形的谷地,使地形更易于步行或划船。
降低了地表生成泥土的几率,使其更加美观。
现在地表有时会生成条带状的方解石、安山岩和花岗岩地层。
微调了沼泽的生成方式。
降低了其从海岸线向内陆延伸得较远的可能性。
现在更易以部分被掩埋的方式生成。
不再在水上生成。
漏洞
漏洞追踪器不接受关于此版本的漏洞的报告[3],如需报告漏洞,请到Minecraft Feedback或相关的Reddit贴子上报告。
参考
“New world generation in Java available for testing”,Henrik Kniberg。Minecraft.net,2021年8月17日
"Minecraft 1.18 experimental snapshot 4 is out!" – u/MrHenrik2,2021年8月17日
注释
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1.18-exp3(1.18 experimental snapshot 3)是Java版1.18的第3个实验性快照,发布于2021年8月10日,对生物群系的分布和地形的生成方式进行了一些调整。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。
新内容
世界生成
更改
生物
常规
世界生成
现在能延伸到更深的区域,且更有可能与更低处的洞穴系统相连接。
含水层的规模现在更富于变化,以降低充满水的巨型洞穴出现的频率。
地下的湖泊和积水区域现在更加分散,而不是聚集在一起。
调整了恶地的生成,使其有时会出现在高原附近的平坦区域,并使红沙生成得更高。
被风蚀的恶地生物群系中不再出现浮在水面上方的岩柱。
略微调整了沙滩的生成方式,现在其更倾向于出现在平坦的海岸边,而不是起伏较大的区域。
降低了石岸的生成几率。
为了适应地形的变化,现在总会在地表生成,而不是在固定高度生成。
现在会在所有新的山地生物群系生成。
不再与寒冷的或干燥的生物群系重叠,也不再生成悬浮的水。
现在会在草甸生物群系中生成。
常规
将 碎地形里的悬崖调整得稍微更平滑,使它们看起来不像是区块错误。
降低了海岸与河流的地形生成被含水层干扰的几率。
不与河流或海洋相邻区域的水体高度主要由局部水面高度(独立于海平面高度)决定。
与海洋或河流相交的洞口和峡谷将主要使用海平面决定水面高度。
降低了在内陆低海拔地区充水洞穴的生成几率。
草不再会生成在水底。
降低了在错误位置上放置地物的几率,如沙漠中生成草丛。
减少了在干涸峡谷中生成河流的几率。
修复
修复了山羊不在新的山地生物群系正常生成的问题。
修复了多人游戏中(尤其是在其他玩家正在飞行时)玩家所遇到敌对生物数量过多或过少的问题。现在,每个玩家所遇到敌对生物的数量都是均衡的。
漏洞
漏洞追踪器不接受关于此版本的漏洞的报告[1],如需报告漏洞,请到Minecraft Feedback或相关的Reddit贴子上报告。
参考
“New world generation in Java available for testing”,Henrik Kniberg。Minecraft.net,2021年8月10日
"Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 is out!" – u/MrHenrik2,2021年8月10日
注释
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1.18-exp2(1.18 experimental snapshot 2)是Java版1.18的第2个实验性快照,发布于2021年7月20日,对主世界地形和多个生物群系的生成进行了调整,并更改了刷怪笼生成生物的亮度限制。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。
新内容
常规
更改
生物
常规
世界生成
沙滩及其变种
旧山地
新山地
现在会略微罕见地生成,且规模更小。
现在会略微频繁地生成,且规模更大。
常规
现在生物群系生成得更加平滑,并且不再那么复杂而分散。
略微提高了大面积的平坦地形生成的可能性。
现在地下生物群系不会大幅干涉地表生物群系。
现在结构会生成在正确的群系中。
减小了芝士洞穴的尺寸,并降低了其与地表相交的可能性。
常规
将高度从Y=128提高到Y=192。
漏洞
漏洞追踪器不接受关于此版本的漏洞的报告[1],如需报告漏洞,请到Minecraft Feedback或相关的Reddit贴子上报告。
参考
“New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net,2021年7月20日
"Minecraft 1.18 experimental snapshot 2 is out!" – u/MrHenrik2,2021年7月20日
注释
解压至.minecraft/versions目录
