简介
这是一个服务器专用模组,它不需要也不应该安装在客户端。
Lag'B'Gon 是一个减少延迟的辅助模组,它会自动扫描实体,能够防止实体生成过量,并在玩家配置的时间间隔下移除掉落物(黑名单内的实体和掉落物除外)。
此外,当 TPS 降至设置值以下时,它也可以通过卸载区块来恢复 TPS 值(尽管不能将其设置为高于 15 TPS)。
命令
注:所有配置都可以通过 /bgon 命令及其子命令在游戏中处理(/bgon 仅管理员可用)。
/bgon toggleitem:将你在聊天栏上选择的掉落物置于掉落物黑名单中,防止其被删除;
/bgon toggleentity<name>:将实体放入实体黑名单,防止在清除过程中删除,name 是实体的显示名称,因此“Skeleton”指的就是骷髅,而不是“Wither Skeleton”(凋灵骷髅),使用 /bgon scanentities 可以查询正确的名称;
/bgon clear:手动清除掉落物和实体;
/bgon interval<time>:设置自动清除时间间隔(间隔实际上会比一分钟更长,因为它包括一分钟的警告);
/bgon toggleauto:打开或关闭自动清除;
/bgon listitems:列出掉落物黑名单的内容;
/bgon listentities:列出实体黑名单的内容。
/bgon settps<tps>:设置 TPS,低于此值将自动卸载区块(游戏中不能将 TPS 值设置为大于 15,如果执意要设置得更高,可自行手动配置);
/bgon unload:手动卸载未被加载的区块;
/bgon scanentities:这将提供所有附近实体(10x10x10 区块范围内)的名称,与应输入黑名单的名称完全相同,用来防止 /bgon clear 误删它们(详见 2 的反例)。
生成类:
/bgon togglepolice:开启生物生成的自动监控;
/bgon setbreedlimit:在自动阻止更多生物生成之前,设置 10x10x10 区块范围中 EntityAgeable 类型的最大允许生物数量。
这个 Mod 仍然是早期版本,请在像重要服务器这样的任何设备上使用之前进行完整测试。
截图
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