修改后 | 修改前 | |
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模组元素 | 冒险 / 生物 / 道具 / 食物 / 模型 / 破坏 / 生存 / 指令 | 冒险 / 生物 |
模组关系 | 通用 [拓展] ID:11951 AHZNB's Naruto Mod || ADD-ON [拓展] ID:15035 Anbu Bingo Book for AHZNB's ShinobiCraft [拓展] ID:15034 AHZNB sword plus [拓展] ID:15036 AHZNB's Naruto Mod Reroll [拓展] ID:16559 KabutoAddon for AHZS's Shinobicraft Naruto Mod | - |
模组标签 | 火影忍者 / 火影 / 写轮眼 / 查克拉 / MCreator | 火影忍者 |
追加关键词 | - | 火影 |
作者/团队 | AHZNB_ - AHZNB (所有者) txlons_ (美术) MCreator - MCr (程序) VezIsCool (维护者) ImDucas (贡献者) | AHZNB_ - AHZNB (所有者) txlons_ (美术) ImDucas (成员) VezIsCool (维护者) |
模组简介
AHZNB's Naruto ShinobiCraft 是基于《火影忍者》的 Mod,添加了 100 多种自定义忍术、30+ 种服装等等。未来将添加更多的NPC,傀儡,召唤物和忍术,以及一个方便刷级的任务系统。
模组玩法
此模组不同于 sekwah41的火影忍者和火影忍者,模组中没有氏族,但并非无法获得氏族忍术,氏族忍术为血继限界的形式获得。
入门/基础知识
成为忍者需制作一个苦无和手里剑,将获得一个进度并成为忍者。用攻击生物或者被攻击获得忍者XP(本质为查克拉),2 忍者XP 等于 1 个查克拉,最高达到 100000 忍者XP 或 50000 查克拉。
当达到 300 忍者XP 且原版 Minecraft 等级达到 10 时,将会觉醒查克拉。
当达到 300 忍者XP 后,每秒有 0.1% 几率获得随机血继限界。
当达到 300 忍者XP 时,极低几率自然成为人柱力(默认为百分之五)。
忍术相关/按键使用
学习更多忍术需要忍术卷轴,卷轴生成在地牢宝箱、末地宝箱、矿道宝箱和下界要塞宝箱中;
忍术卷轴需要右键打开之后点击学习,就会学习忍术,可能显示 0/150 或其他数字,忍术XP 是释放忍术所需经验值,如果显示 0/150,代表需要 150 忍术XP 才能释放此忍术;
增加忍术XP,需切换到要被训练的查克拉属性,将属性物品放到主手或副手攻击敌对生物或 NPC 获得;
切换忍术,需使用快捷键,在按键设置中,共有 4 个快捷键,忍术按键 1~3 和切换忍术。切换忍术按键用于在不同忍术之间切换,或在须佐/尾兽模式的模式阶段间切换。忍术按键 1~3 纯粹用于血继限界的技能,例如写轮眼、白眼、轮回眼、转生眼。
血继限界/瞳术
瞳术属于血继限界,所以正常情况不能同时拥有普通的血继限界和瞳术,只能二选其一;
模组中可以使用其他玩家的瞳术,在其他玩家死亡时掉落瞳术,可被其他玩家使用,但是被偷取的瞳术会消耗3倍多的查克拉且耐久度会以 3 倍正常速度消耗。
写轮眼
刚获得写轮眼时,处于初始状态;
当玩家达到 1000 忍者XP(500的查克拉总量)以上后,与其他玩家利用队伍卷轴组成队伍,一旦队友在你 10 方块距离内死亡,就会获得万花筒写轮眼,万花筒写轮眼在游戏中表现为头盔,可以提供大约 10+ 的护甲值;
获得永恒的万花筒写轮眼,需要用医疗卷轴将你的万花筒和另一玩家的万花筒相融合。当拥有万花筒写轮眼,可通过在永恒万花筒佩戴状态下吃下白绝的肉进化为轮回眼。
白眼
白眼可进化为转生眼,可通过医疗卷轴将其他玩家的白眼与自己的白眼融合实现,需要结合 2 个白眼进化为转生眼,可通过融合更多的白眼来加速转化时间。
尾兽/人柱力
尾兽不会在单人游戏世界里自然生成,须自己召唤;
使用四象封印(四人)或金刚封锁(单人)封印尾兽(要残血)即可成为人柱力;
