Limited Chunk Loading
这是一个轻量的服务端模组,提供了自动在满足一些条件之后卸载本来被设定为一直加载的区块的能力。
长期以来,服务器都或多或少地面临无人的区块一直加载从而占用服务器资源,影响当时在线的玩家的体验的问题。
比如玩家在其基地放了区块加载器来确保有人操作机器时不因区块卸载而产生问题,但该玩家下线之后,这些常加载的区块就变成了负担。
在禁止区块常加载的不便与大量区块常加载的负载之间,这个模组提供了一个折中的办法,也就是在有玩家下线之后,等待一段时间,然后卸载此玩家对应的常加载区块。
这种方法使得玩家在线时的区块加载表现与以往一致,并避免多余的常加载区块造成的负担。
什么是区块加载
区块加载是指保持特定区块的加载状态,防止其被卸载的操作。
一般情况下,玩家周围的一些区块会保持加载状态。随着玩家的移动,周围区块将被动态地加载与卸载。
一般来说,(特别是在多模组环境下)区块加载被用于保持不在玩家“周围”的区块的加载,比如在玩家在外探索时使家中红石机器继续运行。许多模组都提供了区块加载的手段在但在这其中,又有许多模组会在玩家离线时都保持区块加载,导致上面提到的问题。
不过注意一点:目前此模组没有提供区块加载的手段。
配置
兼容性
此模组开发的本意就是要与其他提供区块加载手段的模组共同使用,因此作者认为兼容性应当不成问题。