1.18-exp1(1.18 Experimental Snapshot 1)是Java版1.18的首个实验性快照,发布于2021年7月13日,加入了新的地形生成方式,并启用了之前被移入洞穴与山崖预览数据包的多项特性。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。
新内容
生物群系
被雪、雪块和细雪所覆盖。
兔子和山羊会生成于此。
山地中最高的生物群系之一。
被雪和雪块所覆盖。
山羊会生成于此。
世界生成
较意面洞穴更细小且曲折的变种噪声洞穴,可在任意Y坐标处生成。
更细长的噪声洞穴,内部的含水层较小。
旧的雕刻器洞穴依然存在,并为了与新洞穴更好地融合而做了略微调整。
重新加入了含水层,是噪声洞穴中高度不一的积水湖泊。
生成于Y=0以下高度的含水层有几率完全由熔岩组成。
技术性
加入了“Multinoise”行和“Terrain”行,仅在玩家位于使用多噪声生物群系源类型的维度(默认为主世界和下界)时出现。
“Multinoise”行列出了玩家所处位置使用的参数,以此生成生物群系。
其中C代表大陆性,E代表风蚀性,T代表温度,H代表湿度,W代表奇异性。
“Terrain”行列出了地形生成的数值。
PV代表山脊性,与奇异性有关,当值较大时地形向上鼓起成为高地和山脊,值较小时地形向下雕刻成为低地和山谷,这个值的与奇异性值的转换公式为1-|3|w|-2|。
更改
方块
重新加入到了创造模式物品栏中。
物品
重新加入到了创造模式物品栏中。
重新加入了合成配方。
生物
现在只生成于繁茂洞穴生物群系。
现在只生成于积雪的山坡、尖峭山峰和冰封山峰生物群系。
常规
世界生成
常规
地形现在更加平滑,极差也更大。
杜鹃树现在会生成在繁茂洞穴上方。
暖水深海现在可以自然生成。
繁茂的丘陵、桦木森林丘陵、高大桦木丘陵、针叶林丘陵、针叶林山地、沙砾山地+、沙漠丘陵、沙漠湖泊、破碎的热带高原、沼泽丘陵、黑森林丘陵、雪山、积雪的针叶林丘陵、积雪的针叶林山地、丛林变种、丛林丘陵、竹林丘陵、丛林边缘、丛林边缘变种、巨型针叶林丘陵、巨型云杉针叶林丘陵、恶地高原、恶地高原变种、繁茂的恶地高原变种、蘑菇岛岸不再自然生成。
矿石分布
常规
世界高度
重新将主世界可建筑范围的总高度提升至384格,最低为Y=-64,最高为Y=319。
漏洞
漏洞追踪器不接受关于此版本的漏洞的报告,如需报告漏洞,请到Minecraft Feedback或相关的Reddit贴子上报告。
你知道吗
官方最早上传的.json文件是错误的,它被错误命名为1_15_combat-6。
此版本是自2010年2月4日的Indev版本设定“光照强度小于等于7”的刷怪规则以来首次更改了此规则的版本。
此版本是首个使用“实验性快照”名称发布的快照,而1.18的第一个正式快照在9月发布。
与后续的实验性快照不同,这个版本的英文标题中“Experimental Snapshot”的首字母是大写的。
参考
“New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net,2021年7月13日
"Minecraft 1.18 experimental snapshot is out!" – u/MrHenrik2,2021年7月13日
“Noticed some biomes were missing or not generating properly in the experimental snapshot. Re-adding swamps, ice spikes, and eroded badlands. Also experimenting with the cloud level.” – @henrikkniberg,2021年7月15日
注释
解压至.minecraft/versions目录
rd-132211是2009年5月13日20:11(UTC)发布的一个pre-Classic版本。[1]这是在启动器中可用的最旧版本。启动器中的版本由源代码编译而来,并修改了日期为2009年以符合实际,但使得其在技术层面上并不是原版。
新内容
方块
常规
放置和破坏方块。
左键单击放置方块,右键单击破坏方块。
玩家无法将方块放置在现有的世界边界之外。
玩家可以在自己所在的位置上放置方块。
加入了一个闪烁的白色覆盖层,用于显示在玩家鼠标所指的方块。
常规
存档
可以通过按↵ Enter来保存存档。
存档在关闭游戏时也会被保存。
更改
方块
方块类型的处理取决于它们在世界上的位置,而不是像随后的的版本那样,任何方块可以放在任何位置。与草在同一层的方块会变成草而与圆石或空气同一层的会变成圆石。
世界生成
改进了世界生成,使它不那么凌乱和随机(如Cave game技术测试视频所示),反而变得完全平坦了。
你知道吗
此版本为启动器中最老的pre-Classic版本,名称为old_alpha rd-132211。它也是Minecraft目前所知的最早版本。
版本号前的“rd”代表Notch在Minecraft前开发的游戏RubyDung,其代码库随后被Minecraft重新使用。
按住R可使玩家快速地在存档上方的重生点位置反复循环,直到松开按键为止。
和未来版本存档保存在单独的文件夹内不同,此版本的存档数据保存在启动器文件夹内的唯一的level.dat文件中。
参考