修改后 | 修改前 | |
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主要名称 | 是,史蒂夫模型 | Yes Steve Model |
次要名称 | Yes Steve Model | 是,史蒂夫模型 |
模组关系 | 通用 [前置] ID:3232 GeckoLib | - |
概述
Yes Steve Model 模组是一个修改原版玩家模型的 1.18.2 Minecraft Forge 模组。
它采用了 GeckoLib 作为核心,使用 Minecraft 基岩版模型和动画文件。从而使玩家能够随心所欲的自定义玩家模型和动画。
功能
Yes Steve Model 模组考虑到了服务器群体的模组需求,采用了诸多适用于服务器环境的设计,包括但不限于:
自动同步客户端模型:普通玩家在进入服务器时,服务器会自动把模型同步到玩家的电脑上。
加密模型文件:发送到玩家客户端的模型全部是加密的二进制文件,有效避免模型窃取问题!
模型权限功能:模型可以单独设置授权,只有 OP 输入指令授权后,特定的模型才可以使用。
原版玩家模型修改:添加了默认的 Steve 和 Alex 模型,这两个模型均可自动调用玩家皮肤显示。
简单的自定义功能:模型自定义功能极其简单,只需要在特定文件夹放置模型、材质和动画文件,在游戏内输入重载指令即可自动加载、同步。不需要书写任何配置文件!
GUI
对于客户端玩家来说,使用也极其简单。当玩家首次进入服务器后等待十几秒(模型同步的耗时),即可使用快捷键 Alt + Y 打开如下 GUI 界面:
模型切换按钮:点击即可切换为对应的模型。如果按钮右上角图标为红色,说明该模型未授权。图标内数字代表该模型可切换的材质数量。
材质切换按钮:对于多个材质的模型来说,点击左右按钮可以切换模型材质。
模型类别切换按钮:可以切换所有模型,已授权模型和原版模型(目前只有 Steve 和 Alex 模型)
画廊
Yes Steve Model 模组是一个修改原版玩家模型的 1.18.2 Minecraft Forge 模组,它采用了 geckolib 作为核心,使用 Minecraft 基岩版模型和动画文件。从而使玩家能够随心所欲的自定义玩家模型和动画。
Yes Steve Model 模组考虑到了服务器群体的模组需求,采用了诸多适用于服务器环境的设计,包括但不限于:
自动同步客户端模型:普通玩家在进入服务器时,服务器会自动把模型同步到玩家的电脑上。
加密模型文件:发送到玩家客户端的模型全部是加密的二进制文件,有效避免模型窃取问题!
模型权限功能:模型可以单独设置授权,只有 OP 输入指令授权后,特定的模型才可以使用。
原版玩家模型修改:添加了默认的 Steve 和 Alex 模型,这两个模型均可自动调用玩家皮肤显示。
简单的自定义功能:模型自定义功能极其简单,只需要在特定文件夹放置模型、材质和动画文件,在游戏内输入重载指令即可自动加载、同步。不需要书写任何配置文件!
对于客户端玩家来说,使用也极其简单。当玩家首次进入服务器后等待十几秒(模型同步的耗时),即可使用快捷键 Alt + Y 打开如下 GUI 界面:
① 模型切换按钮:点击即可切换为对应的模型。如果按钮右上角图标为红色,说明该模型未授权。图标内数字代表该模型可切换的材质数量。
② 材质切换按钮:对于多个材质的模型来说,点击左右按钮可以切换模型材质。
③ 模型类别切换按钮:可以切换所有模型,已授权模型和原版模型(目前只有 Steve 和 Alex 模型)