成为人柱力后,通过点击忍术按键 2 来进入尾兽模式,在此过程中不能使用瞳术。点击忍术按键 2 后,将进入不可控 尾兽化第一阶段,需到达 3600 XP 才能控制此阶段,并可进入下一个阶段,也就是可控 尾兽化第一阶段。需达到 4800 XP 才能进入不可控 尾兽化第二阶段。然后获得此形态下的 3600 XP 才能控制此阶段。然后达到 4800 XP 才能实现尾兽化 完全体。在尾兽化状态下,无操作就可以自动获得 XP。尾兽化XP 独立不等于忍术XP,进入尾兽化后随时间自动增加。进入尾兽化后可看尾兽衣查看进度及具体要求。在可控 尾兽化第二阶段或尾兽化 完全体时,点击忍术按键 3 来发射一颗尾兽玉。
注意
本模组正处于 beta 模式,或许会有些许问题。
免责声明
如果在整合包/服务器中使用作者的模组,或在任何视频中展示该模组,请在该视频简介展示作者的名字;
如果在你的服务器中使作者的模组,请不要在未经作者批准的情况下出售该模组中的任何物品而收取金钱或任何类型的制作;
未经作者的批准,不要在任何其他网站或服务器上发布该模组。
画廊
本地化
【AHZNB汉化】火影忍者MOD汉化资源包 by 虚幻幽灵QwQ
模组简介
AHZNB's Naruto ShinobiCraft 是基于《火影忍者》的 Mod,添加了 100 多种自定义忍术、30+ 种服装等等。未来将添加更多的NPC,傀儡,召唤物和忍术,以及一个方便刷级的任务系统。
模组玩法
此模组不同于sekwah41的火影忍者和火影忍者,模组中没有氏族,但并非无法获得氏族忍术,氏族忍术为血继限界的形式获得。
入门/基础知识
成为忍者需制作一个苦无和手里剑,将获得一个成就并成为忍者。用攻击生物或者被攻击获得忍者XP(本质为查克拉),2忍者XP等于1个查克拉,最高达到 100000 忍者XP或 50000 查克拉。
当达到 300 忍者XP且原版 Minecraft 等级达到 10 时,将会觉醒查克拉。
当达到 300 忍者XP后,每秒有 0.1% 几率获得随机血继限界(上限为 1 )。
当达到 300 忍者XP时,极低几率自然成为人柱力。
忍术相关/按键使用
学习更多忍术需要忍术卷轴,卷轴生成在地牢宝箱、末地宝箱、矿道宝箱和下界要塞宝箱中;
忍术卷轴需要右键打开之后点击学习,就会学习忍术,可能显示 0/150 或其他数字,忍术XP是释放忍术所需经验值,如果显示 0/150,代表需要150忍术XP才能释放此忍术;
增加忍术XP,需切换到要被训练的查克拉属性,将属性物品放到主手或副手攻击敌对生物或NPC获得;
切换忍术,需使用快捷键,在按键设置中,共有4个快捷键,忍术按键1~3和切换忍术。切换忍术按键用于在不同忍术之间切换,或在须佐/尾兽模式的模式阶段间切换。忍术按键1~3纯粹用于血继限界的技能,例如写轮眼、白眼、轮回眼、转生眼。
血继限界/瞳术
瞳术属于血继限界,所以正常情况不能同时拥有普通的血继限界和瞳术,只能二选其一;
模组中可以使用其他玩家的瞳术,在其他玩家死亡时掉落瞳术,可被其他玩家使用,但是被偷取的瞳术会消耗3倍多的查克拉且耐久度会以3倍正常速度消耗。
写轮眼
刚获得写轮眼时,处于初始状态;
进化为万花筒写轮眼需要与其他玩家利用队伍卷轴组成队伍,一旦队友在你 10 方块距离内死亡,就会获得万花筒写轮眼,万花筒写轮眼在游戏中表现为头盔,可以提供大约 50+ 的护甲值;
获得永恒的万花筒写轮眼,需要用医疗卷轴将你的万花筒和另一玩家的万花筒相融合。当拥有万花筒写轮眼,可通过在永恒万花筒佩戴状态下吃下白绝的肉进化为轮回眼。
白眼
白眼可进化为转生眼,可通过医疗卷轴将其他玩家的白眼与自己的白眼融合实现,需要结合 4 个白眼进化为转生眼,再融合四个解锁六道模式。
尾兽/人柱力
尾兽不会在单人游戏世界里自然生成,须自己召唤;
使用四象封印(四人)或金刚封锁(单人)封印尾兽即可成为人柱力;
成为人柱力后,通过点击忍术按键 2来进入尾兽模式,在此过程中不能使用瞳术。点击忍术按键 2后,将进入不可控 尾兽化第一阶段,需到达 3600 忍术XP才能控制此阶段,并可进入下一个阶段,也就是可控 尾兽化第一阶段。需达到 4800 忍术XP才能进入不可控 尾兽化第二阶段。然后获得此形态下的 3600 忍术XP才能控制此阶段。然后达到 4800 忍术XP才能实现尾兽化 完全体。在尾兽化状态下,无操作就可以获得忍术XP。在可控 尾兽化第二阶段或尾兽化 完全体时,点击忍术按键 3来发射一颗尾兽玉。
注意
本模组正处于 beta 模式,或许会有些许问题。
画廊