概述
这是一个地形生成模组,供地图制作者及整合包使用,制作一个荒凉的主世界。只需选择“Wastelands”作为世界类型,然后玩家就可以开始为地图搭建建筑。
此模组旨在作为一个小型模组,至少在 Minecraft 1.7.10 的版本中作者不会添加额外的功能(如果遇到 BUG,作者将尝试进行修复)。
注意:1.14 的快照版本使用 Fabric Loader/API:https://fabricmc.net/wiki/install。
功能
当你选择世界类型的“Wastelands”创建一个新世界时,将产生一个从基岩到地表都是“Wasteland Blocks”的世界。
与超平坦生物群系不同,生物群系包含在这个世界中,在大多数情况下,将会在视觉上不会产生影响,但在某些情况下,其他模组会在某些生物群系中生成结构,雪会在白雪皑皑的生物群系中落下。
关于分发
此模组在 BSD 许可证下发布,因此可以加进任何模组包中,不需要作者额外许可。
在 1.10.2 版本中,除了让玩家使用的自定义/预设之外,也可以使用Default World Generator (port)模组,默认为用户提供“Wasteland”生成。
配置(1.10.2+)
本模组的所有配置都可以在客户端完成,在“mods”界面中,玩家可以从列表中选择此模组,并配置废土方块是否拥有重力。
其余设置可以逐个世界进行配置,方法是按 GUI 中“世界类型”的配置按钮,想要共享配置设置,请按“预设”按钮,就像对默认自定义世界一样。
预设 (1.10.2+)
模组中提供了几种预设:
经典:设置以匹配(尽可能接近)1.7.10/1.8.* 版本的 Mod 生成;
Village Challange:会生成一个村庄;
Alien Hills:一个非常多丘陵的荒地地带;
Wasteland Seas:荒地、湖泊和海洋区域的混合。
经典 | Village Challange | Alien Hills | Wasteland Seas |
1.12 增加了熔岩湖(或钻石块湖)。
1.14 将旧的村庄改为沙漠村庄。
配置(1.7.10 或 1.8.*)
使废土块像沙子/沙砾一样:在 ezwaste land.cfg 中更改 B:hasGravity=true ,在下次启动时生效;
其他模组的结构不会生成,修改 B:"mod triggers"=true 选项;
要在地形上生成村庄,将 I:"village rate"=0 设置为大于 0的 数字,100(最大值)非常频繁,1 为非常罕见;
要使地形略有起伏,请将 I:variation=0 设置为大于 0 的数字,较大(最大 30)将与平均值的偏差最大;
自定义纹理:如果希望为废土方块提供自定义纹理,请考虑将 Resource Loader 模组添加到整合包中,然后将废土地形所需纹理的 png 放在: resources/ezwastelands/textures/blocks/ezwastelandblock.png 路径下。
附加组件
虽然默认案例是提供具有世界类型预设的预生成地图,但如果希望在服务器上制作新的随机地图,请设置“level-type=ezwastelands”;
(1.7.10/1.8.*)这也是default-world-generator or Default World Generator (port) 模组所期望的设置。在 Default World Generator (port) 中,可以使用客户端配置选择生成器(以及选择世界自定义设置/预设);
这些是附加的模组,为废土生成添加额外的功能和选项:
Microblock Integeration(仅限1.7.10)
如果使用的是Microblock 的 Forge 版,则“microblocks.cfg”中的这个选项会将 Wasteland Blocks 添加到可锯开的方块中。
"ezwastelands:ezwastelandblock":0